| Key | Source | Translation | Status |
|---|---|---|---|
| ModTooltip_GameTooNew |
This mod was not verified by the author for the current game version. Last verified game version: {0} (installed: {1})
|
L'autor d'aquest mod no l'ha verificat per a la versió actual del joc. Pot funcionar igualment, però considereu comprovar si hi ha una actualització. Última verificació: <b>{0}</b> (instal·lat: {1})
|
|
| StackerTower__ExtendRail__Tooltip |
Limits how many rail extensions the stacker can automatically request to be built once the current range has no remaining dump area. Set to 0 to disable automatic extension. The left display shows the current number of rail extensions.
|
Limita quantes extensions de raïl pot sol·licitar automàticament la torre apiladora per a construir-los quan l'àrea actual no tingui més espai d'abocament. Establiu a 0 per a desactivar. L'indicador esquerre mostra el nombre actual d'extensions de raïl.
|
|
| TutorialExclusiveZones__part1b |
When removing an exclusive zone from bi-directional tracks, <b>always replace it with a no-stopping zone</b>. Having a naked bi-directional track without exclusive and no-stopping zones will almost certainly result in trains blocked head-to-head.
|
A l'eliminar una zona exclusiva de vies bidireccionals, <b>substituïu-les sempre per una zona de no aturada</b>. Tenir una via bidireccional solta, sense zones exclusives ni de no aturada, gairebé segur provocarà que els trens quedin blocats de cara a cara.
|
|
| TutorialExclusiveZones__part2a |
An example where an explicit exclusive zone can be advantageous is a train staging area (sometimes called a buffer) where only one train should use each lane. Without an exclusive zone, two shorter trains may fit to one buffer lane which may not be desired in some cases.
|
Un exemple on una zona exclusiva explícita pot ser avantatjosa és una àrea d’espera de trens ‒anomenada de vegades búffer‒ on cada carril només el pot fer servir un tren. Sense una zona exclusiva, dos trens més curts podrien cabre en un mateix carril de l’àrea d’espera, cosa que en alguns casos pot no ser desitjable.
|
|
| TutorialExtendingBiDirNetwork__part1b |
Notice the forks at both ends have turned red. These are automatic no-stopping zones that keep trains from blocking in the intersections. If the siding is too short to fit an entire train, the game won't route trains onto it at all, so be generous with length.
|
Fixeu-vos que les bifurcacions als dos extrems s’han marcat amb vermell. Són zones automàtiques sense parada que eviten que els trens bloquin les interseccions. Si la via és massa curta per a allotjar el tren complet, no se'l deixarà passar. Així que sigueu generosos amb la longitud.
|
|
| TutorialExtendingBiDirNetwork__part2a |
Adding more stations is very similar. Build a new station (1) and connect it to the main line (2). Then build at least one siding between the newly constructed station and the main line connection (3), so that it's separated from it. Now you can build a new train that services this new station.
|
Afegir més estacions és molt similar. Construïu una estació nova (1) i connecteu-la a la línia principal (2). Després, construïu almenys una via entre la nova estació i la connexió amb la línia principal (3), de manera que quedin separades. Després, podreu afegir un tren més que doni servei a aquesta estació.
|
|
| TutorialNoStoppingZones__part1b |
Another example is a split into two diverging tracks where a stopped train won't trap anything coming the other way.
|
Un altre exemple és una bifurcació en dues vies divergents on un tren aturat no blocarà cap tren que vingui en sentit contrari.
|
|
| TutorialNoStoppingZones__part2a |
There are also cases where adding an extra no-stopping zone can benefit traffic flow. For example, when you build a roundabout, a small train may be able to stop and wait in the middle of it (1) while blocking traffic that could otherwise pass through (2).
|
També hi ha casos en què afegir una zona de no aturada addicional pot millorar el flux de trànsit. Per exemple, quan construïu una rotonda, un tren petit pot aturar-se i esperar al mig (1), blocant el trànsit que, d'altra banda, podria passar-hi (2).
|
|
| TutorialNoStoppingZones__part2b |
When two train lines share a common track section and one branch backs-up (1), a no-stopping zone can help to keep the other one going (2).
|
Quan dues línies de tren comparteixen un tram de via comú i un ramal s’embussa (1), una zona de no aturada pot ajudar l’altra a què continuïn circulant els trens (2).
|
|
| TutorialOnCargoShip__part3a |
A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be placed anywhere along the shore of your island. Ships use pathfinding, so a depot will work as long as the water in front of it stays connected to the map edge by a navigable route. To check a depot's ocean access at any time, select the depot or a ship and toggle the <b>{1}</b> button - the overlay highlights where ships can and cannot sail.
|
L'estructura {0} només es pot investigar un cop es descobreix el primer vaixell de càrrega al mapa del món. Els molls es poden construir a la costa de la vostra illa. Quan col·loqueu un {0}, veureu patrons de ratlles que s'acosten al mar i que indiquen l'accés del vaixell. Heu d'assegurar-vos que almenys una zona sigui verda, la qual cosa indica que un vaixell hi podrà atracar. Aneu amb compte de no blocar aquestes zones amb altres edificis, com ara dipòsits o bombes d'aigua.
|
Showing 1
to 10
of 20 entries