Underground Pipes
v1.3.1Allows pipes and pipe connectors to be built up to six levels below terrain.
- Source code
- No source provided
- Website
- https://discord.com/channels/803508556325584926/1537976498563059752
- Tags
- Quality of Life Transports UI
Adds downward height control, section-based x-ray blueprints, and ignores terrain collision only for liquid pipe transports and their two connector types. Pipes, pipe connectors, and pipe balancers can be lowered up to six levels below the local terrain, with a translated depth readout beside the cursor. Buried sections receive an x-ray overlay with direction arrows. A native button in the left tool panel toggles the completed underground pipe network independently of the current tool, with stronger visibility beneath buildings. Completed buried pipes use the game's current liquid color and retain the last liquid color while empty; only never-used pipes remain cyan. Adjacent buried pipe connectors can automatically cut and join the underlying pipe without the misleading blocked-port preview. Buried pipes and connectors also remain visible while laying pipes, placing pipe connectors or balancers, editing mining-tower areas, mining, and using the demolition tool. A mixed area-demolition selection pauses the simulation and offers to demolish everything or preserve buried pipes; individually selected pipes are demolished directly. Above-ground pipes still obey normal pillar and collision rules.





📢 Underground Pipes v1.3.1 – Compatibility & Localization Update
π’ Underground Pipes v1.3.1 β Compatibility & Localization Update
Version 1.3.1 is now available! π
This update focuses on better compatibility with other mods and makes it much easier for the community to improve translations.
πΉ Improved mod compatibility
Harmony has been updated from 2.2.2 to 2.4.2.
Underground Pipes, Underground Transport, and Industrial Expansion can now be loaded in any order.
A compatibility issue that could prevent parts of Industrial Expansion from initializing correctly has also been fixed. This could cause sorters to behave incorrectly or even result in a crash with:
Method not found: Harmony.PatchCategory(string)
Underground Pipes will also continue to work if another mod has already loaded Harmony 2.2.2, 2.3, or 2.4. Please note that if an older Harmony version is already loaded, a full restart of the game is required before it can be replaced by a newer version.
π Translations are now easier to edit
All mod texts are now stored in the translations folder. Each of the 21 supported game languages has its own editable JSON file.
This means anyone who wants to improve or correct a translation can now do so with a normal text editor. A README is included explaining the translation keys, placeholders and text highlighting.
Missing or invalid translation entries automatically fall back to English, so a broken translation will no longer prevent the game from starting.
Custom translation corrections can also be stored outside the mod folder, allowing them to survive future mod updates.
If you're a native speaker and notice a strange or incorrect translation, feel free to send me your corrections! πβ€οΈ
📢 Underground Pipes – Performance Update Coming Soon
Good news! π It looks like the performance issue that caused FPS drops when copying and moving larger layouts with multiple underground pipes has been fixed.
I'm currently running additional tests to make sure the fix works reliably and doesn't cause any new issues before releasing the update.
If everything continues to work as expected, I'll release the update as soon as testing is complete. π€
Thanks again to everyone who reported the FPS drops and helped me track down the problem! β€οΈ
If you find any other bugs or strange behavior, please feel free to contact me on Discord. I can't find every bug on my own. π
📢 Underground Pipes – New Update on Monday, August 24 at 2:00 PM (German time
A new update for Underground Pipes is coming on Monday!
πΉ Depth UI while building pipes
The depth selection UI will now also be available while placing underground pipes, making it easier to choose and manage the desired depth directly during construction.
πΉ Improved depth visibility
When selecting a depth, for example -1, all underground pipes below that level will be hidden. This should make it much easier to see and work with the pipes on the currently selected level.
πΉ Performance improvements
I've worked on the FPS issues that could occur in larger factories with many underground pipes. The performance impact has been significantly reduced, especially when working with larger pipe networks.
The update will be released on Monday, August 24 at 2:00 PM German time (CEST). π€
v1.3.1
Latest- Game version
- 0.8.6 - 0.8.7a
- Released
- Aug 27, 2026
- File size
- 1.1 MB
- License
- CoI-Keep
Kompatibilitaet mit anderen Mods - Harmony wurde von Version 2.2.2 auf 2.4.2 aktualisiert. - "Underground Pipes", "Underground Transport" und "Industrial Expansion" koennen nun in beliebiger Reihenfolge geladen werden. - Ein Konflikt wurde behoben, durch den "Industrial Expansion" nicht alle eigenen Funktionen starten konnte. Dadurch konnten Sortierer fehlerhaft arbeiten oder das Spiel mit der Meldung "Method not found: Harmony.PatchCategory(string)" abbrechen. - Underground Pipes funktioniert weiterhin, wenn ein anderer Mod bereits Harmony 2.2.2, 2.3 oder 2.4 geladen hat. Eine bereits geladene alte Harmony- Version kann allerdings erst nach einem vollstaendigen Neustart des Spiels durch eine neuere Version ersetzt werden. Einfacher zu bearbeitende Uebersetzungen - Alle Mod-Texte liegen jetzt im Ordner "translations". Fuer jede der 21 unterstuetzten Spielsprachen gibt es eine eigene, editierbare JSON-Datei. - Uebersetzer koennen Texte mit einem normalen Texteditor korrigieren. Eine mitgelieferte README erklaert die Schluessel, Platzhalter und Hervorhebungen. - Fehlende oder fehlerhafte Eintraege verwenden automatisch den englischen Text. Eine defekte Uebersetzung verhindert dadurch nicht den Spielstart. - Eigene Korrekturen koennen ausserhalb des Modordners unter "%APPDATA%\Captain of Industry\ModConfigs\PipeTerrainIgnoreMod\translations" gespeichert werden und bleiben bei Mod-Updates erhalten. 1.3.0 - Die Leistung beim Verschieben grosser Kopiervorschauen mit unterirdischen Rohren wurde deutlich verbessert. - Grosse Blaupausen reduzieren reine Positionsaktualisierungen automatisch; Hoehenaenderungen und das Platzieren werden weiterhin sofort verarbeitet. - Rohrmodelle, Anschluesse und Gelaendeergebnisse der Vorschau werden zwischengespeichert und beim Verschieben wiederverwendet. - Das bestehende Untergrundnetz bleibt bei gemischten Kopien stabil und wird nicht mehr fortlaufend geloescht und neu aufgebaut. - Animierte Richtungspfeile werden gebuendelt und verursachen weniger Mesh-Aktualisierungen, GPU-Uploads und Speicherbereinigungen. - Vorschau- und Overlay-Caches werden beim Werkzeugende vollstaendig freigegeben, damit sich keine veralteten Objekte im Speicher ansammeln. 