The ability to produce modular vehicles and fit them with upgrades.
Example with the excavator.
Tire size or material for the tracks = can handle slopes better, but at the cost of lower speed.
Buckets = higher fuel consumption or maintenance, since more power is needed when these have longer arms, e.g. to dig deeper, or to change the size for capacity.
Engines = higher speed, but more fuel consumption or maintenance.
Also possible for transport vehicles, e.g. for a larger cargo bed.
Attaching trailers to vehicles, which then become slower and can then be improved through certain upgrades.
You could try to tune the bucket size yourself so that it matches the trailers or transport vehicles.
You could carry out upgrades depending on the tier, e.g. Tier 1 has three slots and T 3 has five slots available, where you can experiment yourself to see what suits you better in certain situations.
Whether I then go e.g. all-in on bucket size, prefer speed, or low consumption of maintenance or fuel.
These could then also be anchored in the research tree.
This would offer much more flexibility, variety and different uses for the vehicles. Since later on it ends up with everyone having the same vehicles in the end game.
At some point you could also work on the visuals, which could change the appearance of the vehicles a lot.
You could also do this as a DLC, like with the trains.
I just think that the more modular options are available to players, the more fun it would be to experiment with the vehicles and to watch them bustle around.
Originally posted in German
Modulare Fahrzeuge
Die Möglichkeiten modulare Fahrzeuge zu produzieren und mit Upgrades versehen.
Beispiel beim Bagger.
Reifen Größe oder Material für die Ketten = kann Steigungen besser befahren, dafür aber weniger Geschwindigkeit.
Schaufeln = höherer Verbrauch oder Wartung da mehr Kraft benötigt wird wenn diese höhere Arme um z.b tiefer zu graben oder die Größe im für Kapazität zu verändern.
Motoren = höherer Geschwindigkeit dafür mehr Verbrauch oder Wartung.
Auch möglich bei Transport Fahrzeuge für z.b größere Ladefläche.
Anhänger an Fahrzeuge befestigen, die dann langsamer werden und dann durch bestimmte Upgrades verbessern kann.
Könnte man versuchen selber die Größe der Schaufel so abzustimmen das es mit den Anhängern oder Transport Fahrzeuge passt.
Man könnte je nach Tier Stufe Upgrades durchführen, die z.b Tier 1 drei Slots und bei T 3 fünf Slots zur Verfügung stehen, wo man selber noch Experimentieren kann was für einen besser passt bei bestimmten Situationen.
Ob ich dann z.b voll auf Schaufel Größe, lieber Geschwindigkeit, oder geringer Verbrauch bei Wartung oder Benzin gehe.
Diese könnte man dann auch im Forschungsbaum verankern.
Das würde viel mehr Flexibilität, Vielfalt und unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten bieten bei den Fahrzeugen. Da es ja später darauf hinausläuft, das jeder die gleichen Fahrzeuge im End Game besitzt.
Irgendwann könnte man auch visuell arbeiten was das Erscheinungsbild der Fahrzeuge stark verändern könnte.
Man könnte das auch wie ein DLC machen, so wie bei den Zügen.
Ich denke einfach, je mehr modulare Möglichkeiten den Spielern zur Verfügung stehen, desto mehr Spaß würde es bringen, bei den Fahrzeugen herum zu experimentieren und beim wuseln zuzuschauen.