{
  "Upgrade Manager": "Upgrade-Manager",

  "Repairs": "Reparaturen",

  "Mines & Rigs": "Minen & Bohrinseln",

  "Settlements": "Siedlungen",

  "All unrepaired world map entities.": "Alle unreparierten Objekte auf der Weltkarte.",

  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Verbessere Minen und Ölbohrinseln, um die Produktion zu steigern.",

  "Increase settlement reputation for better trades.": "Erhöhe den Ruf bei Siedlungen für bessere Handelskonditionen.",

  "Cost": "Kosten",

  "Action": "Aktion",

  "All entities are repaired!": "Alle Objekte sind repariert!",

  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Keine reparierten Minen oder Bohrinseln für Upgrades verfügbar.",

  "No settlements discovered.": "Keine Siedlungen entdeckt.",

  "{0} entities need repair": "{0} Objekte müssen repariert werden",

  "{0} mines & rigs available": "{0} Minen & Bohrinseln verfügbar",

  "{0} settlements discovered": "{0} Siedlungen entdeckt",

  "Repairing...": "Repariere...",

  "Cancel": "Abbrechen",

  "Not Repaired": "Nicht repariert",

  "Repair": "Reparieren",

  "Upgrading...": "Verbessere...",

  "Max Level": "Max. Stufe",

  "Lvl {0}/{1}": "Stufe {0}/{1}",

  "Upgrade": "Verbessern",

  "Free": "Gratis",

  "Max Rep ({0})": "Max. Ruf ({0})",

  "Rep {0}/{1}": "Ruf {0}/{1}",

  "Modifications": "Modifikationen",

  "Graphical": "Grafik",

  "Vehicles": "Fahrzeuge",

  "Time": "Zeit",

  "Close": "Schließen",

  "Open Upgrade Manager": "Upgrade-Manager öffnen",

  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Öffnet ein Fenster mit allen entdeckten Siedlungen, Minen, Bohrinseln und Wracks sowie deren Upgrade- und Reparaturstatus. Reihen Sie Reparaturen und Upgrades in die Warteschlange ein – die automatische Schiffslieferung erledigt den Rest.",

  "Farm Alerts": "Farm-Benachrichtigungen",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "„Lager voll“-Schalter auf Farmen auch bei leerem Ausgang anzeigen",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Standardmäßig wird der Glocken-Schalter im Farmfenster erst angezeigt, wenn mindestens ein Gegenstand im Ausgangslager liegt. Aktiviere dies, um den Schalter sofort sichtbar zu machen, sodass leere Farmen vorab stummgeschaltet werden können. Farmfenster neu öffnen, um die Änderung zu sehen.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "„Lager voll“-Benachrichtigungen auf Farmen unterdrücken",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Unterdrückt global jede „Ernte konnte nicht gelagert werden“-Benachrichtigung jeder Farm, unabhängig von der Glocken-Einstellung pro Gebäude.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "„Trocknet aus“- und „Ernte verloren“-Benachrichtigungen unterdrücken",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Unterdrückt global die „Ernte trocknet bald aus“-Warnung UND die „Ernte gestorben (keine Wartung / kein Wasser / keine Fruchtbarkeit)“-Benachrichtigungen.",

  "Reset HUD Positions": "HUD-Positionen zurücksetzen",

  "Scrap Unassigned": "Nicht zugewiesene verschrotten",
  
  "Scrap Assigned": "Zugewiesene verschrotten",

  "Order New": "Neu bestellen",

  "Replace": "Ersetzen",

  "Order": "Bestellen",

  "Select source vehicle": "Quellfahrzeug auswählen",

  "Select target vehicle": "Zielfahrzeug auswählen",

  "Select vehicle": "Fahrzeug auswählen",

  "Scrapped  {0} / {1}": "Verschrottet  {0} / {1}",

  "Completed": "Abgeschlossen",

  "In progress": "In Arbeit",

  "Ordered  {0} / {1}": "Bestellt  {0} / {1}",

  "All:  {0}": "Alle:  {0}",

  "Set": "Festlegen",

  "Show All": "Alle anzeigen",

  "Reset All Scales": "Alle Skalierungen zurücksetzen",

  "W": "B",

  "Shadow Quality": "Schattenqualität",

  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD-Nutzer: Falls Schatten-Artefakte auftreten, gehen Sie in die Spieleinstellungen > Video und schalten Sie die Schattenqualität kurz um. In-Game 'Hoch' + Tweaks 'Mittel' kann bei AMD Probleme verursachen. Nutzen Sie 'Hoch' + 'Hoch' oder passen Sie es an, bis die Artefakte verschwinden.",

