[
  [
    "common.level.off",
    "Выкл."
  ],
  [
    "common.level.low",
    "Низк."
  ],
  [
    "common.level.med",
    "Сред."
  ],
  [
    "common.level.high",
    "Высок."
  ],
  [
    "common.level.max",
    "Макс"
  ],
  [
    "panel.designations.title",
    "Разметка добычи"
  ],
  [
    "panel.designations.description",
    "Создать автоматическую разметку рельефа для этой вышки."
  ],
  [
    "panel.designations.create_button",
    "Создать разметку"
  ],
  [
    "panel.designations.create_tooltip",
    "Сканирует и размещает разметку добычи в области этой вышки."
  ],
  [
    "panel.designations.debris_tooltip",
    "Разместите обозначения удаления мусора на доступных незанятых ячейках. Удерживая клавишу Ctrl, щелкните, чтобы включить недоступные обломки. Щелкните, удерживая клавишу Shift, чтобы также заменить существующие обозначения местности и лесного хозяйства."
  ],
  [
    "panel.designations.clear_tooltip",
    "Очистите обозначения этой башни, сгенерированные ATD. Удерживая клавишу Shift, щелкните, чтобы очистить все обозначения местности в районе башни."
  ],
  [
    "panel.designations.clear_tooltip.shift_click",
    "Очистите обозначения этой башни, сгенерированные ATD. Удерживая клавишу Shift, щелкните, чтобы очистить все обозначения местности в районе башни."
  ],
  [
    "panel.designations.ore_filter.auto",
    "АВТО"
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.label",
    "Режим доступа"
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.legacy_3",
    "Наследие 3"
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.legacy_4",
    "Наследие 4"
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.legacy_5",
    "Наследие 5"
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.off.tooltip",
    "Отключите сгенерированные подъезды и пандусы."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.auto.tooltip",
    "Используйте самый большой экскаватор, назначенный или заранее назначенный для этой башни, а затем самый большой экскаватор, представленный на карте. При отсутствии экскаваторов режим АВТО работает как ВЫКЛ."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.t1.tooltip",
    "Создавайте проложенные подъезды, используя проходимость экскаватора T1."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.t2.tooltip",
    "Создавайте проложенные подъезды, используя проходимость экскаватора T2."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.t3.tooltip",
    "Создавайте двухполосные подъездные пути, используя проходимость экскаватора T3/Mega."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.legacy_3.tooltip",
    "Создайте только устаревший прямой пандус шириной в три ячейки обозначения, проверенный для экскаваторов T3/Mega."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.legacy_4.tooltip",
    "Создайте только устаревший прямой пандус шириной в четыре ячейки обозначения, проверенный для экскаваторов T3/Mega."
  ],
  [
    "panel.designations.accessway_mode.legacy_5.tooltip",
    "Создайте только устаревший прямой пандус шириной в пять ячеек обозначения, проверенный для экскаваторов T3/Mega."
  ],
  [
    "panel.designations.max_layers.label",
    "Макс. слоев для выемки"
  ],
  [
    "panel.designations.max_layers.tooltip",
    "Максимальное число слоев для выемки от поверхности. (∞ = без ограничения.)"
  ],
  [
    "panel.designations.elevation_limit.label",
    "Предел высоты"
  ],
  [
    "panel.designations.elevation_limit.tooltip",
    "Максимальная (абсолютная) глубина выемки (-∞ = без ограничения.)"
  ],
  [
    "panel.designations.ore_purity.label",
    "Качество руды"
  ],
  [
    "panel.designations.ore_purity.tooltip",
    "Насколько строго сканирование фильтрует качество руды.\nВыкл.: включать все клетки, копать на полную глубину.\nНизк.: исключать очень бедные клетки, обрезать тонкие остатки руды внизу.\nСред.: умеренное качество — пропускать клетки с большим покрывающим слоем или малым количеством руды.\nВысок.: только богатые клетки с чистым рудным столбом.\nМакс.: только почти чистая руда — строгая проверка покрытия, глубины и плотности руды."
  ],
  [
    "settings.ore_quality.value_tooltip",
    "{0}: минимальная мощность руды — {1:0.##} тайлов; минимальная плотность нижнего слоя — {2:P0}; минимальная чистота руды — {3:P0}; минимальный размер кластера — {4} соединённых тайла."
