It would be great if an addon would involve pirate raids to the games IE existing pirates still on the campaign maps sending in Drones or planes to attack and destroy Infrastructure such as your oil storage, factories to limit your advancement and you had to build defensive structures/weapons to halt them. The attacks would only stop once all the pirates on the campaign map have been removed.
possible future dlc or add-on
这个建议我认同,而且我还写了一个简单基础的mod来试图实现。
但是战役地图上所有海盗被清空,那么我们的防御体系就是废物了。应该让战争持续化和永久,如此才能够不断生产,比如建立军火库用来存储,而武器建筑需要补充弹药,弹药需要生产。如此才能循环起来。一个新的概念的加入,我们应该考虑生产和消耗,而不能建设之后成为废弃物。
所以根据这个逻辑思路,我认为需要海盗攻击持续化,而可以作为如同分拣机一样的开关,用户可以选择开或者不开这个功能。
我试图曾经写mod来实现设想,但是发现这很复杂,他需要灭失实体,还有模型定装的问题。但是理论上是可以实现的。
例如,海盗的入侵,可以用货船进入地图的逻辑,从地图边缘飞入,然后加入寻路即可。
一个简单的随机判定就可以让他在空中攻击地面任何玩家的建筑设施或者车辆。
我的粗糙的mod设计里面甚至加装了,一门88炮,他可以打掉直升机mod的直升机。
原本测试就是用88炮开火射击直升机mod的直升机然后来推测验证实体灭失的有效性和功能尝试。
后来做了战斗舰队,能够对空自动开火,但是这高达679m的mod只能自娱自乐哈哈。
🤪为了防止直升机mod作者反感,我都没敢公布这个内容。因为靶机是他的直升机。可是卡在了几个地方。比如海盗的问题,我实现了自己造大炮,但是攻击还是自己的车,而不是海盗攻击。以及其中会出现各种各样的问题,让我头疼,最终我的硬盘坏道了,数据丢失严重。
这个设计方案就停留在纸面上了,😭
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