{
  "Upgrade Manager": "Менеджер улучшений",
  "Repairs": "Ремонт",
  "Mines & Rigs": "Шахты и вышки",
  "Settlements": "Поселения",
  "All unrepaired world map entities.": "Все неотремонтированные объекты на карте мира.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Улучшайте шахты и нефтяные вышки для увеличения производства.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Повышайте репутацию поселений для более выгодной торговли.",
  "  Name": "  Название",
  "Status": "Статус",
  "Cost": "Стоимость",
  "Action": "Действие",
  "All entities are repaired!": "Все объекты отремонтированы!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Нет отремонтированных шахт или вышек для улучшения.",
  "No settlements discovered.": "Поселения не обнаружены.",
  "{0} entities need repair": "{0} объектов требуют ремонта",
  "{0} mines & rigs available": "{0} шахт и вышек доступно",
  "{0} settlements discovered": "{0} поселений обнаружено",
  "Repairing...": "Ремонт...",
  "Cancel": "Отмена",
  "Not Repaired": "Не отремонтировано",
  "Repair": "Ремонт",
  "Upgrading...": "Улучшение...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Макс. ({0})",
  "Max Level": "Макс. уровень",
  "Lvl {0}/{1}": "Ур. {0}/{1}",
  "Upgrade": "Улучшить",
  "Free": "Бесплатно",
  "Max Rep ({0})": "Макс. репутация ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Реп. {0}/{1}",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Геймплей",
  "Modifications": "Модификации",
  "Graphical": "Графика",
  "HUD": "Интерфейс",
  "Vehicles": "Техника",
  "Time": "Время",
  "Close": "Закрыть",
  "Storage": "Хранилище",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Автоудаление при сносе",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Автоматически быстро удаляет хранимые ресурсы при сносе хранилища. Требует Unity.",
  "Buildings": "Здания",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Автовосстановление застрявшей техники",
  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Телепортирует застрявшую технику в корректную позицию. Может работать нестабильно, поэтому лучше включать только при необходимости и выключать после восстановления. Будет улучшено в будущих обновлениях.",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Масштабирование на мостах (требуется Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Ферменный мост (2 полосы)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Позволяет крупной технике использовать ферменные мосты. Без центрального движения возможны пересечения моделей. Требуется перезагрузка сохранения.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Вантовый мост (4 полосы)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Позволяет крупной технике использовать вантовые мосты. Без центрального движения возможны пересечения моделей. Требуется перезагрузка сохранения.",
  "Instant Scale": "Мгновенное масштабирование",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Крупная техника мгновенно уменьшается при въезде на мост и возвращает размер при съезде. Только один режим масштабирования может быть активен — выбор этого отключит плавное масштабирование.",
  "Gradual Scale": "Плавное масштабирование",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Крупная техника плавно меняет размер при въезде и съезде с мостов. Только один режим масштабирования может быть активен — выбор этого отключит мгновенное масштабирование.",
  "Center Driving": "Движение по центру",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Заставляет крупную технику двигаться по центру, чтобы избежать пересечений на мостах. Минус — встречный транспорт может проходить сквозь другие машины, но это менее заметно. Требуется перезагрузка сохранения.",
  "Fluids": "Жидкости",
  "Allow Steam": "Разрешить пар",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Разрешает хранение и транспортировку всех типов пара (Hi, Lo, Super, Depleted) в цистернах. Требуется перезагрузка сохранения.",
  "Shipyard": "Верфь",
  "Auto Ship Delivery": "Автодоставка кораблём",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Автоматически выполняет заказы на ремонт и улучшение: загружает корабль, отправляет, доставляет и повторяет для следующего задания.",
  "Open Upgrade Manager": "Открыть менеджер улучшений",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Открывает окно со всеми найденными объектами и их статусом. Добавьте задачи — остальное выполнит автодоставка.",
