{
  "Utilities++": "Utilities++",
  "Efficiency": "Efficienza",
  "Efficiency Overlay": "Overlay efficienza",
  "Floating labels above every machine show its live operating efficiency. Useful for spotting starved, blocked, or under-powered buildings at a glance.": "Etichette fluttuanti sopra ogni macchina mostrano l'efficienza operativa in tempo reale. Utili per individuare a colpo d'occhio gli edifici in carenza di risorse, bloccati o senza energia sufficiente.",
  "Colors: green = running 75-100%, yellow = 50-74%, orange = 1-49%, red = stalled (no input / output full / no power / broken), gray = paused.": "Colori: verde = in funzione 75-100%, giallo = 50-74%, arancione = 1-49%, rosso = bloccato (nessun ingresso / uscita piena / nessuna elettricità / rotto), grigio = in pausa.",
  "Show machine efficiency overlay": "Mostra overlay efficienza macchine",
  "Toggle the floating efficiency labels above every machine in the world.": "Attiva o disattiva le etichette fluttuanti dell'efficienza sopra ogni macchina nel mondo.",
  "Hotkey: Ctrl+E toggles the efficiency overlay on or off.": "Scorciatoia: Ctrl+E attiva o disattiva l'overlay dell'efficienza.",
  "Efficiency: ON": "Efficienza: ATTIVA",
  "Efficiency: OFF": "Efficienza: DISATTIVA",
  "Background transparency": "Trasparenza sfondo",
  "Number size": "Dimensione numeri",
  "Background size": "Dimensione sfondo",
  "Default colors: green = running well, amber = slowing down, red = stalled, gray = paused. Customize any state's color below.": "Colori predefiniti: verde = funziona bene, ambra = rallentamento, rosso = bloccato, grigio = in pausa. Personalizza il colore di ogni stato qui sotto.",
  "State label colors": "Colori delle etichette di stato",
  "Click a state, then pick a color below. Defaults match the original color scheme.": "Clicca su uno stato, poi scegli un colore qui sotto. I valori predefiniti corrispondono allo schema cromatico originale.",
  "Editing: {0}": "Modifica: {0}",
  "Reset all colors to default": "Reimposta tutti i colori ai valori predefiniti",
  "Reset every state's label color back to its default.": "Reimposta il colore dell'etichetta di ogni stato al valore predefinito.",
  "Running 75-100%": "In funzione 75-100%",
  "Running 50-74%": "In funzione 50-74%",
  "Running 1-49%": "In funzione 1-49%",
  "Running below 1%": "In funzione sotto l'1%",
  "Output full": "Uscita piena",
  "No input": "Nessun ingresso",
  "No power": "Nessuna elettricità",
  "No computing": "Nessuna elaborazione",
  "No workers": "Nessun lavoratore",
  "Broken": "Rotto",
  "Paused / off": "In pausa / spento",
  "Belts/Pipes": "Nastri/tubi",
  "Coming Soon": "In arrivo",
  "More utilities coming in future updates.": "Altre utilità in arrivo nei prossimi aggiornamenti.",
  "Surplus Power": "Elettricità in eccedenza",
  "Override the surplus-power setting on every applicable building when placing a blueprint or pasting a copy. 'Default' leaves each building's saved setting alone.": "Sovrascrive l'impostazione di elettricità in eccedenza di ogni edificio applicabile quando si posiziona un progetto o si incolla una copia. 'Predefinito' lascia invariate le impostazioni salvate di ogni edificio.",
  "Hotkey: Ctrl+S cycles between modes.": "Scorciatoia: Ctrl+S scorre tra le modalità.",
  "Default": "Predefinito",
  "Surplus ON": "Eccedenza ATTIVA",
  "Surplus OFF": "Eccedenza DISATTIVA",
  "Keep each building's saved surplus setting from the blueprint.": "Mantiene l'impostazione di eccedenza salvata di ogni edificio dal progetto.",
  "Force every applicable building to consume only when there is surplus power.": "Forza ogni edificio applicabile a consumare solo quando c'è elettricità in eccedenza.",
  "Force every applicable building to consume power normally (not surplus-only).": "Forza ogni edificio applicabile a consumare elettricità normalmente (non solo in eccedenza).",
  "Surplus Power: Default": "Elettricità in eccedenza: Predefinito",
  "Surplus Power: ON": "Elettricità in eccedenza: ATTIVA",
  "Surplus Power: OFF": "Elettricità in eccedenza: DISATTIVA",
  "Toggle levels to show or hide belts and pipes at each height.": "Attiva o disattiva i livelli per mostrare o nascondere nastri e tubi a ogni altezza.",
  "Hotkeys: PageUp shows one more level, PageDown hides one more level.": "Scorciatoie: PagSu mostra un livello in più, PagGiù nasconde un livello in più.",
