{
  "Upgrade Manager": "Gestore potenziamenti",
  "Repairs": "Riparazioni",
  "Mines & Rigs": "Miniere e piattaforme",
  "Settlements": "Insediamenti",
  "All unrepaired world map entities.": "Tutte le entità della mappa del mondo non riparate.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Potenzia miniere e piattaforme petrolifere per aumentare la produzione.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Aumenta la reputazione degli insediamenti per scambi migliori.",
  "  Name": "  Nome",
  "Status": "Stato",
  "Cost": "Costo",
  "Action": "Azione",
  "All entities are repaired!": "Tutte le entità sono state riparate!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Nessuna miniera o piattaforma riparata da potenziare.",
  "No settlements discovered.": "Nessun insediamento scoperto.",
  "{0} entities need repair": "{0} entità necessitano di riparazione",
  "{0} mines & rigs available": "{0} miniere e piattaforme disponibili",
  "{0} settlements discovered": "{0} insediamenti scoperti",
  "Repairing...": "Riparazione in corso...",
  "Cancel": "Annulla",
  "Not Repaired": "Non riparato",
  "Repair": "Ripara",
  "Upgrading...": "Potenziamento in corso...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Massimo ({0})",
  "Max Level": "Livello massimo",
  "Lvl {0}/{1}": "Lvl {0}/{1}",
  "Upgrade": "Potenzia",
  "Free": "Gratuito",
  "Max Rep ({0})": "Reputazione massima ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Reputazione {0}/{1}",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Giocabilità",
  "Modifications": "Modifiche",
  "Graphical": "Grafica",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Veicoli",
  "Time": "Tempo",
  "Close": "Chiudi",
  "Storage": "Magazzino",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Rimozione rapida automatica alla demolizione",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Rimuove automaticamente i prodotti immagazzinati quando si demolisce un magazzino. Continua a costare Unità.",
  "Buildings": "Edifici",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Recupero automatico veicoli bloccati",
  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Teletrasporta i veicoli bloccati in una posizione valida. Può essere instabile, meglio tenerla disattivata e attivarla solo quando molti veicoli sono bloccati. Disattivala dopo che sono stati recuperati. Verrà migliorata in un futuro aggiornamento.",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Ridimensionamento ponte (richiede Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Ponte a traliccio (2 corsie)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permette ai veicoli grandi di usare i ponti a traliccio. I veicoli causeranno compenetrazioni senza Guida al centro attiva. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Ponte strallato (4 corsie)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permette ai veicoli grandi di usare i ponti strallati. I veicoli causeranno compenetrazioni senza Guida al centro attiva. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "Instant Scale": "Ridimensionamento istantaneo",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "I veicoli grandi si rimpiccioliscono istantaneamente quando entrano nei ponti e ritornano alla dimensione originale all'uscita. Solo una modalità di ridimensionamento può essere attiva — selezionando questa si disattiverà il Ridimensionamento graduale.",
  "Gradual Scale": "Ridimensionamento graduale",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "I veicoli grandi si rimpiccioliscono/ingrandiscono gradualmente nel tempo quando entrano/escono dai ponti. Solo una modalità di ridimensionamento può essere attiva — selezionando questa si disattiverà il Ridimensionamento istantaneo.",
  "Center Driving": "Guida al centro",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Fa guidare i veicoli grandi al centro per correggere le compenetrazioni nei ponti piccoli e dei cavi nei ponti grandi. Il compromesso è che quando un veicolo arriva dal senso opposto attraverserà gli altri veicoli, ma non è così evidente rispetto alle pesanti compenetrazioni. Deseleziona per tornare alla vecchia guida laterale senza guida al centro. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "Fluids": "Fluidi",
  "Allow Steam": "Consenti vapore",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permette l'immagazzinamento e il trasporto di tutti i tipi di vapore (Alta, Bassa, Super, Esausto) nei serbatoi per fluidi tramite camion cisterna. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "Allow Exhaust": "Consenti gas di scarico",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permette l'immagazzinamento e il trasporto del gas di scarico nei serbatoi per fluidi tramite camion cisterna. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "Shipyard": "Cantiere navale",
