Underground Pipes
v1.2.0Allows pipes and pipe connectors to be built up to six levels below terrain.
- Source code
- No source provided
- Website
- https://discord.com/channels/803508556325584926/1537976498563059752
- Tags
- Quality of Life Transports UI
Adds downward height control, section-based x-ray blueprints, and ignores terrain collision only for liquid pipe transports and their two connector types. Pipes, pipe connectors, and pipe balancers can be lowered up to six levels below the local terrain, with a translated depth readout beside the cursor. Buried sections receive an x-ray overlay with direction arrows. A native button in the left tool panel toggles the completed underground pipe network independently of the current tool, with stronger visibility beneath buildings. Completed buried pipes use the game's current liquid color and retain the last liquid color while empty; only never-used pipes remain cyan. Adjacent buried pipe connectors can automatically cut and join the underlying pipe without the misleading blocked-port preview. Buried pipes and connectors also remain visible while laying pipes, placing pipe connectors or balancers, editing mining-tower areas, mining, and using the demolition tool. A mixed area-demolition selection pauses the simulation and offers to demolish everything or preserve buried pipes; individually selected pipes are demolished directly. Above-ground pipes still obey normal pillar and collision rules.





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v1.2.0
Latest- Game version
- 0.8.6 - 0.8.7
- Released
- Aug 16, 2026
- File size
- 575.6 KB
- License
- CoI-Keep
- Ein Kompatibilitaetsfehler mit Mods, die Harmony 2.3 oder 2.4 vor diesem Mod laden, wurde behoben. Die bisherige private Methodenanbindung konnte dann mit "method arguments are incompatible" fehlschlagen und anschliessend die gesamte Transport-Baueingabe unterbrechen. Das erklaerte unsichtbare Rohr- und Foerdertransportvorschauen sowie blockierte Gebaeudeanschluesse. - Die Hoehendaten-Anbindung verwendet nun die versionsstabile .NET-Delegate- API und wird erst beim tatsaechlichen Pruefen eines unterirdischen Rohres initialisiert. Normale Transporte und Anschluesse bleiben dadurch selbst bei einer kuenftigen Inkompatibilitaet unbeeinflusst. Der komplette Patch-Satz wurde mit Harmony 2.2.2, 2.3.3, 2.3.5, 2.3.6 und 2.4.2 getestet. - Das im Abrisswerkzeug direkt anvisierte unterirdische Rohrsegment erhaelt jetzt ein abwechselnd dunkelrot-oranges Koerpermuster. Das Rot wurde deutlich abgedunkelt. Orange Abschnitte und Richtungspfeile uebernehmen den echten, prototypespezifischen Hoehenversatz des Rohrmodells, umschliessen den Rohrkoerper und liegen nicht mehr sichtbar unter der Rohrstrecke. - Geplante und noch nicht fertiggestellte Rohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher verwenden in den Untergrundansichten jetzt ein halbtransparentes Grau. Unfertige Rohrstrecken tragen zusaetzlich eine statische dunkelweisse Strichmarkierung und behalten die animierten Richtungspfeile, damit auch vor der Fertigstellung die spaetere Flussrichtung erkennbar ist. Fertige leere Rohre bleiben cyan; fertige benutzte Rohre behalten weiterhin die Farbe ihrer letzten Fluessigkeit. - Waehrend Rohrbau, Verbinderbau, Abriss und dauerhafter Untergrundansicht wird das Netz alle 4 bis 5 Bilder statt alle 20 Bilder synchronisiert. Automatisch erzeugte Anschluesse erscheinen dadurch nahezu sofort, ohne die teure Netzpruefung in jedem einzelnen Bild auszufuehren. - Automatisch erzeugte kleine Rohrverbinder koennen das vorhandene Rohr in einen gueltigen Transportabschnitt mit nur einem Wegpunkt aufteilen. Diese kurzen Anschlussstuecke erhalten nun eine eigene Roentgengeometrie und bleiben in Bau-, Dauer- und Abrissansicht sichtbar. - Der aktive Tiefenknopf verwendet nun den echten Toggle-Gruppenstil des Spiels und ist dadurch deutlich als ausgewaehlt erkennbar. - Die zuvor sehr kraeftige rote Tiefenfarbe wurde durch ein helles Blau ersetzt. So bleibt die originale feine rote Abrisskontur des Spiels auf dem ausgewaehlten Rohr klar sichtbar. - Beim Wechsel der Tiefe wird die Roentgenansicht ohne vorheriges Leeren ausgetauscht. Geaenderte Rohrgeometrie wird ueberwacht und das letzte gueltige Modell bleibt stehen, falls Unity einen Ersatz erst im naechsten Bild erzeugen kann. Das verhindert kurzzeitig ungefaerbte Rohrteile. - Die Abrissrahmen-Auswahl wird nach jedem Tiefenwechsel und nochmals direkt vor dem Erzeugen der Befehle neu berechnet. Eine alte Auswahl aus "Alle" kann dadurch keine Gebaeude oder andere Transportebenen in einen tiefengefilterten Abriss uebernehmen. - Das normale Abrisswerkzeug besitzt jetzt die Tiefensegmente "Alle" sowie -1 bis -6. Bei einer ausgewaehlten Tiefe koennen nur unterirdische Fluessigkeitsrohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher dieser Ebene ausgewaehlt werden; Gebaeude, Baeume und andere Transporte bleiben sicher ausserhalb der Abrissliste. - Der Filter gilt fuer einzelne Ziele und den roten Abrissrahmen. Auch wenn ein Rahmen einen vollstaendigen Rohrstrang umfasst, werden nur die exakten Teilstrecken der gewaehlten Tiefe zum Abriss vorgemerkt. - Rohrabschnitte der aktiven Tiefe werden in der Untergrundansicht hellblau hervorgehoben. Andere vergrabene Rohre bleiben gedimmt sichtbar, damit der Netzverlauf und kreuzende Ebenen weiterhin erkennbar sind. - Titel und "Alle"-Schaltflaeche des Tiefenfilters sind in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebersetzt. 1.1.0 - Der hervorgehobene Begriff "unterirdische Fluessigkeitsrohre" wird in den Kopier- und Abrissfragen jetzt zusaetzlich auf 120 Prozent vergroessert und in einem warmen Goldton dargestellt. Dadurch hebt er sich auf dem dunklen Spielfenster deutlich ab, ohne wie eine Fehlermeldung zu wirken. - Die Gestaltung wird zentral angewendet und ist deshalb in allen 20 Uebersetzungen identisch. - Die Sicherheitsfragen fuer Kopieren und Abriss nennen jetzt ausdruecklich "unterirdische Fluessigkeitsrohre" und heben diesen Begriff fett hervor. - Der anschliessende Satz fragt eindeutig nach "diesen Rohren". Die Praezisierung wurde in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebernommen. - Das Bereichs-Kopierwerkzeug erkennt jetzt gemischte Auswahlen aus Gebaeuden und unterirdischen Fluessigkeitsrohren. Vor dem Erzeugen der Blaupause erscheint eine Abfrage mit "Ja" und "Nein", ob die Rohre mitkopiert werden sollen. - Die exakte Kopierauswahl wird waehrend der Abfrage als Schnappschuss festgehalten und die Simulation pausiert. "Nein" filtert nur unterirdische Rohrtransporte, Teilabschnitte, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher; alle anderen Objekte, Oberflaechen und Decals bleiben in der Kopie. - Eine Auswahl, die ausschliesslich unterirdische Rohre enthaelt, wird ohne Nachfrage kopiert. Das Ausschneiden-Werkzeug bleibt unveraendert. - Titel, Fragetext und Ja/Nein-Schaltflaechen sind fuer alle 20 von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. 1.0.0 - Erste stabile Vollversion nach den erfolgreichen Praxistests aller Kernfunktionen: unterirdischer Rohrbau bis -6, Verbinder und Ausgleicher, Roentgenansicht, Fluessigkeitsfarben, Richtungspfeile, Abrissschutz, Abbauwarnungen, Uebersetzungen und dauerhafter Werkzeugschalter. - Ein letzter Lebenszyklusfehler der Abbauwarnung wurde behoben. Wenn der Eingabecontroller noch ein Abschlussbild verarbeitet, nachdem sein Gelaendecursor bereits deaktiviert wurde, wird die Warnung nun sauber beendet. Dadurch entsteht kein "Terrain cursor was not activated"-Assert mehr. - Der Funktionsumfang ist fuer 1.0 bewusst abgeschlossen. Gebaeude duerfen weiterhin ohne Warnung ueber unterirdischen Rohren errichtet werden. 0.7.17 - Ein neuer Schalter mit dem originalen Roentgen-Symbol wurde unten in die linke Werkzeugleiste eingefuegt. Er zeigt oder verbirgt alle fertigen unterirdischen Fluessigkeitsrohre, Verbinder und Ausgleicher unabhaengig vom aktuell verwendeten Werkzeug. - Beim Absenken eines Rohres erscheint am Mauszeiger die aktuelle relative Tiefe, zum Beispiel "Tiefe: -4". Schaltername und Tiefenanzeige sind fuer alle von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. - Die Roentgenmaterialien und gespeicherten Fluessigkeitsfarben sind etwas deckender. Dadurch bleibt der Rohrverlauf unter Gebaeuden deutlicher sichtbar; Geschwindigkeit und Animation der Richtungspfeile bleiben unveraendert. - Das Bauen von Gebaeuden ueber unterirdischen Rohren bleibt bewusst ohne Warnung oder Sperre. 0.7.16 - Die Vanilla-Abstandspruefung fuer Mini-Verteiler wird ausschliesslich bei unterirdischen Fluessigkeitsrohren gelockert. Dadurch kann die automatische Rohrtrennung und Verbindung auch direkt neben einem vorhandenen Rohrverbinder angelegt werden. - Die Vorschau meldet an diesem gueltigen Anschluss nicht mehr faelschlich einen durch das Nachbarobjekt gesperrten Port. Nach dem Bau bleibt kein unsichtbar weiterlaufendes, ungetrenntes Rohr unter dem neuen Verteiler. - Oberirdische Verbinder sowie alle Verteiler anderer Transportarten behalten die originalen Abstands- und Kollisionsregeln. 0.7.15 - Ein leer gelaufenes Rohr behaelt jetzt die Farbe der zuletzt transportierten Fluessigkeit. Die Farbe wechselt erst, wenn ein anderes Medium in das Rohr gelangt. - Noch nie verwendete, leere Rohre verwenden weiterhin die cyanfarbene Standarddarstellung. 