{
  "Open or close the fill tool. Pick a product in the menu first.": "Abre ou fecha a ferramenta de preenchimento. Escolha primeiro um produto no menu.",
  "Turn building pipes along slopes on or off.": "Ativa ou desativa a construção de tubos ao longo de declives.",
  "Turn bulldozing of underground pipes on or off.": "Ativa ou desativa a demolição de tubos subterrâneos.",
  "Sloped pipes: ON": "Tubos inclinados: LIGADO",
  "Sloped pipes: OFF": "Tubos inclinados: DESLIGADO",
  "Bulldoze underground pipes: ON": "Demolir tubos subterrâneos: LIGADO",
  "Bulldoze underground pipes: OFF": "Demolir tubos subterrâneos: DESLIGADO",
  "Underground pipes: ON": "Tubos subterrâneos: LIGADO",
  "Underground pipes: OFF": "Tubos subterrâneos: DESLIGADO",
  "Depth labels: ON": "Etiquetas de profundidade: LIGADO",
  "Depth labels: OFF": "Etiquetas de profundidade: DESLIGADO",
  "Turn allowing pipes to go underground on or off.": "Ativa ou desativa a possibilidade de colocar tubulações subterrâneas.",
  "Turn the underground pipe depth labels on or off.": "Ativa ou desativa as etiquetas de profundidade de tubulações subterrâneas.",
  "Cheat++": "Cheat++",
  "Spawner": "Gerador",
  "Cheats": "Trapaças",
  "Shipyard": "Estaleiro",
  "Vehicles": "Veículos",
  "Vehicles/Trains": "Veículos/Trens",
  "Sandbox": "Modo livre",
  "Settlement": "Assentamento",
  "Vehicle Stats": "Estatísticas do veículo",
  "Pick a vehicle and type new values. Leave a field blank to keep the default. Per-save.": "Escolha um veículo e digite novos valores. Deixe um campo em branco para manter o valor padrão. Por save.",
  "Pick a vehicle, then type new values. Leave a field blank to use the default.": "Escolha um veículo e depois digite novos valores. Deixe um campo em branco para usar o valor padrão.",
  "(no vehicle selected)": "(nenhum veículo selecionado)",
  "Select vehicle": "Selecionar veículo",
  "Reset Selected": "Redefinir selecionado",
  "Speed": "Velocidade",
  "Load Capacity": "Capacidade de carga",
  "Bucket Size": "Tamanho da caçamba",
  "Default: {0}": "Padrão: {0}",
  "Reset to default.": "Redefinir para o valor padrão.",
  "Speed reset to default": "Velocidade redefinida para o valor padrão",
  "Load capacity reset to default": "Capacidade de carga redefinida para o valor padrão",
  "Bucket size reset to default": "Tamanho da caçamba redefinido para o valor padrão",
  "Invalid speed value": "Valor de velocidade inválido",
  "Invalid load capacity": "Capacidade de carga inválida",
  "Invalid bucket size": "Tamanho da caçamba inválido",
  "Speed set to {0}": "Velocidade definida para {0}",
  "Load capacity set to {0}": "Capacidade de carga definida para {0}",
  "Bucket size set to {0}": "Tamanho da caçamba definido para {0}",
  "Train Wagon Capacity": "Capacidade do vagão de trem",
  "Pick a cargo wagon type and set its capacity. Leave blank to keep the default. Per-save.": "Escolha um tipo de vagão de carga e defina sua capacidade. Deixe em branco para manter o valor padrão. Por save.",
  "Pick a cargo wagon, then type a new capacity. Leave it blank to use the default.": "Escolha um vagão de carga e depois digite uma nova capacidade. Deixe em branco para usar o valor padrão.",
  "(no wagon selected)": "(nenhum vagão selecionado)",
  "Select wagon": "Selecionar vagão",
  "Wagon Capacity": "Capacidade do vagão",
  "Wagon capacity reset to default": "Capacidade do vagão redefinida para o valor padrão",
  "Invalid wagon capacity": "Capacidade do vagão inválida",
  "Wagon capacity set to {0}": "Capacidade do vagão definida para {0}",
  "Close": "Fechar",
  "Search products...": "Buscar produtos...",
  "Favorites": "Favoritos",
  "Selected: (none)": "Selecionado: (nenhum)",
  "Add to Shipyard": "Adicionar ao estaleiro",
  "Add Favorite": "Adicionar favorito",
  "Global Cheats": "Trapaças globais",
  "Vehicle Limit": "Limite de veículos",
  "Set the maximum number of vehicles you can own.": "Defina o número máximo de veículos que você pode possuir.",
  "Current: ?": "Atual: ?",
  "New limit...": "Novo limite...",
  "Set Limit": "Definir limite",
