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  "id": "UNMA",
  "version": "0.10.0",
  "display_name": "UNMA – Universelle Nachrichten-Meldeanlage",
  "description_short": "Eine frei konfigurierbare Schlitzmelder-Tafel mit Quittierung, Sammelmeldungen und Alarmtönen.",
  "description_long": "Spiegelt Vanilla-Meldungen in eine industrielle Schlitzmelder-Tafel mit dauerhaft festen, frei sortierbaren Panelplätzen und ergänzt jeden Entity-Inspector um eine UNMA-Alarmglocke. Die Glocke öffnet eine eigene, dauerhafte Gebäudetafel; ihre Meldungen lassen sich ohne doppelten Alarmzustand mit globalen Tafeln verknüpfen. Benutzerdefinierte Betriebsbereiche gruppieren globale Panels und bieten gefilterte HOME-, Quittier- und Navigationsansichten, ohne Alarmzustand, Verlauf oder Audio zu vervielfachen. Die nur lesende Incident-Linse gruppiert aktive Dashboard-Alarme zeitlich und zeigt globalen Alarmdruck, ohne eine Ursache zu behaupten oder Alarmzustände zu verändern. Ein kleines Pfeilsymbol am Schlitz springt direkt zum zugehörigen Objekt. Das Messpult vereint analoge und digitale Instrumente sowie Papierschreiber; mehrere Gebäude derselben Messgröße lassen sich als Summe, Mittelwert, Minimum oder Maximum zusammenfassen und mit Wert-, Rückgangs-, Zunahme- oder Haltebedingungen überwachen. Jedes Instrument besitzt einen gemeinsamen Historian für Spieltage bis Jahrhunderte mit Minimum, Mittelwert, Maximum, linearer Rate, R² und gerichteter ETA zur Skalenober- oder -untergrenze. Der separate, AWL-artige Meldungseditor unterstützt alle sechs Vergleiche, mehrere Entitäten in UND-/ODER-Sammelmeldungen und sichere Prozent-von-Bezugswert-Bedingungen. Eigene Regeln und jede Systemalarmstufe bieten spielzeitbasierte Auslöse- und Rücksetzverzögerung, Mindestaktivzeit und Hysterese; laufende Zustände bleiben über Save/Load erhalten. Eigene Alarme können nach frei wählbarer Spielzeit einmalig auf eine höhere Stufe und einen anderen Ton eskalieren. Sichere Operatoraktionen öffnen dabei nur das passende UNMA-Panel und können optional ausschließlich die vorübergehende Fünf-Minuten-Stummschaltung beenden. Der Ton eines einzelnen, auch zusammengefassten Meldeschlitzes lässt sich unabhängig von Quittierung und Verlauf für einen Spielmonat pausieren. Die gesamte UI ist von 75 bis 200 Prozent skalierbar und blockiert Klicks sowie Mausrad zuverlässig gegen das Spiel im Hintergrund. Gesundheit, Nahrung und Arbeiter besitzen frei editierbare Stufen; NOTFALL wird in den Werkvorgaben nur für aktive Todesspiralen verwendet. KOMMT und ungequittiertes GEGANGEN blinken und wiederholen ihren Ton bis MASTER QUIT; automatische Quittierung bleibt pro Meldung optional. Andere aktive Mods können über UNMA/*.json und die öffentliche C#-API V1 eigene prototypgebundene Alarme, Messwerte und Zustände bereitstellen; Texte werden gemeinsam über MultiLangLib aufgelöst.",
  "authors": [
    "Maxim",
    "TaskEcho"
  ],
  "links": [
    "https://github.com/max2605/UNMA"
  ],
  "primary_dlls": [
    "UNMA.dll"
  ],
  "primary_mod_class_name": "UNMA.UnmaMod",
  "mod_dependencies": [
    "MultiLangLib>=0.1.0"
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  "optional_mod_dependencies": [
    "keybind-framework"
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  "non_locking_dll_load": true,
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