1.1.0
- Der hervorgehobene Begriff "unterirdische Fluessigkeitsrohre" wird in den
  Kopier- und Abrissfragen jetzt zusaetzlich auf 120 Prozent vergroessert und
  in einem warmen Goldton dargestellt. Dadurch hebt er sich auf dem dunklen
  Spielfenster deutlich ab, ohne wie eine Fehlermeldung zu wirken.
- Die Gestaltung wird zentral angewendet und ist deshalb in allen 20
  Uebersetzungen identisch.
- Die Sicherheitsfragen fuer Kopieren und Abriss nennen jetzt ausdruecklich
  "unterirdische Fluessigkeitsrohre" und heben diesen Begriff fett hervor.
- Der anschliessende Satz fragt eindeutig nach "diesen Rohren". Die
  Praezisierung wurde in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebernommen.
- Das Bereichs-Kopierwerkzeug erkennt jetzt gemischte Auswahlen aus Gebaeuden
  und unterirdischen Fluessigkeitsrohren. Vor dem Erzeugen der Blaupause
  erscheint eine Abfrage mit "Ja" und "Nein", ob die Rohre mitkopiert werden
  sollen.
- Die exakte Kopierauswahl wird waehrend der Abfrage als Schnappschuss
  festgehalten und die Simulation pausiert. "Nein" filtert nur unterirdische
  Rohrtransporte, Teilabschnitte, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher; alle
  anderen Objekte, Oberflaechen und Decals bleiben in der Kopie.
- Eine Auswahl, die ausschliesslich unterirdische Rohre enthaelt, wird ohne
  Nachfrage kopiert. Das Ausschneiden-Werkzeug bleibt unveraendert.
- Titel, Fragetext und Ja/Nein-Schaltflaechen sind fuer alle 20 von Captain of
  Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt.

1.0.0
- Erste stabile Vollversion nach den erfolgreichen Praxistests aller
  Kernfunktionen: unterirdischer Rohrbau bis -6, Verbinder und Ausgleicher,
  Roentgenansicht, Fluessigkeitsfarben, Richtungspfeile, Abrissschutz,
  Abbauwarnungen, Uebersetzungen und dauerhafter Werkzeugschalter.
- Ein letzter Lebenszyklusfehler der Abbauwarnung wurde behoben. Wenn der
  Eingabecontroller noch ein Abschlussbild verarbeitet, nachdem sein
  Gelaendecursor bereits deaktiviert wurde, wird die Warnung nun sauber
  beendet. Dadurch entsteht kein "Terrain cursor was not activated"-Assert
  mehr.
- Der Funktionsumfang ist fuer 1.0 bewusst abgeschlossen. Gebaeude duerfen
  weiterhin ohne Warnung ueber unterirdischen Rohren errichtet werden.

0.7.17
- Ein neuer Schalter mit dem originalen Roentgen-Symbol wurde unten in die
  linke Werkzeugleiste eingefuegt. Er zeigt oder verbirgt alle fertigen
  unterirdischen Fluessigkeitsrohre, Verbinder und Ausgleicher unabhaengig
  vom aktuell verwendeten Werkzeug.
- Beim Absenken eines Rohres erscheint am Mauszeiger die aktuelle relative
  Tiefe, zum Beispiel "Tiefe: -4". Schaltername und Tiefenanzeige sind fuer
  alle von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt.
- Die Roentgenmaterialien und gespeicherten Fluessigkeitsfarben sind etwas
  deckender. Dadurch bleibt der Rohrverlauf unter Gebaeuden deutlicher
  sichtbar; Geschwindigkeit und Animation der Richtungspfeile bleiben
  unveraendert.
- Das Bauen von Gebaeuden ueber unterirdischen Rohren bleibt bewusst ohne
  Warnung oder Sperre.

0.7.16
- Die Vanilla-Abstandspruefung fuer Mini-Verteiler wird ausschliesslich bei
  unterirdischen Fluessigkeitsrohren gelockert. Dadurch kann die automatische
  Rohrtrennung und Verbindung auch direkt neben einem vorhandenen
  Rohrverbinder angelegt werden.
- Die Vorschau meldet an diesem gueltigen Anschluss nicht mehr faelschlich
  einen durch das Nachbarobjekt gesperrten Port. Nach dem Bau bleibt kein
  unsichtbar weiterlaufendes, ungetrenntes Rohr unter dem neuen Verteiler.
- Oberirdische Verbinder sowie alle Verteiler anderer Transportarten behalten
  die originalen Abstands- und Kollisionsregeln.

