To make the name fit in the button line, I changed a few strings (well, not me exactly, but the AI) :)
I tried to specify this below, but I'm not sure everything is correct.
{
"TruckParking.TruckParkingLocalization": {
"Parking": "Парковка",
"Parking areas for idle vehicles in four size classes.": "Парковочные площадки для свободных и простаивающих машин без заданий. Площадки разделены на разные габаритные классы: малая, средняя, большая, и огромная техника.",
"Vehicle parking (legacy, 4 slots)": "Парковка для машин (устаревшая, 4 места)",
"Existing four-slot parking area retained for compatibility with older save games.": "Существующая парковочная площадка на четыре места сохранена для совместимости со старыми сохранениями.",
"Allowed vehicle types": "Фильтр разрешённой техники",
"Select any number of vehicle types. If none are selected, all supported base-game and mod vehicles are allowed.": "<align=\"center\">Фильтр разрешённой техники.<br>Выберите тип техники, которая будет разрешена для парковки. Если ничего не выбрано, разрешена вся поддерживаемая техника из основной игры и установленных модов.</align>",
"Reset the vehicle filter to allow all supported vehicles. This also removes saved entries for uninstalled vehicle mods.": "<align=\"center\">Сбрасывает фильтр и разрешает всю поддерживаемую технику. Также удаляет отсутствующую технику с модов, которые больше не установлены, или не активированы для этого сохранения.</align>",
"Parking slot": "Парковочное место",
"Small (T1)": "Малая техника (ур. I)",
"Medium (T2)": "Средняя техника (ур. II)",
"Large (T3)": "Большая техника (ур. III)",
"Super (T4)": "Огромная техника (ур. IV)",
"Parking areas in the small (T1) size class": "Парковочная площадка для малой техники (ур. I).",
"Parking areas in the medium (T2) size class": "Парковочная площадка для средней техники (ур. II).",
"Parking areas in the large (T3) size class": "Парковочная площадка для большой техники (ур. III).",
"Parking areas in the super (T4) size class": "Парковочная площадка для огромной техники (ур. IV).",
"Paved": "С дорожным покрытием",
"Transparent": "Без дорожного покрытия",
"Includes a non-replaceable driving surface, sets the maintenance multiplier to 50%, and uses 10% fewer concrete slabs than manual paving.": "Обратите внимание, что это парковочное место содержит <u><b>незаменяемое</b></u> дорожное покрытие и устанавливает коэффициент расхода запчастей для обслуживания у припаркованной техники на 50%. Для строительства требуется на 10% меньше бетонных блоков, чем ручная укладка покрытия.",
"Keeps the terrain visible, allows surfaces to be placed underneath, and reduces the maintenance multiplier by an additional 5 percentage points.": "Обратите внимание, что грунт под этим парковочным местом остаётся <u><b>видимым</b></u>, и на него можно разместить любое дорожное покрытие. Коэффициент расхода запчастей для обслуживания любой припаркованной техники дополнительно снижается на 5%.",
"Vehicle parking": "Парковка для машин",
"Provides {0} parking {1}, each ": "Предоставляет {0} {1} для свободной и простаивающей техники без груза или заданий.",
"{0} × {1} tiles, for ": " Размер каждого парковочного места составляет «{0} × {1}» клеток.",
"idle vehicles. ": "<br><br>{0}<br><br>Выбрать тип техники для этой парковки можно в интерфейсе.",
"Parking area {0} was not found.": "{0} парковочная площадка не найдена.",
"Vehicle prototype {0} was not found or ": "Прототип техники {0} не найден или ",
"is not supported.": "не поддерживается.",
"VariantSizeName": {
"Small": "малое",
"Medium": "среднее",
"Large": "большое",
"Super": "огромное"
},
"paved": "с покрытием",
"transparent": "без покрытия",
"_one slot": "парковочное место",
"_few slots": "парковочных места",
"_many slots": "парковочных мест",
"Includes a non-replaceable driving surface that sets parked vehicles' maintenance multiplier to 50%. Construction uses 10% fewer concrete slabs than manually paving the same area.": "Обратите внимание, что это парковочное место содержит <u><b>незаменяемое</b></u> дорожное покрытие и устанавливает коэффициент расхода запчастей для обслуживания у припаркованной техники на 50%. Для строительства требуется на 10% меньше бетонных блоков, чем ручная укладка покрытия.",
"The underlying terrain remains visible and can still be surfaced. The maintenance multiplier for parked vehicles is reduced by an additional 5 percentage points, including on player-built or modded surfaces.": "Обратите внимание, что грунт под этим парковочным местом остаётся <u><b>видимым</b></u>, и на него можно разместить любое дорожное покрытие. Коэффициент расхода запчастей для обслуживания любой припаркованной техники дополнительно снижается на 5%."