  "Hotkeys: Ctrl+PageUp shows one more level, Ctrl+PageDown hides one more level.": "Scorciatoie: Ctrl+PagSu mostra un livello in più, Ctrl+PagGiù nasconde un livello in più.",
  "Kayser's Blueprint Designer's Toolkit is loaded, so these hotkeys were moved to Ctrl+PageUp / Ctrl+PageDown to avoid clashing with its keybinds.": "Il Blueprint Designer's Toolkit di Kayser è caricato, quindi queste scorciatoie sono state spostate su Ctrl+PagSu / Ctrl+PagGiù per evitare conflitti con i suoi comandi.",
  "Note: If you hide levels while placing belts or pipes, connection arrows from hidden levels will still show. Exit and re-enter build mode to refresh.": "Nota: se nascondi i livelli durante il posizionamento di nastri o tubi, le frecce di connessione dei livelli nascosti rimarranno visibili. Esci e rientra nella modalità costruzione per aggiornare.",
  "Level {0}": "Livello {0}",
  "Show All": "Mostra tutto",
  "Hide All": "Nascondi tutto",
  "Show buildings & trees": "Mostra edifici e alberi",
  "Show Housing & Services": "Mostra case e servizi",
  "Show All Trees": "Mostra tutti gli alberi",
  "Show Offices": "Mostra uffici",
  "When unchecked, hides all office buildings (Office I, II and III) so they don't block your factory view. Reversible. Per-save.": "Se non selezionato, nasconde tutti gli edifici per uffici (Ufficio I, II e III) così non bloccano la vista della fabbrica. Reversibile. Per partita.",
  "When unchecked, hides all housing (every tier) and the entire Housing & services tab — food markets, modules, water, transformer, waste, clinic, internet, square. Per-save.": "Se non selezionato, nasconde tutte le case (ogni livello) e l'intera scheda Case e servizi — mercati alimentari, moduli, acqua, trasformatore, rifiuti, clinica, internet, piazza. Per partita.",
  "When unchecked, hides every tree on the map (wild and planted) so they don't block the view. Reversible, does not affect harvesting. Per-save.": "Se non selezionato, nasconde ogni albero sulla mappa (selvatici e piantati) così non bloccano la vista. Reversibile, non influisce sulla raccolta. Per partita.",
  "Close": "Chiudi",
  "Balancers": "Bilanciatori",
  "Lifts": "Ascensori",
  "Vehicle Mover": "Spostamento veicoli",
  "Select a vehicle type and drag to select vehicles on the map, then click a destination to move them.": "Seleziona un tipo di veicolo e trascina per selezionare i veicoli sulla mappa, poi clicca su una destinazione per spostarli.",
  "Select vehicle type": "Seleziona tipo di veicolo",
  "All Types": "Tutti i tipi",
  "Mass Vehicle Mover": "Spostamento di massa veicoli",
  "Mass Recover": "Recupero di massa",
  "Drag to select vehicles to recover...": "Trascina per selezionare i veicoli da recuperare...",
  "Recovered {0} vehicles": "{0} veicoli recuperati",
  "Closes this window. Drag a box on the world to recover every selected vehicle inside (sends them back to a depot). If no type is picked, recovers all vehicles in the box. Press Esc to exit.": "Chiude questa finestra. Trascina un riquadro sul mondo per recuperare ogni veicolo selezionato all'interno (li rimanda a un deposito). Se non è selezionato alcun tipo, recupera tutti i veicoli nel riquadro. Premi Esc per uscire.",
  "Drag to select vehicles...": "Trascina per selezionare i veicoli...",
  "Click destination for {0} vehicles": "Clicca sulla destinazione per {0} veicoli",
  "No vehicles found in selection": "Nessun veicolo trovato nella selezione",
  "Moved {0} vehicles": "{0} veicoli spostati",
  "Windows": "Finestre",
  "Remember where you drag building windows so the position survives a save reload. Without this, the game resets every window to the center of the screen on load.": "Ricorda dove trascini le finestre degli edifici, così la posizione viene mantenuta dopo il ricaricamento del salvataggio. Senza questa funzione, il gioco riporta ogni finestra al centro dello schermo al caricamento.",
  "Saved per save game. Drag a building window once, save the game — next time you load the save it opens at the dragged position.": "Salvate per ogni partita. Trascina una finestra di edificio una volta, salva la partita — la prossima volta che carichi il salvataggio si aprirà nella posizione trascinata.",
  "Remember window positions across save reload": "Ricorda le posizioni delle finestre dopo il ricaricamento del salvataggio",
  "Positions saved: {0}": "Posizioni salvate: {0}",
  "Clear all saved positions": "Cancella tutte le posizioni salvate",

  "Blueprint Tools": "Strumenti progetto",