0.7.15
- Ein leer gelaufenes Rohr behaelt jetzt die Farbe der zuletzt transportierten
  Fluessigkeit. Die Farbe wechselt erst, wenn ein anderes Medium in das Rohr
  gelangt.
- Noch nie verwendete, leere Rohre verwenden weiterhin die cyanfarbene
  Standarddarstellung.

0.7.14
- Fertige unterirdische Rohre uebernehmen beim Rohrbau und beim Platzieren
  eines Verbinders automatisch die aktuelle Transportfarbe ihrer Fluessigkeit.
- Leere Rohre bleiben cyan. Abriss- und Abbauwarnungen behalten bewusst ihre
  gelb-orange Warnfarbe, die Richtungspfeile bleiben weiss.
- Die Spiel-Farben werden leicht gebuendelt, damit laufende Farbuebergaenge
  nicht unnoetig viele Unity-Materialien erzeugen.

0.7.13
- Vorschaubild auf ein kompaktes quadratisches Format mit 256x256 Pixeln
  verkleinert. Dadurch sinkt die Dateigroesse von etwa 2,5 MB auf rund 160 KB.

0.7.12
- Englisches Vorschaubild "UNDERGROUND PIPES" als thumbnail.png zum
  Installationspaket hinzugefuegt.

0.7.11
- Alle sichtbaren Texte des Abrissfensters und der Untergrundwarnungen folgen
  jetzt automatisch der im Spiel gewaehlten Sprache.
- Uebersetzungen fuer alle mit Captain of Industry 0.8.7 ausgelieferten
  Sprachen hinzugefuegt. Nicht erkannte Sprachen verwenden Englisch.

0.7.10
- "Alles abreissen" verwendet nun wie "Rohre ignorieren" den normalen
  sichtbaren Button-Stil. Zuvor erzeugte eine leere ButtonVariant nur
  anklickbaren Text ohne erkennbaren Schaltflaechen-Hintergrund.

0.7.9
- Abschlussbereinigung nach dem erfolgreichen Praxistest von 0.7.8.
- Der alte Deactivate-Schutz des Abriss-Handlers wurde entfernt. Seit der
  Abrissrahmen beim Oeffnen der Abfrage fest vom Werkzeug getrennt wird, wird
  dieser Patch nicht mehr ausgefuehrt und ist nicht mehr erforderlich.
- Nicht verwendete Namespaces sowie die PDB-Debugdatei im Installationspaket
  wurden entfernt. Quellcode, Shaderquelle und Harmony-Test bleiben fuer
  spaetere Spielupdates erhalten.

0.7.8
- Sobald die Sicherheitsabfrage erscheint, wird der rote Abrissrahmen vom
  aktiven Werkzeug getrennt und dadurch an seiner urspruenglichen Position
  eingefroren. Mausbewegungen koennen weder den sichtbaren Rahmen noch die
  gespeicherte Abrissliste veraendern.
- Nach Auswahl oder Abbruch wird der eingefrorene Handler sauber beendet. Das
  entfernt zugleich die interne Warnung, dass noch ein Abriss-Handler aktiv
  sei, obwohl die Entscheidung bereits verarbeitet wurde.

0.7.7
- Die Sicherheitsabfrage greift nun direkt vor dem AreaRemovalHandler, bevor
  dieser irgendeinen Simulations- oder Sofortabrissbefehl erzeugt. Damit kann
  der Abriss auch in einem neuen Spielstand nicht mehr vor der Entscheidung
  beginnen.
- Die vollstaendige Auswahl des roten Abrissrahmens bleibt bis zum Klick auf
  einen der beiden Buttons erhalten. Erst danach erzeugt das Spiel seine
  Abrissliste.
- "Rohre ignorieren" filtert nun auch Teiltransporte, Schnellabrissbefehle und
  Bauabschlussbefehle unfertiger unterirdischer Rohre. Gebaeude, Baeume und
  andere ausgewaehlte Ziele bleiben in der Abrissliste.
- Zusaetzliche Logeintraege nennen fuer jeden Abrissrahmen die Anzahl normaler
  Objekte, Teiltransporte, Baeume, unterirdischer Rohre und anderer Ziele.

