{
    "Utilities++": "Utilidades++",
    "Efficiency": "Eficiencia",
    "Efficiency Overlay": "Superposición de eficiencia",
    "Floating labels above every machine show its live operating efficiency. Useful for spotting starved, blocked, or under-powered buildings at a glance.": "Etiquetas flotantes sobre cada máquina muestran su eficiencia de operación en tiempo real. Útil para detectar de un vistazo edificios sin suministro, bloqueados o con poca energía.",
    "Colors: green = running 75-100%, yellow = 50-74%, orange = 1-49%, red = stalled (no input / output full / no power / broken), gray = paused.": "Colores: verde = funcionando 75-100%, amarillo = 50-74%, naranja = 1-49%, rojo = detenido (sin entrada / salida llena / sin energía / averiado), gris = en pausa.",
    "Show machine efficiency overlay": "Mostrar superposición de eficiencia de máquinas",
    "Toggle the floating efficiency labels above every machine in the world.": "Activa o desactiva las etiquetas flotantes de eficiencia sobre cada máquina del mundo.",
    "Hotkey: Ctrl+E toggles the efficiency overlay on or off.": "Atajo: Ctrl+E activa o desactiva la superposición de eficiencia.",
    "Efficiency: ON": "Eficiencia: ACTIVADA",
    "Efficiency: OFF": "Eficiencia: DESACTIVADA",
    "Background transparency": "Transparencia del fondo",
    "Number size": "Tamaño del número",
    "Background size": "Tamaño del fondo",
    "Default colors: green = running well, amber = slowing down, red = stalled, gray = paused. Customize any state's color below.": "Colores predeterminados: verde = funcionando bien, ámbar = ralentizándose, rojo = detenido, gris = en pausa. Personaliza el color de cualquier estado a continuación.",
    "State label colors": "Colores de las etiquetas de estado",
    "Click a state, then pick a color below. Defaults match the original color scheme.": "Haz clic en un estado, luego elige un color a continuación. Los valores predeterminados coinciden con el esquema de color original.",
    "Editing: {0}": "Editando: {0}",
    "Reset all colors to default": "Restablecer todos los colores a los predeterminados",
    "Reset every state's label color back to its default.": "Restablece el color de la etiqueta de cada estado a su valor predeterminado.",
    "Running 75-100%": "Funcionando 75-100%",
    "Running 50-74%": "Funcionando 50-74%",
    "Running 1-49%": "Funcionando 1-49%",
    "Running below 1%": "Funcionando por debajo del 1%",
    "Output full": "Salida llena",
    "No input": "Sin entrada",
    "No power": "Sin energía",
    "No computing": "Sin computación",
    "No workers": "Sin trabajadores",
    "Broken": "Averiado",
    "Paused / off": "En pausa / apagado",
    "Belts/Pipes": "Cintas/tuberías",
    "Coming Soon": "Próximamente",
    "More utilities coming in future updates.": "Más utilidades llegarán en futuras actualizaciones.",
    "Surplus Power": "Energía excedente",
    "Override the surplus-power setting on every applicable building when placing a blueprint or pasting a copy. 'Default' leaves each building's saved setting alone.": "Anula la configuración de energía excedente en cada edificio aplicable al colocar un plano o pegar una copia. 'Predeterminado' deja sin cambios la configuración guardada de cada edificio.",
    "Hotkey: Ctrl+S cycles between modes.": "Atajo: Ctrl+S alterna entre los modos.",
    "Default": "Predeterminado",
    "Surplus ON": "Excedente ACTIVADO",
    "Surplus OFF": "Excedente DESACTIVADO",
    "Keep each building's saved surplus setting from the blueprint.": "Mantiene la configuración de excedente guardada de cada edificio desde el plano.",
    "Force every applicable building to consume only when there is surplus power.": "Obliga a cada edificio aplicable a consumir solo cuando hay energía excedente.",
    "Force every applicable building to consume power normally (not surplus-only).": "Obliga a cada edificio aplicable a consumir energía normalmente (no solo excedente).",
    "Surplus Power: Default": "Energía excedente: Predeterminado",
    "Surplus Power: ON": "Energía excedente: ACTIVADA",