  "Auto Ship Delivery": "Consegna automatica nave",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Elabora automaticamente gli ordini di riparazione e potenziamento della mappa del mondo uno alla volta: carica la nave con i materiali, la invia a destinazione, consegna, richiama e ripete per il prossimo ordine nell'elenco.",
  "Open Upgrade Manager": "Apri Gestore potenziamenti",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Apre una finestra che mostra tutti gli insediamenti, miniere, piattaforme e relitti scoperti sulla mappa del mondo con il loro stato di potenziamento e riparazione. Metti in coda riparazioni e potenziamenti — la Consegna automatica nave farà il resto.",
  "Farm Alerts": "Avvisi fattoria",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Mostra il pulsante 'inventario pieno' nelle fattorie anche quando sono vuote",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "La versione base nasconde il pulsante della campanella nella finestra della fattoria finché la fattoria non ha almeno un oggetto nel buffer di uscita. Attiva questa opzione per rendere il pulsante immediatamente visibile, così le fattorie vuote possono essere silenziate in anticipo. Riapri la finestra della fattoria per vedere il cambiamento.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Silenzia gli avvisi 'inventario pieno' nelle fattorie",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Sopprime globalmente l'avviso 'raccolto non immagazzinato' di ogni fattoria, indipendentemente dall'impostazione della campanella per singolo edificio.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Silenzia gli avvisi 'in essiccazione' e 'raccolti persi' nelle fattorie",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Sopprime globalmente l'avviso 'il raccolto si seccherà presto' E gli avvisi 'raccolto morto (nessuna manutenzione / nessuna acqua / nessuna fertilità)'.",
  "Vehicle Behavior": "Comportamento veicoli",
  "Camera": "Telecamera",
  "Free Camera (no collision)": "Telecamera libera (senza collisioni)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Rimuove le collisioni della telecamera con gli edifici, permettendoti di volarci attraverso.",
  "Ground Clipping": "Compenetrazione del terreno",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Permette alla telecamera di andare sotto il livello del terreno per la visualizzazione sotterranea.",
  "Unlimited Zoom": "Zoom illimitato",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Rimuove i limiti di distanza dello zoom, permettendoti di zoomare in/out molto oltre il normale.",
  "Designations": "Designazioni",
  "Unlimited Designations": "Designazioni illimitate",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Rimuove il limite di dimensione dell'area per le designazioni di scavo, riempimento e modifica degli edifici forestali.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Area di trascinamento demolizione illimitata",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Rimuove il limite dell'area di trascinamento durante la demolizione degli edifici.",
  "Unlimited Forestry Area": "Area forestale illimitata",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Rimuove il limite di dimensione dell'area per le designazioni forestali.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Area di trascinamento potenziamento illimitata",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Rimuove il limite dell'area di trascinamento quando si usa lo strumento di potenziamento/declassamento.",
  "Designations Visual on/off": "Visuale designazioni on/off",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Mostra o nasconde le caselle di designazione di scavo e silvicoltura. Premi Shift+Ctrl+D per attivarle e disattivarle mentre è selezionata una torre mineraria o forestale. Non modifica alcuna designazione, solo la loro visibilità.",
  "Toggle designation visuals": "Attiva/disattiva visuale designazioni",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Mostra o nasconde le caselle di designazione di scavo e silvicoltura. Non modifica alcuna designazione.",
  "Designation visuals: ON": "Visuale designazioni: ON",
  "Designation visuals: OFF": "Visuale designazioni: OFF",
  "Designations on/off": "Designazioni on/off",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Mostra le designazioni di scavo, livellamento e scarico nell'area di lavoro di questa torre impilatrice. Solo le designazioni vicine a questa torre, non sull'intera mappa.",