1.2.2 - Die Tiefenfenster mit "Alle" und -1 bis -6 koennen jetzt wie native Spielfenster an ihrer Titelleiste mit der Maus verschoben werden. Bau- und Abrisswerkzeug verwenden dieselbe Position; das Spiel speichert sie lokal und stellt sie auch nach einem Neustart wieder her. 1.2.1 - Die animierten Richtungspfeile eines zusammenhaengenden Rohrabschnitts werden jetzt in einem einzigen dynamischen Mesh zusammengefasst. Beim Verschieben einer kopierten Anlage entfallen dadurch die bisher fuer jeden einzelnen Pfeil neu erzeugten GameObjects, Renderer und Animator-Komponenten. Richtung und Animation der Pfeile bleiben erhalten. - Die Roentgenmaterialien der bewegten Rohrvorschau werden ohne vorherige Renderer-Array-Suche aufgeloest. Auch die Hoehen- und Renderreihenfolge des kombinierten Vorschaumodells benoetigt keine Komponenten-Array-Allokation mehr. Das reduziert den verbliebenen FPS-Verlust bei grossen Kopien mit vielen unterirdischen Rohrabschnitten. - Der Tiefenfilter des Abrisswerkzeugs arbeitet nun visuell wie der Filter beim Rohrbau: Bei -1 bis -6 bleibt nur die gewaehlte Ebene sichtbar. Alle anderen unterirdischen Rohre, Verbinder und Ausgleicher werden vollstaendig ausgeblendet statt gedimmt dargestellt. Die bisherige zweite Tiefen-Darstellungsroutine wurde entfernt; Auswahl- und Abrissschutz bleiben unveraendert. 1.2.0 - Beim Auswaehlen eines Fluessigkeitsrohres erscheint jetzt eine eigene Sichttiefenleiste mit "Alle" und -1 bis -6. Wird eine Tiefe ausgewaehlt, bleiben nur bestehende unterirdische Rohre, Verbinder und Ausgleicher dieser Ebene sichtbar; alle anderen Untergrundebenen werden vollstaendig ausgeblendet. Die aktive Bauvorschau und ihre Hoehe bleiben davon unabhaengig. - Die Sichttiefenleiste verwendet den nativen Toggle-Stil und die bereits uebersetzten Bezeichnungen der Untergrundansicht. Sie kann fuer die aktuelle Rohr-Bausitzung geschlossen werden und startet beim erneuten Auswaehlen eines Rohres wieder mit "Alle". - Die Rohr-Wegsuche ignoriert Gelaendekollisionen nur noch, wenn ihr Start oder Ziel tatsaechlich unter dem jeweiligen lokalen Gelaende liegt. Dadurch bleiben bewusst abgesenkte Rohre und Anschluesse voll funktionsfaehig, waehrend eine normale Oberflaechenstrecke nicht mehr automatisch durch einen Huegel oder eine Bodenwelle abtaucht. 1.1.2 - Die Untergrundansicht durchsucht nicht mehr alle Transporte der gesamten Karte alle 4 bis 5 Bilder. Vergrabene Rohre werden jetzt zwischengespeichert und der vollstaendige Bestand nur nach Hinzufuegen, Entfernen oder Aendern eines Transportverlaufs sowie in einem langsamen Sicherheitsintervall neu aufgebaut. Dadurch bleibt das Verschieben grosser kopierter Baugruppen auch auf umfangreichen Fabriken fluessig. - Fluessigkeitsfarben, Bauzustand und Richtungspfeile der bereits bekannten Untergrundrohre werden weiterhin regelmaessig aktualisiert, jedoch ohne erneute Gelaendepruefung fuer jeden Transport. Mehrere Aenderungen innerhalb kurzer Zeit werden dabei zu einer einzigen Cache-Aktualisierung gebuendelt. - Unterirdische Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher verwenden denselben Cache-Mechanismus. Auch die Abbaugebiets- und Minenturmwarnung erzeugt ihre belegten Felder nun aus den bereits bekannten Untergrundobjekten, statt zusaetzlich die komplette Transport- und Verteilerliste zu durchsuchen. - Die Renderer eines vergrabenen Verbinder-Bauvorschaumodells werden nur noch einmal pro Vorschauzustand ermittelt. Die bereits vorhandenen schnellen Typpruefungen sorgen weiterhin dafuer, dass normale Gebaeudeblaupausen die speziellen Rohr-Gelaenderegeln sofort ueberspringen. - Funktionsumfang, Spielstaende und Darstellung bleiben gegenueber 1.1.1 unveraendert; diese Version ist eine reine Leistungsverbesserung. 1.1.1 - Ein Kompatibilitaetsfehler mit Mods, die Harmony 2.3 oder 2.4 vor diesem Mod laden, wurde behoben. Die bisherige private Methodenanbindung konnte dann mit "method arguments are incompatible" fehlschlagen und anschliessend die gesamte Transport-Baueingabe unterbrechen. Das erklaerte unsichtbare Rohr- und Foerdertransportvorschauen sowie blockierte Gebaeudeanschluesse. - Die Hoehendaten-Anbindung verwendet nun die versionsstabile .NET-Delegate- API und wird erst beim tatsaechlichen Pruefen eines unterirdischen Rohres initialisiert. Normale Transporte und Anschluesse bleiben dadurch selbst bei einer kuenftigen Inkompatibilitaet unbeeinflusst. Der komplette Patch-Satz wurde mit Harmony 2.2.2, 2.3.3, 2.3.5, 2.3.6 und 2.4.2 getestet. - Das im Abrisswerkzeug direkt anvisierte unterirdische Rohrsegment erhaelt jetzt ein abwechselnd dunkelrot-oranges Koerpermuster. Das Rot wurde deutlich abgedunkelt. Orange Abschnitte und Richtungspfeile uebernehmen den echten, prototypespezifischen Hoehenversatz des Rohrmodells, umschliessen den Rohrkoerper und liegen nicht mehr sichtbar unter der Rohrstrecke. - Geplante und noch nicht fertiggestellte Rohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher verwenden in den Untergrundansichten jetzt ein halbtransparentes Grau. Unfertige Rohrstrecken tragen zusaetzlich eine statische dunkelweisse Strichmarkierung und behalten die animierten Richtungspfeile, damit auch vor der Fertigstellung die spaetere Flussrichtung erkennbar ist. Fertige leere Rohre bleiben cyan; fertige benutzte Rohre behalten weiterhin die Farbe ihrer letzten Fluessigkeit. - Waehrend Rohrbau, Verbinderbau, Abriss und dauerhafter Untergrundansicht wird das Netz alle 4 bis 5 Bilder statt alle 20 Bilder synchronisiert. Automatisch erzeugte Anschluesse erscheinen dadurch nahezu sofort, ohne die teure Netzpruefung in jedem einzelnen Bild auszufuehren. - Automatisch erzeugte kleine Rohrverbinder koennen das vorhandene Rohr in einen gueltigen Transportabschnitt mit nur einem Wegpunkt aufteilen. Diese kurzen Anschlussstuecke erhalten nun eine eigene Roentgengeometrie und bleiben in Bau-, Dauer- und Abrissansicht sichtbar. - Der aktive Tiefenknopf verwendet nun den echten Toggle-Gruppenstil des Spiels und ist dadurch deutlich als ausgewaehlt erkennbar. - Die zuvor sehr kraeftige rote Tiefenfarbe wurde durch ein helles Blau ersetzt. So bleibt die originale feine rote Abrisskontur des Spiels auf dem ausgewaehlten Rohr klar sichtbar. - Beim Wechsel der Tiefe wird die Roentgenansicht ohne vorheriges Leeren ausgetauscht. Geaenderte Rohrgeometrie wird ueberwacht und das letzte gueltige Modell bleibt stehen, falls Unity einen Ersatz erst im naechsten Bild erzeugen kann. Das verhindert kurzzeitig ungefaerbte Rohrteile. - Die Abrissrahmen-Auswahl wird nach jedem Tiefenwechsel und nochmals direkt vor dem Erzeugen der Befehle neu berechnet. Eine alte Auswahl aus "Alle" kann dadurch keine Gebaeude oder andere Transportebenen in einen tiefengefilterten Abriss uebernehmen. - Das normale Abrisswerkzeug besitzt jetzt die Tiefensegmente "Alle" sowie -1 bis -6. Bei einer ausgewaehlten Tiefe koennen nur unterirdische Fluessigkeitsrohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher dieser Ebene ausgewaehlt werden; Gebaeude, Baeume und andere Transporte bleiben sicher ausserhalb der Abrissliste. - Der Filter gilt fuer einzelne Ziele und den roten Abrissrahmen. Auch wenn ein Rahmen einen vollstaendigen Rohrstrang umfasst, werden nur die exakten Teilstrecken der gewaehlten Tiefe zum Abriss vorgemerkt. - Rohrabschnitte der aktiven Tiefe werden in der Untergrundansicht hellblau hervorgehoben. Andere vergrabene Rohre bleiben gedimmt sichtbar, damit der Netzverlauf und kreuzende Ebenen weiterhin erkennbar sind. - Titel und "Alle"-Schaltflaeche des Tiefenfilters sind in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebersetzt. 