  ],
  [
    "settings.ore_quality.value.off",
    "Отключено"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.value.low",
    "Низкий"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.value.medium",
    "Средний"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.value.high",
    "Высокий"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.value.maximum",
    "Максимум"
  ],
  [
    "panel.designations.corridor_clearance.label",
    "Просвет коридора"
  ],
  [
    "panel.designations.corridor_clearance.tooltip",
    "Минимальная ширина коридора для соединения рудных областей и обеспечения проходимости.\n0 = отключено (области остаются раздельными, без коридоров и заполнения ям).\n1 = коридоры шириной 1 клетка (малые и средние машины).\n2 = коридоры шириной 2 клетки (мега-машины).\n"
  ],
  [
    "panel.designations.scanning_filter.label",
    "Фильтр сканирования:"
  ],
  [
    "panel.designations.scanning_filter.tooltip",
    "Выберите продукт для создания горных обозначений. АВТО ищет полезные продукты, если обозначений рельефа нет; иначе существующие обозначения становятся целями поиска пути. Мусор и грунт выбираются только вручную."
  ],
  [
    "settings.mod.name",
    "Автоматические обозначения рельефа"
  ],
  [
    "settings.tab.defaults",
    "По умолчанию"
  ],
  [
    "settings.tab.world_settings",
    "Настройки мира"
  ],
  [
    "settings.tab.ore_quality",
    "Качество руды"
  ],
  [
    "settings.heading.mining_defaults",
    "Настройки башни управления шахтой по умолчанию"
  ],
  [
    "settings.heading.panel_defaults",
    "Панели по умолчанию"
  ],
  [
    "settings.heading.designations",
    "Обозначения"
  ],
  [
    "settings.heading.scan_performance",
    "Производительность сканирования"
  ],
  [
    "settings.heading.keyboard_shortcuts",
    "Горячие клавиши"
  ],
  [
    "settings.heading.notifications",
    "Уведомления"
  ],
  [
    "settings.heading.experimental_access",
    "Экспериментальные доступы"
  ],
  [
    "settings.world.safety",
    "Безопасность на местности"
  ],
  [
    "settings.world.avoid_ocean.label",
    "Избегайте океана"
  ],
  [
    "settings.world.avoid_ocean.tooltip",
    "Избегайте океана в созданных подходах и планах добычи полезных ископаемых в этом мире. Горнодобывающие ячейки, перекрывающие океан, исключаются. Также следует избегать прогнозируемой вырубки ниже уровня моря; сброс в океан остается разрешенным. Отключите это, чтобы разрешить рискованные работы на береговой линии."
  ],
  [
    "settings.world.avoid_buildings.label",
    "Избегайте зданий"
  ],
  [
    "settings.world.avoid_buildings.tooltip",
    "Избегайте зданий в созданных проходах и планах добычи полезных ископаемых в этом мире. Исключаются шахтные ячейки, перекрывающие здание или его периметр безопасности. Также исключено предполагаемое нарушение местности вблизи зданий."
  ],
  [
    "settings.world.harvest_disrupted_trees.label",
    "Собирайте повреждённые деревья"
  ],
  [
    "settings.world.harvest_disrupted_trees.tooltip",
    "Отметьте деревья в завершенных подъездных путях и зонах нарушения горнодобывающих работ для вырубки. Если отключено, ATD не создает заказы на вырубку деревьев. Заказы на сбор урожая, размещенные ATD, удаляются одним из действий «Очистить»; порядок сбора несвязанных игроков сохраняется."
  ],
  [
    "settings.world.allow_dig_to_remove_debris.label",
    "Пейзаж для удаления мусора"
  ],
  [
    "settings.world.allow_dig_to_remove_debris.tooltip",
    "Разрешить удаление мусора, чтобы внести минимальные возможные изменения в рельеф местности, когда опору невозможно выкопать без благоустройства территории. Если этот параметр отключен, запрос на удаление не выполняется, и запрашивающий рабочий процесс получает уведомление."
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.label",
    "Быстрое удаление мусора"
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.tooltip",
    "Управляет тем, когда ATD использует игровое действие «Быстрое удаление» для проложенного мусора на подъезде. Быстрое удаление тратит Unity. Эта политика не распространяется на кнопку «Очистить мусорную башню»."
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.always",
    "Всегда"
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.always.tooltip",
    "Используйте функцию «Быстрое удаление» для всего мусора на подъездах, за исключением подпорок, которые в запланированном месте захоронения будут достаточно засыпаны. Это ускоряет ландшафтный дизайн, но расходует Unity."
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.restrictive",
    "Ограничительный"
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.restrictive.tooltip",
    "Предпочитайте обычные раскопки, но используйте функцию «Быстрое удаление», если раскопки не могут гарантировать проходимость после завершения работ."
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.never",
    "Никогда"
  ],
  [
    "settings.world.quick_remove_debris.never.tooltip",
    "Никогда не тратьте Unity на быстрое удаление мусора из подъезда. Удаление зависит от раскопок и настройки «Пейзаж для удаления мусора», и может потребоваться, чтобы игрок оказал помощь в быстром удалении."
