Multiplayers

New content World Map & Ships
danielvictor · 25 days ago

Multiplayer Suggestion β€” Trade Network between Captains

Hello, Captain of Industry developers!

I'd like to share an idea of how multiplayer could work in Captain of Industry. Instead of having several players controlling the same island, my suggestion would be to create a system where each player has their own island and their own industry, but can interact economically with other players through the world map.

🌍 1. Friends and discovering islands

The player would add their friends through Steam as usual.

Then, through the world map, their exploration ship could find a friend's island.

For example:

Fernando's Island

Captain: Fernando

Status: Friend

Once the island was discovered, it could become available in a section like "Friends / Friendly Captains", allowing you to chat and trade with that player.

🚒 2. A second dock for multiplayer

Each player already has their normal dock for their exploration ship.

My suggestion would be to add a second structure:

Friendly Captains Dock / Multiplayer Dock

This dock wouldn't need a new port or a new trade fleet.

It would serve specifically to receive friends' ships.

For example:

- Normal dock β†’ the player's own exploration ship.

- Multiplayer dock β†’ ships of friends who are sending or receiving resources.

When a friend sent a cargo, their ship would travel across the world map and arrive at the multiplayer dock on my island.

πŸ“¦ 3. Don't limit trade to raw materials

Trade could work with practically any product that can be transported in the game.

For example:

- dirt;

- stone;

- coal;

- ore;

- iron;

- steel;

- fuels;

- components;

- chemicals;

- medical supplies;

- food;

- machines;

- other industrial products.

This would allow each island to develop its own specializations.

🀝 4. Help between friends

The system wouldn't need to force players to make a trade.

A player could simply help another.

For example:

Fernando is starting his medical supplies production and still can't produce enough for his population.

He could send a message:

Β«"Daniel, I'm having trouble producing medical supplies. Can you help me?"Β»

If I have a large production and surplus stock, I could simply reply:

Β«"I can. I'll send you two ships with medical supplies. We can work out a deal later."Β»

In this case, there would be no obligation to pay or trade.

It would simply be help between two captains.

πŸ’° 5. Negotiation and contracts

There could also be a more formal trading system.

For example:

Daniel sends:

- 1 ship of dirt.

Fernando sends:

- half a ship of iron;

- half a ship of coal.

Or they could set up a contract:

Β«Daniel supplies 20,000 medical supplies per month for a certain period.Β»

In return:

Β«Fernando supplies a certain amount of steel per month.Β»

Players could cancel the agreements according to rules defined by the game, maybe with some cost or penalty for long-term trade contracts.

🚒 6. Physical transport across the world map

I think it's important that resources don't simply disappear from one player's island and instantly appear on the other's.

Transport should happen via ships.

Example:

Daniel's Island

πŸ’Š Medical supplies

↓

🚒 Ship

↓

🌍 World map

↓

🚒

↓

Fernando's Island

This would make multiplayer directly use the maritime logistics that already exist in the game.

🏭 7. Island specialization

This could create a very interesting economy between players.

For example:

Daniel could have an island with large production of:

- medical supplies;

- chemicals;

- components.

Fernando could have an island specialized in:

- mining;

- iron;

- steel;

- copper.

Each player would remain completely independent, but both could benefit from each other's production.

πŸ‘₯ 8. Each player would still have their own colony

This is the main part of the idea.

It wouldn't necessarily be a multiplayer where two players control the same city.

Each player would have:

- their own island;

- their own population;

- their own factories;

- their own vehicles;

- their own trains;

- their own economy.

Multiplayer would happen through the world map, trade, friendship and logistics between islands.

This would allow several captains to exist in the same world without having to turn the whole game into a single cooperative colony.

🌎 9. The world map as a network of captains

Over time, the world map could show:

🟒 Friendly captains

🟑 Known captains

πŸ”΄ Unknown captains

And the player could establish trade relations with authorized captains.

This would give the world map an even bigger role: it wouldn't just be a place to explore and find resources, but also a true economic network between different colonies.

I believe this model could fit very well with the philosophy of Captain of Industry, because it wouldn't change the essence of the game. It would simply allow different independent economies to interact through the logistics and transport systems the game already has.

Thanks for reading the suggestion!

