{
    "Upgrade Manager": "Менеджер покращень",
    "Repairs": "Ремонти",
    "Mines & Rigs": "Шахти та платформи",
    "Settlements": "Поселення",
    "All unrepaired world map entities.": "Усі невідремонтовані об'єкти карти світу.",
    "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Покращуйте шахти та нафтові платформи, щоб збільшити видобуток.",
    "Increase settlement reputation for better trades.": "Підвищуйте репутацію в поселеннях для кращих угод.",
    "  Name": "  Назва",
    "Status": "Статус",
    "Cost": "Вартість",
    "Action": "Дія",
    "All entities are repaired!": "Усі об'єкти відремонтовано!",
    "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Немає відремонтованих шахт чи платформ для покращення.",
    "No settlements discovered.": "Поселень не виявлено.",
    "{0} entities need repair": "{0} об'єктів потребують ремонту",
    "{0} mines & rigs available": "Доступно шахт і платформ: {0}",
    "{0} settlements discovered": "Відкрито поселень: {0}",
    "Repairing...": "Ремонт...",
    "Cancel": "Скасувати",
    "Not Repaired": "Не відремонтовано",
    "Repair": "Ремонтувати",
    "Upgrading...": "Покращення...",
    "--": "--",
    "Max ({0})": "Макс ({0})",
    "Max Level": "Макс. рівень",
    "Lvl {0}/{1}": "Рівень {0}/{1}",
    "Upgrade": "Покращити",
    "Free": "Безкоштовно",
    "Max Rep ({0})": "Макс. реп. ({0})",
    "Rep {0}/{1}": "Реп. {0}/{1}",
    "Tweaks++": "Tweaks++",
    "Gameplay": "Ігровий процес",
    "Modifications": "Модифікації",
    "Graphical": "Графічні",
    "HUD": "HUD",
    "Vehicles": "Транспорт",
    "Time": "Час",
    "Close": "Закрити",
    "Storage": "Сховище",
    "Auto Quick Remove on Demolish": "Авто швидке видалення при знесенні",
    "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Автоматично швидко видаляє збережені продукти при знесенні сховища. Все одно коштує юніті.",
    "Buildings": "Будівлі",
    "Auto-recover Stuck Vehicles": "Автовідновлення застряглих ТЗ",
    "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Телепортує застряглі ТЗ у дійсну позицію. Може працювати нестабільно, тож найкраще тримати вимкненим і вмикати, коли застрягло багато ТЗ. Знову вимкніть після їх відновлення. Буде покращено в майбутньому оновленні.",
    "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Масштабування на мостах (потребує Gameplay++)",
    "Truss Bridge (2 lanes)": "Ферменний міст (2 смуги)",
    "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Дозволяє великим ТЗ використовувати ферменні мости. ТЗ проходитимуть крізь одне одного без увімкненої їзди по центру. Потребує виходу в головне меню та перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "Cable Bridge (4 lanes)": "Вантовий міст (4 смуги)",
    "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Дозволяє великим ТЗ використовувати вантові мости. ТЗ проходитимуть крізь одне одного без увімкненої їзди по центру. Потребує виходу в головне меню та перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "Instant Scale": "Миттєве масштабування",
    "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Великі ТЗ миттєво зменшуються при в'їзді на мости і збільшуються при виїзді. Активним може бути лише один режим масштабування — вибір цього вимкне поступове масштабування.",
    "Gradual Scale": "Поступове масштабування",
    "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Великі ТЗ плавно зменшуються/збільшуються з часом при в'їзді/виїзді з мостів. Активним може бути лише один режим масштабування — вибір цього вимкне миттєве масштабування.",
    "Center Driving": "Їзда по центру",
    "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Змушує великі ТЗ їздити по центру, щоб виправити проходження крізь малі мости та тросів на великих мостах. Компроміс полягає в тому, що ТЗ, які їдуть назустріч, проходитимуть крізь інші ТЗ, але це не так помітно порівняно з сильним проходженням крізь конструкції. Зніміть позначку, щоб повернутися до старої їзди по сторонах без центру. Потребує виходу в головне меню та перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "Fluids": "Рідини",
    "Allow Steam": "Дозволити пар",
    "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Дозволяє зберігати та транспортувати всі типи пару (високого тиску, низького тиску, надтиску, відпрацьований) у баках для рідин за допомогою рідинних ТЗ. Потребує виходу в головне меню та перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "Shipyard": "Верф",
