{
  "Vehicles": "Fahrzeuge",
  "Vehicles/Trains": "Fahrzeuge/Züge",
  "Vehicle Stats": "Fahrzeugwerte",
  "Pick a vehicle and type new values. Leave a field blank to keep the default. Per-save.": "Wähle ein Fahrzeug und tippe neue Werte ein. Leeres Feld behält den Standardwert. Pro Spielstand.",
  "Pick a vehicle, then type new values. Leave a field blank to use the default.": "Wähle ein Fahrzeug, dann tippe neue Werte ein. Leeres Feld verwendet den Standardwert.",
  "(no vehicle selected)": "(kein Fahrzeug ausgewählt)",
  "Select vehicle": "Fahrzeug auswählen",
  "Reset Selected": "Auswahl zurücksetzen",
  "Speed": "Geschwindigkeit",
  "Load Capacity": "Ladekapazität",
  "Bucket Size": "Schaufelgröße",
  "Default: {0}": "Standard: {0}",
  "Reset to default.": "Auf Standard zurückgesetzt.",
  "Speed reset to default": "Geschwindigkeit auf Standard zurückgesetzt",
  "Load capacity reset to default": "Ladekapazität auf Standard zurückgesetzt",
  "Bucket size reset to default": "Schaufelgröße auf Standard zurückgesetzt",
  "Invalid speed value": "Ungültiger Geschwindigkeitswert",
  "Invalid load capacity": "Ungültige Ladekapazität",
  "Invalid bucket size": "Ungültige Schaufelgröße",
  "Speed set to {0}": "Geschwindigkeit auf {0} gesetzt",
  "Load capacity set to {0}": "Ladekapazität auf {0} gesetzt",
  "Bucket size set to {0}": "Schaufelgröße auf {0} gesetzt",
  "Train Wagon Capacity": "Zugwaggon-Kapazität",
  "Pick a cargo wagon type and set its capacity. Leave blank to keep the default. Per-save.": "Wähle einen Frachtwaggon-Typ und setze seine Kapazität. Leer lassen behält den Standardwert. Pro Spielstand.",
  "Pick a cargo wagon, then type a new capacity. Leave it blank to use the default.": "Wähle einen Frachtwaggon, dann tippe eine neue Kapazität ein. Leer lassen verwendet den Standardwert.",
  "(no wagon selected)": "(kein Waggon ausgewählt)",
  "Select wagon": "Waggon auswählen",
  "Wagon Capacity": "Waggon-Kapazität",
  "Wagon capacity reset to default": "Waggon-Kapazität auf Standard zurückgesetzt",
  "Invalid wagon capacity": "Ungültige Waggon-Kapazität",
  "Wagon capacity set to {0}": "Waggon-Kapazität auf {0} gesetzt",
  "Shipyard": "Werft",
  "Close": "Schließen",
  "Search products...": "Produkte suchen...",
  "Favorites": "Favoriten",
  "Selected: (none)": "Ausgewählt: (keine)",
  "Add to Shipyard": "Zur Werft hinzufügen",
  "Add Favorite": "Favorit hinzufügen",
  "Global Cheats": "Globale Cheats",
  "Vehicle Limit": "Fahrzeuglimit",
  "Set the maximum number of vehicles you can own.": "Lege die maximale Anzahl an Fahrzeugen fest, die du besitzen kannst.",
  "Current: ?": "Aktuell: ?",
  "New limit...": "Neues Limit...",
  "Set Limit": "Limit festlegen",
  "Research": "Forschung",
  "Instantly complete the currently active research.": "Schließe die aktuell aktive Forschung sofort ab.",
  "Finish Current Research": "Aktuelle Forschung beenden",
  "Unlock All Research": "Alle Forschungen freischalten",
  "World Map": "Weltkarte",
  "Reveal all locations on the world map.": "Alle Orte auf der Weltkarte aufdecken.",
  "Reveal Entire World Map": "Ganze Weltkarte aufdecken",
  "Get Radar 2 (fix for WorldGen bug)": "Radar 2 freischalten (Fix für WorldGen-Bug)",
  "Temporary fix for a WorldGen++ bug where some saves don't get the Radar 2 unlock placed on the world map. Use this until the bug is fixed.": "Temporäre Lösung für einen WorldGen++-Bug, bei dem in manchen Speicherständen das Radar-2-Upgrade nicht auf der Weltkarte platziert wird. Bis zur Behebung des Fehlers verwenden.",
  "Radar 2 unlocked!": "Radar 2 freigeschaltet!",
  "Radar 2 tech proto not found.": "Radar-2-Tech-Proto nicht gefunden.",
  "Radar 2/Corn WorldGen bug, temp fix": "Radar 2/Mais WorldGen-Bug, temporäre Lösung",