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.label",
    "Политика безопасности"
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.tooltip",
    "Определяет, насколько осторожно ATD прогнозирует оползни и какое расстояние сохраняет до защищаемого океана и зданий. Более высокие уровни резервируют больше места; более низкие позволяют проводить земляные работы ближе к опасным зонам. По умолчанию: BAL."
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.value_tooltip",
    "{0}: коэффициент уклона для прогнозирования оползней — {1}; буфер безопасности — {2} тайл."
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.minimum",
    "Минимум"
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.low",
    "Низкий"
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.balanced",
    "Сбалансированный"
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.high",
    "Высокий"
  ],
  [
    "settings.world.safety_policy.maximum",
    "Максимум"
  ],
  [
    "settings.pathfinder.generated_v_fixed.label",
    "Стоимость обозначения местности"
  ],
  [
    "settings.pathfinder.generated_v_fixed.tooltip",
    "Фиксированная стоимость, взимаемая за каждое созданное обозначение местности. Более высокие значения способствуют меньшему количеству обозначений местности, даже если это увеличивает расстояние перемещения и общую стоимость ландшафтного дизайна."
  ],
  [
    "settings.pathfinder.direct_work_weight.label",
    "Прямой вес для работы на местности"
  ],
  [
    "settings.pathfinder.direct_work_weight.tooltip",
    "Вес, применяемый к копанию или сбросу местности непосредственно над или под созданными обозначениями местности."
  ],
  [
    "settings.pathfinder.candidate_distance.label",
    "Максимальное расстояние луча-кандидата"
  ],
  [
    "settings.pathfinder.candidate_distance.tooltip",
    "Максимальное расстояние трассировки лучей-кандидатов. Более высокие значения защищают и снижают цену очень больших боковых клиньев, но требуют больше времени на поиск. По умолчанию: 16."
  ],
  [
    "settings.pathfinder.ray_max_cost.label",
    "Максимальная стоимость за луч"
  ],
  [
    "settings.pathfinder.ray_max_cost.tooltip",
    "Ограничивает затраты на ландшафтный дизайн, вносимые одним неразрешенным лучом."
  ],
  [
    "settings.pathfinder.ray_unresolved.label",
    "Неразрешенный лучевой штраф"
  ],
  [
    "settings.pathfinder.ray_unresolved.tooltip",
    "Штраф, когда луч не пересекает местность в пределах своего диапазона трассировки."
  ],
  [
    "settings.experimental_access.turning_ramps.label",
    "Поворотные рампы (экспериментально)"
  ],
  [
    "settings.experimental_access.turning_ramps.tooltip",
    "Если эта функция включена, ATD может выбирать и размещать экспериментальные подъезды к повороту или обратному маршруту V1, используя обычные обозначения плоскостей и уклонов. Требуется, чтобы ширина рампы башни была установлена ​​на 1. Просвет коридора независим. Более широкие пандусы, а также обозначения углов или седловины не включены."
  ],
  [
    "settings.experimental_access.suppress_legacy_ramps.label",
    "Подавить устаревшие пандусы"
  ],
  [
    "settings.experimental_access.suppress_legacy_ramps.tooltip",
    "Отключить устаревший генератор прямых рамп, чтобы напрямую тестировать результаты и сбои экспериментальных подъездных путей. Оставьте выключенным для обычного резервного поведения."
  ],
  [
    "settings.experimental_access.astar.label",
    "Используйте поиск A*"
  ],
  [
    "settings.experimental_access.astar.tooltip",
    "Использовать A* вместо эталонного алгоритма Дейкстры для сухих прогонов экспериментальных подъездных путей. Дейкстра — более безопасная база проверки. A* быстрее."
  ],
  [
    "settings.experimental_access.landscaping_cost_scale.label",
    "Стоимость ландшафтных работ к расстоянию"
  ],
  [
    "settings.experimental_access.landscaping_cost_scale.tooltip",
    "Стоимость в клетках расстояния за одну единицу стоимости ландшафтных работ. Одна единица соответствует отсыпке или выемке одной единицы камня. Диапазон: 0-100; по умолчанию: 1. Большее значение предпочитает маршруты с меньшим изменением рельефа."