Originally posted in Portuguese
Sugestão de Multiplayer — Rede Comercial entre Capitães Olá, desenvolvedores do Captain of Industry! Gostaria de compartilhar uma ideia de como o multiplayer poderia funcionar no Captain of Industry. Em vez de colocar vários jogadores controlando a mesma ilha, minha sugestão seria criar um sistema em que cada jogador tenha sua própria ilha e sua própria indústria, mas possa interagir economicamente com outros jogadores através do mapa-múndi. 🌍 1. Amigos e descoberta das ilhas O jogador adicionaria seus amigos pela Steam normalmente. Depois, através do mapa-múndi, seu navio de exploração poderia encontrar a ilha de um amigo. Por exemplo: Ilha de Fernando Capitão: Fernando Status: Amigo Depois que a ilha fosse descoberta, ela poderia ficar disponível em uma seção como "Amigos / Capitães Amigos", permitindo conversar e negociar com aquele jogador. 🚢 2. Uma segunda doca para multiplayer Cada jogador já possui sua doca normal para o seu navio de exploração. Minha sugestão seria adicionar uma segunda estrutura: Doca de Capitães Amigos / Doca Multiplayer Essa doca não precisaria de um novo porto ou de uma nova frota comercial. Ela serviria especificamente para receber os navios dos amigos. Por exemplo: \- Doca normal → navio de exploração do próprio jogador. \- Doca multiplayer → navios dos amigos que estão enviando ou recebendo recursos. Quando um amigo enviasse uma carga, o navio dele viajaria pelo mapa-múndi e chegaria à doca multiplayer da minha ilha. 📦 3. Não limitar o comércio a matérias-primas O comércio poderia funcionar com praticamente qualquer produto que possa ser transportado no jogo. Por exemplo: \- terra; \- pedra; \- carvão; \- minério; \- ferro; \- aço; \- combustíveis; \- componentes; \- produtos químicos; \- medicamentos; \- alimentos; \- máquinas; \- outros produtos industriais. Isso permitiria que cada ilha desenvolvesse suas próprias especializações. 🤝 4. Ajuda entre amigos O sistema não precisaria obrigar os jogadores a fazer uma troca. Um jogador poderia simplesmente ajudar outro. Por exemplo: Fernando está começando sua produção de medicamentos e ainda não consegue produzir o suficiente para sua população. Ele poderia mandar uma mensagem: «"Daniel, estou com dificuldades para produzir medicamentos. Você consegue me ajudar?"» Se eu tiver uma grande produção e estoque sobrando, poderia simplesmente responder: «"Consigo. Vou enviar dois navios com medicamentos para você. Depois a gente negocia alguma coisa."» Nesse caso, não existiria uma obrigação de pagamento ou troca. Seria simplesmente uma ajuda entre dois capitães. 💰 5. Negociação e contratos Também poderia existir um sistema mais formal de comércio. Por exemplo: Daniel envia: \- 1 navio de terra. Fernando envia: \- meio navio de ferro; \- meio navio de carvão. Ou poderiam estabelecer um contrato: «Daniel fornece 20.000 medicamentos por mês durante determinado período.» Em troca: «Fernando fornece determinada quantidade de aço por mês.» Os jogadores poderiam cancelar os acordos conforme as regras definidas pelo jogo, talvez com algum custo ou penalidade para contratos comerciais de longo prazo. 🚢 6. Transporte físico pelo mapa-múndi Eu acho importante que os recursos não simplesmente desapareçam da ilha de um jogador e apareçam instantaneamente na ilha do outro. O transporte deveria acontecer através dos navios. Exemplo: Ilha de Daniel 💊 Medicamentos ↓ 🚢 Navio ↓ 🌍 Mapa-múndi ↓ 🚢 ↓ Ilha de Fernando Isso faria com que o multiplayer aproveitasse diretamente a logística marítima que já existe no jogo. 🏭 7. Especialização das ilhas Isso poderia criar uma economia muito interessante entre jogadores. Por exemplo: Daniel poderia ter uma ilha com grande produção de: \- medicamentos; \- produtos químicos; \- componentes. Fernando poderia ter uma ilha especializada em: \- mineração; \- ferro; \- aço; \- cobre. Cada jogador continuaria completamente independente, mas os dois poderiam se beneficiar da produção um do outro. 👥 8. Cada jogador continuaria tendo sua própria colônia Essa é a parte principal da ideia. Não seria necessariamente um multiplayer em que dois jogadores controlam a mesma cidade. Cada jogador teria: \- sua própria ilha; \- sua própria população; \- suas próprias fábricas; \- seus próprios veículos; \- seus próprios trens; \- sua própria economia. O multiplayer aconteceria através do mapa-múndi, comércio, amizade e logística entre as ilhas. Isso permitiria que vários capitães existissem no mesmo mundo sem precisar transformar o jogo inteiro em uma única colônia cooperativa. 🌎 9. O mapa-múndi como uma rede de capitães Com o tempo, o mapa-múndi poderia mostrar: 🟢 Capitães amigos 🟡 Capitães conhecidos 🔴 Capitães desconhecidos E o jogador poderia estabelecer relações comerciais com os capitães autorizados. Isso faria o mapa-múndi ter uma função ainda maior: não seria apenas um lugar para explorar e encontrar recursos, mas também uma verdadeira rede econômica entre diferentes colônias. Acredito que esse modelo poderia combinar muito bem com a filosofia de Captain of Industry, porque não mudaria a essência do jogo. Ele simplesmente permitiria que diferentes economias independentes interagissem através dos sistemas de logística e transporte que o jogo já possui. Obrigado por ler a sugestão!
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