1.1.0 - Der hervorgehobene Begriff "unterirdische Fluessigkeitsrohre" wird in den Kopier- und Abrissfragen jetzt zusaetzlich auf 120 Prozent vergroessert und in einem warmen Goldton dargestellt. Dadurch hebt er sich auf dem dunklen Spielfenster deutlich ab, ohne wie eine Fehlermeldung zu wirken. - Die Gestaltung wird zentral angewendet und ist deshalb in allen 20 Uebersetzungen identisch. - Die Sicherheitsfragen fuer Kopieren und Abriss nennen jetzt ausdruecklich "unterirdische Fluessigkeitsrohre" und heben diesen Begriff fett hervor. - Der anschliessende Satz fragt eindeutig nach "diesen Rohren". Die Praezisierung wurde in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebernommen. - Das Bereichs-Kopierwerkzeug erkennt jetzt gemischte Auswahlen aus Gebaeuden und unterirdischen Fluessigkeitsrohren. Vor dem Erzeugen der Blaupause erscheint eine Abfrage mit "Ja" und "Nein", ob die Rohre mitkopiert werden sollen. - Die exakte Kopierauswahl wird waehrend der Abfrage als Schnappschuss festgehalten und die Simulation pausiert. "Nein" filtert nur unterirdische Rohrtransporte, Teilabschnitte, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher; alle anderen Objekte, Oberflaechen und Decals bleiben in der Kopie. - Eine Auswahl, die ausschliesslich unterirdische Rohre enthaelt, wird ohne Nachfrage kopiert. Das Ausschneiden-Werkzeug bleibt unveraendert. - Titel, Fragetext und Ja/Nein-Schaltflaechen sind fuer alle 20 von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. 1.0.0 - Erste stabile Vollversion nach den erfolgreichen Praxistests aller Kernfunktionen: unterirdischer Rohrbau bis -6, Verbinder und Ausgleicher, Roentgenansicht, Fluessigkeitsfarben, Richtungspfeile, Abrissschutz, Abbauwarnungen, Uebersetzungen und dauerhafter Werkzeugschalter. - Ein letzter Lebenszyklusfehler der Abbauwarnung wurde behoben. Wenn der Eingabecontroller noch ein Abschlussbild verarbeitet, nachdem sein Gelaendecursor bereits deaktiviert wurde, wird die Warnung nun sauber beendet. Dadurch entsteht kein "Terrain cursor was not activated"-Assert mehr. - Der Funktionsumfang ist fuer 1.0 bewusst abgeschlossen. Gebaeude duerfen weiterhin ohne Warnung ueber unterirdischen Rohren errichtet werden. 0.7.17 - Ein neuer Schalter mit dem originalen Roentgen-Symbol wurde unten in die linke Werkzeugleiste eingefuegt. Er zeigt oder verbirgt alle fertigen unterirdischen Fluessigkeitsrohre, Verbinder und Ausgleicher unabhaengig vom aktuell verwendeten Werkzeug. - Beim Absenken eines Rohres erscheint am Mauszeiger die aktuelle relative Tiefe, zum Beispiel "Tiefe: -4". Schaltername und Tiefenanzeige sind fuer alle von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. - Die Roentgenmaterialien und gespeicherten Fluessigkeitsfarben sind etwas deckender. Dadurch bleibt der Rohrverlauf unter Gebaeuden deutlicher sichtbar; Geschwindigkeit und Animation der Richtungspfeile bleiben unveraendert. - Das Bauen von Gebaeuden ueber unterirdischen Rohren bleibt bewusst ohne Warnung oder Sperre. 0.7.16 - Die Vanilla-Abstandspruefung fuer Mini-Verteiler wird ausschliesslich bei unterirdischen Fluessigkeitsrohren gelockert. Dadurch kann die automatische Rohrtrennung und Verbindung auch direkt neben einem vorhandenen Rohrverbinder angelegt werden. - Die Vorschau meldet an diesem gueltigen Anschluss nicht mehr faelschlich einen durch das Nachbarobjekt gesperrten Port. Nach dem Bau bleibt kein unsichtbar weiterlaufendes, ungetrenntes Rohr unter dem neuen Verteiler. - Oberirdische Verbinder sowie alle Verteiler anderer Transportarten behalten die originalen Abstands- und Kollisionsregeln. 0.7.15 - Ein leer gelaufenes Rohr behaelt jetzt die Farbe der zuletzt transportierten Fluessigkeit. Die Farbe wechselt erst, wenn ein anderes Medium in das Rohr gelangt. - Noch nie verwendete, leere Rohre verwenden weiterhin die cyanfarbene Standarddarstellung. 0.7.14 - Fertige unterirdische Rohre uebernehmen beim Rohrbau und beim Platzieren eines Verbinders automatisch die aktuelle Transportfarbe ihrer Fluessigkeit. - Leere Rohre bleiben cyan. Abriss- und Abbauwarnungen behalten bewusst ihre gelb-orange Warnfarbe, die Richtungspfeile bleiben weiss. - Die Spiel-Farben werden leicht gebuendelt, damit laufende Farbuebergaenge nicht unnoetig viele Unity-Materialien erzeugen. 0.7.13 - Vorschaubild auf ein kompaktes quadratisches Format mit 256x256 Pixeln verkleinert. Dadurch sinkt die Dateigroesse von etwa 2,5 MB auf rund 160 KB. 0.7.12 - Englisches Vorschaubild "UNDERGROUND PIPES" als thumbnail.png zum Installationspaket hinzugefuegt. 0.7.11 - Alle sichtbaren Texte des Abrissfensters und der Untergrundwarnungen folgen jetzt automatisch der im Spiel gewaehlten Sprache. - Uebersetzungen fuer alle mit Captain of Industry 0.8.7 ausgelieferten Sprachen hinzugefuegt. Nicht erkannte Sprachen verwenden Englisch. 0.7.10 - "Alles abreissen" verwendet nun wie "Rohre ignorieren" den normalen sichtbaren Button-Stil. Zuvor erzeugte eine leere ButtonVariant nur anklickbaren Text ohne erkennbaren Schaltflaechen-Hintergrund. 0.7.9 - Abschlussbereinigung nach dem erfolgreichen Praxistest von 0.7.8. - Der alte Deactivate-Schutz des Abriss-Handlers wurde entfernt. Seit der Abrissrahmen beim Oeffnen der Abfrage fest vom Werkzeug getrennt wird, wird dieser Patch nicht mehr ausgefuehrt und ist nicht mehr erforderlich. - Nicht verwendete Namespaces sowie die PDB-Debugdatei im Installationspaket wurden entfernt. Quellcode, Shaderquelle und Harmony-Test bleiben fuer spaetere Spielupdates erhalten. 0.7.8 - Sobald die Sicherheitsabfrage erscheint, wird der rote Abrissrahmen vom aktiven Werkzeug getrennt und dadurch an seiner urspruenglichen Position eingefroren. Mausbewegungen koennen weder den sichtbaren Rahmen noch die gespeicherte Abrissliste veraendern. - Nach Auswahl oder Abbruch wird der eingefrorene Handler sauber beendet. Das entfernt zugleich die interne Warnung, dass noch ein Abriss-Handler aktiv sei, obwohl die Entscheidung bereits verarbeitet wurde. 0.7.7 - Die Sicherheitsabfrage greift nun direkt vor dem AreaRemovalHandler, bevor dieser irgendeinen Simulations- oder Sofortabrissbefehl erzeugt. Damit kann der Abriss auch in einem neuen Spielstand nicht mehr vor der Entscheidung beginnen. - Die vollstaendige Auswahl des roten Abrissrahmens bleibt bis zum Klick auf einen der beiden Buttons erhalten. Erst danach erzeugt das Spiel seine Abrissliste. - "Rohre ignorieren" filtert nun auch Teiltransporte, Schnellabrissbefehle und Bauabschlussbefehle unfertiger unterirdischer Rohre. Gebaeude, Baeume und andere ausgewaehlte Ziele bleiben in der Abrissliste. - Zusaetzliche Logeintraege nennen fuer jeden Abrissrahmen die Anzahl normaler Objekte, Teiltransporte, Baeume, unterirdischer Rohre und anderer Ziele. 