  ],
  [
    "settings.experimental_access.prop_cleanup_landscaping_cost.label",
    "Стоимость уборки препятствий"
  ],
  [
    "settings.experimental_access.prop_cleanup_landscaping_cost.tooltip",
    "Стоимость ландшафтных работ, начисляемая один раз за каждую исходную область уборки препятствий в экспериментальном поиске подъездов. Одна единица соответствует одной единице отсыпанного или выкопанного камня; значение 6 по умолчанию предпочитает объезд препятствий, когда есть разумный обход. Большее значение делает маршруты с уборкой менее привлекательными."
  ],
  [
    "settings.experimental_access.landslide_run.label",
    "Коэффициент уклона защиты от оползней"
  ],
  [
    "settings.experimental_access.landslide_run.tooltip",
    "Горизонтальная дистанция исключения на один вертикальный уровень рельефа. 1 соответствует уклону 45 градусов; большие значения расширяют зону исключения (например, в чистом песке), меньшие — сужают ее. Диапазон: 0,05-2; по умолчанию: 1."
  ],
  [
    "settings.max_slope.label",
    "Макс. уклон"
  ],
  [
    "settings.max_slope.tooltip",
    "Максимально допустимая разница высот между соседними углами обозначения. Диапазон: 1-3."
  ],
  [
    "settings.bottom_flattening.label",
    "Выравнивание дна"
  ],
  [
    "settings.bottom_flattening.tooltip",
    "Сила выравнивания дна от 0 до 10. 0 отключает этот проход."
  ],
  [
    "settings.batch_size.label",
    "Размер пакета"
  ],
  [
    "settings.batch_size.tooltip",
    "Количество обозначений за кадр корутины, пока игра не на паузе. Диапазон: 1-200."
  ],
  [
    "settings.panel_defaults.mining_collapsed.label",
    "Панель добычи свернута"
  ],
  [
    "settings.panel_defaults.mining_collapsed.tooltip",
    "Будет ли панель обозначений добычи свернута по умолчанию."
  ],
  [
    "settings.panel_defaults.ore_collapsed.label",
    "Панель руды свернута"
  ],
  [
    "settings.panel_defaults.ore_collapsed.tooltip",
    "Будет ли панель состава руды свернута по умолчанию."
  ],
  [
    "settings.panel_defaults.farming_collapsed.label",
    "Панель ферм свернута"
  ],
  [
    "settings.panel_defaults.farming_collapsed.tooltip",
    "Будет ли панель подготовки фермерской земли свернута по умолчанию."
  ],
  [
    "settings.notifications.excavator_completion.label",
    "Уведомления о завершении экскаватора"
  ],
  [
    "settings.notifications.excavator_completion.tooltip",
    "Показывает ли ATD зеленое уведомление, когда любое депо техники завершает экскаватор."
  ],
  [
    "settings.notifications.ramp_warning.label",
    "Уведомления о пандусах"
  ],
  [
    "settings.notifications.ramp_warning.tooltip",
    "Показывает ли ATD предупреждения о доступе к пандусу на шахтных башнях."
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_ore_height.label",
    "Минимальная высота руды"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_ore_height.tooltip",
    "Минимальная толщина руды в клетках рельефа для этого уровня качества."
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_bottom_density.label",
    "Минимальная плотность дна"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_bottom_density.tooltip",
    "Минимальная плотность руды от предыдущего дна руды до этого дна. Ограничена от 0 до 1."
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_ore_purity.label",
    "Минимальная чистота руды"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_ore_purity.tooltip",
    "Минимальное отношение руды к столбцу для этого уровня качества. Ограничено от 0 до 1."
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_component_size.label",
    "Минимальный размер компонента"
  ],
  [
    "settings.ore_quality.min_component_size.tooltip",
    "Минимальное число соединенных клеток обозначения, чтобы кластер прошел фильтр изоляции."
  ],
  [
    "settings.corner_mode.label",
    "Режим угловых обозначений"
  ],
  [
    "settings.corner_mode.tooltip",
    "Клавиша для входа и переключения режима угловых обозначений, когда активен инструмент обозначения рельефа."
  ],
  [
    "settings.corner_mode.invalid_tooltip",
    "Используйте одну клавишу, например K, 1, F1, Space или Escape."
  ],
  [
    "settings.status.applied",
    "Применено"
  ],
  [
    "settings.status.invalid_key",
    "Недопустимая клавиша"
  ],
  [
    "settings.action.save_as_global",
    "Сохранить как конфиг"
  ],
  [
    "settings.action.save_as_global.tooltip",
    "Сохраняет эти настройки в ATDsettings.json. Они будут использоваться как значения по умолчанию для всех новых игр."
  ],
  [
    "settings.action.restore_defaults",
    "Восстановить значения"
  ],
  [
    "settings.action.restore_defaults.tooltip",
    "Восстанавливает глобальные значения мода по умолчанию для всех настроек. (Не сохраняет их автоматически как конфиг.)"