  "Designed for blueprint builders: edit a fully paused world without trucks or fluids moving items mid-edit.": "Pensato per i creatori di progetti: modifica un mondo completamente in pausa senza che camion o fluidi spostino oggetti durante la modifica.",
  "When ON, placing and demolishing resolve the same frame, even while the game is paused. Materials are not charged. Force-disables Cheat++ 'Instant Build' (this toggle replaces it). Per-save.": "Quando ATTIVA, posizionamento e demolizione si completano nello stesso frame, anche con il gioco in pausa. I materiali non vengono addebitati. Disattiva forzatamente 'Costruzione Istantanea' di Cheat++ (questo interruttore lo sostituisce). Per partita.",
  "Insta-place & insta-remove (works even when paused)": "Posiziona e rimuovi istantaneamente (funziona anche in pausa)",
  "When ON, placing and demolishing complete the same frame even while the game is paused — designed for blueprint builders editing a frozen world. Also force-disables Cheat++ 'Instant Build' (this toggle replaces it). Per-save.": "Quando ATTIVA, posizionamento e demolizione si completano nello stesso frame, anche con il gioco in pausa — pensato per i creatori di progetti che modificano un mondo congelato. Disattiva inoltre forzatamente 'Costruzione Istantanea' di Cheat++ (questo interruttore lo sostituisce). Per partita.",

  "Drag tools": "Strumenti di selezione",
  "Click a button to close this window and start drag-selecting. Drop a box on any group of buildings to upgrade or downgrade them by one tier instantly, free of materials. Tool stays active across drags — press Esc to exit.": "Fai clic su un pulsante per chiudere questa finestra e iniziare la selezione a riquadro. Trascina un riquadro su un gruppo di edifici per aumentarne o diminuirne il livello istantaneamente, senza costi di materiali. Lo strumento rimane attivo tra i trascinamenti — premi Esc per uscire.",
  "Drag Upgrade": "Aumenta a riquadro",
  "Drag Downgrade": "Diminuisci a riquadro",
  "Closes this window. Drag a box on the world to instantly upgrade every building inside by one tier (free). Belts and pipes work too. Press Esc to exit.": "Chiude questa finestra. Trascina un riquadro sul mondo per aumentare istantaneamente di un livello ogni edificio al suo interno (gratis). Funziona anche con nastri e tubi. Premi Esc per uscire.",
  "Closes this window. Drag a box on the world to instantly downgrade every building inside by one tier (free). Buildings flagged 'cannot downgrade' are skipped. Press Esc to exit.": "Chiude questa finestra. Trascina un riquadro sul mondo per diminuire istantaneamente di un livello ogni edificio al suo interno (gratis). Gli edifici contrassegnati come «non possono essere ridotti di livello» vengono ignorati. Premi Esc per uscire.",
  "Drag Upgrade — drag a box to upgrade buildings inside. Press Esc to exit.": "Aumenta a riquadro — trascina un riquadro per aumentare gli edifici al suo interno. Premi Esc per uscire.",
  "Drag Downgrade — drag a box to downgrade buildings inside. Press Esc to exit.": "Diminuisci a riquadro — trascina un riquadro per diminuire gli edifici al suo interno. Premi Esc per uscire.",
  "Upgraded {0} buildings": "Aumentati {0} edifici",
  "Downgraded {0} buildings": "Diminuiti {0} edifici",

  "Cleanup": "Pulizia",
  "Sweep up disconnected belt/pipe leftovers — segments connected on fewer than 2 ends (dead-end stubs and floating pieces). Fully-connected runs are never touched.": "Rimuove i residui di nastri/tubi scollegati — segmenti collegati a meno di 2 estremità (monconi senza uscita e pezzi isolati). I percorsi completamente collegati non vengono mai toccati.",
  "Belt/Pipe Cleanup": "Pulizia nastri/tubi",
  "Closes this window. Drag a box on the world to delete disconnected belt/pipe stubs inside it (segments connected on fewer than 2 ends). Fully-connected runs are left alone. Press Esc to exit.": "Chiude questa finestra. Trascina un riquadro sul mondo per eliminare i monconi di nastri/tubi scollegati al suo interno (segmenti collegati a meno di 2 estremità). I percorsi completamente collegati restano intatti. Premi Esc per uscire.",
  "Belt/Pipe Cleanup — drag a box to delete disconnected belt/pipe stubs inside. Press Esc to exit.": "Pulizia nastri/tubi — trascina un riquadro per eliminare i monconi scollegati al suo interno. Premi Esc per uscire.",
  "Removed {0} belts/pipes": "Rimossi {0} nastri/tubi"
}