0.7.14 - Fertige unterirdische Rohre uebernehmen beim Rohrbau und beim Platzieren eines Verbinders automatisch die aktuelle Transportfarbe ihrer Fluessigkeit. - Leere Rohre bleiben cyan. Abriss- und Abbauwarnungen behalten bewusst ihre gelb-orange Warnfarbe, die Richtungspfeile bleiben weiss. - Die Spiel-Farben werden leicht gebuendelt, damit laufende Farbuebergaenge nicht unnoetig viele Unity-Materialien erzeugen. 0.7.13 - Vorschaubild auf ein kompaktes quadratisches Format mit 256x256 Pixeln verkleinert. Dadurch sinkt die Dateigroesse von etwa 2,5 MB auf rund 160 KB. 0.7.12 - Englisches Vorschaubild "UNDERGROUND PIPES" als thumbnail.png zum Installationspaket hinzugefuegt. 0.7.11 - Alle sichtbaren Texte des Abrissfensters und der Untergrundwarnungen folgen jetzt automatisch der im Spiel gewaehlten Sprache. - Uebersetzungen fuer alle mit Captain of Industry 0.8.7 ausgelieferten Sprachen hinzugefuegt. Nicht erkannte Sprachen verwenden Englisch. 0.7.10 - "Alles abreissen" verwendet nun wie "Rohre ignorieren" den normalen sichtbaren Button-Stil. Zuvor erzeugte eine leere ButtonVariant nur anklickbaren Text ohne erkennbaren Schaltflaechen-Hintergrund. 0.7.9 - Abschlussbereinigung nach dem erfolgreichen Praxistest von 0.7.8. - Der alte Deactivate-Schutz des Abriss-Handlers wurde entfernt. Seit der Abrissrahmen beim Oeffnen der Abfrage fest vom Werkzeug getrennt wird, wird dieser Patch nicht mehr ausgefuehrt und ist nicht mehr erforderlich. - Nicht verwendete Namespaces sowie die PDB-Debugdatei im Installationspaket wurden entfernt. Quellcode, Shaderquelle und Harmony-Test bleiben fuer spaetere Spielupdates erhalten. 0.7.8 - Sobald die Sicherheitsabfrage erscheint, wird der rote Abrissrahmen vom aktiven Werkzeug getrennt und dadurch an seiner urspruenglichen Position eingefroren. Mausbewegungen koennen weder den sichtbaren Rahmen noch die gespeicherte Abrissliste veraendern. - Nach Auswahl oder Abbruch wird der eingefrorene Handler sauber beendet. Das entfernt zugleich die interne Warnung, dass noch ein Abriss-Handler aktiv sei, obwohl die Entscheidung bereits verarbeitet wurde. 0.7.7 - Die Sicherheitsabfrage greift nun direkt vor dem AreaRemovalHandler, bevor dieser irgendeinen Simulations- oder Sofortabrissbefehl erzeugt. Damit kann der Abriss auch in einem neuen Spielstand nicht mehr vor der Entscheidung beginnen. - Die vollstaendige Auswahl des roten Abrissrahmens bleibt bis zum Klick auf einen der beiden Buttons erhalten. Erst danach erzeugt das Spiel seine Abrissliste. - "Rohre ignorieren" filtert nun auch Teiltransporte, Schnellabrissbefehle und Bauabschlussbefehle unfertiger unterirdischer Rohre. Gebaeude, Baeume und andere ausgewaehlte Ziele bleiben in der Abrissliste. - Zusaetzliche Logeintraege nennen fuer jeden Abrissrahmen die Anzahl normaler Objekte, Teiltransporte, Baeume, unterirdischer Rohre und anderer Ziele. 0.7.6 - Die Abrissauswahl wird erst im naechsten Bild geoeffnet. Dadurch kann der Maus-loslassen-Impuls des Abrissrahmens nicht mehr sofort eine Schaltflaeche im neu geoeffneten Fenster ausloesen. - Solange "Alles abreissen" oder "Rohre ignorieren" noch nicht ausgewaehlt wurde, wird die Simulation pausiert. Nach der Entscheidung wird nur dann fortgesetzt, wenn das Spiel zuvor nicht bereits pausiert war. - Der aktive Abriss-Handler wird vor dem spaeteren Senden der ausgewaehlten Befehle beendet. Das verhindert die Assertion, dass trotz ausstehender Abrissbefehle noch ein Entfernungs-Handler aktiv ist. 0.7.5 - Die Abriss-Sicherheitsabfrage wertet nun den gesamten roten Abrissrahmen aus. Sie erscheint nur, wenn die Auswahl sowohl andere Gebaeude als auch unterirdische Fluessigkeitsrohre oder Rohrverteiler enthaelt. - Die neue Auswahl bietet "Alles abreissen" und "Rohre ignorieren". Beim Ignorieren werden alle uebrigen ausgewaehlten Gebaeude abgerissen, die unterirdischen Fluessigkeitsrohre und Verteiler bleiben jedoch erhalten. - Einzeln angeklickte unterirdische Rohre werden absichtlich ohne Nachfrage abgerissen. - Beim Platzieren eines einzelnen Rohrverbinders oder Rohr-Ausgleichers werden bereits gebaute unterirdische Rohre und Verteiler nun ebenfalls eingeblendet. 0.7.4 - Die Warnung des roten Abbau-/Entfernungsrahmens verwendet nun dessen tatsaechlichen Startpunkt und die aktuelle Cursorposition. Dadurch werden unterirdische Fluessigkeitsrohre auch beim Entfernen einer Flaeche erkannt. - Ein eigenes Mauszeiger-UI verhindert, dass die Spielvorschau die Warnung im selben Bild wieder ueberschreibt. - Die Flaechenpruefung aktiviert sich direkt ueber InputUpdate und funktioniert damit auch bei UI-Einstiegen, die den geerbten Activate-Aufruf umgehen. 0.7.3 - Spielstart unter der Mono-Laufzeit repariert: Der private Zustands-Enum des Abbaucontrollers wird nicht mehr als Harmony-Feldparameter uebergeben. Diese Konvertierung erzeugte in Version 0.7.2 ungueltigen IL-Code. - Die Flaechenwarnung verwendet weiterhin den roten Auswahlrahmen und die bereits vorhandene Aenderungsmarkierung des Abbauwerkzeugs. 