Hello again 👋🏼
I am hoping you would be interested in adding this feature to your tree-anarchy mod
Here's the current problem:
notice tree on the right is smaller—but— I want it to be the SAME SIZE as the tree on the left while still using the same cell.
PROBLEM:
- vanilla COI predetermines the tree model you get based on X Y coordinates of the cell grid.
- Onced a size is chosen, it can never be changed for that cell.
- Even if you demolish tree and rebuild, it is ALWAYS the same size.

THE SOLUTION:
The cleanest solution would be to provide a keybind in this placement shortcut toolbar UI panel you see while placing buildings, transports & trees. When pressed the keybind could cycle to the next tree size and ignore the predetermined tree-size of that grid cell. It should also try to update the tree preview model you see over your mouse. but, even if it cant do that , having it work is good enough.

If this is not something you are interested in — let me know — i could always make a Tree-Size mod. But i do think only needing 1 tree mod (your mod) is better for community = )
German Translation:
Hallo nochmal! 👋🏼
Ich hoffe, du hättest Interesse daran, diese Funktion in deine Tree-Anarchy-Mod einzubauen.
Hier ist das aktuelle Problem:
Wie du siehst, ist der rechte Baum kleiner – aber – ich möchte, dass er genau dieselbe Größe hat wie der linke Baum, obwohl er auf demselben Rasterfeld steht.
DAS PROBLEM:
Das originale COI bestimmt das Baummodell im Voraus, basierend auf den X- und Y-Koordinaten des Rasternetzes.
Sobald eine Größe ausgewählt ist, kann sie für dieses Feld nie wieder geändert werden.
Selbst wenn man den Baum abreißt und neu baut, hat er IMMER wieder dieselbe Größe.

DIE LÖSUNG:
Die sauberste Lösung wäre eine Tastenkombination (Keybind) in dieser Platzierungs-Symbolleiste, die man sieht, während man Gebäude, Leitungen oder Bäume platziert. Wenn man diese Taste drückt, springt das Spiel zur nächsten Baumgröße und ignoriert die vorgegebene Größe dieses Rasterfeldes. Optimal wäre es, wenn sich dadurch auch direkt das Vorschau-Modell des Baums am Mauszeiger aktualisiert. Aber selbst wenn das nicht klappt: Hauptsache, die Funktion an sich läuft.
Bei genauerer Betrachtung ist mir aufgefallen, dass die Tastenkombination „T“ vielleicht eine schlechte Wahl ist. Das würde nämlich das Wechseln in die Transport-Menüs blockieren, während man Bäume platziert. Aber natürlich sollte die Tastenkombination auch im Steuerungsmenü frei konfigurierbar sein.
Falls du daran kein Interesse hast, sag mir einfach Bescheid – ich könnte ansonsten auch eine eigene Tree-Size-Mod erstellen. Aber ich denke, es wäre für die Community besser, wenn man nur eine einzige Baum-Mod (deine Mod) braucht. = )