0.7.6 - Die Abrissauswahl wird erst im naechsten Bild geoeffnet. Dadurch kann der Maus-loslassen-Impuls des Abrissrahmens nicht mehr sofort eine Schaltflaeche im neu geoeffneten Fenster ausloesen. - Solange "Alles abreissen" oder "Rohre ignorieren" noch nicht ausgewaehlt wurde, wird die Simulation pausiert. Nach der Entscheidung wird nur dann fortgesetzt, wenn das Spiel zuvor nicht bereits pausiert war. - Der aktive Abriss-Handler wird vor dem spaeteren Senden der ausgewaehlten Befehle beendet. Das verhindert die Assertion, dass trotz ausstehender Abrissbefehle noch ein Entfernungs-Handler aktiv ist. 0.7.5 - Die Abriss-Sicherheitsabfrage wertet nun den gesamten roten Abrissrahmen aus. Sie erscheint nur, wenn die Auswahl sowohl andere Gebaeude als auch unterirdische Fluessigkeitsrohre oder Rohrverteiler enthaelt. - Die neue Auswahl bietet "Alles abreissen" und "Rohre ignorieren". Beim Ignorieren werden alle uebrigen ausgewaehlten Gebaeude abgerissen, die unterirdischen Fluessigkeitsrohre und Verteiler bleiben jedoch erhalten. - Einzeln angeklickte unterirdische Rohre werden absichtlich ohne Nachfrage abgerissen. - Beim Platzieren eines einzelnen Rohrverbinders oder Rohr-Ausgleichers werden bereits gebaute unterirdische Rohre und Verteiler nun ebenfalls eingeblendet. 0.7.4 - Die Warnung des roten Abbau-/Entfernungsrahmens verwendet nun dessen tatsaechlichen Startpunkt und die aktuelle Cursorposition. Dadurch werden unterirdische Fluessigkeitsrohre auch beim Entfernen einer Flaeche erkannt. - Ein eigenes Mauszeiger-UI verhindert, dass die Spielvorschau die Warnung im selben Bild wieder ueberschreibt. - Die Flaechenpruefung aktiviert sich direkt ueber InputUpdate und funktioniert damit auch bei UI-Einstiegen, die den geerbten Activate-Aufruf umgehen. 0.7.3 - Spielstart unter der Mono-Laufzeit repariert: Der private Zustands-Enum des Abbaucontrollers wird nicht mehr als Harmony-Feldparameter uebergeben. Diese Konvertierung erzeugte in Version 0.7.2 ungueltigen IL-Code. - Die Flaechenwarnung verwendet weiterhin den roten Auswahlrahmen und die bereits vorhandene Aenderungsmarkierung des Abbauwerkzeugs. 0.7.2 - Die Untergrundwarnung ist nun auch mit dem gelben Abbaugebiets-Editor des Minenturms verbunden. Version 0.7.1 erfasste nur das normale Gelaende-Abbauwerkzeug. - Die Warnung prueft die gesamte aktuell bearbeitete Minenturm-Flaeche und erscheint am Mauszeiger, sobald diese ein unterirdisches Fluessigkeitsrohr oder einen unterirdischen Rohrverteiler kreuzt. - Auch der rote rechteckige Auswahlrahmen des normalen Abbauwerkzeugs wird als ganze Flaeche geprueft; der Mauszeiger muss nicht mehr direkt auf dem Rohr liegen. - Der gemeinsam genutzte Gebietscontroller unterscheidet Minentuerme von Logistikzonen; Logistikzonen erhalten weder Warnung noch Rohr-Roentgenansicht. 0.7.1 - Die Freigabe fuer Verbinder nutzt nun ausschliesslich die exakten Spiel-IDs des Fluessigkeits-Rohrverbinders und des 2x2-Rohr-Ausgleichers. Verteiler fuer Foerderbaender und andere Transportarten bleiben garantiert unberuehrt. - Der grosse 2x2-Rohr-Ausgleicher darf bei der einzelnen Fehlermeldung "Gelaende zu hoch" vollstaendig unterirdisch gebaut werden. Alle anderen Bau-, Ozean-, Sperrgebiets- und Kollisionspruefungen bleiben aktiv. - Vor dem Abriss unterirdischer Fluessigkeitsrohre und ihrer Verteiler wird nahe dem Mauszeiger eine Sicherheitsabfrage mit Bestaetigen/Abbrechen angezeigt. Abbrechen schickt keinen Abrissbefehl an die Simulation. - Das Abbauwerkzeug zeigt unterirdische Fluessigkeitsrohre orange an und warnt am Mauszeiger, sobald der Geländecursor ein solches Rohr kreuzt. 0.7.0 - Maximale Bautiefe fuer Rohre von -3 auf -6 erweitert. - Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher koennen nun ebenfalls einzeln unter dem Gelaende platziert werden. - Blaupausen und fertig gebaute unterirdische Rohrverbinder/Ausgleicher erhalten die Roentgenansicht beim Rohrbau und mit dem Abrisswerkzeug. - Die Roentgenkopie grosser 2x2-Ausgleicher enthaelt ausschliesslich sichtbare Meshes; ihre Kamera und alle Funktionskomponenten werden nicht kopiert. - Die Geländefreigabe ist auf belegte Vertices unterhalb der jeweiligen lokalen Oberflaeche begrenzt; Ozean- und Sperrgebietpruefungen bleiben aktiv. 0.6.3 - Ein Rechtsklick beendet die Untergrundanzeige des Abrisswerkzeugs jetzt auch dann, wenn die aktive Abrissroutine den Abbruch selbst verarbeitet und der Controller deshalb nicht deaktiviert wird. - Nicht unterstuetzte originale Flussanzeigen wurden aus den kuenstlichen Vorschau-Modellen entfernt; dadurch sind die Rohrlinien wieder durchgehend. - Eigene bewegte Roentgenpfeile zeigen nun stabil die Flussrichtung an. 0.6.2 - Absturz/Assertion beim Aktivieren des Abrisswerkzeugs behoben: Modelle mit Richtungspfeilen werden nicht mehr als unzulaessiges Einzelmesh erzeugt. - Der Rueckgabewert von InputUpdate wird nicht mehr als True/False-Zustand des Werkzeugs interpretiert; Activate und Deactivate steuern die Anzeige. - Fehler der optionalen Untergrundanzeige koennen den Zustand des Abrisswerkzeugs nicht mehr unterbrechen. 0.6.1 - Ein Rechtsklick, der das Abrisswerkzeug beendet, entfernt die unterirdische Warnansicht jetzt sofort, auch wenn Deactivate nicht aufgerufen wird. - Die Richtungspfeile behalten ihr originales Material und damit Textur und Animation; nur Tiefentest und Renderreihenfolge werden fuer die Untergrundsicht angepasst. 0.6.0 - Die unterirdische Roentgenansicht verwendet die originalen Richtungspfeile des Spiels und zeigt sie hell durch das Gelaende hindurch an. - Beim aktiven Abrisswerkzeug werden vergrabene Rohre als gelb-orange Warnansicht eingeblendet und laufend aktualisiert. - Die Abrissansicht wird beim Verlassen des Werkzeugs vollstaendig entfernt. 0.5.0 - Die Roentgenansicht wird als separates Mesh nur fuer vergrabene Abschnitte erzeugt; oberirdische Vorschauabschnitte behalten ihr normales Material. - Bereits gebaute unterirdische Rohre sind beim Verlegen weiterer Rohre ebenfalls sichtbar. - Temporaere Anzeigen werden beim Verlassen des Rohr-Bauwerkzeugs entfernt. 0.4.0 - Unterirdische Rohr-Blaupausen bleiben durch das Gelaende sichtbar. - Die Roentgenvorschau wird nur auf vergrabene Rohrabschnitte angewendet. - Fertige Rohre und Blaupausen anderer Transporte bleiben unveraendert. 0.3.0 - Die Blaupausenberechnung hebt unterirdische Rohrpositionen nicht mehr automatisch auf die kollisionsfreie Gelaendehoehe an. - Die Korrektur gilt weiterhin ausschliesslich fuer Rohrtransporte. 0.2.0 - Die Abwaertssteuerung fuer Rohre reicht jetzt bis relative Hoehe -3. - Andere Transporte behalten die Vanilla-Untergrenze 0. 0.1.0 - Erste Version. - Geländekollision fuer Rohrtransporte in Wegsuche und Baupruefung entfernt. - Vergrabene Rohrabschnitte werden durch das umgebende Gelaende getragen. - Oberirdische Pfeilerregeln und alle Nicht-Rohr-Transporte bleiben unveraendert.