0.7.6
- Die Abrissauswahl wird erst im naechsten Bild geoeffnet. Dadurch kann der
  Maus-loslassen-Impuls des Abrissrahmens nicht mehr sofort eine Schaltflaeche
  im neu geoeffneten Fenster ausloesen.
- Solange "Alles abreissen" oder "Rohre ignorieren" noch nicht ausgewaehlt
  wurde, wird die Simulation pausiert. Nach der Entscheidung wird nur dann
  fortgesetzt, wenn das Spiel zuvor nicht bereits pausiert war.
- Der aktive Abriss-Handler wird vor dem spaeteren Senden der ausgewaehlten
  Befehle beendet. Das verhindert die Assertion, dass trotz ausstehender
  Abrissbefehle noch ein Entfernungs-Handler aktiv ist.

0.7.5
- Die Abriss-Sicherheitsabfrage wertet nun den gesamten roten Abrissrahmen aus.
  Sie erscheint nur, wenn die Auswahl sowohl andere Gebaeude als auch
  unterirdische Fluessigkeitsrohre oder Rohrverteiler enthaelt.
- Die neue Auswahl bietet "Alles abreissen" und "Rohre ignorieren". Beim
  Ignorieren werden alle uebrigen ausgewaehlten Gebaeude abgerissen, die
  unterirdischen Fluessigkeitsrohre und Verteiler bleiben jedoch erhalten.
- Einzeln angeklickte unterirdische Rohre werden absichtlich ohne Nachfrage
  abgerissen.
- Beim Platzieren eines einzelnen Rohrverbinders oder Rohr-Ausgleichers werden
  bereits gebaute unterirdische Rohre und Verteiler nun ebenfalls eingeblendet.

0.7.4
- Die Warnung des roten Abbau-/Entfernungsrahmens verwendet nun dessen
  tatsaechlichen Startpunkt und die aktuelle Cursorposition. Dadurch werden
  unterirdische Fluessigkeitsrohre auch beim Entfernen einer Flaeche erkannt.
- Ein eigenes Mauszeiger-UI verhindert, dass die Spielvorschau die Warnung im
  selben Bild wieder ueberschreibt.
- Die Flaechenpruefung aktiviert sich direkt ueber InputUpdate und funktioniert
  damit auch bei UI-Einstiegen, die den geerbten Activate-Aufruf umgehen.

0.7.3
- Spielstart unter der Mono-Laufzeit repariert: Der private Zustands-Enum des
  Abbaucontrollers wird nicht mehr als Harmony-Feldparameter uebergeben. Diese
  Konvertierung erzeugte in Version 0.7.2 ungueltigen IL-Code.
- Die Flaechenwarnung verwendet weiterhin den roten Auswahlrahmen und die
  bereits vorhandene Aenderungsmarkierung des Abbauwerkzeugs.

0.7.2
- Die Untergrundwarnung ist nun auch mit dem gelben Abbaugebiets-Editor des
  Minenturms verbunden. Version 0.7.1 erfasste nur das normale
  Gelaende-Abbauwerkzeug.
- Die Warnung prueft die gesamte aktuell bearbeitete Minenturm-Flaeche und
  erscheint am Mauszeiger, sobald diese ein unterirdisches Fluessigkeitsrohr
  oder einen unterirdischen Rohrverteiler kreuzt.
- Auch der rote rechteckige Auswahlrahmen des normalen Abbauwerkzeugs wird als
  ganze Flaeche geprueft; der Mauszeiger muss nicht mehr direkt auf dem Rohr
  liegen.
- Der gemeinsam genutzte Gebietscontroller unterscheidet Minentuerme von
  Logistikzonen; Logistikzonen erhalten weder Warnung noch Rohr-Roentgenansicht.

0.7.1
- Die Freigabe fuer Verbinder nutzt nun ausschliesslich die exakten Spiel-IDs
  des Fluessigkeits-Rohrverbinders und des 2x2-Rohr-Ausgleichers. Verteiler
  fuer Foerderbaender und andere Transportarten bleiben garantiert unberuehrt.
- Der grosse 2x2-Rohr-Ausgleicher darf bei der einzelnen Fehlermeldung
  "Gelaende zu hoch" vollstaendig unterirdisch gebaut werden. Alle anderen
  Bau-, Ozean-, Sperrgebiets- und Kollisionspruefungen bleiben aktiv.
- Vor dem Abriss unterirdischer Fluessigkeitsrohre und ihrer Verteiler wird
  nahe dem Mauszeiger eine Sicherheitsabfrage mit Bestaetigen/Abbrechen
  angezeigt. Abbrechen schickt keinen Abrissbefehl an die Simulation.
- Das Abbauwerkzeug zeigt unterirdische Fluessigkeitsrohre orange an und warnt
  am Mauszeiger, sobald der Geländecursor ein solches Rohr kreuzt.