  "Medium": "Mittel",

  "High": "Hoch",

  "Storage": "Lager",

  "Auto Quick Remove on Demolish": "Automatisches Schnellentfernen beim Abreißen",

  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Entfernt gelagerte Produkte beim Abreißen von Lagern automatisch sofort. Kostet weiterhin Einigkeit.",

  "Buildings": "Gebäude",

  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Steckengebliebene Fahrzeuge automatisch bergen",

  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Teleportiert feststeckende Fahrzeuge an eine gültige Position zurück. Kann fehleranfällig sein, daher am besten deaktiviert lassen und nur einschalten, wenn viele Fahrzeuge feststecken. Nach der Bergung wieder ausschalten. Wird in einem zukünftigen Update verbessert.",

  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Brücken-Skalierung (Erfordert Gameplay++)",

  "Truss Bridge (2 lanes)": "Fachwerkbrücke (2 Spuren)",

  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht großen Fahrzeugen die Nutzung von Fachwerkbrücken. Ohne aktiviertes 'Mittiges Fahren' kommt es zu Grafikfehlern (Clipping). Erfordert Neuladen des Spielstands.",

  "Cable Bridge (4 lanes)": "Seilbrücke (4 Spuren)",

  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht großen Fahrzeugen die Nutzung von Schrägseilbrücken. Ohne aktiviertes 'Mittiges Fahren' kommt es zu Grafikfehlern. Erfordert Neuladen des Spielstands.",

  "Instant Scale": "Sofortige Skalierung",

  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Große Fahrzeuge werden beim Befahren von Brücken sofort kleiner und beim Verlassen wieder größer. Nur ein Skalierungsmodus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert die stufenlose Skalierung.",

  "Gradual Scale": "Stufenlose Skalierung",

  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Große Fahrzeuge werden beim Befahren/Verlassen von Brücken fließend kleiner bzw. größer. Nur ein Skalierungsmodus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert die sofortige Skalierung.",

  "Center Driving": "Mittiges Fahren",

  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Lässt große Fahrzeuge in der Mitte fahren, um Grafikfehler auf kleinen Brücken und an Kabeln zu beheben. Der Nachteil ist, dass Gegenverkehr durch das eigene Fahrzeug fährt, was jedoch weniger auffällt als das starke Clipping. Erfordert Neuladen des Spielstands.",

  "Fluids": "Flüssigkeiten",

  "Allow Steam": "Dampf erlauben",

  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht die Lagerung und den Transport aller Dampfarten (Hoch-, Niedrig-, Super-, Abdampf) in Flüssigkeitstanks via Tankwagen. Erfordert Neuladen des Spielstands.",

  "Shipyard": "Werft",

  "Auto Ship Delivery": "Automatische Schiffslieferung",

  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Verarbeitet Reparatur- und Upgrade-Aufträge der Weltkarte nacheinander: Belädt das Schiff, sendet es zum Ziel, liefert, ruft es zurück und wiederholt dies für den nächsten Auftrag.",

  "Camera": "Kamera",

  "Free Camera (no collision)": "Freie Kamera (keine Kollision)",

  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Deaktiviert die Kamerakollision mit Gebäuden, sodass du durch sie hindurchfliegen kannst.",

  "Ground Clipping": "Bodenbefestigung",

  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Ermöglicht der Kamera, unter die Erdoberfläche zu sinken, um Untergrund-Ansichten zu ermöglichen.",

  "Unlimited Zoom": "Unbegrenzter Zoom",

  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Hebt die Zoom-Limits auf, sodass du viel weiter hinein- oder herauszoomen kannst.",

  "Designations": "Markierungen",

  "Unlimited Designations": "Unbegrenzte Markierungen",

  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Entfernt das Flächenlimit für Abgrabungs-, Aufschüttungs- und Forstwirtschafts-Markierungen.",

  "Unlimited Demolish Drag Area": "Unbegrenzter Abriss-Bereich",

  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Entfernt das Limit für den Auswahlrahmen beim Abreißen von Gebäuden.",