0.7.2 - Die Untergrundwarnung ist nun auch mit dem gelben Abbaugebiets-Editor des Minenturms verbunden. Version 0.7.1 erfasste nur das normale Gelaende-Abbauwerkzeug. - Die Warnung prueft die gesamte aktuell bearbeitete Minenturm-Flaeche und erscheint am Mauszeiger, sobald diese ein unterirdisches Fluessigkeitsrohr oder einen unterirdischen Rohrverteiler kreuzt. - Auch der rote rechteckige Auswahlrahmen des normalen Abbauwerkzeugs wird als ganze Flaeche geprueft; der Mauszeiger muss nicht mehr direkt auf dem Rohr liegen. - Der gemeinsam genutzte Gebietscontroller unterscheidet Minentuerme von Logistikzonen; Logistikzonen erhalten weder Warnung noch Rohr-Roentgenansicht. 0.7.1 - Die Freigabe fuer Verbinder nutzt nun ausschliesslich die exakten Spiel-IDs des Fluessigkeits-Rohrverbinders und des 2x2-Rohr-Ausgleichers. Verteiler fuer Foerderbaender und andere Transportarten bleiben garantiert unberuehrt. - Der grosse 2x2-Rohr-Ausgleicher darf bei der einzelnen Fehlermeldung "Gelaende zu hoch" vollstaendig unterirdisch gebaut werden. Alle anderen Bau-, Ozean-, Sperrgebiets- und Kollisionspruefungen bleiben aktiv. - Vor dem Abriss unterirdischer Fluessigkeitsrohre und ihrer Verteiler wird nahe dem Mauszeiger eine Sicherheitsabfrage mit Bestaetigen/Abbrechen angezeigt. Abbrechen schickt keinen Abrissbefehl an die Simulation. - Das Abbauwerkzeug zeigt unterirdische Fluessigkeitsrohre orange an und warnt am Mauszeiger, sobald der Geländecursor ein solches Rohr kreuzt. 0.7.0 - Maximale Bautiefe fuer Rohre von -3 auf -6 erweitert. - Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher koennen nun ebenfalls einzeln unter dem Gelaende platziert werden. - Blaupausen und fertig gebaute unterirdische Rohrverbinder/Ausgleicher erhalten die Roentgenansicht beim Rohrbau und mit dem Abrisswerkzeug. - Die Roentgenkopie grosser 2x2-Ausgleicher enthaelt ausschliesslich sichtbare Meshes; ihre Kamera und alle Funktionskomponenten werden nicht kopiert. - Die Geländefreigabe ist auf belegte Vertices unterhalb der jeweiligen lokalen Oberflaeche begrenzt; Ozean- und Sperrgebietpruefungen bleiben aktiv. 0.6.3 - Ein Rechtsklick beendet die Untergrundanzeige des Abrisswerkzeugs jetzt auch dann, wenn die aktive Abrissroutine den Abbruch selbst verarbeitet und der Controller deshalb nicht deaktiviert wird. - Nicht unterstuetzte originale Flussanzeigen wurden aus den kuenstlichen Vorschau-Modellen entfernt; dadurch sind die Rohrlinien wieder durchgehend. - Eigene bewegte Roentgenpfeile zeigen nun stabil die Flussrichtung an. 0.6.2 - Absturz/Assertion beim Aktivieren des Abrisswerkzeugs behoben: Modelle mit Richtungspfeilen werden nicht mehr als unzulaessiges Einzelmesh erzeugt. - Der Rueckgabewert von InputUpdate wird nicht mehr als True/False-Zustand des Werkzeugs interpretiert; Activate und Deactivate steuern die Anzeige. - Fehler der optionalen Untergrundanzeige koennen den Zustand des Abrisswerkzeugs nicht mehr unterbrechen. 0.6.1 - Ein Rechtsklick, der das Abrisswerkzeug beendet, entfernt die unterirdische Warnansicht jetzt sofort, auch wenn Deactivate nicht aufgerufen wird. - Die Richtungspfeile behalten ihr originales Material und damit Textur und Animation; nur Tiefentest und Renderreihenfolge werden fuer die Untergrundsicht angepasst. 0.6.0 - Die unterirdische Roentgenansicht verwendet die originalen Richtungspfeile des Spiels und zeigt sie hell durch das Gelaende hindurch an. - Beim aktiven Abrisswerkzeug werden vergrabene Rohre als gelb-orange Warnansicht eingeblendet und laufend aktualisiert. - Die Abrissansicht wird beim Verlassen des Werkzeugs vollstaendig entfernt. 0.5.0 - Die Roentgenansicht wird als separates Mesh nur fuer vergrabene Abschnitte erzeugt; oberirdische Vorschauabschnitte behalten ihr normales Material. - Bereits gebaute unterirdische Rohre sind beim Verlegen weiterer Rohre ebenfalls sichtbar. - Temporaere Anzeigen werden beim Verlassen des Rohr-Bauwerkzeugs entfernt. 0.4.0 - Unterirdische Rohr-Blaupausen bleiben durch das Gelaende sichtbar. - Die Roentgenvorschau wird nur auf vergrabene Rohrabschnitte angewendet. - Fertige Rohre und Blaupausen anderer Transporte bleiben unveraendert. 0.3.0 - Die Blaupausenberechnung hebt unterirdische Rohrpositionen nicht mehr automatisch auf die kollisionsfreie Gelaendehoehe an. - Die Korrektur gilt weiterhin ausschliesslich fuer Rohrtransporte. 0.2.0 - Die Abwaertssteuerung fuer Rohre reicht jetzt bis relative Hoehe -3. - Andere Transporte behalten die Vanilla-Untergrenze 0. 0.1.0 - Erste Version. - Geländekollision fuer Rohrtransporte in Wegsuche und Baupruefung entfernt. - Vergrabene Rohrabschnitte werden durch das umgebende Gelaende getragen. - Oberirdische Pfeilerregeln und alle Nicht-Rohr-Transporte bleiben unveraendert.