v1.3.0
- Game version
- 0.8.6 - 0.8.7a
- Released
- Aug 26, 2026
- File size
- 586.4 KB
- License
- CoI-Keep
v1.2.2
- Game version
- 0.8.6 - 0.8.7a
- Released
- Aug 25, 2026
- File size
- 577.3 KB
- License
- CoI-Keep
v1.2.1
- Game version
- 0.8.6 - 0.8.7a
- Released
- Aug 24, 2026
- File size
- 577.1 KB
- License
- CoI-Keep
v1.2.0
- Game version
- 0.8.6 - 0.8.7
- Released
- Aug 16, 2026
- File size
- 575.6 KB
- License
- CoI-Keep
1.3.1
Kompatibilitaet mit anderen Mods - Harmony wurde von Version 2.2.2 auf 2.4.2 aktualisiert. - "Underground Pipes", "Underground Transport" und "Industrial Expansion" koennen nun in beliebiger Reihenfolge geladen werden. - Ein Konflikt wurde behoben, durch den "Industrial Expansion" nicht alle eigenen Funktionen starten konnte. Dadurch konnten Sortierer fehlerhaft arbeiten oder das Spiel mit der Meldung "Method not found: Harmony.PatchCategory(string)" abbrechen. - Underground Pipes funktioniert weiterhin, wenn ein anderer Mod bereits Harmony 2.2.2, 2.3 oder 2.4 geladen hat. Eine bereits geladene alte Harmony- Version kann allerdings erst nach einem vollstaendigen Neustart des Spiels durch eine neuere Version ersetzt werden. Einfacher zu bearbeitende Uebersetzungen - Alle Mod-Texte liegen jetzt im Ordner "translations". Fuer jede der 21 unterstuetzten Spielsprachen gibt es eine eigene, editierbare JSON-Datei. - Uebersetzer koennen Texte mit einem normalen Texteditor korrigieren. Eine mitgelieferte README erklaert die Schluessel, Platzhalter und Hervorhebungen. - Fehlende oder fehlerhafte Eintraege verwenden automatisch den englischen Text. Eine defekte Uebersetzung verhindert dadurch nicht den Spielstart. - Eigene Korrekturen koennen ausserhalb des Modordners unter "%APPDATA%\Captain of Industry\ModConfigs\PipeTerrainIgnoreMod\translations" gespeichert werden und bleiben bei Mod-Updates erhalten. 1.3.0 - Die Leistung beim Verschieben grosser Kopiervorschauen mit unterirdischen Rohren wurde deutlich verbessert. - Grosse Blaupausen reduzieren reine Positionsaktualisierungen automatisch; Hoehenaenderungen und das Platzieren werden weiterhin sofort verarbeitet. - Rohrmodelle, Anschluesse und Gelaendeergebnisse der Vorschau werden zwischengespeichert und beim Verschieben wiederverwendet. - Das bestehende Untergrundnetz bleibt bei gemischten Kopien stabil und wird nicht mehr fortlaufend geloescht und neu aufgebaut. - Animierte Richtungspfeile werden gebuendelt und verursachen weniger Mesh-Aktualisierungen, GPU-Uploads und Speicherbereinigungen. - Vorschau- und Overlay-Caches werden beim Werkzeugende vollstaendig freigegeben, damit sich keine veralteten Objekte im Speicher ansammeln. 1.2.2 - Die Tiefenfenster mit "Alle" und -1 bis -6 koennen jetzt wie native Spielfenster an ihrer Titelleiste mit der Maus verschoben werden. Bau- und Abrisswerkzeug verwenden dieselbe Position; das Spiel speichert sie lokal und stellt sie auch nach einem Neustart wieder her. 1.2.1 - Die animierten Richtungspfeile eines zusammenhaengenden Rohrabschnitts werden jetzt in einem einzigen dynamischen Mesh zusammengefasst. Beim Verschieben einer kopierten Anlage entfallen dadurch die bisher fuer jeden einzelnen Pfeil neu erzeugten GameObjects, Renderer und Animator-Komponenten. Richtung und Animation der Pfeile bleiben erhalten. - Die Roentgenmaterialien der bewegten Rohrvorschau werden ohne vorherige Renderer-Array-Suche aufgeloest. Auch die Hoehen- und Renderreihenfolge des kombinierten Vorschaumodells benoetigt keine Komponenten-Array-Allokation mehr. Das reduziert den verbliebenen FPS-Verlust bei grossen Kopien mit vielen unterirdischen Rohrabschnitten. - Der Tiefenfilter des Abrisswerkzeugs arbeitet nun visuell wie der Filter beim Rohrbau: Bei -1 bis -6 bleibt nur die gewaehlte Ebene sichtbar. Alle anderen unterirdischen Rohre, Verbinder und Ausgleicher werden vollstaendig ausgeblendet statt gedimmt dargestellt. Die bisherige zweite Tiefen-Darstellungsroutine wurde entfernt; Auswahl- und Abrissschutz bleiben unveraendert. 1.2.0 - Beim Auswaehlen eines Fluessigkeitsrohres erscheint jetzt eine eigene Sichttiefenleiste mit "Alle" und -1 bis -6. Wird eine Tiefe ausgewaehlt, bleiben nur bestehende unterirdische Rohre, Verbinder und Ausgleicher dieser Ebene sichtbar; alle anderen Untergrundebenen werden vollstaendig ausgeblendet. Die aktive Bauvorschau und ihre Hoehe bleiben davon unabhaengig. - Die Sichttiefenleiste verwendet den nativen Toggle-Stil und die bereits uebersetzten Bezeichnungen der Untergrundansicht. Sie kann fuer die aktuelle Rohr-Bausitzung geschlossen werden und startet beim erneuten Auswaehlen eines Rohres wieder mit "Alle". - Die Rohr-Wegsuche ignoriert Gelaendekollisionen nur noch, wenn ihr Start oder Ziel tatsaechlich unter dem jeweiligen lokalen Gelaende liegt. Dadurch bleiben bewusst abgesenkte Rohre und Anschluesse voll funktionsfaehig, waehrend eine normale Oberflaechenstrecke nicht mehr automatisch durch einen Huegel oder eine Bodenwelle abtaucht. 1.1.2 - Die Untergrundansicht durchsucht nicht mehr alle Transporte der gesamten Karte alle 4 bis 5 Bilder. Vergrabene Rohre werden jetzt zwischengespeichert und der vollstaendige Bestand nur nach Hinzufuegen, Entfernen oder Aendern eines Transportverlaufs sowie in einem langsamen Sicherheitsintervall neu aufgebaut. Dadurch bleibt das Verschieben grosser kopierter Baugruppen auch auf umfangreichen Fabriken fluessig. - Fluessigkeitsfarben, Bauzustand und Richtungspfeile der bereits bekannten Untergrundrohre werden weiterhin regelmaessig aktualisiert, jedoch ohne erneute Gelaendepruefung fuer jeden Transport. Mehrere Aenderungen innerhalb kurzer Zeit werden dabei zu einer einzigen Cache-Aktualisierung gebuendelt. - Unterirdische Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher verwenden denselben Cache-Mechanismus. Auch die Abbaugebiets- und Minenturmwarnung erzeugt ihre belegten Felder nun aus den bereits bekannten Untergrundobjekten, statt zusaetzlich die komplette Transport- und Verteilerliste zu durchsuchen. - Die Renderer eines vergrabenen Verbinder-Bauvorschaumodells werden nur noch einmal pro Vorschauzustand ermittelt. Die bereits vorhandenen schnellen Typpruefungen sorgen weiterhin dafuer, dass normale Gebaeudeblaupausen die speziellen Rohr-Gelaenderegeln sofort ueberspringen. - Funktionsumfang, Spielstaende und Darstellung bleiben gegenueber 1.1.1 unveraendert; diese Version ist eine reine Leistungsverbesserung. 