  "Only needed for WorldGen++ versions below v1.0.3 — fixes a bug where some maps don't place the Radar 2, Corn, Sugar cane or Poppy seeds unlock on the world map. Click to unlock all four. Not needed on newer WorldGen++ versions.": "Nur für WorldGen++-Versionen unter v1.0.3 nötig — behebt einen Fehler, bei dem manche Karten den Freischalt-Punkt für Radar 2, Mais, Zuckerrohr oder Mohnsamen nicht auf der Weltkarte platzieren. Klicken, um alle vier freizuschalten. In neueren WorldGen++-Versionen nicht nötig.",
  "Radar 1, Radar 2, Corn, Sugar cane and Poppy unlocked!": "Radar 1, Radar 2, Mais, Zuckerrohr und Mohn freigeschaltet!",
  "WorldGen techs not found.": "WorldGen-Technologien nicht gefunden.",
  "Unity": "Einigkeit",
  "Set the Unity points cap or refill to maximum.": "Lege das Limit für Einigkeitspunkte fest oder fülle sie vollständig auf.",
  "Current: ? / ?": "Aktuell: ? / ?",
  "New cap...": "Neues Limit...",
  "Set Cap": "Limit festlegen",
  "Refill Unity": "Einigkeit auffüllen",
  "Population": "Bevölkerung",
  "Set the exact population count for your island.": "Lege die exakte Einwohnerzahl für deine Insel fest.",
  "Set population...": "Bevölkerung festlegen...",
  "Set": "Festlegen",
  "Shipyard Capacity": "Werftkapazität",
  "Set the maximum amount of items the shipyard can store.": "Lege die maximale Menge an Gegenständen fest, die die Werft lagern kann.",
  "New capacity...": "Neue Kapazität...",
  "Set Capacity": "Kapazität festlegen",
  "Shipyard Actions": "Werft-Aktionen",
  "Transfer cargo from docked ship": "Fracht vom angedockten Schiff übertragen",
  "Moves all cargo from the docked ship into shipyard storage.": "Verschiebt die gesamte Fracht vom angedockten Schiff in das Werftlager.",
  "Move Cargo": "Fracht verschieben",
  "Dump to base storage": "In Basislager entladen",
  "Transfers shipyard cargo into matching base storages, sorted by import priority. Does not auto-assign products or destroy anything.": "Überträgt die Werftfracht in passende Basislager, sortiert nach Importpriorität. Weist keine Produkte automatisch zu und zerstört nichts.",
  "Dump Cargo": "Fracht entladen",
  "Destroy all shipyard cargo": "Gesamte Werftfracht zerstören",
  "Warning: Permanently destroys all cargo stored in the shipyard.": "Warnung: Zerstört permanent alle in der Werft gelagerten Güter.",
  "Clear Cargo": "Fracht leeren",
  "Fully repair docked ship": "Angedocktes Schiff vollständig reparieren",
  "Instantly repairs the docked ship to full health.": "Repariert das angedockte Schiff sofort vollständig.",
  "Repair Ship": "Schiff reparieren",
  "Fill Designations": "Markierungen füllen",
  "Place dig designation to remove land or dump to add selected resource from the list.": "Platziere Markierungen zum Entfernen von Land oder Aufschüttungs-Markierungen, um die gewählte Ressource hinzuzufügen.",
  "Toggle Fill Tool": "Füll-Werkzeug umschalten",
  "Fill tool OFF": "Füll-Werkzeug AUS",
  "No product selected!": "Kein Produkt ausgewählt!",
  "Tree Removal": "Baumentfernung",
  "Remove all trees selected for harvesting": "Alle zum Fällen markierten Bäume entfernen",
  "Instantly removes all trees marked for harvesting.": "Entfernt sofort alle Bäume, die zum Fällen markiert wurden.",
  "Remove Trees": "Bäume entfernen",
  "Invalid vehicle limit! Must be at least 1.": "Ungültiges Fahrzeuglimit! Muss mindestens 1 sein.",
  "Invalid unity cap! Must be at least 1.": "Ungültiges Einigkeitslimit! Muss mindestens 1 sein.",
  "Invalid population! Must be 0 or more.": "Ungültige Bevölkerungszahl! Muss 0 oder mehr sein.",
  "Invalid capacity! Must be at least 1.": "Ungültige Kapazität! Muss mindestens 1 sein.",
