[
  [
    "AFD_ForestryDesignationsTitle",
    "Разметка посадки леса"
  ],
  [
    "AFD_ForestryInformationTitle",
    "Информация о лесном хозяйстве"
  ],
  [
    "AFD_CreateDesignationsBtn",
    "Создать разметку"
  ],
  [
    "AFD_CreateDesignationsBtnTip",
    "Сканирует область вышки и размечает территорию посадки леса."
  ],
  [
    "AFD_ClearDesignationsBtnTip",
    "Очистить всю разметку посадки леса в области этой вышки."
  ],
  [
    "AFD_RefreshCompositionTip",
    "Обновить состав леса"
  ],
  [
    "AFD_BoolYes",
    "Да"
  ],
  [
    "AFD_BoolNo",
    "Нет"
  ],
  [
    "AFD_OnlyFertileTilesLabel",
    "Только плодородные клетки"
  ],
  [
    "AFD_OnlyFertileTilesTip",
    "Размещать разметки только там, где земля подходит для посадки деревьев: плодородный рельеф (не скала, песок или океан) и не занята зданием или другой сущностью."
  ],
  [
    "AFD_OnlyReachableTilesLabel",
    "Только достижимые клетки"
  ],
  [
    "AFD_OnlyReachableTilesTip",
    "Если включено, пропускать клетки разметки, которые недостижимы транспортным путем из области вышки."
  ],
  [
    "AFD_AvoidTerrainDesignationsLabel",
    "Избегать разметок рельефа"
  ],
  [
    "AFD_AvoidTerrainDesignationsTip",
    "Пропускать клетки, которые уже содержат любую разметку рельефа, включая добычу, свалку или выравнивание."
  ],
  [
    "AFD_MaxTilesLabel",
    "Максимальное число разметок"
  ],
  [
    "AFD_MaxTilesTip",
    "Максимальное число клеток разметки за один запуск. 0 = без ограничения (∞)."
  ],
  [
    "AFD_NoForestryTowerSelected",
    "Лесная вышка не выбрана."
  ],
  [
    "AFD_NoForestryDesignations",
    "Лесопосадка не размечена."
  ],
  [
    "AFD_PressToScanComposition",
    "Нажмите ↺, чтобы просканировать состав леса."
  ],
  [
    "AFD_KpiTreesLabel",
    "Деревья"
  ],
  [
    "AFD_KpiMaturityLabel",
    "Зрелость"
  ],
  [
    "AFD_KpiSustainableYieldLabel",
    "Устойчивый урожай"
  ],
  [
    "AFD_KpiTreesTip",
    "Текущий живой счет управляемых деревьев внутри лесной области этой вышки. Первое число — деревья прямо сейчас; второе число — оценочный максимум деревьев на основе текущих подходящих мест посадки."
  ],
  [
    "AFD_KpiMaturityTipFmt",
    "Средняя зрелость и текущий возраст управляемых деревьев. Полная зрелость сейчас составляет <b>{0}</b>, включая настройки сложности."
  ],
  [
    "AFD_KpiSustainableYieldTipFmt",
    "Максимальное долгосрочное производство древесины, которое можно поддерживать для этой вышки за игровой месяц, с учетом размеченной области, порога рубки и скорости роста деревьев по настройкам сложности (сейчас <b>{0}</b> средняя полная зрелость)."
  ],
  [
    "AFD_GrowthBreakdownHeader",
    "Разбивка роста"
  ],
  [
    "AFD_GrowthBreakdownTipFmt",
    "Разбивка зрелости управляемых деревьев. Возраст полной зрелости зависит от типа дерева и сложности; текущая средняя полная зрелость — {0}. Стандартная кривая лесного урожая: 40% возраста = 30% урожая, 60% = 60%, 80% = 88%, 100% = полный."
  ],
  [
    "AFD_GrowthHeaderTipNoCutFmt",
    "Распределение по зрелости относительно текущего возраста полного роста каждого дерева. Вариант рубки: не рубить. Средняя полная зрелость: {0}."
  ],
  [
    "AFD_GrowthHeaderTipWithCutFmt",
    "Распределение по зрелости относительно текущего возраста полного роста каждого дерева. Вариант рубки: {0} ({1}% от {2} полностью выросшего дерева)."
  ],
  [
    "AFD_HarvestThresholdTip",
    "Порог рубки"
  ],
  [
    "AFD_SegmentTipFmt",
    "<b>{0}</b>\n{1} деревьев ({2:P0} от посаженных, {3:P0} от вместимости)\n{4}"
  ],
  [
    "AFD_SegmentAboveHarvest",
    "выше порога рубки"
  ],
  [
    "AFD_SegmentBelowHarvest",
    "ниже порога рубки"
  ],
  [
    "AFD_UnusedCapacityTipFmt",
    "Неиспользованная вместимость: {0} клеток ({1:P0} от вместимости)"
  ],
  [
    "AFD_SegmentInteractionHint",
    "Наведите, чтобы подсветить деревья на этой стадии.\nНажмите, чтобы пометить или снять пометку для рубки."