1.1.1 - Ein Kompatibilitaetsfehler mit Mods, die Harmony 2.3 oder 2.4 vor diesem Mod laden, wurde behoben. Die bisherige private Methodenanbindung konnte dann mit "method arguments are incompatible" fehlschlagen und anschliessend die gesamte Transport-Baueingabe unterbrechen. Das erklaerte unsichtbare Rohr- und Foerdertransportvorschauen sowie blockierte Gebaeudeanschluesse. - Die Hoehendaten-Anbindung verwendet nun die versionsstabile .NET-Delegate- API und wird erst beim tatsaechlichen Pruefen eines unterirdischen Rohres initialisiert. Normale Transporte und Anschluesse bleiben dadurch selbst bei einer kuenftigen Inkompatibilitaet unbeeinflusst. Der komplette Patch-Satz wurde mit Harmony 2.2.2, 2.3.3, 2.3.5, 2.3.6 und 2.4.2 getestet. - Das im Abrisswerkzeug direkt anvisierte unterirdische Rohrsegment erhaelt jetzt ein abwechselnd dunkelrot-oranges Koerpermuster. Das Rot wurde deutlich abgedunkelt. Orange Abschnitte und Richtungspfeile uebernehmen den echten, prototypespezifischen Hoehenversatz des Rohrmodells, umschliessen den Rohrkoerper und liegen nicht mehr sichtbar unter der Rohrstrecke. - Geplante und noch nicht fertiggestellte Rohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher verwenden in den Untergrundansichten jetzt ein halbtransparentes Grau. Unfertige Rohrstrecken tragen zusaetzlich eine statische dunkelweisse Strichmarkierung und behalten die animierten Richtungspfeile, damit auch vor der Fertigstellung die spaetere Flussrichtung erkennbar ist. Fertige leere Rohre bleiben cyan; fertige benutzte Rohre behalten weiterhin die Farbe ihrer letzten Fluessigkeit. - Waehrend Rohrbau, Verbinderbau, Abriss und dauerhafter Untergrundansicht wird das Netz alle 4 bis 5 Bilder statt alle 20 Bilder synchronisiert. Automatisch erzeugte Anschluesse erscheinen dadurch nahezu sofort, ohne die teure Netzpruefung in jedem einzelnen Bild auszufuehren. - Automatisch erzeugte kleine Rohrverbinder koennen das vorhandene Rohr in einen gueltigen Transportabschnitt mit nur einem Wegpunkt aufteilen. Diese kurzen Anschlussstuecke erhalten nun eine eigene Roentgengeometrie und bleiben in Bau-, Dauer- und Abrissansicht sichtbar. - Der aktive Tiefenknopf verwendet nun den echten Toggle-Gruppenstil des Spiels und ist dadurch deutlich als ausgewaehlt erkennbar. - Die zuvor sehr kraeftige rote Tiefenfarbe wurde durch ein helles Blau ersetzt. So bleibt die originale feine rote Abrisskontur des Spiels auf dem ausgewaehlten Rohr klar sichtbar. - Beim Wechsel der Tiefe wird die Roentgenansicht ohne vorheriges Leeren ausgetauscht. Geaenderte Rohrgeometrie wird ueberwacht und das letzte gueltige Modell bleibt stehen, falls Unity einen Ersatz erst im naechsten Bild erzeugen kann. Das verhindert kurzzeitig ungefaerbte Rohrteile. - Die Abrissrahmen-Auswahl wird nach jedem Tiefenwechsel und nochmals direkt vor dem Erzeugen der Befehle neu berechnet. Eine alte Auswahl aus "Alle" kann dadurch keine Gebaeude oder andere Transportebenen in einen tiefengefilterten Abriss uebernehmen. - Das normale Abrisswerkzeug besitzt jetzt die Tiefensegmente "Alle" sowie -1 bis -6. Bei einer ausgewaehlten Tiefe koennen nur unterirdische Fluessigkeitsrohre, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher dieser Ebene ausgewaehlt werden; Gebaeude, Baeume und andere Transporte bleiben sicher ausserhalb der Abrissliste. - Der Filter gilt fuer einzelne Ziele und den roten Abrissrahmen. Auch wenn ein Rahmen einen vollstaendigen Rohrstrang umfasst, werden nur die exakten Teilstrecken der gewaehlten Tiefe zum Abriss vorgemerkt. - Rohrabschnitte der aktiven Tiefe werden in der Untergrundansicht hellblau hervorgehoben. Andere vergrabene Rohre bleiben gedimmt sichtbar, damit der Netzverlauf und kreuzende Ebenen weiterhin erkennbar sind. - Titel und "Alle"-Schaltflaeche des Tiefenfilters sind in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebersetzt. 1.1.0 - Der hervorgehobene Begriff "unterirdische Fluessigkeitsrohre" wird in den Kopier- und Abrissfragen jetzt zusaetzlich auf 120 Prozent vergroessert und in einem warmen Goldton dargestellt. Dadurch hebt er sich auf dem dunklen Spielfenster deutlich ab, ohne wie eine Fehlermeldung zu wirken. - Die Gestaltung wird zentral angewendet und ist deshalb in allen 20 Uebersetzungen identisch. - Die Sicherheitsfragen fuer Kopieren und Abriss nennen jetzt ausdruecklich "unterirdische Fluessigkeitsrohre" und heben diesen Begriff fett hervor. - Der anschliessende Satz fragt eindeutig nach "diesen Rohren". Die Praezisierung wurde in alle 20 unterstuetzten Spielsprachen uebernommen. - Das Bereichs-Kopierwerkzeug erkennt jetzt gemischte Auswahlen aus Gebaeuden und unterirdischen Fluessigkeitsrohren. Vor dem Erzeugen der Blaupause erscheint eine Abfrage mit "Ja" und "Nein", ob die Rohre mitkopiert werden sollen. - Die exakte Kopierauswahl wird waehrend der Abfrage als Schnappschuss festgehalten und die Simulation pausiert. "Nein" filtert nur unterirdische Rohrtransporte, Teilabschnitte, Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher; alle anderen Objekte, Oberflaechen und Decals bleiben in der Kopie. - Eine Auswahl, die ausschliesslich unterirdische Rohre enthaelt, wird ohne Nachfrage kopiert. Das Ausschneiden-Werkzeug bleibt unveraendert. - Titel, Fragetext und Ja/Nein-Schaltflaechen sind fuer alle 20 von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. 