  "Farm Alerts": "Оповещения ферм",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Показывать переключатель «склад полон» даже на пустых фермах",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Обычно колокольчик-переключатель в окне фермы скрыт, пока в выходном буфере нет ни одного предмета. Включите этот параметр, чтобы переключатель был виден сразу — пустые фермы можно заранее отключить. Откройте окно фермы заново, чтобы увидеть изменение.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Отключить оповещения «склад полон» у ферм",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Глобально подавляет оповещение «урожай не удалось разместить» у каждой фермы, независимо от настройки колокольчика отдельной фермы.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Отключить оповещения «засыхает» и «урожай потерян» у ферм",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Глобально подавляет предупреждение «урожай скоро засохнет» И оповещения «урожай погиб (нет обслуживания / нет воды / нет плодородия)».",
  "Camera": "Камера",
  "Free Camera (no collision)": "Свободная камера (без коллизий)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Убирает столкновения камеры со зданиями, позволяя пролетать сквозь них.",
  "Ground Clipping": "Проход сквозь землю",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Позволяет камере опускаться ниже уровня земли.",
  "Unlimited Zoom": "Неограниченный зум",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Убирает ограничения зума.",
  "Designations": "Области",
  "Unlimited Designations": "Неограниченные области",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Убирает ограничения размера областей.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Неограниченная область сноса",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Убирает ограничения области при сносе.",
  "Unlimited Forestry Area": "Неограниченная лесозаготовка",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Убирает ограничения для лесных зон.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Неограниченная область улучшения",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Снимает ограничение области выделения при использовании инструмента улучшения/понижения.",
  "Classic Recipe Display": "Классическое отображение рецептов",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Показывает реальные значения рецептов и производительность за 60 сек. Требуется перезагрузка.",
  "General": "Общее",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Закреплённые ресурсы в 1 колонку",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Фиксирует панель ресурсов в одной колонке. Требуется перезагрузка.",
  "Audio": "Звук",
  "Vehicle Sound Range": "Дальность звука техники",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Дальность слышимости техники. Выкл = по умолчанию.",
  "Machine Sound Range": "Дальность звука машин",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Дальность слышимости машин. Выкл = по умолчанию.",
  "Overlays": "Оверлеи",
  "Resource Depth Labels": "Метки глубины ресурсов",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Показывает высоту и глубину залежей ресурсов.",
  "Label Size": "Размер меток",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Масштаб меток. По умолчанию 1.0x.",
  "Label Height": "Высота меток",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Смещение меток по высоте.",
  "Label Background": "Фон меток",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Прозрачность фона меток.",
  "Mining Tower Labels": "Метки шахтных вышек",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Показывает метку над выбранной шахтной вышкой и её связанной областью, чтобы видеть, какая вышка какой областью управляет.",
  "Mining Label Size": "Размер метки шахты",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Масштаб метки шахтной вышки. По умолчанию 1.0x.",
  "Mining Tower Label Height": "Высота метки шахтной вышки",
  "Height offset of the label above the mining tower itself.": "Смещение по высоте метки над самой вышкой.",
  "Mining Area Label Height": "Высота метки области шахты",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Смещение по высоте метки над областью шахты.",
  "World Map": "Карта мира",
  "Battle Score on World Map": "Боевой рейтинг на карте мира",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Добавляет строку боевого рейтинга в панель корабля на карте мира. Требует перезагрузки сохранения.",
  "Weather": "Погода",
  "Disable Fog": "Отключить туман",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Полностью убирает туман.",
  "Less Fog (50%)": "Меньше тумана (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Уменьшает плотность тумана.",