  ],
  [
    "AFD_SettingsModName",
    "Автоматические лесные зоны"
  ],
  [
    "AFD_SettingsTabDefaults",
    "По умолчанию"
  ],
  [
    "AFD_SettingsTabGameSettings",
    "Игровые настройки"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingForestryTowerDefaults",
    "Настройки лесной башни по умолчанию"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingDesignationDefaults",
    "Настройки зон по умолчанию"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingScanPerformance",
    "Производительность сканирования"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingPanelDefaults",
    "Настройки панелей по умолчанию"
  ],
  [
    "AFD_SettingsAvoidTilesWithTreesLabel",
    "Избегать клеток с деревьями"
  ],
  [
    "AFD_SettingsAvoidTilesWithTreesTip",
    "По умолчанию: при создании зон пропускать клетки, где уже есть дерево."
  ],
  [
    "AFD_SettingsMarkHarvestReadyLabel",
    "Помечать деревья для рубки"
  ],
  [
    "AFD_SettingsMarkHarvestReadyTip",
    "По умолчанию: после создания зон автоматически помечать для рубки деревья, достигшие порога башни."
  ],
  [
    "AFD_SettingsBatchSizeLabel",
    "Размер пакета"
  ],
  [
    "AFD_SettingsBatchSizeTip",
    "Количество зон, размещаемых за кадр. Меньше = отзывчивее; больше = быстрее сканирование. Ограничено 1-200."
  ],
  [
    "AFD_SettingsForestryPanelCollapsedLabel",
    "Панель лесных зон свернута"
  ],
  [
    "AFD_SettingsForestryPanelCollapsedTip",
    "Состояние свертывания панели лесных зон по умолчанию при открытии инспектора башни."
  ],
  [
    "AFD_SettingsInfoPanelCollapsedLabel",
    "Информационная панель свернута"
  ],
  [
    "AFD_SettingsInfoPanelCollapsedTip",
    "Состояние свертывания панели информации о лесе по умолчанию при открытии инспектора башни."
  ],
  [
    "AFD_SettingsSaveAsGlobal",
    "Сохранить как конфиг"
  ],
  [
    "AFD_SettingsSaveAsGlobalTooltip",
    "Сохраняет эти настройки в AFDsettings.json. Они будут использоваться как значения по умолчанию для всех новых игр."
  ],
  [
    "AFD_SettingsSavedToFile",
    "Сохранено в AFDsettings.json."
  ],
  [
    "AFD_SettingsSaveFailed",
    "Не удалось сохранить - проверьте журнал"
  ],
  [
    "AFD_SettingsRestoreDefaults",
    "Сбросить по умолчанию"
  ],
  [
    "AFD_SettingsRestoreDefaultsTooltip",
    "Сбрасывает все значения зон и панелей к встроенным значениям. (Не сохраняет их автоматически как конфиг.)"
  ],
  [
    "AFD_SettingsRestoredDefaults",
    "Значения по умолчанию восстановлены"
  ],
  [
    "AFD_NewlyPlantedTip",
    "Недавно посаженные / самая низкая зрелость"
  ],
  [
    "AFD_FullyGrownTipFmt",
    "Полностью выросшие / наивысшая зрелость ({0} средняя полная зрелость в этой вышке)."
  ],
  [
    "AFD_BucketFullyMatureFmt",
    "Полностью зрелые ({0}, 100%)"
  ],
  [
    "AFD_BucketNewlyPlantedName",
    "Недавно посаженные"
  ],
  [
    "AFD_BucketYoungName",
    "Молодые"
  ],
  [
    "AFD_BucketGrowingName",
    "Растущие"
  ],
  [
    "AFD_BucketMaturingName",
    "Созревающие"
  ],
  [
    "AFD_BucketNearlyMatureName",
    "Почти зрелые"
  ],
  [
    "AFD_BucketRangeFmt",
    "{0} ({1}-{2}, {3:P0}-{4:P0})"
  ],
  [
    "AFD_OrderConstructionTooltip",
    "Поставьте {0} в очередь для {2} в {1}"
  ],
  [
    "AFD_PreAssignedTooltipFmt",
    "Предварительно назначено {0}"
  ],
  [
    "AFD_EnqueueConfirmPromptSingular",
    "Поставить {0} в очередь для {2} в {1}?"
  ],
  [
    "AFD_EnqueueConfirmPromptPlural",
    "Поставить в очередь {0} {1} для {3} в {2}?"
  ],
  [
    "AFD_EnqueueConfirmBtnText",
    "очередь"
  ],
  [
    "AFD_ZoomToDepotTooltip",
    "Приблизить к {0}"
  ]
]