  "Research": "Pesquisa",
  "Instantly complete the currently active research.": "Conclui instantaneamente a pesquisa ativa atual.",
  "Finish Current Research": "Concluir pesquisa atual",
  "Unlock All Research": "Desbloquear toda a pesquisa",
  "World Map": "Mapa-múndi",
  "Reveal all locations on the world map.": "Revela todos os locais no mapa-múndi.",
  "Reveal Entire World Map": "Revelar todo o mapa-múndi",
  "Get Radar 2 (fix for WorldGen bug)": "Obter Radar 2 (correção para o bug do WorldGen)",
  "Temporary fix for a WorldGen++ bug where some saves don't get the Radar 2 unlock placed on the world map. Use this until the bug is fixed.": "Correção temporária para um bug do WorldGen++ em que alguns saves não recebem o desbloqueio do Radar 2 colocado no mapa-múndi. Use isto até o bug ser corrigido.",
  "Radar 2 unlocked!": "Radar 2 desbloqueado!",
  "Radar 2 tech proto not found.": "Proto de tecnologia Radar 2 não encontrado.",
  "Radar 2/Corn WorldGen bug, temp fix": "Bug do WorldGen do Radar 2/Corn, correção temporária",
  "Only needed for WorldGen++ versions below v1.0.3 — fixes a bug where some maps don't place the Radar 2, Corn, Sugar cane or Poppy seeds unlock on the world map. Click to unlock all four. Not needed on newer WorldGen++ versions.": "Necessário apenas para versões do WorldGen++ inferiores à v1.0.3 — corrige um bug em que alguns mapas não colocam o desbloqueio do Radar 2, Milho, Cana-de-açúcar ou Sementes de papoula no mapa-múndi. Clique para desbloquear os quatro. Não é necessário em versões mais novas do WorldGen++.",
  "Radar 1, Radar 2, Corn, Sugar cane and Poppy unlocked!": "Radar 1, Radar 2, Corn, Sugar cane e Poppy desbloqueados!",
  "WorldGen techs not found.": "Tecnologias do WorldGen não encontradas.",
  "Unity": "Unidade",
  "Set the Unity points cap or refill to maximum.": "Defina o limite de pontos de Unidade ou reabasteça ao máximo.",
  "Current: ? / ?": "Atual: ? / ?",
  "New cap...": "Novo limite...",
  "Set Cap": "Definir limite",
  "Refill Unity": "Reabastecer Unidade",
  "Population": "População",
  "Set the exact population count for your island.": "Defina a contagem exata de população da sua ilha.",
  "Set population...": "Definir população...",
  "Set": "Definir",
  "Shipyard Capacity": "Capacidade do estaleiro",
  "Set the maximum amount of items the shipyard can store.": "Defina a quantidade máxima de itens que o estaleiro pode armazenar.",
  "New capacity...": "Nova capacidade...",
  "Set Capacity": "Definir capacidade",
  "Shipyard Actions": "Ações do estaleiro",
  "Transfer cargo from docked ship": "Transferir carga do navio atracado",
  "Moves all cargo from the docked ship into shipyard storage.": "Move toda a carga do navio atracado para o armazenamento do estaleiro.",
  "Move Cargo": "Mover carga",
  "Dump to base storage": "Despejar no armazenamento da base",
  "Transfers shipyard cargo into matching base storages, sorted by import priority. Does not auto-assign products or destroy anything.": "Transfere a carga do estaleiro para os armazenamentos da base correspondentes, ordenados por prioridade de importação. Não atribui produtos automaticamente nem destrói nada.",
  "Dump Cargo": "Despejar carga",
  "Destroy all shipyard cargo": "Destruir toda a carga do estaleiro",
  "Warning: Permanently destroys all cargo stored in the shipyard.": "Aviso: Destrói permanentemente toda a carga armazenada no estaleiro.",
  "Clear Cargo": "Limpar carga",
  "Fully repair docked ship": "Reparar totalmente o navio atracado",
  "Instantly repairs the docked ship to full health.": "Repara instantaneamente o navio atracado até a saúde total.",
  "Repair Ship": "Reparar navio",
  "Fill Designations": "Preencher designações",
  "Place dig designation to remove land or dump to add selected resource from the list.": "Coloque uma designação de escavação para remover terreno ou de despejo para adicionar o recurso selecionado da lista.",
  "Toggle Fill Tool": "Alternar ferramenta de preenchimento",
  "Fill tool OFF": "Ferramenta de preenchimento DESLIGADA",
  "No product selected!": "Nenhum produto selecionado!",
