[
  [
    "AFD_ForestryDesignationsTitle",
    "Forstgebiete"
  ],
  [
    "AFD_ForestryInformationTitle",
    "Forstinformationen"
  ],
  [
    "AFD_CreateDesignationsBtn",
    "Gebiete erstellen"
  ],
  [
    "AFD_CreateDesignationsBtnTip",
    "Scannt den Bereich des Turms und platziert Forstgebiete."
  ],
  [
    "AFD_ClearDesignationsBtnTip",
    "Entfernt alle Forstgebiete im Bereich dieses Turms."
  ],
  [
    "AFD_RefreshCompositionTip",
    "Forstübersicht aktualisieren"
  ],
  [
    "AFD_BoolYes",
    "Ja"
  ],
  [
    "AFD_BoolNo",
    "NEIN"
  ],
  [
    "AFD_OnlyFertileTilesLabel",
    "Nur fruchtbare Felder"
  ],
  [
    "AFD_OnlyFertileTilesTip",
    "Platziert Gebiete nur dort, wo der Boden für Baumpflanzung geeignet ist: fruchtbares Gelände (kein Fels, Sand oder Meer) und nicht durch ein Gebäude oder eine andere Entität blockiert."
  ],
  [
    "AFD_OnlyReachableTilesLabel",
    "Nur erreichbare Felder"
  ],
  [
    "AFD_OnlyReachableTilesTip",
    "Überspringt Gebietsfelder, die vom Turmbereich aus nicht über Fahrzeugwege erreichbar sind."
  ],
  [
    "AFD_AvoidTerrainDesignationsLabel",
    "Geländegebiete vermeiden"
  ],
  [
    "AFD_AvoidTerrainDesignationsTip",
    "Überspringt Felder, die bereits ein Geländegebiet enthalten, einschließlich Bergbaugebiet, Verkippungsgebiet oder Planierungsgebiet."
  ],
  [
    "AFD_MaxTilesLabel",
    "Maximale Anzahl von Gebieten"
  ],
  [
    "AFD_MaxTilesTip",
    "Maximale Anzahl von Gebietsfeldern pro Lauf. 0 = keine Begrenzung (∞)."
  ],
  [
    "AFD_NoForestryTowerSelected",
    "Kein Forstkontrollturm ausgewählt."
  ],
  [
    "AFD_NoForestryDesignations",
    "Keine Forstgebiete."
  ],
  [
    "AFD_PressToScanComposition",
    "↺ drücken, um die Forstübersicht zu scannen."
  ],
  [
    "AFD_KpiTreesLabel",
    "Bäume"
  ],
  [
    "AFD_KpiMaturityLabel",
    "Wachstum"
  ],
  [
    "AFD_KpiSustainableYieldLabel",
    "Nachhaltiger Holzertrag"
  ],
  [
    "AFD_KpiTreesTip",
    "Live-Zählung der aktuell verwalteten Bäume im Forstgebiet dieses Turms. Die erste Zahl sind Bäume im Moment; die zweite Zahl ist die geschätzte maximale Baumzahl basierend auf aktuell gültigen Pflanzpositionen."
  ],
  [
    "AFD_KpiMaturityTipFmt",
    "Durchschnittliches Wachstum und aktuelles Alter der verwalteten Bäume. Volles Wachstum ist derzeit <b>{0}</b>, einschließlich Schwierigkeitseinstellungen."
  ],
  [
    "AFD_KpiSustainableYieldTipFmt",
    "Maximaler langfristiger Holzertrag für diesen Turm pro Spielmonat, unter Berücksichtigung des Gebiets, der Ernteschwelle und der Baumwachstumsgeschwindigkeit gemäß den Schwierigkeitseinstellungen (derzeit <b>{0}</b> durchschnittliches volles Wachstum)."
  ],
  [
    "AFD_GrowthBreakdownHeader",
    "Wachstumsaufschlüsselung"
  ],
  [
    "AFD_GrowthBreakdownTipFmt",
    "Wachstumsprofil der verwalteten Bäume. Volles Wachstum hängt von Baumtyp und Schwierigkeit ab; das aktuelle durchschnittliche volle Wachstum ist {0}. Standardkurve für Holzertrag: 40% Alter = 30% Ertrag, 60% = 60%, 80% = 88%, 100% = voll."
  ],
  [
    "AFD_GrowthHeaderTipNoCutFmt",
    "Verteilung nach Wachstum relativ zum aktuellen Vollwachstumsalter jedes Baums. Ernteoption: kein Fällen. Durchschnittliches volles Wachstum: {0}."
  ],
  [
    "AFD_GrowthHeaderTipWithCutFmt",
    "Verteilung nach Wachstum relativ zum aktuellen Vollwachstumsalter jedes Baums. Ernteoption: {0} ({1}% eines {2} voll ausgewachsenen Baums)."
  ],
  [
    "AFD_HarvestThresholdTip",
    "Ernte nach"
  ],
  [
    "AFD_SegmentTipFmt",
    "<b>{0}</b>\n{1} Bäume ({2:P0} der gepflanzten, {3:P0} der Kapazität)\n{4}"
  ],
  [
    "AFD_SegmentAboveHarvest",
    "über der Ernteschwelle"
  ],
  [
    "AFD_SegmentBelowHarvest",
    "unter der Ernteschwelle"
  ],
  [
    "AFD_UnusedCapacityTipFmt",
    "Ungenutzte Kapazität: {0} Felder ({1:P0} der Kapazität)"
  ],
  [
    "AFD_SegmentInteractionHint",
    "Darüberfahren, um Bäume in diesem Stadium hervorzuheben.\nKlicken, um sie zur Ernte zu markieren oder die Markierung zu entfernen."