    "Surplus Power: OFF": "Energía excedente: DESACTIVADA",
    "Toggle levels to show or hide belts and pipes at each height.": "Alterna niveles para mostrar u ocultar cintas y tuberías en cada altura.",
    "Hotkeys: PageUp shows one more level, PageDown hides one more level.": "Atajos: AvPág muestra un nivel más, RePág oculta un nivel más.",
    "Note: If you hide levels while placing belts or pipes, connection arrows from hidden levels will still show. Exit and re-enter build mode to refresh.": "Nota: Si ocultas niveles mientras colocas cintas o tuberías, las flechas de conexión de los niveles ocultos seguirán mostrándose. Sal y vuelve a entrar al modo de construcción para actualizar.",
    "Level {0}": "Nivel {0}",
    "Show All": "Mostrar todos",
    "Hide All": "Ocultar todos",
    "Show buildings & trees": "Mostrar edificios y árboles",
    "Show Housing & Services": "Mostrar viviendas y servicios",
    "Show All Trees": "Mostrar todos los árboles",
    "Show Offices": "Mostrar oficinas",
    "When unchecked, hides all office buildings (Office I, II and III) so they don't block your factory view. Reversible. Per-save.": "Cuando está desmarcado, oculta todos los edificios de oficinas (Oficina I, II y III) para que no bloqueen la vista de tu fábrica. Reversible. Por partida.",
    "When unchecked, hides all housing (every tier) and the entire Housing & services tab — food markets, modules, water, transformer, waste, clinic, internet, square. Per-save.": "Cuando está desmarcado, oculta todas las viviendas (de todos los niveles) y toda la pestaña Viviendas y servicios: mercados de alimentos, módulos, agua, transformador, residuos, clínica, internet, plaza. Por partida.",
    "When unchecked, hides every tree on the map (wild and planted) so they don't block the view. Reversible, does not affect harvesting. Per-save.": "Cuando está desmarcado, oculta todos los árboles del mapa (silvestres y plantados) para que no bloqueen la vista. Reversible, no afecta la recolección. Por partida.",
    "Close": "Cerrar",
    "Balancers": "Balanceadores",
    "Lifts": "Elevadores",
    "Vehicle Mover": "Movedor de vehículos",
    "Select a vehicle type and drag to select vehicles on the map, then click a destination to move them.": "Selecciona un tipo de vehículo y arrastra para seleccionar vehículos en el mapa, luego haz clic en un destino para moverlos.",
    "Select vehicle type": "Selecciona el tipo de vehículo",
    "All Types": "Todos los tipos",
    "Activate Drag Tool": "Activar herramienta de arrastre",
    "Drag to select vehicles...": "Arrastra para seleccionar vehículos...",
    "Click destination for {0} vehicles": "Haz clic en el destino para {0} vehículos",
    "No vehicles found in selection": "No se encontraron vehículos en la selección",
    "Moved {0} vehicles": "{0} vehículos movidos",
    "Windows": "Ventanas",
    "Remember where you drag building windows so the position survives a save reload. Without this, the game resets every window to the center of the screen on load.": "Recuerda dónde arrastras las ventanas de edificios para que la posición se mantenga tras recargar una partida. Sin esto, el juego restablece cada ventana al centro de la pantalla al cargar.",
    "Saved per save game. Drag a building window once, save the game — next time you load the save it opens at the dragged position.": "Se guarda por partida. Arrastra una ventana de edificio una vez, guarda la partida: la próxima vez que cargues el guardado se abrirá en la posición arrastrada.",
    "Remember window positions across save reload": "Recordar las posiciones de las ventanas al recargar la partida",
    "Positions saved: {0}": "Posiciones guardadas: {0}",
    "Clear all saved positions": "Borrar todas las posiciones guardadas",

    "Blueprint Tools": "Herramientas de planos",
    "Designed for blueprint builders: edit a fully paused world without trucks or fluids moving items mid-edit.": "Diseñado para creadores de planos: edita un mundo totalmente en pausa sin que los camiones o fluidos muevan elementos durante la edición.",