  "Classic Recipe Display": "Visualizzazione ricetta classica",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Mostra le quantità effettive delle ricette nella finestra dell'edificio e la velocità su 60 secondi nel popup. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "General": "Generale",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Prodotti fissati su 1 colonna soltanto",
  "Pinned Products 20 Per Column": "Prodotti fissati: 20 per colonna",
  "Planning": "Pianificazione",
  "Default": "Predefinito",
  "Blue": "Blu",
  "Cyan": "Ciano",
  "Boundary Line Color": "Colore della linea di confine",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Imposta un colore personalizzato per la linea di confine di questa torre mineraria così puoi distinguere le torri per colore (estrazione / scarico / livellamento). Predefinito mantiene il giallo alla selezione. I colori si vedono quando la sovrapposizione dei marcatori del terreno è attiva o questa torre è selezionata.",
  "Planned Building Color": "Colore edifici pianificati",
  "Grey (default)": "Grigio (predefinito)",
  "Yellow": "Giallo",
  "Orange": "Arancione",
  "Red": "Rosso",
  "Pink": "Rosa",
  "Purple": "Viola",
  "Green": "Verde",
  "Lime": "Lime",
  "White": "Bianco",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Ricolora gli edifici pianificati (posizionati in modalità pianificazione) così non sembrano progetti blu. Grigio (predefinito) mantiene l'aspetto originale. Le nuove collocazioni cambiano subito; gli edifici già pianificati dopo aver ricaricato il salvataggio.",
  "Pinned Products 20 Per Column tooltip": "Limita ogni colonna del pannello dei prodotti fissati a 20 elementi, aggiungendo fino a 4 colonne se necessario.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Forza il pannello dei prodotti fissati a rimanere su una singola colonna invece di dividerlo in due. Richiede di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio per avere effetto.",
  "Audio": "Audio",
  "Vehicle Sound Range": "Portata sonora veicoli",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Distanza alla quale si possono sentire i suoni dei veicoli quando si è zoomati. Disattivo = portata predefinita del gioco.",
  "Machine Sound Range": "Portata sonora macchine",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Distanza alla quale si possono sentire i suoni delle macchine quando si è zoomati. Disattivo = portata predefinita del gioco.",
  "Overlays": "Overlay",
  "Modifications 2": "Modifiche 2",
  "Resource Depth Labels": "Etichette profondità risorse",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Mostra informazioni di altezza e profondità per ogni giacimento di risorsa quando l'overlay delle risorse è attivo. La freccia verde indica l'altezza massima del terreno, la freccia rossa indica la profondità massima sotto la superficie.",
  "Label Size": "Dimensione etichetta",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Scala dei riquadri delle etichette di profondità delle risorse. Predefinito è 1,0x.",
  "Label Height": "Altezza etichetta",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Offset di altezza dell'etichetta sopra il giacimento. Regola per posizionare le etichette appena sopra la barra di risorsa più alta.",
  "Label Background": "Sfondo etichetta",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Trasparenza dello sfondo dell'etichetta. 0% = invisibile, 100% = completamente opaco.",
  "Mining Tower Labels": "Etichette torri minerarie",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Mostra un'etichetta sopra la torre mineraria selezionata e la sua area di designazione collegata, così puoi vedere quale torre possiede quale area.",
  "Mining Label Size": "Dimensione etichetta mineraria",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Scala dell'etichetta della torre mineraria. Predefinito è 1,0x.",
  "Mining Area Label Height": "Altezza etichetta area mineraria",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Offset di altezza dell'etichetta sopra l'area di designazione mineraria.",
  "Mining Zoom Auto-Scale": "Scala automatica zoom mineraria",
  "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "Ingrandisce le etichette delle torri minerarie quando si è zoomati indietro. 0 = dimensione fissa.",
  "Mining Zoom Threshold": "Soglia zoom mineraria",
  "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "Distanza della telecamera alla quale inizia la scala automatica dello zoom. Le etichette restano di dimensione fissa sotto questa distanza.",
  "Mining Connector Line Width": "Spessore della linea del connettore minerario",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Spessore della linea blu che collega l'etichetta della torre mineraria all'edificio. L'originale è molto sottile.",