1.2.0
- Ein Kompatibilitaetsfehler mit Mods, die Harmony 2.3 oder 2.4 vor diesem Mod laden, wurde behoben. Die bisherige private Methodenanbindung konnte dann mit "method arguments are incompatible" fehlschlagen und anschliessend die gesamte Transport-Baueingabe unterbrechen. Das erklaerte unsichtbare Rohr- und Foerdertransportvorschauen sowie blockierte Gebaeudeanschluesse. - Die Hoehendaten-Anbindung verwendet nun die versionsstabile .NET-Delegate- API und wird erst beim tatsaechlichen Pruefen eines unterirdischen Rohres initialisiert. Normale Transporte und Anschluesse bleiben dadurch selbst bei einer kuenftigen Inkompatibilitaet unbeeinflusst. Der komplette Patch-Satz wurde mit Harmony 2.2.2, 2.3.3, 2.3.5, 2.3.6 und 2.4.2 getestet. - Das im Abrisswerkzeug direkt anvisierte unterirdische Rohrsegment erhaelt jetzt ein abwechselnd dunkelrot-oranges Koerpermuster. Das Rot wurde deutlich abgedunkelt. Orange Abschnitte und Richtungspfeile uebernehmen den echten, prototypespezifischen Hoehenversatz des Rohrmodells, umschliessen den Rohrkoerper und liegen nicht mehr sichtbar unter der Rohrstrecke. - Geplante und noch nicht fertiggestellte Rohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher verwenden in den Untergrundansichten jetzt ein halbtransparentes Grau. Unfertige Rohrstrecken tragen zusaetzlich eine statische dunkelweisse Strichmarkierung und behalten die animierten Richtungspfeile, damit auch vor der Fertigstellung die spaetere Flussrichtung erkennbar ist. Fertige leere Rohre bleiben cyan; fertige benutzte Rohre behalten weiterhin die Farbe ihrer letzten Fluessigkeit. - Waehrend Rohrbau, Verbinderbau, Abriss und dauerhafter Untergrundansicht wird das Netz alle 4 bis 5 Bilder statt alle 20 Bilder synchronisiert. Automatisch erzeugte Anschluesse erscheinen dadurch nahezu sofort, ohne die teure Netzpruefung in jedem einzelnen Bild auszufuehren. - Automatisch erzeugte kleine Rohrverbinder koennen das vorhandene Rohr in einen gueltigen Transportabschnitt mit nur einem Wegpunkt aufteilen. Diese kurzen Anschlussstuecke erhalten nun eine eigene Roentgengeometrie und bleiben in Bau-, Dauer- und Abrissansicht sichtbar. - Der aktive Tiefenknopf verwendet nun den echten Toggle-Gruppenstil des Spiels und ist dadurch deutlich als ausgewaehlt erkennbar. - Die zuvor sehr kraeftige rote Tiefenfarbe wurde durch ein helles Blau ersetzt. So bleibt die originale feine rote Abrisskontur des Spiels auf dem ausgewaehlten Rohr klar sichtbar. - Beim Wechsel der Tiefe wird die Roentgenansicht ohne vorheriges Leeren ausgetauscht. Geaenderte Rohrgeometrie wird ueberwacht und das letzte gueltige Modell bleibt stehen, falls Unity einen Ersatz erst im naechsten Bild erzeugen kann. Das verhindert kurzzeitig ungefaerbte Rohrteile. - Die Abrissrahmen-Auswahl wird nach jedem Tiefenwechsel und nochmals direkt vor dem Erzeugen der Befehle neu berechnet. Eine alte Auswahl aus "Alle" kann dadurch keine Gebaeude oder andere Transportebenen in einen tiefengefilterten Abriss uebernehmen. - Das normale Abrisswerkzeug besitzt jetzt die Tiefensegmente "Alle" sowie -1 bis -6. Bei einer ausgewaehlten Tiefe koennen nur unterirdische Fluessigkeitsrohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher dieser Ebene ausgewaehlt werden; Gebaeude, Baeume und andere Transporte bleiben sicher ausserhalb der Abrissliste. - Der Filter gilt fuer einzelne Ziele und den roten Abrissrahmen. Auch wenn ein Rahmen einen vollstaendigen Rohrstrang umfasst, werden nur die exakten Teilstrecken der gewaehlten Tiefe zum Abriss vorgemerkt. - Rohrabschnitte der aktiven Tiefe werden in der Untergrundansicht hellblau hervorgehoben. Andere vergrabene Rohre bleiben gedimmt sichtbar, damit der Netzverlauf und kreuzende Ebenen weiterhin erkennbar sind. - Titel und "Alle"-Schaltflaeche des Tiefenfilters sind in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebersetzt. 