},
"Case TruckParkingLocalization.Language.Russian": {
"code_template": "text3 = String.Format(\"Предоставляет {0} {1} для свободной и простаивающей техники без груза или заданий.\", slotCount, text) + String.Format(\" Размер каждого парковочного места составляет «{0} × {1}» клеток.\", geometry.SlotWidth, geometry.SlotLength) + String.Format(\"<br><br>{0}<br><br>Выбрать тип техники для этой парковки можно в интерфейсе.\", text2)"
},
"il_reminder": {
"description": "IL код для ParkingAreaDescription (русская локализация)",
"lines": [
"87 00FF ldstr \"Предоставляет {0} {1} для свободной и простаивающей техники без груза или заданий.\"",
"88 0104 ldarg.1",
"89 0105 box [mscorlib]System.Int32",
"90 010A ldloc.0",
"91 010B call string [mscorlib]System.String::Format(string, object, object)",
"92 0110 ldstr \" Размер каждого парковочного места составляет «{0} × {1}» клеток.\"",
"93 0115 ldarga.s geometry (0)",
"94 0117 call instance int32 TruckParking.ParkingAreaGeometry::get_SlotWidth()",
"95 011C box [mscorlib]System.Int32",
"96 0121 ldarga.s geometry (0)",
"97 0123 call instance int32 TruckParking.ParkingAreaGeometry::get_SlotLength()",
"98 0128 box [mscorlib]System.Int32",
"99 012D call string [mscorlib]System.String::Format(string, object, object)",
"100 0132 ldstr \"<br><br>{0}<br><br>Выбрать тип техники для этой парковки можно в интерфейсе.\"",
"101 0137 ldloc.1",
"102 0138 call string [mscorlib]System.String::Format(string, object)",
"103 013D call string [mscorlib]System.String::Concat(string, string, string)",
"104 0142 stloc.2"
]
},
"il_reminder_parking_name": {
"description": "IL код для ParkingAreaName (формирование названия парковки)",
"lines": [
"9 0029 ldc.i4.5 - создаем массив из 5 элементов",
"10 002A newarr [mscorlib]System.String",
"11 002F dup - дублируем ссылку на массив",
"12 0030 ldc.i4.0 - индекс 0",
"13 0031 ldstr \"{2} \" - строка с плейсхолдером {2}",
"14 0036 ldloc.0 - text (базовое название, игнорируется)",
"15 0037 ldarg.0 - size",
"16 0038 call VariantSizeName(size) - получаем название размера",
"17 003D ldarg.1 - slotCount",
"18 003E box int32 - упаковываем в object",
"19 0043 call String.Format(\"{2} \", text, VariantSizeName(size), slotCount) - подставляем slotCount в {2}",
"20 0048 stelem.ref - сохраняем в массив[0]",
"21 0049 dup - дублируем ссылку на массив",
"22 004A ldc.i4.1 - индекс 1",
"23 004B ldarg.1 - slotCount",
"24 004C call SlotWord(slotCount) - получаем склонение слова 'место'",
"25 0051 stelem.ref - сохраняем в массив[1]",
"26 0052 dup - дублируем ссылку на массив",
"27 0053 ldc.i4.2 - индекс 2",
"28 0054 ldstr \" (\" - открывающая скобка",
"29 0059 stelem.ref - сохраняем в массив[2]",
"30 005A dup - дублируем ссылку на массив",
"31 005B ldc.i4.3 - индекс 3",
"32 005C ldarg.0 - size",
"33 005D call VariantSizeName(size) - получаем название размера",
"34 0062 stelem.ref - сохраняем в массив[3]",
"35 0063 dup - дублируем ссылку на массив",
"36 0064 ldc.i4.4 - индекс 4",
"37 0065 ldstr \")\" - закрывающая скобка",
"38 006A stelem.ref - сохраняем в массив[4]",
"39 006B call String.Concat(string[]) - склеиваем все элементы",
"40 0070 ret - возвращаем результат"
]
}
}