    "When ON, placing and demolishing resolve the same frame, even while the game is paused. Materials are not charged. Force-disables Cheat++ 'Instant Build' (this toggle replaces it). Per-save.": "Cuando está ACTIVADO, colocar y demoler se completan en el mismo fotograma, incluso con el juego en pausa. No se descuentan materiales. Desactiva forzosamente 'Construcción Instantánea' de Cheat++ (este interruptor lo reemplaza). Por partida.",
    "Insta-place & insta-remove (works even when paused)": "Colocar y eliminar al instante (funciona también en pausa)",
    "When ON, placing and demolishing complete the same frame even while the game is paused — designed for blueprint builders editing a frozen world. Also force-disables Cheat++ 'Instant Build' (this toggle replaces it). Per-save.": "Cuando está ACTIVADO, colocar y demoler se completan en el mismo fotograma, incluso con el juego en pausa, diseñado para creadores de planos que editan un mundo congelado. También desactiva forzosamente 'Construcción Instantánea' de Cheat++ (este interruptor lo reemplaza). Por partida.",

    "Drag tools": "Herramientas de arrastre",
    "Click a button to close this window and start drag-selecting. Drop a box on any group of buildings to upgrade or downgrade them by one tier instantly, free of materials. Tool stays active across drags — press Esc to exit.": "Haz clic en un botón para cerrar esta ventana e iniciar la selección por arrastre. Arrastra un cuadro sobre un grupo de edificios para subirlos o bajarlos un nivel al instante, sin coste de materiales. La herramienta permanece activa entre arrastres: pulsa Esc para salir.",
    "Drag Upgrade": "Subir nivel por arrastre",
    "Drag Downgrade": "Bajar nivel por arrastre",
    "Closes this window. Drag a box on the world to instantly upgrade every building inside by one tier (free). Belts and pipes work too. Press Esc to exit.": "Cierra esta ventana. Arrastra un cuadro en el mundo para subir cada edificio dentro un nivel al instante (gratis). Las cintas y tuberías también funcionan. Pulsa Esc para salir.",
    "Closes this window. Drag a box on the world to instantly downgrade every building inside by one tier (free). Buildings flagged 'cannot downgrade' are skipped. Press Esc to exit.": "Cierra esta ventana. Arrastra un cuadro en el mundo para bajar cada edificio dentro un nivel al instante (gratis). Se omiten los edificios marcados como «no se pueden bajar de nivel». Pulsa Esc para salir.",
    "Drag Upgrade — drag a box to upgrade buildings inside. Press Esc to exit.": "Subir nivel por arrastre: arrastra un cuadro para subir los edificios dentro. Pulsa Esc para salir.",
    "Drag Downgrade — drag a box to downgrade buildings inside. Press Esc to exit.": "Bajar nivel por arrastre: arrastra un cuadro para bajar los edificios dentro. Pulsa Esc para salir.",
    "Upgraded {0} buildings": "Subidos {0} edificios",
    "Downgraded {0} buildings": "Bajados {0} edificios",

    "Cleanup": "Limpieza",
    "Sweep up disconnected belt/pipe leftovers — segments connected on fewer than 2 ends (dead-end stubs and floating pieces). Fully-connected runs are never touched.": "Recoge los restos de cintas/tuberías desconectadas: segmentos conectados por menos de 2 extremos (muñones sin salida y piezas sueltas). Los recorridos totalmente conectados nunca se tocan.",
    "Belt/Pipe Cleanup": "Limpieza de cintas/tuberías",
    "Closes this window. Drag a box on the world to delete disconnected belt/pipe stubs inside it (segments connected on fewer than 2 ends). Fully-connected runs are left alone. Press Esc to exit.": "Cierra esta ventana. Arrastra un cuadro en el mundo para eliminar los muñones de cintas/tuberías desconectados dentro (segmentos conectados por menos de 2 extremos). Los recorridos totalmente conectados no se tocan. Pulsa Esc para salir.",
    "Belt/Pipe Cleanup — drag a box to delete disconnected belt/pipe stubs inside. Press Esc to exit.": "Limpieza de cintas/tuberías: arrastra un cuadro para eliminar los muñones desconectados dentro. Pulsa Esc para salir.",
    "Removed {0} belts/pipes": "Eliminadas {0} cintas/tuberías"
}