1.1.0 - Der hervorgehobene Begriff "unterirdische Fluessigkeitsrohre" wird in den Kopier- und Abrissfragen jetzt zusaetzlich auf 120 Prozent vergroessert und in einem warmen Goldton dargestellt. Dadurch hebt er sich auf dem dunklen Spielfenster deutlich ab, ohne wie eine Fehlermeldung zu wirken. - Die Gestaltung wird zentral angewendet und ist deshalb in allen 20 Uebersetzungen identisch. - Die Sicherheitsfragen fuer Kopieren und Abriss nennen jetzt ausdruecklich "unterirdische Fluessigkeitsrohre" und heben diesen Begriff fett hervor. - Der anschliessende Satz fragt eindeutig nach "diesen Rohren". Die Praezisierung wurde in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebernommen. - Das Bereichs-Kopierwerkzeug erkennt jetzt gemischte Auswahlen aus Gebaeuden und unterirdischen Fluessigkeitsrohren. Vor dem Erzeugen der Blaupause erscheint eine Abfrage mit "Ja" und "Nein", ob die Rohre mitkopiert werden sollen. - Die exakte Kopierauswahl wird waehrend der Abfrage als Schnappschuss festgehalten und die Simulation pausiert. "Nein" filtert nur unterirdische Rohrtransporte, Teilabschnitte, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher; alle anderen Objekte, Oberflaechen und Decals bleiben in der Kopie. - Eine Auswahl, die ausschliesslich unterirdische Rohre enthaelt, wird ohne Nachfrage kopiert. Das Ausschneiden-Werkzeug bleibt unveraendert. - Titel, Fragetext und Ja/Nein-Schaltflaechen sind fuer alle 20 von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. 1.0.0 - Erste stabile Vollversion nach den erfolgreichen Praxistests aller Kernfunktionen: unterirdischer Rohrbau bis -6, Verbinder und Ausgleicher, Roentgenansicht, Fluessigkeitsfarben, Richtungspfeile, Abrissschutz, Abbauwarnungen, Uebersetzungen und dauerhafter Werkzeugschalter. - Ein letzter Lebenszyklusfehler der Abbauwarnung wurde behoben. Wenn der Eingabecontroller noch ein Abschlussbild verarbeitet, nachdem sein Gelaendecursor bereits deaktiviert wurde, wird die Warnung nun sauber beendet. Dadurch entsteht kein "Terrain cursor was not activated"-Assert mehr. - Der Funktionsumfang ist fuer 1.0 bewusst abgeschlossen. Gebaeude duerfen weiterhin ohne Warnung ueber unterirdischen Rohren errichtet werden. 0.7.17 - Ein neuer Schalter mit dem originalen Roentgen-Symbol wurde unten in die linke Werkzeugleiste eingefuegt. Er zeigt oder verbirgt alle fertigen unterirdischen Fluessigkeitsrohre, Verbinder und Ausgleicher unabhaengig vom aktuell verwendeten Werkzeug. - Beim Absenken eines Rohres erscheint am Mauszeiger die aktuelle relative Tiefe, zum Beispiel "Tiefe: -4". Schaltername und Tiefenanzeige sind fuer alle von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. - Die Roentgenmaterialien und gespeicherten Fluessigkeitsfarben sind etwas deckender. Dadurch bleibt der Rohrverlauf unter Gebaeuden deutlicher sichtbar; Geschwindigkeit und Animation der Richtungspfeile bleiben unveraendert. - Das Bauen von Gebaeuden ueber unterirdischen Rohren bleibt bewusst ohne Warnung oder Sperre. 0.7.16 - Die Vanilla-Abstandspruefung fuer Mini-Verteiler wird ausschliesslich bei unterirdischen Fluessigkeitsrohren gelockert. Dadurch kann die automatische Rohrtrennung und Verbindung auch direkt neben einem vorhandenen Rohrverbinder angelegt werden. - Die Vorschau meldet an diesem gueltigen Anschluss nicht mehr faelschlich einen durch das Nachbarobjekt gesperrten Port. Nach dem Bau bleibt kein unsichtbar weiterlaufendes, ungetrenntes Rohr unter dem neuen Verteiler. - Oberirdische Verbinder sowie alle Verteiler anderer Transportarten behalten die originalen Abstands- und Kollisionsregeln. 0.7.15 - Ein leer gelaufenes Rohr behaelt jetzt die Farbe der zuletzt transportierten Fluessigkeit. Die Farbe wechselt erst, wenn ein anderes Medium in das Rohr gelangt. - Noch nie verwendete, leere Rohre verwenden weiterhin die cyanfarbene Standarddarstellung. 0.7.14 - Fertige unterirdische Rohre uebernehmen beim Rohrbau und beim Platzieren eines Verbinders automatisch die aktuelle Transportfarbe ihrer Fluessigkeit. - Leere Rohre bleiben cyan. Abriss- und Abbauwarnungen behalten bewusst ihre gelb-orange Warnfarbe, die Richtungspfeile bleiben weiss. - Die Spiel-Farben werden leicht gebuendelt, damit laufende Farbuebergaenge nicht unnoetig viele Unity-Materialien erzeugen. 0.7.13 - Vorschaubild auf ein kompaktes quadratisches Format mit 256x256 Pixeln verkleinert. Dadurch sinkt die Dateigroesse von etwa 2,5 MB auf rund 160 KB. 0.7.12 - Englisches Vorschaubild "UNDERGROUND PIPES" als thumbnail.png zum Installationspaket hinzugefuegt. 0.7.11 - Alle sichtbaren Texte des Abrissfensters und der Untergrundwarnungen folgen jetzt automatisch der im Spiel gewaehlten Sprache. - Uebersetzungen fuer alle mit Captain of Industry 0.8.7 ausgelieferten Sprachen hinzugefuegt. Nicht erkannte Sprachen verwenden Englisch. 