  "World Map": "Mappa del mondo",
  "Battle Score on World Map": "Punteggio battaglia sulla mappa del mondo",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Aggiunge una riga Punteggio battaglia al pannello della nave nella vista della mappa del mondo. Richiede il ricaricamento del salvataggio per avere effetto.",
  "Weather": "Meteo",
  "Disable Fog": "Disabilita nebbia",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Rimuove completamente la nebbia per una visuale limpida.",
  "Less Fog (50%)": "Meno nebbia (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Riduce la densità della nebbia della metà per una migliore visibilità.",
  "Disable Clouds": "Disabilita nuvole",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Rimuove le nuvole dal cielo e dalle ombre a terra.",
  "Disable Rain": "Disabilita pioggia",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Rimuove la pioggia per una visuale più nitida.",
  "Performance": "Prestazioni",
  "Disable Shadows": "Disabilita ombre",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Spegne completamente tutte le ombre (grande aumento di FPS sia su PC di fascia bassa che alta).",
  "Shadow Quality": "Qualità ombre",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Utenti GPU AMD: Se vedi artefatti delle ombre, vai in Impostazioni di gioco > Video e cambia la qualità delle ombre a qualcos'altro e poi riportala indietro. Alto in-game + Medio in Tweaks può causare problemi su AMD. Usa Alto + Alto o regola finché gli artefatti non scompaiono.",
  "Medium": "Medio",
  "High": "Alto",
  "Custom Shadow Distance": "Distanza ombre personalizzata",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Abilita il controllo manuale della distanza di rendering delle ombre. Usa lo slider qui sotto per impostare la distanza.",
  "Shadow Distance": "Distanza ombre",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Distanza massima alla quale appaiono le ombre. Se sotto i 700-900m si ottiene un leggero aumento di FPS a seconda del sistema e di quanti edifici e alberi sono disegnati.",
  "Particles": "Particelle",
  "Disable Building Smoke": "Disabilita fumo edifici",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Rimuove tutti gli effetti particellari di fumo, vapore e fuoco dagli edifici come ciminiere, torri di raffreddamento, fornaci ecc. Può aumentare leggermente le prestazioni a seconda delle dimensioni della base e dell'hardware.",
  "Disable Vehicle Dust": "Disabilita polvere veicoli",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Rimuove gli effetti particellari di polvere e scarico dai veicoli in movimento. Può aumentare leggermente le prestazioni a seconda delle dimensioni della base e dell'hardware.",
  "Drag & Position": "Trascinamento e posizione",
  "Draggable HUD Elements": "Elementi HUD trascinabili",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Ti permette di riposizionare gli elementi dell'HUD. Tieni premuto Ctrl e trascina con il tasto sinistro per spostarli. Le posizioni vengono salvate tra le sessioni.",
  "Lock HUD Positions": "Blocca posizioni HUD",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Blocca tutti gli elementi dell'HUD nella loro posizione così non possono essere trascinati accidentalmente. Le posizioni salvate vengono mantenute. Deseleziona per spostarli di nuovo.",
  "Reset HUD Positions": "Reimposta posizioni HUD",
  "Visibility": "Visibilità",
  "Scale (% per element)": "Scala (% per elemento)",
  "Notification Panel Size": "Dimensione pannello notifiche",
  "Mass Vehicle Actions": "Azioni di massa veicoli",
  "Scrap": "Demolisci",
  "Scrap Unassigned": "Demolisci non assegnati",
  "Scrap Assigned": "Demolisci assegnati",
  "Order New": "Ordina nuovo",
  "Replace": "Sostituisci",
  "Limit": "Limite",
  "Order": "Ordina",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Avvia",
  "Select source vehicle": "Seleziona veicolo di origine",
  "Select target vehicle": "Seleziona veicolo di destinazione",
  "Select vehicle": "Seleziona veicolo",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Demoliti  {0} / {1}",
  "Completed": "Completato",
  "In progress": "In corso",
  "Ordered  {0} / {1}": "Ordinati  {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Tutti:  {0}",
  "Set": "Imposta",
  "Show All": "Mostra tutto",
  "Reset All Scales": "Reimposta tutte le scale",
  "H": "A",
  "W": "L",
  "Calendar 1": "Calendario 1",
  "Calendar 2": "Calendario 2",
  "Calendar": "Calendario",
  "Top Left Panel": "Pannello in alto a sinistra",
  "Main Stats": "Statistiche principali",
  "Electricity": "Elettricità",
  "Unity/Population Growth": "Unità/Crescita popolazione",
  "Computing": "Elaborazione",
  "Ships": "Navi",