    "Auto Ship Delivery": "Автодоставка кораблем",
    "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Автоматично обробляє замовлення на ремонт і покращення на карті світу одне за одним: завантажує корабель матеріалами, відправляє в пункт призначення, доставляє, відкликає та повторює для наступного замовлення зі списку.",
    "Open Upgrade Manager": "Відкрити менеджер покращень",
    "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Відкриває вікно з усіма відкритими поселеннями, шахтами, платформами та уламками на карті світу з їхнім статусом покращення та ремонту. Поставте в чергу ремонти й покращення — автодоставка кораблем зробить решту.",
    "Farm Alerts": "Сповіщення ферм",
    "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Показувати перемикач «інвентар переповнений» на фермах, навіть коли порожні",
    "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Ванільна гра приховує дзвіночок-перемикач у вікні ферми, доки в її вихідному буфері не з'явиться хоча б один предмет. Увімкніть це, щоб перемикач був видимим одразу, і порожні ферми можна було приглушити заздалегідь. Перевідкрийте вікно ферми, щоб побачити зміни.",
    "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Приглушити сповіщення «інвентар переповнений» на фермах",
    "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Глобально приглушує сповіщення «не вдалося зберегти врожай» для кожної ферми, незалежно від індивідуального налаштування дзвіночка на кожній будівлі.",
    "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Приглушити сповіщення «висихання» та «втрачено врожай» на фермах",
    "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Глобально приглушує попередження «врожай скоро висохне» ТА сповіщення «врожай загинув (без обслуговування / без води / без родючості)».",
    "Vehicle Behavior": "Поведінка транспорту",
    "Camera": "Камера",
    "Free Camera (no collision)": "Вільна камера (без зіткнень)",
    "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Прибирає зіткнення камери з будівлями, дозволяючи пролітати крізь них.",
    "Ground Clipping": "Проходження крізь землю",
    "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Дозволяє камері проходити нижче рівня землі для підземного огляду.",
    "Unlimited Zoom": "Необмежене масштабування",
    "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Прибирає обмеження дистанції масштабування — наближайте/віддаляйте значно далі звичайного.",
    "Designations": "Позначення",
    "Unlimited Designations": "Необмежені позначення",
    "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Прибирає обмеження розміру області для позначень редагування будівель копання, насипання та лісового господарства.",
    "Unlimited Demolish Drag Area": "Необмежена область знесення перетягуванням",
    "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Прибирає обмеження області перетягування при знесенні будівель.",
    "Unlimited Forestry Area": "Необмежена область лісового господарства",
    "Removes area size limit for forestry designations.": "Прибирає обмеження розміру області для позначень лісового господарства.",
    "Unlimited Upgrade Drag Area": "Необмежена область покращення перетягуванням",
    "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Прибирає обмеження області перетягування при використанні інструменту покращення/пониження.",
    "Classic Recipe Display": "Класичне відображення рецептів",
    "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Показує фактичні кількості в рецепті у вікні будівлі та швидкість за 60 с у спливаючому вікні. Потребує виходу в головне меню та перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "General": "Загальне",
    "Pinned Products 1 Column Only": "Закріплені продукти — лише 1 стовпець",
    "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Примусово залишає панель закріплених продуктів в одному стовпці замість розділення на два. Потребує виходу в головне меню та перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "Audio": "Звук",
    "Vehicle Sound Range": "Дальність звуку транспорту",
    "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Як далеко чутно звуки транспорту при віддаленні камери. Вимк. = стандартний діапазон гри.",
    "Machine Sound Range": "Дальність звуку машин",