  "Keep Full": "Voll halten",
  "Keep Empty": "Leer halten",
  "Quantity: {0}": "Menge: {0}",
  "Selected: {0}": "Ausgewählt: {0}",
  "Fill tool ON — Click/drag on designations to fill with {0}": "Füll-Werkzeug AN — Klicken/Ziehen auf Markierungen, um mit {0} zu füllen",
  "Current: {0}": "Aktuell: {0}",
  "Current: {0} / {1}": "Aktuell: {0} / {1}",
  "Removed {0} from favorites": "{0} aus Favoriten entfernt",
  "Added {0} to favorites": "{0} zu Favoriten hinzugefügt",
  "Instant Build & Free": "Sofortbau & kostenlos",
  "Buildings, vehicles and upgrades complete instantly with no construction materials required. Same as sandbox mode's instant construction.": "Gebäude, Fahrzeuge und Upgrades werden sofort fertiggestellt und benötigen keine Baumaterialien. Entspricht dem Sofortbau im Sandbox-Modus.",
  "No Fuel Usage": "Kein Kraftstoffverbrauch",
  "Vehicles and generators won't consume any fuel.": "Fahrzeuge und Generatoren verbrauchen keinen Kraftstoff.",
  "No Food Usage": "Kein Lebensmittelverbrauch",
  "Population won't consume any food.": "Die Bevölkerung verbraucht keine Lebensmittel.",
  "No Maintenance": "Keine Wartung",
  "Disables all maintenance usage for buildings, vehicles and everything else.": "Deaktiviert den Wartungsbedarf für Gebäude, Fahrzeuge und alles andere.",
  "No Pollution": "Keine Umweltbelastung",
  "Disables all pollution penalties: air, water, landfill, and radiation. The settlement is unaffected even if you produce pollution.": "Deaktiviert alle Umweltstrafen: Luft, Wasser, Deponie und Strahlung. Die Siedlung bleibt unbeeinträchtigt, auch wenn du Umweltbelastung erzeugst.",
  "Fake Power Output": "Künstliche Stromerzeugung",
  "Adds a constant amount of MW to the global electricity pool every tick. Set to 0 to disable. Range 0-10000 MW.": "Fügt jeden Tick eine feste MW-Menge dem globalen Stromnetz hinzu. Auf 0 setzen zum Deaktivieren. Bereich 0-10000 MW.",
  "Current: 0 MW": "Aktuell: 0 MW",
  "Current: {0} MW": "Aktuell: {0} MW",
  "New MW (0 = off)...": "Neue MW (0 = aus)...",
  "Set Power": "Strom setzen",
  "Invalid MW value! Must be 0 or more.": "Ungültiger MW-Wert! Muss 0 oder mehr sein.",
  "Fake power set to {0} MW": "Künstlicher Strom auf {0} MW gesetzt",
  "Fake Computing Output": "Falsche Rechenleistung",
  "Adds a constant amount of TFLOPS to the global computing pool every tick. Set to 0 to disable. Range 0-10000 TFLOPS.": "Fügt jeden Tick eine konstante Menge TFLOPS zum globalen Rechenleistungs-Pool hinzu. Auf 0 setzen zum Deaktivieren. Bereich 0-10000 TFLOPS.",
  "Current: 0 TFLOPS": "Aktuell: 0 TFLOPS",
  "Current: {0} TFLOPS": "Aktuell: {0} TFLOPS",
  "New TFLOPS (0 = off)...": "Neue TFLOPS (0 = aus)...",
  "Set Computing": "Rechenleistung setzen",
  "Invalid TFLOPS value! Must be 0 or more.": "Ungültiger TFLOPS-Wert! Muss 0 oder mehr sein.",
  "Fake computing set to {0} TFLOPS": "Falsche Rechenleistung auf {0} TFLOPS gesetzt",
  "Fake Power Consumption": "Falscher Stromverbrauch",
  "Drains a constant amount of MW from the real grid every tick — useful for stress-testing your power network. Set to 0 to disable. Range 0-10000 MW.": "Entzieht jeden Tick eine konstante Menge MW aus dem echten Netz — nützlich, um Ihr Stromnetz zu belasten. Auf 0 setzen zum Deaktivieren. Bereich 0-10000 MW.",
  "Set Load": "Last setzen",
  "Fake power load set to {0} MW": "Falsche Stromlast auf {0} MW gesetzt",
  "Fake Computing Consumption": "Falscher Rechenleistungs-Verbrauch",
  "Reduces the Fake Computing Output budget by this amount each tick. To simulate load above your real grid, raise Fake Computing Output then set this to the desired drain. Range 0-10000 TFLOPS.": "Verringert das Budget der falschen Rechenleistung um diesen Betrag pro Tick. Um Last über Ihrem echten Netz zu simulieren, erhöhen Sie die falsche Rechenleistung und setzen Sie diesen Wert auf den gewünschten Verbrauch. Bereich 0-10000 TFLOPS.",