  "Pinned Products": "Prodotti fissati",
  "Shortcuts": "Scorciatoie",
  "Notifications": "Notifiche",
  "Research": "Ricerca",
  "Notifications/Research": "Notifiche/Ricerca",
  "Alerts": "Avvisi",
  "Goals": "Obiettivi",
  "Messages": "Messaggi",
  "Show Calendar 1": "Mostra calendario 1",
  "Show Calendar 2": "Mostra calendario 2",
  "Show Calendar": "Mostra calendario",
  "Show Top Left Panel": "Mostra pannello in alto a sinistra",
  "Show Main Stats": "Mostra statistiche principali",
  "Show Electricity": "Mostra elettricità",
  "Show Unity/Population Growth": "Mostra unità/crescita popolazione",
  "Show Computing": "Mostra elaborazione",
  "Show Ships": "Mostra navi",
  "Show Pinned Products": "Mostra prodotti fissati",
  "Show Shortcuts": "Mostra scorciatoie",
  "Show Notifications": "Mostra notifiche",
  "Show Research": "Mostra ricerca",
  "Show Notifications/Research": "Mostra notifiche/Ricerca",
  "Show Alerts": "Mostra avvisi",
  "Show Goals": "Mostra obiettivi",
  "Show Messages": "Mostra messaggi",
  "Active Tasks": "Attività attive",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Capacità doppia di magazzino e trasporto",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Aumenta la capacità di magazzini (2x), selezionatori (4x), e connettori, bilanciatori e ascensori (45%). Utile quando le velocità dei nastri superano quelle che questi edifici possono gestire.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "I camion da miniera attendono al selezionatore di minerali",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Quando attivata, i camion completamente carichi che attendono alle torri minerarie guidano invece verso il selezionatore di minerali che accetta immediatamente il loro carico e attendono lì invece che vicino alla torre mineraria. Questo ridurrà i lunghi tempi di percorrenza quando le torri minerarie sono lontane dal selezionatore di minerali.",
  "Skip pure loads": "Salta carichi puri",
  "Skip pure loads tooltip": "Solo i camion con due o più prodotti diversi vanno al selezionatore di minerali; i carichi a singolo prodotto restano alla torre mineraria. Richiede 'I camion da miniera attendono al selezionatore di minerali'.",
  "Storage KE/KF Labels": "Etichette KE/KF magazzini",
  "KE/KF Icon Size": "Dimensione icone KE/KF",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Dimensione delle icone KE / KF che fluttuano sopra i magazzini quando Mantieni vuoto / Mantieni pieno è attivo (richiede Cheat++). Predefinito 0.5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Colore della linea del connettore minerario",
  "Mining Label Zoom Distance": "Distanza zoom etichetta mineraria",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Riduzione zoom etichetta mineraria",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Colore della linea tratteggiata che collega l'etichetta della torre mineraria all'edificio.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Distanza dalla telecamera alla quale le etichette iniziano a rimpicciolirsi. Le torri più vicine di questa restano a dimensione piena; le torri più lontane si rimpiccioliscono in base a Riduzione zoom. Funziona anche con visuali ad angolo basso.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Quanto si rimpiccioliscono le etichette una volta superata la Distanza zoom qui sotto. 0% = le etichette non si rimpiccioliscono mai. 100% = le etichette si rimpiccioliscono completamente così da sembrare in scala col mondo. Funziona con qualsiasi angolo della telecamera.",
  "Off": "Disattivo",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Disponibile solo sulla versione di gioco 0.8.5+ (la linea del connettore è una funzione della versione base 0.8.5).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Disponibile solo sulla versione di gioco 0.8.5+ (la linea del connettore è una funzione della versione base 0.8.5). Aggiorna Captain of Industry per usare questo slider.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Scarica il carico al Cantiere navale nel QG Parcheggio",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Se attivo, un camion che parcheggia in un QG Parcheggio invia il carico rimanente al tuo Cantiere navale e parcheggia vuoto. Disattiva per lasciare che i camion parcheggiati mantengano il carico. Richiede Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "Scarica al Cantiere navale",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Se attivo, i camion che restano bloccati con un carico e senza un luogo valido in cui scaricarlo vengono inviati al Cantiere navale per scaricare lì il loro carico, tornando liberi per nuovi incarichi. Necessario solo se non hai costruito un QG Parcheggio — un QG Parcheggio lo fa già, quindi questa opzione è disattivata finché ne esiste uno.",