1.0.0 - Erste stabile Vollversion nach den erfolgreichen Praxistests aller Kernfunktionen: unterirdischer Rohrbau bis -6, Verbinder und Ausgleicher, Roentgenansicht, Fluessigkeitsfarben, Richtungspfeile, Abrissschutz, Abbauwarnungen, Uebersetzungen und dauerhafter Werkzeugschalter. - Ein letzter Lebenszyklusfehler der Abbauwarnung wurde behoben. Wenn der Eingabecontroller noch ein Abschlussbild verarbeitet, nachdem sein Gelaendecursor bereits deaktiviert wurde, wird die Warnung nun sauber beendet. Dadurch entsteht kein "Terrain cursor was not activated"-Assert mehr. - Der Funktionsumfang ist fuer 1.0 bewusst abgeschlossen. Gebaeude duerfen weiterhin ohne Warnung ueber unterirdischen Rohren errichtet werden. 0.7.17 - Ein neuer Schalter mit dem originalen Roentgen-Symbol wurde unten in die linke Werkzeugleiste eingefuegt. Er zeigt oder verbirgt alle fertigen unterirdischen Fluessigkeitsrohre, Verbinder und Ausgleicher unabhaengig vom aktuell verwendeten Werkzeug. - Beim Absenken eines Rohres erscheint am Mauszeiger die aktuelle relative Tiefe, zum Beispiel "Tiefe: -4". Schaltername und Tiefenanzeige sind fuer alle von Captain of Industry 0.8.7 angebotenen Sprachen uebersetzt. - Die Roentgenmaterialien und gespeicherten Fluessigkeitsfarben sind etwas deckender. Dadurch bleibt der Rohrverlauf unter Gebaeuden deutlicher sichtbar; Geschwindigkeit und Animation der Richtungspfeile bleiben unveraendert. - Das Bauen von Gebaeuden ueber unterirdischen Rohren bleibt bewusst ohne Warnung oder Sperre. 0.7.16 - Die Vanilla-Abstandspruefung fuer Mini-Verteiler wird ausschliesslich bei unterirdischen Fluessigkeitsrohren gelockert. Dadurch kann die automatische Rohrtrennung und Verbindung auch direkt neben einem vorhandenen Rohrverbinder angelegt werden. - Die Vorschau meldet an diesem gueltigen Anschluss nicht mehr faelschlich einen durch das Nachbarobjekt gesperrten Port. Nach dem Bau bleibt kein unsichtbar weiterlaufendes, ungetrenntes Rohr unter dem neuen Verteiler. - Oberirdische Verbinder sowie alle Verteiler anderer Transportarten behalten die originalen Abstands- und Kollisionsregeln. 0.7.15 - Ein leer gelaufenes Rohr behaelt jetzt die Farbe der zuletzt transportierten Fluessigkeit. Die Farbe wechselt erst, wenn ein anderes Medium in das Rohr gelangt. - Noch nie verwendete, leere Rohre verwenden weiterhin die cyanfarbene Standarddarstellung. 0.7.14 - Fertige unterirdische Rohre uebernehmen beim Rohrbau und beim Platzieren eines Verbinders automatisch die aktuelle Transportfarbe ihrer Fluessigkeit. - Leere Rohre bleiben cyan. Abriss- und Abbauwarnungen behalten bewusst ihre gelb-orange Warnfarbe, die Richtungspfeile bleiben weiss. - Die Spiel-Farben werden leicht gebuendelt, damit laufende Farbuebergaenge nicht unnoetig viele Unity-Materialien erzeugen. 0.7.13 - Vorschaubild auf ein kompaktes quadratisches Format mit 256x256 Pixeln verkleinert. Dadurch sinkt die Dateigroesse von etwa 2,5 MB auf rund 160 KB. 0.7.12 - Englisches Vorschaubild "UNDERGROUND PIPES" als thumbnail.png zum Installationspaket hinzugefuegt. 0.7.11 - Alle sichtbaren Texte des Abrissfensters und der Untergrundwarnungen folgen jetzt automatisch der im Spiel gewaehlten Sprache. - Uebersetzungen fuer alle mit Captain of Industry 0.8.7 ausgelieferten Sprachen hinzugefuegt. Nicht erkannte Sprachen verwenden Englisch. 0.7.10 - "Alles abreissen" verwendet nun wie "Rohre ignorieren" den normalen sichtbaren Button-Stil. Zuvor erzeugte eine leere ButtonVariant nur anklickbaren Text ohne erkennbaren Schaltflaechen-Hintergrund. 0.7.9 - Abschlussbereinigung nach dem erfolgreichen Praxistest von 0.7.8. - Der alte Deactivate-Schutz des Abriss-Handlers wurde entfernt. Seit der Abrissrahmen beim Oeffnen der Abfrage fest vom Werkzeug getrennt wird, wird dieser Patch nicht mehr ausgefuehrt und ist nicht mehr erforderlich. - Nicht verwendete Namespaces sowie die PDB-Debugdatei im Installationspaket wurden entfernt. Quellcode, Shaderquelle und Harmony-Test bleiben fuer spaetere Spielupdates erhalten. 0.7.8 - Sobald die Sicherheitsabfrage erscheint, wird der rote Abrissrahmen vom aktiven Werkzeug getrennt und dadurch an seiner urspruenglichen Position eingefroren. Mausbewegungen koennen weder den sichtbaren Rahmen noch die gespeicherte Abrissliste veraendern. - Nach Auswahl oder Abbruch wird der eingefrorene Handler sauber beendet. Das entfernt zugleich die interne Warnung, dass noch ein Abriss-Handler aktiv sei, obwohl die Entscheidung bereits verarbeitet wurde. 0.7.7 - Die Sicherheitsabfrage greift nun direkt vor dem AreaRemovalHandler, bevor dieser irgendeinen Simulations- oder Sofortabrissbefehl erzeugt. Damit kann der Abriss auch in einem neuen Spielstand nicht mehr vor der Entscheidung beginnen. - Die vollstaendige Auswahl des roten Abrissrahmens bleibt bis zum Klick auf einen der beiden Buttons erhalten. Erst danach erzeugt das Spiel seine Abrissliste. - "Rohre ignorieren" filtert nun auch Teiltransporte, Schnellabrissbefehle und Bauabschlussbefehle unfertiger unterirdischer Rohre. Gebaeude, Baeume und andere ausgewaehlte Ziele bleiben in der Abrissliste. - Zusaetzliche Logeintraege nennen fuer jeden Abrissrahmen die Anzahl normaler Objekte, Teiltransporte, Baeume, unterirdischer Rohre und anderer Ziele. 0.7.6 - Die Abrissauswahl wird erst im naechsten Bild geoeffnet. Dadurch kann der Maus-loslassen-Impuls des Abrissrahmens nicht mehr sofort eine Schaltflaeche im neu geoeffneten Fenster ausloesen. - Solange "Alles abreissen" oder "Rohre ignorieren" noch nicht ausgewaehlt wurde, wird die Simulation pausiert. Nach der Entscheidung wird nur dann fortgesetzt, wenn das Spiel zuvor nicht bereits pausiert war. - Der aktive Abriss-Handler wird vor dem spaeteren Senden der ausgewaehlten Befehle beendet. Das verhindert die Assertion, dass trotz ausstehender Abrissbefehle noch ein Entfernungs-Handler aktiv ist. 0.7.5 - Die Abriss-Sicherheitsabfrage wertet nun den gesamten roten Abrissrahmen aus. Sie erscheint nur, wenn die Auswahl sowohl andere Gebaeude als auch unterirdische Fluessigkeitsrohre oder Rohrverteiler enthaelt. - Die neue Auswahl bietet "Alles abreissen" und "Rohre ignorieren". Beim Ignorieren werden alle uebrigen ausgewaehlten Gebaeude abgerissen, die unterirdischen Fluessigkeitsrohre und Verteiler bleiben jedoch erhalten. - Einzeln angeklickte unterirdische Rohre werden absichtlich ohne Nachfrage abgerissen. - Beim Platzieren eines einzelnen Rohrverbinders oder Rohr-Ausgleichers werden bereits gebaute unterirdische Rohre und Verteiler nun ebenfalls eingeblendet. 