  "Tree Removal": "Remoção de árvores",
  "Remove all trees selected for harvesting": "Remover todas as árvores selecionadas para corte",
  "Instantly removes all trees marked for harvesting.": "Remove instantaneamente todas as árvores marcadas para corte.",
  "Remove Trees": "Remover árvores",
  "Invalid vehicle limit! Must be at least 1.": "Limite de veículos inválido! Deve ser pelo menos 1.",
  "Invalid unity cap! Must be at least 1.": "Limite de Unidade inválido! Deve ser pelo menos 1.",
  "Invalid population! Must be 0 or more.": "População inválida! Deve ser 0 ou mais.",
  "Invalid capacity! Must be at least 1.": "Capacidade inválida! Deve ser pelo menos 1.",
  "Keep Full": "Manter cheio",
  "Keep Empty": "Manter vazio",
  "Quantity: {0}": "Quantidade: {0}",
  "Selected: {0}": "Selecionado: {0}",
  "Fill tool ON — Click/drag on designations to fill with {0}": "Ferramenta de preenchimento LIGADA — Clique/arraste sobre as designações para preencher com {0}",
  "Current: {0}": "Atual: {0}",
  "Default: {0}": "Padrão: {0}",
  "Current: {0} / {1}": "Atual: {0} / {1}",
  "Removed {0} from favorites": "{0} removido dos favoritos",
  "Added {0} to favorites": "{0} adicionado aos favoritos",
  "Instant Build & Free": "Construção instantânea e grátis",
  "Buildings, vehicles and upgrades complete instantly with no construction materials required. Same as sandbox mode's instant construction.": "Edifícios, veículos e melhorias são concluídos instantaneamente sem necessidade de materiais de construção. Igual à construção instantânea do modo livre.",
  "No Fuel Usage": "Sem consumo de combustível",
  "Vehicles and generators won't consume any fuel.": "Veículos e geradores não consumirão nenhum combustível.",
  "No Food Usage": "Sem consumo de comida",
  "Population won't consume any food.": "A população não consumirá nenhuma comida.",
  "No Maintenance": "Sem manutenção",
  "Disables all maintenance usage for buildings, vehicles and everything else.": "Desativa todo o consumo de manutenção para edifícios, veículos e tudo o mais.",
  "No Pollution": "Sem poluição",
  "Disables all pollution penalties: air, water, landfill, and radiation. The settlement is unaffected even if you produce pollution.": "Desativa todas as penalidades por poluição: ar, água, aterro e radiação. O assentamento não é afetado mesmo que você produza poluição.",
  "Fake Power Output": "Saída de energia falsa",
  "Adds a constant amount of MW to the global electricity pool every tick. Set to 0 to disable. Range 0-10000 MW.": "Adiciona uma quantidade constante de MW ao fundo global de eletricidade a cada tick. Defina como 0 para desativar. Faixa 0-10000 MW.",
  "Current: 0 MW": "Atual: 0 MW",
  "Current: {0} MW": "Atual: {0} MW",
  "New MW (0 = off)...": "Novos MW (0 = desligado)...",
  "Set Power": "Definir energia",
  "Invalid MW value! Must be 0 or more.": "Valor de MW inválido! Deve ser 0 ou mais.",
  "Fake power set to {0} MW": "Energia falsa definida para {0} MW",
  "Fake Computing Output": "Computação falsa",
  "Adds a constant amount of TFLOPS to the global computing pool every tick. Set to 0 to disable. Range 0-10000 TFLOPS.": "Adiciona uma quantidade constante de TFLOPS ao pool global de computação a cada tick. Defina 0 para desativar. Faixa 0-10000 TFLOPS.",
  "Current: 0 TFLOPS": "Atual: 0 TFLOPS",
  "Current: {0} TFLOPS": "Atual: {0} TFLOPS",
  "New TFLOPS (0 = off)...": "Novos TFLOPS (0 = desligado)...",
  "Set Computing": "Definir computação",
  "Invalid TFLOPS value! Must be 0 or more.": "Valor TFLOPS inválido! Deve ser 0 ou mais.",
  "Fake computing set to {0} TFLOPS": "Computação falsa definida para {0} TFLOPS",
  "Fake Power Consumption": "Consumo de energia falso",
  "Drains a constant amount of MW from the real grid every tick — useful for stress-testing your power network. Set to 0 to disable. Range 0-10000 MW.": "Drena uma quantidade constante de MW da rede real a cada tick — útil para testar o estresse da sua rede elétrica. Defina 0 para desativar. Faixa 0-10000 MW.",
  "Set Load": "Definir carga",