  "Pinned products sorted high/low": "Prodotti fissati ordinati alto/basso",
  "Pinned products sorted low/high": "Prodotti fissati ordinati basso/alto",
  "Pinned products sorted tooltip": "Ordina automaticamente l'elenco dei prodotti fissati per quantità immagazzinata — la più alta in cima, la più bassa in fondo. I prodotti si scambiano di posto solo quando la differenza è di almeno il 5%, così l'elenco non salta in continuazione per piccole variazioni.",
  "Pinned products sorted low/high tooltip": "Ordina automaticamente l'elenco dei prodotti fissati per quantità immagazzinata — la più bassa in cima, la più alta in fondo. I prodotti si scambiano di posto solo quando la differenza è di almeno il 5%, così l'elenco non salta in continuazione per piccole variazioni.",
  "Pinned products bar colors": "Colori barra dei prodotti fissati",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Colora la barra di stoccaggio sotto ogni prodotto fissato in base a quanto è pieno il suo stoccaggio globale: rosso 0-20%, arancione 21-40%, giallo 41-60%, verde 61-100%.",
  "Compacted Pinned Products": "Prodotti fissati compatti",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Rende più stretta ogni riga dei prodotti fissati, così il pannello occupa meno spazio in larghezza.",
  "Show only low-storage products": "Mostra solo prodotti con poche scorte",
  "Show only low-storage products tooltip": "Nasconde temporaneamente i prodotti fissati il cui stoccaggio è pieno (barra verde) e ne mostra fino a 10 (fino a 20 se più di 10 sono in esaurimento), così restano visibili solo i prodotti in esaurimento. I prodotti nascosti riappaiono quando scendono sotto il livello verde. Ti permette di fissare molti prodotti mantenendo l'elenco corto e concentrato su ciò che richiede attenzione.",
  "Pinned products sort": "Ordina prodotti fissati",
  "Sorted high/low": "Ordinato alto/basso",
  "Sorted low/high": "Ordinato basso/alto",
  "Global storage high/low": "Stoccaggio globale alto/basso",
  "Global storage low/high": "Stoccaggio globale basso/alto",
  "Pinned products sort tooltip": "Ordina l'elenco dei prodotti fissati. 'Ordinato alto/basso' e 'basso/alto' ordinano per quantità totale immagazzinata in tutti gli stoccaggi (il numero su ogni riga). 'Stoccaggio globale alto/basso' e 'basso/alto' ordinano in base a quanto è pieno lo stoccaggio globale di ogni prodotto (la barra colorata), il più pieno prima o il più vuoto prima. I prodotti si scambiano di posto solo quando la differenza è di almeno il 5%, così l'elenco non salta.",
  "Open or close the Tweaks++ window.": "Apre o chiude la finestra di Tweaks++.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Tieni premuto questo tasto e trascina un elemento dell'HUD per riposizionarlo.",
  "Train Sound Volume": "Volume audio treni",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Quanto sono forti i suoni dei treni. Disattivo = treni completamente silenziati; valori più bassi rendono più silenziosi i treni rumorosi.",
  "Train Sound Range": "Portata sonora treni",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Quanto lontano arrivano i suoni dei treni. Più basso = treni udibili solo da vicino. 1.0 = portata normale del gioco.",
  "Blue (default)": "Blu (predefinito)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Licenzia venditore aggressivo",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Disponibile solo sulla versione di gioco 0.8.5+. Nelle versioni precedenti il mod disegna la propria immagine dell'etichetta, quindi non c'è un'etichetta della versione base a cui passare.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Richiama camion ed escavatori che restano completamente isolati — chiusi da nastri, tubi o edifici, con l'accesso a una rampa bloccato, oppure in un'area mineraria sigillata perché si è scavato troppo vicino a una rampa o per una frana. Quando un veicolo viene richiamato ma può ancora raggiungere altri punti della mappa — solo non tornare all'area da cui è stato richiamato — significa che devi sistemare l'area bloccata per dargli di nuovo accesso. Questo corregge la vecchissima logica di recupero automatico che prima si ripeteva all'infinito o saltava alcuni camion/escavatori davvero bloccati.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Riporta l'etichetta della torre mineraria all'aspetto semplice della versione base invece dell'immagine dell'etichetta personalizzata di Mori++. I controlli di dimensione, linea, colore e zoom qui sotto continuano ad applicarsi.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Il venditore aggressivo se lo ricorderà. -100 reputazione."
}