  "Fake computing load set to {0} TFLOPS": "Falsche Rechenleistungs-Last auf {0} TFLOPS gesetzt",
  "Unlock All Repeatable": "Alle wiederholbaren freischalten",
  "Advances every repeatable research node by one count, but only those whose prerequisites are already met. Click again to advance them further.": "Schreitet jeden wiederholbaren Forschungsknoten um eine Stufe voran, aber nur jene, deren Voraussetzungen bereits erfüllt sind. Erneut klicken, um sie weiter voranzubringen.",
  "Researched {0} available repeatable nodes!": "{0} verfügbare wiederholbare Knoten erforscht!",
  "Magic Wand": "Zauberstab",
  "Ctrl+Left Click to instantly fill any buffer. Ctrl+Right Click to empty it.": "Strg+Linksklick, um einen Puffer sofort zu füllen. Strg+Rechtsklick, um ihn zu leeren.",
  "Keep Full/Empty": "Voll/Leer halten",
  "Adds Keep Full and Keep Empty buttons to storage buildings. Keep Full continuously fills the storage. Keep Empty continuously drains it. Requires returning to main menu and reloading save to take effect.": "Fügt den Lagergebäuden die Schaltflächen 'Voll halten' und 'Leer halten' hinzu. 'Voll halten' füllt das Lager kontinuierlich auf, 'Leer halten' leert es fortlaufend. Erfordert eine Rückkehr zum Hauptmenü und das Neuladen des Spielstands, um wirksam zu werden.",
  "Labels for KF/KE": "Symbole für KF/KE",
  "Show floating arrow icons above storages that have Keep Full (green up) or Keep Empty (red down) active. Disable to hide the icons.": "Zeigt schwebende Pfeilsymbole über Lagern, die 'Voll halten' (grüner Pfeil nach oben) oder 'Leer halten' (roter Pfeil nach unten) aktiviert haben. Deaktivieren, um die Symbole auszublenden.",
  "Unlimited Water": "Unbegrenztes Wasser",
  "Ground water reserves never deplete.": "Grundwasservorkommen gehen nicht aus.",
  "No Oil Drain": "Kein Ölverbrauch",
  "Oil on the map never depletes (not world map/oil rigs).": "Ölvorkommen auf der Karte gehen nicht aus (gilt nicht für die Weltkarte/Bohrinseln).",
  "Cheat++": "Cheat++",
  "Spawner": "Erzeuger",
  "Cheats": "Cheats",
  "Sandbox": "Freier Modus",
  "Settlement": "Siedlung",
  "Unlock All Available Research": "Alle verfügbaren Forschungen freischalten",
  "Unlocks all research whose prerequisites are already met. Techs locked behind unmet criteria are skipped. Does not touch repeatable research.": "Schaltet alle Forschungen frei, deren Voraussetzungen bereits erfüllt sind. Technologien hinter nicht erfüllten Kriterien werden übersprungen. Wiederholbare Forschung bleibt unberührt.",
  "Unlocks every research node regardless of criteria or prerequisites, in multiple passes until nothing remains. Does not touch repeatable research.": "Schaltet jeden Forschungsknoten unabhängig von Kriterien oder Voraussetzungen frei, in mehreren Durchgängen, bis nichts mehr übrig ist. Wiederholbare Forschung bleibt unberührt.",
  "No Housing Waste": "Kein Wohnabfall",
  "Settlement won't accumulate waste (landfill). No waste product is generated from housing.": "Die Siedlung sammelt keinen Abfall (Deponie) an. Wohngebäude erzeugen kein Abfallprodukt.",
  "No Housing Biowaste": "Kein Wohn-Bioabfall",
  "Settlement won't accumulate biowaste (biomass). No biowaste product is generated from housing.": "Die Siedlung sammelt keinen Bioabfall (Biomasse) an. Wohngebäude erzeugen kein Bioabfallprodukt.",
  "No Housing Wastewater": "Kein Wohn-Abwasser",
  "Water facilities won't produce wastewater output. The building still works and satisfies housing water needs.": "Wasseranlagen erzeugen kein Abwasser. Das Gebäude funktioniert weiterhin und deckt den Wasserbedarf der Wohngebäude.",