0.7.10 - "Alles abreissen" verwendet nun wie "Rohre ignorieren" den normalen sichtbaren Button-Stil. Zuvor erzeugte eine leere ButtonVariant nur anklickbaren Text ohne erkennbaren Schaltflaechen-Hintergrund. 0.7.9 - Abschlussbereinigung nach dem erfolgreichen Praxistest von 0.7.8. - Der alte Deactivate-Schutz des Abriss-Handlers wurde entfernt. Seit der Abrissrahmen beim Oeffnen der Abfrage fest vom Werkzeug getrennt wird, wird dieser Patch nicht mehr ausgefuehrt und ist nicht mehr erforderlich. - Nicht verwendete Namespaces sowie die PDB-Debugdatei im Installationspaket wurden entfernt. Quellcode, Shaderquelle und Harmony-Test bleiben fuer spaetere Spielupdates erhalten. 0.7.8 - Sobald die Sicherheitsabfrage erscheint, wird der rote Abrissrahmen vom aktiven Werkzeug getrennt und dadurch an seiner urspruenglichen Position eingefroren. Mausbewegungen koennen weder den sichtbaren Rahmen noch die gespeicherte Abrissliste veraendern. - Nach Auswahl oder Abbruch wird der eingefrorene Handler sauber beendet. Das entfernt zugleich die interne Warnung, dass noch ein Abriss-Handler aktiv sei, obwohl die Entscheidung bereits verarbeitet wurde. 0.7.7 - Die Sicherheitsabfrage greift nun direkt vor dem AreaRemovalHandler, bevor dieser irgendeinen Simulations- oder Sofortabrissbefehl erzeugt. Damit kann der Abriss auch in einem neuen Spielstand nicht mehr vor der Entscheidung beginnen. - Die vollstaendige Auswahl des roten Abrissrahmens bleibt bis zum Klick auf einen der beiden Buttons erhalten. Erst danach erzeugt das Spiel seine Abrissliste. - "Rohre ignorieren" filtert nun auch Teiltransporte, Schnellabrissbefehle und Bauabschlussbefehle unfertiger unterirdischer Rohre. Gebaeude, Baeume und andere ausgewaehlte Ziele bleiben in der Abrissliste. - Zusaetzliche Logeintraege nennen fuer jeden Abrissrahmen die Anzahl normaler Objekte, Teiltransporte, Baeume, unterirdischer Rohre und anderer Ziele. 0.7.6 - Die Abrissauswahl wird erst im naechsten Bild geoeffnet. Dadurch kann der Maus-loslassen-Impuls des Abrissrahmens nicht mehr sofort eine Schaltflaeche im neu geoeffneten Fenster ausloesen. - Solange "Alles abreissen" oder "Rohre ignorieren" noch nicht ausgewaehlt wurde, wird die Simulation pausiert. Nach der Entscheidung wird nur dann fortgesetzt, wenn das Spiel zuvor nicht bereits pausiert war. - Der aktive Abriss-Handler wird vor dem spaeteren Senden der ausgewaehlten Befehle beendet. Das verhindert die Assertion, dass trotz ausstehender Abrissbefehle noch ein Entfernungs-Handler aktiv ist. 0.7.5 - Die Abriss-Sicherheitsabfrage wertet nun den gesamten roten Abrissrahmen aus. Sie erscheint nur, wenn die Auswahl sowohl andere Gebaeude als auch unterirdische Fluessigkeitsrohre oder Rohrverteiler enthaelt. - Die neue Auswahl bietet "Alles abreissen" und "Rohre ignorieren". Beim Ignorieren werden alle uebrigen ausgewaehlten Gebaeude abgerissen, die unterirdischen Fluessigkeitsrohre und Verteiler bleiben jedoch erhalten. - Einzeln angeklickte unterirdische Rohre werden absichtlich ohne Nachfrage abgerissen. - Beim Platzieren eines einzelnen Rohrverbinders oder Rohr-Ausgleichers werden bereits gebaute unterirdische Rohre und Verteiler nun ebenfalls eingeblendet. 0.7.4 - Die Warnung des roten Abbau-/Entfernungsrahmens verwendet nun dessen tatsaechlichen Startpunkt und die aktuelle Cursorposition. Dadurch werden unterirdische Fluessigkeitsrohre auch beim Entfernen einer Flaeche erkannt. - Ein eigenes Mauszeiger-UI verhindert, dass die Spielvorschau die Warnung im selben Bild wieder ueberschreibt. - Die Flaechenpruefung aktiviert sich direkt ueber InputUpdate und funktioniert damit auch bei UI-Einstiegen, die den geerbten Activate-Aufruf umgehen. 0.7.3 - Spielstart unter der Mono-Laufzeit repariert: Der private Zustands-Enum des Abbaucontrollers wird nicht mehr als Harmony-Feldparameter uebergeben. Diese Konvertierung erzeugte in Version 0.7.2 ungueltigen IL-Code. - Die Flaechenwarnung verwendet weiterhin den roten Auswahlrahmen und die bereits vorhandene Aenderungsmarkierung des Abbauwerkzeugs. 0.7.2 - Die Untergrundwarnung ist nun auch mit dem gelben Abbaugebiets-Editor des Minenturms verbunden. Version 0.7.1 erfasste nur das normale Gelaende-Abbauwerkzeug. - Die Warnung prueft die gesamte aktuell bearbeitete Minenturm-Flaeche und erscheint am Mauszeiger, sobald diese ein unterirdisches Fluessigkeitsrohr oder einen unterirdischen Rohrverteiler kreuzt. - Auch der rote rechteckige Auswahlrahmen des normalen Abbauwerkzeugs wird als ganze Flaeche geprueft; der Mauszeiger muss nicht mehr direkt auf dem Rohr liegen. - Der gemeinsam genutzte Gebietscontroller unterscheidet Minentuerme von Logistikzonen; Logistikzonen erhalten weder Warnung noch Rohr-Roentgenansicht. 