    "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Як далеко чутно звуки машин при віддаленні камери. Вимк. = стандартний діапазон гри.",
    "Overlays": "Накладки",
    "Resource Depth Labels": "Мітки глибини ресурсів",
    "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Показує інформацію про висоту й глибину для кожного родовища ресурсу, коли активна накладка ресурсів. Зелена стрілка показує макс. висоту ландшафту, червона стрілка — макс. глибину під поверхнею.",
    "Label Size": "Розмір мітки",
    "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Масштаб блоків міток глибини ресурсів. Стандартно — 1.0x.",
    "Label Height": "Висота мітки",
    "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Зміщення висоти мітки над родовищем. Налаштуйте так, щоб мітки розміщувалися саме над найвищою смугою ресурсу.",
    "Label Background": "Фон мітки",
    "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Прозорість фону мітки. 0% = невидимий, 100% = повністю непрозорий.",
    "Mining Tower Labels": "Мітки видобувних веж",
    "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Показує мітку над вибраною видобувною вежею та її пов'язаною областю позначень, щоб ви бачили, яка вежа якій області належить.",
    "Mining Label Size": "Розмір мітки видобутку",
    "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Масштаб мітки видобувної вежі. Стандартно — 1.0x.",
    "Mining Tower Label Height": "Висота мітки видобувної вежі",
    "Height offset of the label above the mining tower itself.": "Зміщення висоти мітки над самою видобувною вежею.",
    "Mining Area Label Height": "Висота мітки області видобутку",
    "Height offset of the label above the mining designation area.": "Зміщення висоти мітки над областю позначень видобутку.",
    "Mining Zoom Auto-Scale": "Автомасштаб мітки при наближенні (для видобутку)",
    "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "Збільшує мітки видобувних веж при віддаленні камери. 0 = фіксований розмір.",
    "Mining Zoom Threshold": "Поріг наближення для видобутку",
    "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "Дистанція камери, на якій починається автомасштабування. Нижче цієї дистанції мітки залишаються фіксованого розміру.",
    "World Map": "Карта світу",
    "Battle Score on World Map": "Бойовий рейтинг на карті світу",
    "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Додає рядок бойового рейтингу до панелі корабля на огляді карти світу. Потребує перезавантаження збереження, щоб набуло чинності.",
    "Weather": "Погода",
    "Disable Fog": "Вимкнути туман",
    "Completely removes fog for a clear view.": "Повністю прибирає туман для чистого огляду.",
    "Less Fog (50%)": "Менше туману (50%)",
    "Reduces fog density by half for better visibility.": "Зменшує щільність туману вдвічі для кращої видимості.",
    "Disable Clouds": "Вимкнути хмари",
    "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Прибирає хмари як з неба, так і з тіней на землі.",
    "Performance": "Продуктивність",
    "Disable Shadows": "Вимкнути тіні",
    "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Повністю вимикає всі тіні (великий приріст FPS як для слабких, так і для потужних ПК).",
    "Shadow Quality": "Якість тіней",
    "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Користувачі AMD GPU: якщо ви бачите артефакти тіней, перейдіть у Налаштування гри > Відео та перемкніть якість тіней на іншу й назад. У грі «висока» + у Tweaks «середня» можуть викликати проблеми на AMD. Використовуйте «висока» + «висока» або налаштуйте, поки артефакти не зникнуть.",
    "Medium": "Середня",
    "High": "Висока",
    "Custom Shadow Distance": "Власна дистанція тіней",
    "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Вмикає ручне керування дальністю відтворення тіней. Використовуйте повзунок нижче, щоб задати дистанцію.",
    "Shadow Distance": "Дистанція тіней",
    "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Макс. дистанція, на якій з'являються тіні. Нижче 700–900 м дасть невеликий приріст FPS залежно від системи та кількості намальованих будівель і дерев.",
    "Particles": "Частинки",
    "Disable Building Smoke": "Вимкнути дим від будівель",
    "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Прибирає всі ефекти частинок диму, пари та вогню з будівель, таких як димарі, градирні, печі тощо. Може трохи підвищити продуктивність залежно від розміру бази та обладнання.",