  "Unlimited Forestry Area": "Unbegrenzter Forstwirtschafts-Bereich",

  "Removes area size limit for forestry designations.": "Entfernt das Flächenlimit für Forstwirtschafts-Markierungen.",

  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Unbegrenzter Upgrade-Bereich",

  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Entfernt die Begrenzung des Auswahlbereichs beim Upgrade-/Downgrade-Werkzeug.",

  "Classic Recipe Display": "Klassische Rezeptanzeige",

  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Zeigt die tatsächlichen Rezeptmengen im Gebäudefenster und die 60-Sekunden-Rate im Popup an. Erfordert Neuladen des Spielstands.",

  "General": "Allgemein",

  "Pinned Products 1 Column Only": "Angeheftete Produkte nur einspaltig",

  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Zwingt die Liste der angehefteten Produkte in eine Spalte, anstatt sie auf zwei aufzuteilen. Erfordert Neuladen des Spielstands.",

  "Vehicle Sound Range": "Fahrzeug-Soundreichweite",

  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Bestimmt, wie weit Fahrzeuggeräusche beim Herauszoomen hörbar sind. Aus = Standardreichweite des Spiels.",

  "Machine Sound Range": "Maschinen-Soundreichweite",

  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Bestimmt, wie weit Maschinengeräusche beim Herauszoomen hörbar sind. Aus = Standardreichweite des Spiels.",

  "Resource Depth Labels": "Ressourcen-Tiefenbeschriftung",

  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Zeigt Höhen- und Tiefeninfos für jedes Vorkommen an, wenn das Ressourcen-Overlay aktiv ist. Grüner Pfeil = max. Geländehöhe, roter Pfeil = max. Tiefe unter der Oberfläche.",

  "Label Size": "Beschriftungsgröße",

  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Skalierung der Ressourcen-Infoboxen. Standard ist 1.0x.",

  "Label Height": "Beschriftungshöhe",

  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Höhenversatz über dem Vorkommen. So anpassen, dass die Boxen direkt über dem höchsten Ressourcenbalken schweben.",

  "Label Background": "Beschriftungshintergrund",

  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Transparenz des Box-Hintergrunds. 0% = unsichtbar, 100% = deckend.",

  "Mining Tower Labels": "Minenturm-Beschriftung",

  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Zeigt eine Beschriftung über dem ausgewählten Minenturm und seinem zugewiesenen Bereich, damit du sehen kannst, welcher Turm zu welchem Bereich gehört.",

  "Mining Label Size": "Minen-Beschriftungsgröße",

  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Skalierung der Minenturm-Beschriftung. Standard ist 1.0x.",

  "Mining Tower Label Height": "Minenturm-Beschriftungshöhe",

  "Height offset of the label above the mining tower itself.": "Höhenversatz der Beschriftung über dem Minenturm selbst.",

  "Mining Area Label Height": "Minenbereich-Beschriftungshöhe",

  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Höhenversatz der Beschriftung über dem Minenbereich.",

  "World Map": "Weltkarte",
  "Battle Score on World Map": "Kampfwertung auf der Weltkarte",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Fügt der Schiffsanzeige auf der Weltkarte eine Kampfwertungs-Zeile hinzu. Erfordert ein Neuladen des Spielstands.",

  "Weather": "Wetter",

  "Disable Fog": "Nebel deaktivieren",

  "Completely removes fog for a clear view.": "Entfernt den Nebel vollständig für eine klare Sicht.",

  "Less Fog (50%)": "Weniger Nebel (50%)",

  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Halbiert die Nebeldichte für bessere Sichtweite.",

  "Disable Clouds": "Wolken deaktivieren",

  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Entfernt Wolken sowohl am Himmel als auch deren Schatten auf dem Boden.",

  "Performance": "Leistung",

  "Disable Shadows": "Schatten deaktivieren",

  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Schaltet alle Schatten ab (großer FPS-Boost für alle PCs).",

  "Custom Shadow Distance": "Benutzerdefinierte Schattendistanz",

  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Ermöglicht die manuelle Steuerung der Schattenreichweite über den Schieberegler.",

  "Shadow Distance": "Schattendistanz",

  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Maximale Entfernung, in der Schatten erscheinen. Werte unter 700-900m können die FPS leicht steigern.",