0.7.1 - Die Freigabe fuer Verbinder nutzt nun ausschliesslich die exakten Spiel-IDs des Fluessigkeits-Rohrverbinders und des 2x2-Rohr-Ausgleichers. Verteiler fuer Foerderbaender und andere Transportarten bleiben garantiert unberuehrt. - Der grosse 2x2-Rohr-Ausgleicher darf bei der einzelnen Fehlermeldung "Gelaende zu hoch" vollstaendig unterirdisch gebaut werden. Alle anderen Bau-, Ozean-, Sperrgebiets- und Kollisionspruefungen bleiben aktiv. - Vor dem Abriss unterirdischer Fluessigkeitsrohre und ihrer Verteiler wird nahe dem Mauszeiger eine Sicherheitsabfrage mit Bestaetigen/Abbrechen angezeigt. Abbrechen schickt keinen Abrissbefehl an die Simulation. - Das Abbauwerkzeug zeigt unterirdische Fluessigkeitsrohre orange an und warnt am Mauszeiger, sobald der Geländecursor ein solches Rohr kreuzt. 0.7.0 - Maximale Bautiefe fuer Rohre von -3 auf -6 erweitert. - Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher koennen nun ebenfalls einzeln unter dem Gelaende platziert werden. - Blaupausen und fertig gebaute unterirdische Rohrverbinder/Ausgleicher erhalten die Roentgenansicht beim Rohrbau und mit dem Abrisswerkzeug. - Die Roentgenkopie grosser 2x2-Ausgleicher enthaelt ausschliesslich sichtbare Meshes; ihre Kamera und alle Funktionskomponenten werden nicht kopiert. - Die Geländefreigabe ist auf belegte Vertices unterhalb der jeweiligen lokalen Oberflaeche begrenzt; Ozean- und Sperrgebietpruefungen bleiben aktiv. 0.6.3 - Ein Rechtsklick beendet die Untergrundanzeige des Abrisswerkzeugs jetzt auch dann, wenn die aktive Abrissroutine den Abbruch selbst verarbeitet und der Controller deshalb nicht deaktiviert wird. - Nicht unterstuetzte originale Flussanzeigen wurden aus den kuenstlichen Vorschau-Modellen entfernt; dadurch sind die Rohrlinien wieder durchgehend. - Eigene bewegte Roentgenpfeile zeigen nun stabil die Flussrichtung an. 0.6.2 - Absturz/Assertion beim Aktivieren des Abrisswerkzeugs behoben: Modelle mit Richtungspfeilen werden nicht mehr als unzulaessiges Einzelmesh erzeugt. - Der Rueckgabewert von InputUpdate wird nicht mehr als True/False-Zustand des Werkzeugs interpretiert; Activate und Deactivate steuern die Anzeige. - Fehler der optionalen Untergrundanzeige koennen den Zustand des Abrisswerkzeugs nicht mehr unterbrechen. 0.6.1 - Ein Rechtsklick, der das Abrisswerkzeug beendet, entfernt die unterirdische Warnansicht jetzt sofort, auch wenn Deactivate nicht aufgerufen wird. - Die Richtungspfeile behalten ihr originales Material und damit Textur und Animation; nur Tiefentest und Renderreihenfolge werden fuer die Untergrundsicht angepasst. 0.6.0 - Die unterirdische Roentgenansicht verwendet die originalen Richtungspfeile des Spiels und zeigt sie hell durch das Gelaende hindurch an. - Beim aktiven Abrisswerkzeug werden vergrabene Rohre als gelb-orange Warnansicht eingeblendet und laufend aktualisiert. - Die Abrissansicht wird beim Verlassen des Werkzeugs vollstaendig entfernt. 0.5.0 - Die Roentgenansicht wird als separates Mesh nur fuer vergrabene Abschnitte erzeugt; oberirdische Vorschauabschnitte behalten ihr normales Material. - Bereits gebaute unterirdische Rohre sind beim Verlegen weiterer Rohre ebenfalls sichtbar. - Temporaere Anzeigen werden beim Verlassen des Rohr-Bauwerkzeugs entfernt. 0.4.0 - Unterirdische Rohr-Blaupausen bleiben durch das Gelaende sichtbar. - Die Roentgenvorschau wird nur auf vergrabene Rohrabschnitte angewendet. - Fertige Rohre und Blaupausen anderer Transporte bleiben unveraendert. 0.3.0 - Die Blaupausenberechnung hebt unterirdische Rohrpositionen nicht mehr automatisch auf die kollisionsfreie Gelaendehoehe an. - Die Korrektur gilt weiterhin ausschliesslich fuer Rohrtransporte. 0.2.0 - Die Abwaertssteuerung fuer Rohre reicht jetzt bis relative Hoehe -3. - Andere Transporte behalten die Vanilla-Untergrenze 0. 0.1.0 - Erste Version. - Geländekollision fuer Rohrtransporte in Wegsuche und Baupruefung entfernt. - Vergrabene Rohrabschnitte werden durch das umgebende Gelaende getragen. - Oberirdische Pfeilerregeln und alle Nicht-Rohr-Transporte bleiben unveraendert.
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