  "Fake power load set to {0} MW": "Carga de energia falsa definida para {0} MW",
  "Fake Computing Consumption": "Consumo de computação falso",
  "Reduces the Fake Computing Output budget by this amount each tick. To simulate load above your real grid, raise Fake Computing Output then set this to the desired drain. Range 0-10000 TFLOPS.": "Reduz o orçamento da Computação falsa por essa quantidade a cada tick. Para simular carga acima da sua rede real, aumente a Computação falsa e defina aqui o dreno desejado. Faixa 0-10000 TFLOPS.",
  "Fake computing load set to {0} TFLOPS": "Carga de computação falsa definida para {0} TFLOPS",
  "Unlock All Repeatable": "Desbloquear todos os repetíveis",
  "Advances every repeatable research node by one count, but only those whose prerequisites are already met. Click again to advance them further.": "Avança cada nó de pesquisa repetível em uma unidade, mas apenas aqueles cujos pré-requisitos já estão atendidos. Clique novamente para avançá-los mais.",
  "Researched {0} available repeatable nodes!": "{0} nós repetíveis disponíveis pesquisados!",
  "Magic Wand": "Varinha mágica",
  "Ctrl+Left Click to instantly fill any buffer. Ctrl+Right Click to empty it.": "Ctrl+Clique esquerdo para encher instantaneamente qualquer buffer. Ctrl+Clique direito para esvaziá-lo.",
  "Keep Full/Empty": "Manter cheio/vazio",
  "Adds Keep Full and Keep Empty buttons to storage buildings. Keep Full continuously fills the storage. Keep Empty continuously drains it. Requires returning to main menu and reloading save to take effect.": "Adiciona botões de Manter cheio e Manter vazio aos edifícios de armazenamento. Manter cheio enche o armazenamento continuamente. Manter vazio o esvazia continuamente. Requer voltar ao menu principal e recarregar o save para ter efeito.",
  "Labels for KF/KE": "Rótulos para MC/MV",
  "Show floating arrow icons above storages that have Keep Full (green up) or Keep Empty (red down) active. Disable to hide the icons.": "Mostra ícones de seta flutuantes acima dos armazenamentos que têm Manter cheio (verde para cima) ou Manter vazio (vermelho para baixo) ativo. Desative para ocultar os ícones.",
  "Unlimited Water": "Água ilimitada",
  "Ground water reserves never deplete.": "As reservas de água subterrânea nunca se esgotam.",
  "No Oil Drain": "Sem esgotamento de petróleo",
  "Oil on the map never depletes (not world map/oil rigs).": "O petróleo no mapa nunca se esgota (não se aplica ao mapa-múndi/plataformas de petróleo).",
  "Unlock All Available Research": "Desbloquear toda a pesquisa disponível",
  "Unlocks all research whose prerequisites are already met. Techs locked behind unmet criteria are skipped. Does not touch repeatable research.": "Desbloqueia toda a pesquisa cujos pré-requisitos já estão atendidos. Tecnologias bloqueadas por critérios não atendidos são ignoradas. Não afeta a pesquisa repetível.",
  "Unlocks every research node regardless of criteria or prerequisites, in multiple passes until nothing remains. Does not touch repeatable research.": "Desbloqueia todos os nós de pesquisa independentemente de critérios ou pré-requisitos, em várias passagens até não restar nada. Não afeta a pesquisa repetível.",
  "No Housing Waste": "Sem resíduos de moradias",
  "Settlement won't accumulate waste (landfill). No waste product is generated from housing.": "O assentamento não acumulará resíduos (aterro). Nenhum produto de resíduo é gerado a partir das moradias.",
  "No Housing Biowaste": "Sem biorresíduos de moradias",
  "Settlement won't accumulate biowaste (biomass). No biowaste product is generated from housing.": "O assentamento não acumulará biorresíduos (biomassa). Nenhum produto de biorresíduo é gerado a partir das moradias.",
  "No Housing Wastewater": "Sem águas residuais de moradias",
  "Water facilities won't produce wastewater output. The building still works and satisfies housing water needs.": "As instalações de água não produzirão águas residuais como saída. O edifício continua funcionando e atende às necessidades de água das moradias.",