0.7.0
- Maximale Bautiefe fuer Rohre von -3 auf -6 erweitert.
- Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher koennen nun ebenfalls einzeln unter dem
  Gelaende platziert werden.
- Blaupausen und fertig gebaute unterirdische Rohrverbinder/Ausgleicher
  erhalten die Roentgenansicht beim Rohrbau und mit dem Abrisswerkzeug.
- Die Roentgenkopie grosser 2x2-Ausgleicher enthaelt ausschliesslich sichtbare
  Meshes; ihre Kamera und alle Funktionskomponenten werden nicht kopiert.
- Die Geländefreigabe ist auf belegte Vertices unterhalb der jeweiligen
  lokalen Oberflaeche begrenzt; Ozean- und Sperrgebietpruefungen bleiben aktiv.

0.6.3
- Ein Rechtsklick beendet die Untergrundanzeige des Abrisswerkzeugs jetzt
  auch dann, wenn die aktive Abrissroutine den Abbruch selbst verarbeitet und
  der Controller deshalb nicht deaktiviert wird.
- Nicht unterstuetzte originale Flussanzeigen wurden aus den kuenstlichen
  Vorschau-Modellen entfernt; dadurch sind die Rohrlinien wieder durchgehend.
- Eigene bewegte Roentgenpfeile zeigen nun stabil die Flussrichtung an.

0.6.2
- Absturz/Assertion beim Aktivieren des Abrisswerkzeugs behoben: Modelle mit
  Richtungspfeilen werden nicht mehr als unzulaessiges Einzelmesh erzeugt.
- Der Rueckgabewert von InputUpdate wird nicht mehr als True/False-Zustand des
  Werkzeugs interpretiert; Activate und Deactivate steuern die Anzeige.
- Fehler der optionalen Untergrundanzeige koennen den Zustand des
  Abrisswerkzeugs nicht mehr unterbrechen.

0.6.1
- Ein Rechtsklick, der das Abrisswerkzeug beendet, entfernt die unterirdische
  Warnansicht jetzt sofort, auch wenn Deactivate nicht aufgerufen wird.
- Die Richtungspfeile behalten ihr originales Material und damit Textur und
  Animation; nur Tiefentest und Renderreihenfolge werden fuer die
  Untergrundsicht angepasst.

0.6.0
- Die unterirdische Roentgenansicht verwendet die originalen Richtungspfeile
  des Spiels und zeigt sie hell durch das Gelaende hindurch an.
- Beim aktiven Abrisswerkzeug werden vergrabene Rohre als gelb-orange
  Warnansicht eingeblendet und laufend aktualisiert.
- Die Abrissansicht wird beim Verlassen des Werkzeugs vollstaendig entfernt.

0.5.0
- Die Roentgenansicht wird als separates Mesh nur fuer vergrabene Abschnitte
  erzeugt; oberirdische Vorschauabschnitte behalten ihr normales Material.
- Bereits gebaute unterirdische Rohre sind beim Verlegen weiterer Rohre
  ebenfalls sichtbar.
- Temporaere Anzeigen werden beim Verlassen des Rohr-Bauwerkzeugs entfernt.

0.4.0
- Unterirdische Rohr-Blaupausen bleiben durch das Gelaende sichtbar.
- Die Roentgenvorschau wird nur auf vergrabene Rohrabschnitte angewendet.
- Fertige Rohre und Blaupausen anderer Transporte bleiben unveraendert.

0.3.0
- Die Blaupausenberechnung hebt unterirdische Rohrpositionen nicht mehr
  automatisch auf die kollisionsfreie Gelaendehoehe an.
- Die Korrektur gilt weiterhin ausschliesslich fuer Rohrtransporte.

0.2.0
- Die Abwaertssteuerung fuer Rohre reicht jetzt bis relative Hoehe -3.
- Andere Transporte behalten die Vanilla-Untergrenze 0.

0.1.0
- Erste Version.
- Geländekollision fuer Rohrtransporte in Wegsuche und Baupruefung entfernt.
- Vergrabene Rohrabschnitte werden durch das umgebende Gelaende getragen.
- Oberirdische Pfeilerregeln und alle Nicht-Rohr-Transporte bleiben unveraendert.