0.7.4 - Die Warnung des roten Abbau-/Entfernungsrahmens verwendet nun dessen tatsaechlichen Startpunkt und die aktuelle Cursorposition. Dadurch werden unterirdische Fluessigkeitsrohre auch beim Entfernen einer Flaeche erkannt. - Ein eigenes Mauszeiger-UI verhindert, dass die Spielvorschau die Warnung im selben Bild wieder ueberschreibt. - Die Flaechenpruefung aktiviert sich direkt ueber InputUpdate und funktioniert damit auch bei UI-Einstiegen, die den geerbten Activate-Aufruf umgehen. 0.7.3 - Spielstart unter der Mono-Laufzeit repariert: Der private Zustands-Enum des Abbaucontrollers wird nicht mehr als Harmony-Feldparameter uebergeben. Diese Konvertierung erzeugte in Version 0.7.2 ungueltigen IL-Code. - Die Flaechenwarnung verwendet weiterhin den roten Auswahlrahmen und die bereits vorhandene Aenderungsmarkierung des Abbauwerkzeugs. 0.7.2 - Die Untergrundwarnung ist nun auch mit dem gelben Abbaugebiets-Editor des Minenturms verbunden. Version 0.7.1 erfasste nur das normale Gelaende-Abbauwerkzeug. - Die Warnung prueft die gesamte aktuell bearbeitete Minenturm-Flaeche und erscheint am Mauszeiger, sobald diese ein unterirdisches Fluessigkeitsrohr oder einen unterirdischen Rohrverteiler kreuzt. - Auch der rote rechteckige Auswahlrahmen des normalen Abbauwerkzeugs wird als ganze Flaeche geprueft; der Mauszeiger muss nicht mehr direkt auf dem Rohr liegen. - Der gemeinsam genutzte Gebietscontroller unterscheidet Minentuerme von Logistikzonen; Logistikzonen erhalten weder Warnung noch Rohr-Roentgenansicht. 0.7.1 - Die Freigabe fuer Verbinder nutzt nun ausschliesslich die exakten Spiel-IDs des Fluessigkeits-Rohrverbinders und des 2x2-Rohr-Ausgleichers. Verteiler fuer Foerderbaender und andere Transportarten bleiben garantiert unberuehrt. - Der grosse 2x2-Rohr-Ausgleicher darf bei der einzelnen Fehlermeldung "Gelaende zu hoch" vollstaendig unterirdisch gebaut werden. Alle anderen Bau-, Ozean-, Sperrgebiets- und Kollisionspruefungen bleiben aktiv. - Vor dem Abriss unterirdischer Fluessigkeitsrohre und ihrer Verteiler wird nahe dem Mauszeiger eine Sicherheitsabfrage mit Bestaetigen/Abbrechen angezeigt. Abbrechen schickt keinen Abrissbefehl an die Simulation. - Das Abbauwerkzeug zeigt unterirdische Fluessigkeitsrohre orange an und warnt am Mauszeiger, sobald der Geländecursor ein solches Rohr kreuzt. 0.7.0 - Maximale Bautiefe fuer Rohre von -3 auf -6 erweitert. - Rohrverbinder und Rohr-Ausgleicher koennen nun ebenfalls einzeln unter dem Gelaende platziert werden. - Blaupausen und fertig gebaute unterirdische Rohrverbinder/Ausgleicher erhalten die Roentgenansicht beim Rohrbau und mit dem Abrisswerkzeug. - Die Roentgenkopie grosser 2x2-Ausgleicher enthaelt ausschliesslich sichtbare Meshes; ihre Kamera und alle Funktionskomponenten werden nicht kopiert. - Die Geländefreigabe ist auf belegte Vertices unterhalb der jeweiligen lokalen Oberflaeche begrenzt; Ozean- und Sperrgebietpruefungen bleiben aktiv. 0.6.3 - Ein Rechtsklick beendet die Untergrundanzeige des Abrisswerkzeugs jetzt auch dann, wenn die aktive Abrissroutine den Abbruch selbst verarbeitet und der Controller deshalb nicht deaktiviert wird. - Nicht unterstuetzte originale Flussanzeigen wurden aus den kuenstlichen Vorschau-Modellen entfernt; dadurch sind die Rohrlinien wieder durchgehend. - Eigene bewegte Roentgenpfeile zeigen nun stabil die Flussrichtung an. 0.6.2 - Absturz/Assertion beim Aktivieren des Abrisswerkzeugs behoben: Modelle mit Richtungspfeilen werden nicht mehr als unzulaessiges Einzelmesh erzeugt. - Der Rueckgabewert von InputUpdate wird nicht mehr als True/False-Zustand des Werkzeugs interpretiert; Activate und Deactivate steuern die Anzeige. - Fehler der optionalen Untergrundanzeige koennen den Zustand des Abrisswerkzeugs nicht mehr unterbrechen. 0.6.1 - Ein Rechtsklick, der das Abrisswerkzeug beendet, entfernt die unterirdische Warnansicht jetzt sofort, auch wenn Deactivate nicht aufgerufen wird. - Die Richtungspfeile behalten ihr originales Material und damit Textur und Animation; nur Tiefentest und Renderreihenfolge werden fuer die Untergrundsicht angepasst. 0.6.0 - Die unterirdische Roentgenansicht verwendet die originalen Richtungspfeile des Spiels und zeigt sie hell durch das Gelaende hindurch an. - Beim aktiven Abrisswerkzeug werden vergrabene Rohre als gelb-orange Warnansicht eingeblendet und laufend aktualisiert. - Die Abrissansicht wird beim Verlassen des Werkzeugs vollstaendig entfernt. 0.5.0 - Die Roentgenansicht wird als separates Mesh nur fuer vergrabene Abschnitte erzeugt; oberirdische Vorschauabschnitte behalten ihr normales Material. - Bereits gebaute unterirdische Rohre sind beim Verlegen weiterer Rohre ebenfalls sichtbar. - Temporaere Anzeigen werden beim Verlassen des Rohr-Bauwerkzeugs entfernt. 0.4.0 - Unterirdische Rohr-Blaupausen bleiben durch das Gelaende sichtbar. - Die Roentgenvorschau wird nur auf vergrabene Rohrabschnitte angewendet. - Fertige Rohre und Blaupausen anderer Transporte bleiben unveraendert. 0.3.0 - Die Blaupausenberechnung hebt unterirdische Rohrpositionen nicht mehr automatisch auf die kollisionsfreie Gelaendehoehe an. - Die Korrektur gilt weiterhin ausschliesslich fuer Rohrtransporte. 0.2.0 - Die Abwaertssteuerung fuer Rohre reicht jetzt bis relative Hoehe -3. - Andere Transporte behalten die Vanilla-Untergrenze 0. 0.1.0 - Erste Version. - Geländekollision fuer Rohrtransporte in Wegsuche und Baupruefung entfernt. - Vergrabene Rohrabschnitte werden durch das umgebende Gelaende getragen. - Oberirdische Pfeilerregeln und alle Nicht-Rohr-Transporte bleiben unveraendert.
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