Key Source Translation Status
TutorialOnFurnace__name
Iron scrap smelting
Refonte de la ferraille
TutorialOnHealth__part1
Your population has a health value. When health is positive, the population grows and provides bonus Unity. If it goes negative, the population will begin to decline.
Votre population a une santé. Si la santé est positive, votre population augmente et vous offre de l'Unity supplémentaire. Si la santé devient négative, votre population commence à décliner.
TutorialOnHealth__part5a
Your population can suffer from diseases. Some diseases come and go on their own, and it’s not possible to completely prevent them. However, providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
Votre population peut souffrir de maladies. Certaines maladies vont et viennent et il n'est pas possible de les prévenir complètement. La fourniture de soins de santé peut réduire de manière significative leur impact négatif.
TutorialOnHealth__part5b
Diseases can also occur due to poor conditions in your settlement. For example, a lack of clean water or too much trash in the settlement can lead to disease. Pollution does not cause diseases directly, but instead applies a direct health penalty.
Il existe également des maladies qui peuvent survenir en raison de mauvaises conditions dans votre colonie, par exemple le manque d'eau potable ou la présence d'un trop grand nombre de déchets. Il n'y a pas de maladies dues à la pollution, car celle-ci pénalise directement la santé.
TutorialOnIronOre__part1
The {0} can be assigned multiple recipes to process both {1} and {2}. To do this, click the <b>Set Recipes</b> button and select the <b>{1}</b> recipe to add it.
{0} peut traiter à la fois {1} et {2} en activant les deux recettes. Pour cela, activez la recette <b>{1}</b> en cliquant dessus.
TutorialOnIronOre__part2
The priority of recipe execution depends on their order, which can be changed by dragging them using the drag handles (1). To prioritize {0} processing over {1}, drag the handle of the <b>{0} recipe</b> and move it above the <b>{1} recipe</b>.
La priorité d'exécution des recettes dépend de leur ordre, qui peut être modifié à l'aide des flèches situées à gauche (1). Si vous souhaitez donner la priorité à {0} par rapport à {1}, cliquez sur la <b>flèche vers le haut</b> de la <b>recette {0}</b> pour qu'elle soit placée au-dessus de la <b>recette {1}</b>.
TutorialOnIronOre__part3
When {0} is smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you disabled dumping in the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where they are needed (e.g. for concrete production) before dumping. Dumping {1} is important, as your smelting industry will usually produce way more than you can use. Dumping it has no pollution effect.
Lorsque le {0} est fondu, le {2} produit des <b>{1}</b>. {1} peut être déversé n'importe où sur l'île en plaçant des désignations de déversement (à moins que vous n'empêchiez le déversement de {1} en modifiant le <b>filtre de déversement global</b>). Les camions donneront toujours la priorité à la livraison des {1} et autres matériaux là où ils sont nécessaires avant de les déverser (par exemple, dans la production de béton). L'élimination des {1} est importante car votre fonderie produit généralement beaucoup plus de {1} que vous ne pouvez en utiliser. L'élimination n'a pas d'effet sur la pollution.
TutorialOnMaintenance__part1
Maintenance is a crucial global resource required by vehicles and buildings to stay operational. Without it, they will break down and stop working. The maintenance level of each entity is shown at the top of its window (1). You can hover over it for more details. In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
La maintenance est une ressource globale cruciale dont les véhicules et les bâtiments ont besoin pour rester opérationnels, faute de quoi ils tombent en panne et cessent de fonctionner. Le niveau de maintenance de chaque entité est indiqué en bas de sa fenêtre (1). En cas d'urgence, les entités en panne peuvent être instantanément réparées à l'aide d' {0} (2).
TutorialOnMining__part2
While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within an area managed by a {0}. To modify an area, select a mine control tower and click the {1} button. You can customize the area's shape by adding new points to its edges, dragging individual points, or moving the entire area by clicking inside and dragging it.
Bien que les désignations de déversement puissent être placées n'importe où sur l'île, les désignations minières doivent se trouver dans une zone gérée depuis {0}. Avec une tour de contrôle de mine sélectionnée, cliquez sur le bouton {1} pour délimiter une nouvelle zone.
TutorialOnPopsAndUnity__part3
If your population exceeds your housing capacity, some people will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and will not work for you.
S'il y a plus de personnes que de capacités de logement, certaines personnes deviendront des <b>sans-abri</b>. Les sans-abri sont très malheureux et ne travailleront pas pour vous.
Showing 41 to 50 of 92 entries