  "Disable Clouds": "Отключить облака",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Убирает облака.",
  "Performance": "Производительность",
  "Disable Shadows": "Отключить тени",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Полностью отключает тени.",
  "Shadow Quality": "Качество теней",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Для AMD: при артефактах теней измените настройки и верните обратно.",
  "Medium": "Среднее",
  "High": "Высокое",
  "Custom Shadow Distance": "Своя дальность теней",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Позволяет вручную задать дальность теней.",
  "Shadow Distance": "Дальность теней",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Максимальная дальность отображения теней.",
  "Particles": "Частицы",
  "Disable Building Smoke": "Отключить дым зданий",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Убирает эффекты дыма и пара.",
  "Disable Vehicle Dust": "Отключить пыль техники",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Убирает пыль и выхлоп.",
  "Drag & Position": "Позиционирование",
  "Draggable HUD Elements": "Перетаскиваемые элементы HUD",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Позволяет перемещать элементы интерфейса.",
  "Lock HUD Positions": "Зафиксировать HUD",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Фиксирует элементы интерфейса.",
  "Reset HUD Positions": "Сбросить позиции HUD",
  "Visibility": "Видимость",
  "Scale (% per element)": "Масштаб (% на элемент)",
  "Notification Panel Size": "Размер панели уведомлений",
  "Mass Vehicle Actions": "Массовые действия с техникой",
  "Scrap Unassigned": "Scrap Unassigned",
  "Scrap Assigned": "Scrap Assigned",
  "Order New": "Заказать новую",
  "Replace": "Заменить",
  "Limit": "Лимит",
  "Order": "Заказать",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Старт",
  "Select source vehicle": "Выберите исходную технику",
  "Select target vehicle": "Выберите целевую технику",
  "Select vehicle": "Выберите технику",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Утилизировано {0} / {1}",
  "Completed": "Завершено",
  "In progress": "В процессе",
  "Ordered  {0} / {1}": "Заказано {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Всего: {0}",
  "Set": "Установить",
  "Show All": "Показать всё",
  "Reset All Scales": "Сбросить масштаб",
  "H": "H",
  "W": "W",
  "Calendar 1": "Календарь 1",
  "Calendar 2": "Календарь 2",
  "Calendar": "Календарь",
  "Top Left Panel": "Верхняя левая панель",
  "Main Stats": "Основная статистика",
  "Electricity": "Электричество",
  "Unity/Population Growth": "Unity / рост населения",
  "Computing": "Вычисления",
  "Ships": "Корабли",
  "Pinned Products": "Закреплённые ресурсы",
  "Shortcuts": "Горячие клавиши",
  "Notifications": "Уведомления",
  "Research": "Исследования",
  "Alerts": "Предупреждения",
  "Goals": "Цели",
  "Messages": "Сообщения",
  "Show Calendar 1": "Показать календарь 1",
  "Show Calendar 2": "Показать календарь 2",
  "Show Calendar": "Показать календарь",
  "Show Top Left Panel": "Показать верхнюю левую панель",
  "Show Main Stats": "Показать основную статистику",
  "Show Electricity": "Показать электричество",
  "Show Unity/Population Growth": "Показать Unity / рост населения",
  "Show Computing": "Показать вычисления",
  "Show Ships": "Показать корабли",
  "Show Pinned Products": "Показать закреплённые ресурсы",
  "Show Shortcuts": "Показать горячие клавиши",
  "Show Notifications": "Показать уведомления",
  "Show Research": "Показать исследования",
  "Show Alerts": "Показать предупреждения",
  "Show Goals": "Показать цели",
  "Show Messages": "Показать сообщения",
  "Active Tasks": "Активные задачи",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Удвоить пропускную способность хранилищ и транспорта",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Увеличивает пропускную способность хранилищ (2x), сортировщиков (4x) и коннекторов, балансиров и подъёмников (45%). Полезно, когда скорость лент превышает то, с чем эти здания могут справиться.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Грузовики шахт ждут у сортировщика руды",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "При включении полностью загруженные грузовики с шахтных вышек сразу едут к сортировщику руды и ждут там, а не у шахтной вышки. Уменьшает задержку доставки при удалённом расположении сортировщика.",
  "Skip pure loads": "Пропускать чистые грузы",
  "Skip pure loads tooltip": "К сортировщику едут только грузовики с двумя и более разными продуктами; груз из одного продукта остаётся у башни. Требует «Грузовики шахт ждут у сортировщика руды»."
}