  "This is turned off because of conflict with PlaceResourceMod. I will let his mod handle it instead if you want best of both worlds =)": "Isto está desativado por causa de um conflito com PlaceResourceMod. Prefiro deixar que o mod dele cuide disso, se você quiser o melhor dos dois mundos =)",
  "Ignore Research Item Requirements": "Ignorar requisitos de itens de pesquisa",
  "Research that normally requires accumulating a quantity of a product (e.g. 200 spent fuel rods) unlocks without it. Research Unity and science costs are unaffected.": "Pesquisas que normalmente exigem acumular uma quantidade de um produto (ex.: 200 barras de combustível usado) são desbloqueadas sem isso. Os custos de Unidade e ciência da pesquisa não são afetados.",
  "Ignore Research Parent Requirements": "Ignorar requisitos de pesquisas anteriores",
  "Research nodes unlock without their parent technologies being researched first — pick and research anything in the tree directly. Research Unity and science costs are unaffected.": "As pesquisas são desbloqueadas sem que suas tecnologias anteriores sejam pesquisadas primeiro — escolha e pesquise qualquer coisa na árvore diretamente. Os custos de Unidade e ciência da pesquisa não são afetados.",
  "Allow pipes underground": "Permitir tubulações subterrâneas",
  "Build pipes along slopes": "Construir tubos seguindo declives",
  "When ON, pipes follow sloped ground and ramp up and down hills instead of staying flat, so you can run a pipe straight down a hillside. Only affects pipes.": "Quando ativado, os tubos acompanham o terreno inclinado e sobem e descem morros em vez de ficarem planos, para você descer um tubo direto por uma encosta. Afeta apenas tubos.",
  "When ON, pipes can be built below the terrain surface. Press Down while placing a pipe to lower it past ground level. Only affects pipes.": "Quando ativado, as tubulações podem ser construídas abaixo da superfície do terreno. Pressione Para Baixo ao colocar uma tubulação para baixá-la abaixo do nível do solo. Afeta apenas as tubulações.",
  "Bulldoze includes underground pipes": "Demolir inclui tubulações subterrâneas",
  "Show underground pipe depth labels": "Mostrar etiquetas de profundidade de tubulações subterrâneas",
  "When ON, a small number floats above each buried pipe end while you are placing pipes, showing how many tiles deep below the surface it sits. Turn off to hide these depth numbers.": "Quando ativado, ao colocar tubulações um pequeno número flutua sobre cada extremidade de tubulação enterrada, mostrando quantos blocos abaixo da superfície ela está. Desative para ocultar esses números de profundidade.",
  "When OFF, the area-delete tool will skip pipes that sit below the terrain surface, protecting them from accidental bulldozing. When ON, area-delete behaves normally and includes underground pipes.": "Quando desativado, a ferramenta de exclusão por área ignorará as tubulações que estão abaixo da superfície do terreno, protegendo-as de demolições acidentais. Quando ativado, a exclusão por área se comporta normalmente e inclui as tubulações subterrâneas.",
  "Default: ?": "Padrão: ?",
  "Show floating arrow icons above storages that have Keep Full (green up) or Keep Empty (red down) active. Disable to hide the icons. Icon size can be changed via Tweaks++ → Overlays → KE/KF Icon Size.": "Mostra ícones de seta flutuantes acima dos armazenamentos que têm Manter cheio (verde para cima) ou Manter vazio (vermelho para baixo) ativo. Desative para ocultar os ícones. O tamanho do ícone pode ser alterado em Tweaks++ → Sobreposições → Tamanho do ícone KE/KF.",
  "Hold this modifier and click a storage to instantly fill or empty it.": "Mantém esta tecla premida e clica num armazenamento para o encher ou esvaziar instantaneamente.",
  "Keep Unity full": "Manter a Unidade cheia",
  "Keeps Unity full at all times, thanks to YouTuber \"Whatchamacallit Gaming\" being annoyed to manually refill it so now it's here ;)": "Mantém a Unidade sempre cheia, graças ao youtuber \"Whatchamacallit Gaming\" que se irritava por reabastecê-la manualmente, então agora está aqui ;)"
}