    "Disable Vehicle Dust": "Вимкнути пил від транспорту",
    "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Прибирає ефекти частинок пилу та вихлопу від ТЗ, що рухаються. Може трохи підвищити продуктивність залежно від розміру бази та обладнання.",
    "Drag & Position": "Перетягування та позиція",
    "Draggable HUD Elements": "Перетягувані елементи HUD",
    "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Дозволяє переміщувати елементи HUD. Затисніть Ctrl і перетягуйте лівою кнопкою миші, щоб переміщувати їх. Позиції зберігаються між сесіями.",
    "Lock HUD Positions": "Зафіксувати позиції HUD",
    "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Фіксує всі елементи HUD на місці, щоб їх не можна було випадково перетягнути. Збережені позиції зберігаються. Зніміть позначку, щоб знову їх переміщувати.",
    "Reset HUD Positions": "Скинути позиції HUD",
    "Visibility": "Видимість",
    "Scale (% per element)": "Масштаб (% для елемента)",
    "Notification Panel Size": "Розмір панелі сповіщень",
    "Mass Vehicle Actions": "Масові дії над транспортом",
    "Scrap": "Утилізувати",
    "Scrap Unassigned": "Утилізувати непризначені",
    "Scrap Assigned": "Утилізувати призначені",
    "Order New": "Замовити нові",
    "Replace": "Замінити",
    "Limit": "Ліміт",
    "Order": "Замовити",
    ">>>": ">>>",
    "Start": "Старт",
    "Select source vehicle": "Виберіть початковий ТЗ",
    "Select target vehicle": "Виберіть цільовий ТЗ",
    "Select vehicle": "Виберіть ТЗ",
    "Scrapped  {0} / {1}": "Утилізовано  {0} / {1}",
    "Completed": "Завершено",
    "In progress": "У процесі",
    "Ordered  {0} / {1}": "Замовлено  {0} / {1}",
    "All:  {0}": "Усього:  {0}",
    "Set": "Встановити",
    "Show All": "Показати все",
    "Reset All Scales": "Скинути всі масштаби",
    "H": "В",
    "W": "Ш",
    "Calendar 1": "Календар 1",
    "Calendar 2": "Календар 2",
    "Calendar": "Календар",
    "Top Left Panel": "Верхня ліва панель",
    "Main Stats": "Основна статистика",
    "Electricity": "Електроенергія",
    "Unity/Population Growth": "Юніті / приріст населення",
    "Computing": "Обчислення",
    "Ships": "Кораблі",
    "Pinned Products": "Закріплені продукти",
    "Shortcuts": "Ярлики",
    "Notifications": "Сповіщення",
    "Research": "Дослідження",
    "Alerts": "Попередження",
    "Goals": "Цілі",
    "Messages": "Повідомлення",
    "Show Calendar 1": "Показати календар 1",
    "Show Calendar 2": "Показати календар 2",
    "Show Calendar": "Показати календар",
    "Show Top Left Panel": "Показати верхню ліву панель",
    "Show Main Stats": "Показати основну статистику",
    "Show Electricity": "Показати електроенергію",
    "Show Unity/Population Growth": "Показати юніті / приріст населення",
    "Show Computing": "Показати обчислення",
    "Show Ships": "Показати кораблі",
    "Show Pinned Products": "Показати закріплені продукти",
    "Show Shortcuts": "Показати ярлики",
    "Show Notifications": "Показати сповіщення",
    "Show Research": "Показати дослідження",
    "Show Alerts": "Показати попередження",
    "Show Goals": "Показати цілі",
    "Show Messages": "Показати повідомлення",
    "Active Tasks": "Активні задачі",
    "Double Storage & Transport Throughput": "Подвійна пропускна здатність сховищ і транспорту",
    "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Збільшує пропускну здатність сховищ (2x), сортувальників (4x), а також з'єднувачів, балансирів і підйомників (45%). Корисно, коли швидкість стрічок перевищує можливості цих будівель.",
    "Mine trucks wait at ore sorter": "Вантажівки шахт чекають біля сортувальника руди",
    "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Коли увімкнено, повністю завантажені вантажівки, які чекають біля видобувних веж, натомість їдуть до сортувальника руди, що одразу приймає їхній вантаж, і чекають там, замість того щоб чекати поруч з видобувною вежею. Це скоротить тривалі поїздки, коли видобувні вежі розташовані далеко від сортувальника руди.",
    "Skip pure loads": "Пропускати однопродуктові вантажі",
    "Skip pure loads tooltip": "До сортувальника руди їдуть лише вантажівки з двома або більше різними продуктами; однопродуктові вантажі залишаються біля видобувної вежі. Потребує увімкненого «Вантажівки шахт чекають біля сортувальника руди»."
}