  "This is turned off because of conflict with PlaceResourceMod. I will let his mod handle it instead if you want best of both worlds =)": "Dies ist wegen eines Konflikts mit PlaceResourceMod deaktiviert. Ich überlasse das lieber seiner Mod, wenn du das Beste aus beiden Welten willst =)",
  "Ignore Research Item Requirements": "Forschungs-Materialanforderungen ignorieren",
  "Research that normally requires accumulating a quantity of a product (e.g. 200 spent fuel rods) unlocks without it. Research Unity and science costs are unaffected.": "Forschungen, die normalerweise das Ansammeln einer bestimmten Produktmenge erfordern (z. B. 200 verbrauchte Brennstäbe), werden ohne diese Voraussetzung freigeschaltet. Forschungs-Unity- und Wissenschaftskosten bleiben unverändert.",
  "Ignore Research Parent Requirements": "Forschungs-Vorgängeranforderungen ignorieren",
  "Research nodes unlock without their parent technologies being researched first — pick and research anything in the tree directly. Research Unity and science costs are unaffected.": "Forschungen werden freigeschaltet, ohne dass zuvor ihre übergeordneten Technologien erforscht wurden – wähle und erforsche alles im Forschungsbaum direkt. Forschungs-Unity- und Wissenschaftskosten bleiben unverändert.",
  "Allow pipes underground": "Rohre unter Tage zulassen",
  "Build pipes along slopes": "Rohre entlang von Hängen bauen",
  "When ON, pipes follow sloped ground and ramp up and down hills instead of staying flat, so you can run a pipe straight down a hillside. Only affects pipes.": "Wenn aktiviert, folgen Rohre dem geneigten Boden und verlaufen Hänge hinauf und hinunter, statt flach zu bleiben, sodass du ein Rohr direkt einen Hang hinab verlegen kannst. Betrifft nur Rohre.",
  "When ON, pipes can be built below the terrain surface. Press Down while placing a pipe to lower it past ground level. Only affects pipes.": "Wenn aktiviert, können Rohre unter der Geländeoberfläche verlegt werden. Drücke beim Platzieren einer Rohrleitung „Pfeil-nach-unten“, um sie unter den Boden zu senken. Betrifft nur Rohre.",
  "Bulldoze includes underground pipes": "Bulldozer entfernt auch unterirdische Rohre",
  "Show underground pipe depth labels": "Tiefenangaben für unterirdische Rohre anzeigen",
  "When ON, a small number floats above each buried pipe end while you are placing pipes, showing how many tiles deep below the surface it sits. Turn off to hide these depth numbers.": "Wenn aktiviert, schwebt während des Platzierens von Rohren eine kleine Zahl über jedem vergrabenen Rohrende und zeigt an, wie viele Felder tief unter der Oberfläche es liegt. Deaktivieren, um diese Tiefenangaben auszublenden.",
  "When OFF, the area-delete tool will skip pipes that sit below the terrain surface, protecting them from accidental bulldozing. When ON, area-delete behaves normally and includes underground pipes.": "Wenn deaktiviert, überspringt das Bereichs-Entfernungs-Werkzeug Rohre, die unter der Geländeoberfläche liegen, und schützt sie vor versehentlichem Abriss. Wenn aktiviert, entfernt das Werkzeug auch unterirdische Rohre wie gewohnt.",
  "Default: ?": "Standard: ?",
  "Show floating arrow icons above storages that have Keep Full (green up) or Keep Empty (red down) active. Disable to hide the icons. Icon size can be changed via Tweaks++ → Overlays → KE/KF Icon Size.": "Zeigt schwebende Pfeilsymbole über Lagern, die Voll halten (grüner Pfeil nach oben) oder Leer halten (roter Pfeil nach unten) aktiviert haben. Deaktivieren, um die Symbole auszublenden. Die Symbolgröße kann über Tweaks++ → Overlays → KE/KF-Symbolgröße geändert werden."
}