  ],
  [
    "AFD_SettingsModName",
    "Automatische Forstmarkierungen"
  ],
  [
    "AFD_SettingsTabDefaults",
    "Standardwerte"
  ],
  [
    "AFD_SettingsTabGameSettings",
    "Spieleinstellungen"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingForestryTowerDefaults",
    "Forstturm-Standardwerte"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingDesignationDefaults",
    "Markierungs-Standardwerte"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingScanPerformance",
    "Scanleistung"
  ],
  [
    "AFD_SettingsHeadingPanelDefaults",
    "Panel-Standardwerte"
  ],
  [
    "AFD_SettingsAvoidTilesWithTreesLabel",
    "Felder mit Bäumen vermeiden"
  ],
  [
    "AFD_SettingsAvoidTilesWithTreesTip",
    "Standard: Beim Erstellen von Markierungen Felder überspringen, die bereits einen Baum enthalten."
  ],
  [
    "AFD_SettingsMarkHarvestReadyLabel",
    "Erntereife Bäume markieren"
  ],
  [
    "AFD_SettingsMarkHarvestReadyTip",
    "Standard: Nach dem Erstellen von Markierungen Bäume automatisch zur Ernte markieren, die den Ernteschwellenwert des Turms erfüllen."
  ],
  [
    "AFD_SettingsBatchSizeLabel",
    "Stapelgröße"
  ],
  [
    "AFD_SettingsBatchSizeTip",
    "Anzahl der Markierungen pro Frame. Niedriger = reaktionsschneller; höher = schnellere Scans. Begrenzt auf 1-200."
  ],
  [
    "AFD_SettingsForestryPanelCollapsedLabel",
    "Forstpanel eingeklappt"
  ],
  [
    "AFD_SettingsForestryPanelCollapsedTip",
    "Standard-Einklappzustand des Forstmarkierungs-Panels beim Öffnen eines Turminspektors."
  ],
  [
    "AFD_SettingsInfoPanelCollapsedLabel",
    "Infopanel eingeklappt"
  ],
  [
    "AFD_SettingsInfoPanelCollapsedTip",
    "Standard-Einklappzustand des Forstinfo-Panels beim Öffnen eines Turminspektors."
  ],
  [
    "AFD_SettingsSaveAsGlobal",
    "Als Konfig speichern"
  ],
  [
    "AFD_SettingsSaveAsGlobalTooltip",
    "Speichert diese Einstellungen in AFDsettings.json. Sie werden als Standardwerte für alle neuen Spiele verwendet."
  ],
  [
    "AFD_SettingsSavedToFile",
    "In AFDsettings.json gespeichert."
  ],
  [
    "AFD_SettingsSaveFailed",
    "Speichern fehlgeschlagen - Log prüfen"
  ],
  [
    "AFD_SettingsRestoreDefaults",
    "Standardwerte zurücksetzen"
  ],
  [
    "AFD_SettingsRestoreDefaultsTooltip",
    "Setzt alle Markierungs- und Panel-Standardwerte auf die eingebauten Werte zurück. (Speichert sie nicht automatisch als Konfig.)"
  ],
  [
    "AFD_SettingsRestoredDefaults",
    "Standardwerte wiederhergestellt"
  ],
  [
    "AFD_NewlyPlantedTip",
    "Neu gepflanzt / niedrigstes Wachstum"
  ],
  [
    "AFD_FullyGrownTipFmt",
    "Voll ausgewachsen / höchstes Wachstum ({0} durchschnittliches volles Wachstum in diesem Turm)."
  ],
  [
    "AFD_BucketFullyMatureFmt",
    "Voll ausgewachsen ({0}, 100%)"
  ],
  [
    "AFD_BucketNewlyPlantedName",
    "Neu gepflanzt"
  ],
  [
    "AFD_BucketYoungName",
    "Jung"
  ],
  [
    "AFD_BucketGrowingName",
    "Wachsend"
  ],
  [
    "AFD_BucketMaturingName",
    "Reifend"
  ],
  [
    "AFD_BucketNearlyMatureName",
    "Fast ausgewachsen"
  ],
  [
    "AFD_BucketRangeFmt",
    "{0} ({1}-{2}, {3:P0}-{4:P0})"
  ],
  [
    "AFD_OrderConstructionTooltip",
    "Stellen Sie ein {0} für {2} bei {1} in die Warteschlange"
  ],
  [
    "AFD_PreAssignedTooltipFmt",
    "Vorab zugewiesen an {0}"
  ],
  [
    "AFD_EnqueueConfirmPromptSingular",
    "Ein {0} für {2} bei {1} in die Warteschlange stellen?"
  ],
  [
    "AFD_EnqueueConfirmPromptPlural",
    "{0} {1}s für {3} bei {2} in die Warteschlange stellen?"
  ],
  [
    "AFD_EnqueueConfirmBtnText",
    "In die Warteschlange stellen"
  ],
  [
    "AFD_ZoomToDepotTooltip",
    "Auf {0} zoomen"
  ]
]