  ],
  [
    "settings.status.saved_to_file",
    "Сохранено в ATDsettings.json."
  ],
  [
    "settings.status.save_failed",
    "Не удалось сохранить; проверьте журнал."
  ],
  [
    "settings.status.restored_defaults",
    "Встроенные значения по умолчанию восстановлены в памяти."
  ],
  [
    "panel.ore.title",
    "Состав руды"
  ],
  [
    "panel.ore.description",
    "Рудные ресурсы в текущей разметке добычи этой вышки. (Не учитывает возможные оползни.)"
  ],
  [
    "panel.ore.prompt_scan",
    "Нажмите ↺, чтобы просканировать состав руды."
  ],
  [
    "panel.ore.scan_tooltip",
    "Сканировать состав руды"
  ],
  [
    "panel.ore.no_tower",
    "Вышка не выбрана."
  ],
  [
    "panel.ore.no_minable_designations",
    "Разметка для добычи не найдена."
  ],
  [
    "panel.ore.priority_selected_tooltip",
    "Приоритет добычи башни установлен на {0}. Нажмите, чтобы снять."
  ],
  [
    "panel.ore.priority_set_tooltip",
    "Установить приоритет добычи башни на {0}."
  ],
  [
    "panel.farming.title",
    "Подготовка полей"
  ],
  [
    "panel.farming.description",
    "Автоматизирует подготовку и финальную засыпку плоских разметок выравнивания, чтобы верхний слой стал плодородным."
  ],
  [
    "panel.farming.automation_toggle.label",
    "Автоматическая подготовка полей"
  ],
  [
    "panel.farming.automation_toggle.tooltip",
    "Подготавливает плоские разметки выравнивания под поля, удаляя неподходящий верхний материал, а затем восстанавливая финальные заказы засыпки."
  ],
  [
    "panel.farming.idle_release_excavators.label",
    "Автоосвобождение экскаваторов"
  ],
  [
    "panel.farming.idle_release_excavators.tooltip",
    "Автоматически снимает назначение экскаваторов с этой вышки, когда ни у одной разметки нет ожидающих работ по выемке или когда вышка приостановлена.\nЭкскаваторы отслеживаются и назначаются заново, когда работы по выемке возобновляются."
  ],
  [
    "panel.farming.idle_release_trucks.label",
    "Автоосвобождение грузовиков"
  ],
  [
    "panel.farming.idle_release_trucks.tooltip",
    "Автоматически снимает назначение грузовиков с этой вышки, когда ни у одной разметки нет ожидающих работ по выемке или когда вышка приостановлена.\nГрузовики отслеживаются и назначаются заново, когда работы по выемке возобновляются."
  ],
  [
    "toolbox.corner_outer.tooltip",
    "Угол (внешний): размещать выпуклые угловые рампы."
  ],
  [
    "toolbox.corner_inner.tooltip",
    "Угол (внутренний): размещать вогнутые угловые рампы."
  ],
  [
    "notification.ramp_access_failed",
    "[ATD] {entity} не смог начать подъездную рампу"
  ],
  [
    "notification.ramp_access_truncated",
    "[ATD] {entity} не смог разместить полную подъездную рампу"
  ],
  [
    "notification.ramp_access_not_accessible",
    "[ATD] {entity} не смог найти путь к рампе"
  ],
  [
    "notification.farming_complete",
    "[ATD] {entity} завершил подготовку и засыпку под ферму"
  ],
  [
    "notification.excavator_completed",
    "[ATD] {entity} завершил сборку экскаватора"
  ],
  [
    "notification.debris_cleanup_queued",
    "[ATD] {entity} поставил в очередь очистку от мусора"
  ],
  [
    "notification.debris_cleanup_none_found",
    "[ATD] {entity} не нашел мусора, который нужно было расчистить"
  ],
  [
    "notification.debris_cleanup_none_reachable",
    "[ATD] {entity} не обнаружил доступных обломков, которые можно было бы расчистить. Удерживая клавишу Ctrl, щелкните, чтобы включить недоступные обломки."
  ],
  [
    "vehicle_order.confirm.singular",
    "Построить {0} в {1} и предварительно назначить его {2}?"
  ],
  [
    "vehicle_order.confirm.plural",
    "Построить {0} × {1} в {2} и предварительно назначить их {3}?"
  ],
  [
    "vehicle_order.confirm.button",
    "Строить"
  ],
  [
    "vehicle_order.zoom.tooltip",
    "Перейти к {0}"
  ],
  [
    "vehicle_order.preassigned.tooltip",
    "Предварительно назначено {0}"
  ]
]