  "Particles": "Partikel",

  "Disable Building Smoke": "Gebäuderauch deaktivieren",

  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Entfernt Rauch-, Dampf- und Feuerpartikel von Gebäuden wie Schornsteinen oder Kühltürmen. Kann die Leistung leicht verbessern.",

  "Disable Vehicle Dust": "Fahrzeugstaub deaktivieren",

  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Entfernt Staub- und Abgaseffekte von fahrenden Fahrzeugen. Kann die Leistung leicht verbessern.",

  "Drag & Position": "Ziehen & Positionieren",

  "Draggable HUD Elements": "Verschiebbare HUD-Elemente",

  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Ermöglicht das Verschieben von HUD-Elementen. Halte Strg und ziehe sie mit der linken Maustaste. Positionen werden sitzungsübergreifend gespeichert.",

  "Lock HUD Positions": "HUD-Positionen sperren",

  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Fixiert alle HUD-Elemente, damit sie nicht versehentlich verschoben werden. Gespeicherte Positionen bleiben erhalten.",

  "Visibility": "Sichtbarkeit",

  "Scale (% per element)": "Skalierung (% pro Element)",

  "Notification Panel Size": "Größe des Benachrichtigungsfelds",

  "Mass Vehicle Actions": "Fahrzeug-Massenaktionen",

  "Calendar 1": "Kalender 1",

  "Calendar 2": "Kalender 2",

  "Calendar": "Kalender",

  "Top Left Panel": "Obere linke Leiste",

  "Main Stats": "Hauptstatistiken",

  "Electricity": "Strom",

  "Unity/Population Growth": "Einigkeit/Bevölkerungswachstum",

  "Computing": "Rechenleistung",

  "Ships": "Schiffe",

  "Pinned Products": "Angeheftete Produkte",

  "Shortcuts": "Tastenkürzel",

  "Notifications": "Benachrichtigungen",

  "Research": "Forschung",

  "Alerts": "Warnmeldungen",

  "Goals": "Ziele",

  "Messages": "Nachrichten",

  "Show Calendar 1": "Kalender 1 anzeigen",

  "Show Calendar 2": "Kalender 2 anzeigen",

  "Show Calendar": "Kalender anzeigen",

  "Show Top Left Panel": "Obere linke Leiste anzeigen",

  "Show Main Stats": "Hauptstatistiken anzeigen",

  "Show Electricity": "Strom anzeigen",

  "Show Unity/Population Growth": "Einigkeit/Bevölkerungswachstum anzeigen",

  "Show Computing": "Rechenleistung anzeigen",

  "Show Ships": "Schiffe anzeigen",

  "Show Pinned Products": "Angeheftete Produkte anzeigen",

  "Show Shortcuts": "Tastenkürzel anzeigen",

  "Show Notifications": "Benachrichtigungen anzeigen",

  "Show Research": "Forschung anzeigen",

  "Show Alerts": "Warnmeldungen anzeigen",

  "Show Goals": "Ziele anzeigen",

  "Show Messages": "Nachrichten anzeigen",

  "Active Tasks": "Aktive Aufgaben",

  "  Name": "  Name",

  "Status": "Status",

  "--": "--",

  "Max ({0})": "Max ({0})",

  "Tweaks++": "Tweaks++",

  "Gameplay": "Gameplay",

  "HUD": "HUD",

  "Limit": "Limit",

  ">>>": ">>>",

  "Start": "Start",

  "H": "H",

  "Audio": "Audio",

  "Overlays": "Overlays",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Durchsatz von Lagern & Transport verdoppeln",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Erhöht den Durchsatz von Lagern (2x), Sortierern (4x) und Verbindern, Balancern & Aufzügen (45%). Nützlich, wenn die Bandgeschwindigkeiten höher sind als diese Gebäude verarbeiten können.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Bergbau-LKW warten am Erzsortierer",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Wenn aktiviert, fahren vollbeladene LKW von Minentürmen sofort zum Erzsortierer und warten dort, anstatt beim Minenturm zu warten. Reduziert Lieferverzögerungen bei weit entfernten Sortierern.",
  "Skip pure loads": "Reine Ladungen überspringen",
  "Skip pure loads tooltip": "Nur LKW mit mindestens zwei verschiedenen Produkten fahren zum Erzsortierer; Einproduktladungen bleiben am Minenturm. Erfordert „Bergbau-LKW warten am Erzsortierer“."
}
