{
  "Utilities++": "Utilities++",

  "Efficiency": "Effizienz",
  "Efficiency Overlay": "Effizienz-Overlay",
  "Floating labels above every machine show its live operating efficiency. Useful for spotting starved, blocked, or under-powered buildings at a glance.": "Schwebende Anzeigen über jeder Maschine zeigen die aktuelle Effizienz. Nützlich, um unterversorgte, blockierte oder stromlose Gebäude auf einen Blick zu erkennen.",
  "Colors: green = running 75-100%, yellow = 50-74%, orange = 1-49%, red = stalled (no input / output full / no power / broken), gray = paused.": "Farben: Grün = läuft 75-100%, Gelb = 50-74%, Orange = 1-49%, Rot = blockiert (kein Input / Output voll / kein Strom / defekt), Grau = pausiert.",
  "Show machine efficiency overlay": "Maschinen-Effizienz-Overlay anzeigen",
  "Toggle the floating efficiency labels above every machine in the world.": "Schaltet die schwebenden Effizienzanzeigen über allen Maschinen ein oder aus.",
  "Background transparency": "Hintergrund-Transparenz",
  "Number size": "Zahlengröße",
  "Background size": "Hintergrundgröße",

  "Hide Belts/Pipes": "Bänder/Rohre ausblenden",

  "Coming Soon": "Demnächst verfügbar",

  "More utilities coming in future updates.": "Weitere Dienstprogramme folgen in zukünftigen Updates.",

  "Surplus Power": "Überschuss­strom",

  "Override the surplus-power setting on every applicable building when placing a blueprint or pasting a copy. 'Default' leaves each building's saved setting alone.": "Überschreibt die Überschussstrom-Einstellung jedes geeigneten Gebäudes beim Platzieren eines Bauplans oder Einfügen einer Kopie. „Standard“ behält die in jedem Gebäude gespeicherte Einstellung bei.",

  "Hotkey: Ctrl+S cycles between modes.": "Tastenkürzel: Strg+S wechselt zwischen den Modi.",

  "Default": "Standard",

  "Surplus ON": "Überschuss EIN",

  "Surplus OFF": "Überschuss AUS",

  "Keep each building's saved surplus setting from the blueprint.": "Behält die im Bauplan gespeicherte Überschuss-Einstellung jedes Gebäudes bei.",

  "Force every applicable building to consume only when there is surplus power.": "Erzwingt, dass jedes geeignete Gebäude nur bei Stromüberschuss verbraucht.",

  "Force every applicable building to consume power normally (not surplus-only).": "Erzwingt, dass jedes geeignete Gebäude Strom normal verbraucht (nicht nur bei Überschuss).",

  "Surplus Power: Default": "Überschussstrom: Standard",
  "Surplus Power: ON": "Überschussstrom: EIN",
  "Surplus Power: OFF": "Überschussstrom: AUS",

  "Toggle levels to show or hide belts and pipes at each height.": "Schalte Ebenen um, um Bänder und Rohre in der jeweiligen Höhe ein- oder auszublenden.",

  "Hotkeys: PageUp shows one more level, PageDown hides one more level.": "Tastenkürzel: Bild-auf blendet eine weitere Ebene ein, Bild-ab blendet eine weitere Ebene aus.",

  "Note: If you hide levels while placing belts or pipes, connection arrows from hidden levels will still show. Exit and re-enter build mode to refresh.": "Hinweis: Wenn du Ebenen beim Platzieren von Bändern oder Rohren ausblendest, werden Verbindungspfeile von versteckten Ebenen weiterhin angezeigt. Verlasse den Baumodus und betritt ihn erneut, um die Ansicht zu aktualisieren.",


  "Level {0}": "Ebene {0}",

  "Show All": "Alle anzeigen",

  "Hide All": "Alle ausblenden",

  "Close": "Schließen",

  "Balancers": "Ausgleicher",

  "Lifts": "Aufzüge",

  "Vehicle Mover": "Fahrzeug-Beweger",

  "Select a vehicle type and drag to select vehicles on the map, then click a destination to move them.": "Wähle einen Fahrzeugtyp aus und ziehe einen Rahmen, um Fahrzeuge auf der Karte zu markieren. Klicke dann auf ein Ziel, um sie zu bewegen.",

  "Select vehicle type": "Fahrzeugtyp auswählen",

  "All Types": "Alle Typen",

  "Activate Drag Tool": "Auswahlwerkzeug aktivieren",

  "Drag to select vehicles...": "Ziehen, um Fahrzeuge auszuwählen...",

  "Click destination for {0} vehicles": "Klicke auf das Ziel für {0} Fahrzeuge",

  "No vehicles found in selection": "Keine Fahrzeuge in der Auswahl gefunden",

  "Moved {0} vehicles": "{0} Fahrzeuge bewegt",

  "Windows": "Fenster",

  "Remember where you drag building windows so the position survives a save reload. Without this, the game resets every window to the center of the screen on load.": "Merkt sich, wohin du Gebäudefenster gezogen hast, sodass die Position auch nach dem Laden eines Spielstands erhalten bleibt. Ohne diese Funktion setzt das Spiel jedes Fenster beim Laden auf die Bildschirmmitte zurück.",

  "Saved per save game. Drag a building window once, save the game — next time you load the save it opens at the dragged position.": "Wird pro Spielstand gespeichert. Ziehe ein Gebäudefenster einmal, speichere das Spiel — beim nächsten Laden öffnet es sich an der gezogenen Position.",

  "Remember window positions across save reload": "Fensterpositionen über das Neuladen hinweg merken",

  "Positions saved: {0}": "Gespeicherte Positionen: {0}",

  "Clear all saved positions": "Alle gespeicherten Positionen löschen"
}
