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Therefore, we suggest adding a Korean translation.
[
[
"ZoneAnalyzer_ToolName",
"구역 분석기"
],
[
"ZoneAnalyzer_WindowTitle",
"구역 분석기"
],
[
"ZoneAnalyzer_Hint",
"공장 위에 드래그하여 영역을 지정하고 분석하세요."
],
[
"ZoneAnalyzer_Empty",
"선택한 영역에 생산 건물이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_SummaryBuildings",
"건물 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_SummaryWorkers",
"작업자 {0} / {1}명"
],
[
"ZoneAnalyzer_PowerUsed",
"{0} 사용됨"
],
[
"ZoneAnalyzer_PowerMade",
"{0} 생산됨"
],
[
"ZoneAnalyzer_ResearchMade",
"연구 {0}"
],
[
"ZoneAnalyzer_KeybindOpenTool",
"구역 분석기 도구 열기"
],
[
"ZoneAnalyzer_KeybindOpenToolTooltip",
"영역 지정 도구를 활성화하고 패널을 엽니다. 다시 누르면 닫힙니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionNotes",
"보는 방법 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionShortage",
"부족 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionOk",
"균형 및 잉여 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionBuildings",
"건물 ({0}종, {1}개 포함)"
],
[
"ZoneAnalyzer_SelectAll",
"모두"
],
[
"ZoneAnalyzer_SelectNone",
"없음"
],
[
"ZoneAnalyzer_SelectAllTooltip",
"모든 종류의 건물을 집계합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_SelectNoneTooltip",
"목록을 비운 다음 원하는 종류를 선택하세요."
],
[
"ZoneAnalyzer_BuildingCount",
"×{0}"
],
[
"ZoneAnalyzer_PausedCount",
"{0}개 일시 정지됨"
],
[
"ZoneAnalyzer_PausedTooltip",
"{1}개 중 {0}개가 일시 정지 상태입니다. 이들의 생산량은 이 행에서 제외됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_PowerLevel",
"전력 {0}/{1}"
],
[
"ZoneAnalyzer_PowerLevelRange",
"전력 {0}-{1}/{2}"
],
[
"ZoneAnalyzer_PowerLevelTooltip",
"원자로는 설정한 전력 수준으로 작동합니다. 이 수치들은 해당 설정을 따르므로, 슬라이더를 움직이면 변경됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelFullSpeed",
"최대 속도:"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelRightNow",
"현재:"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelProducedBy",
"생산처:"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelNeededBy",
"필요처:"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelFuelUse",
"연료로 사용:"
],
[
"ZoneAnalyzer_FuelVehicles",
"차량"
],
[
"ZoneAnalyzer_FuelTrains",
"기차"
],
[
"ZoneAnalyzer_FuelShips",
"선박"
],
[
"ZoneAnalyzer_FuelPowerGenerators",
"발전기"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatFuel",
"연료"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatExport",
"수출"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatConstruction",
"건설"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatSettlement",
"정착지"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatResearch",
"연구"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatFarming",
"농업"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatMining",
"채굴"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatImport",
"수입"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatRecycling",
"재활용"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatDeconstruction",
"철거"
],
[
"ZoneAnalyzer_CatOther",
"기타"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelDumped",
"폐기 / 처리됨"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelDumpedNote",
"게임에서는 연소탑 처리(Flaring)를 사용이 아닌 폐기로 간주하므로, 필요(Needs) 항목에서 제외됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelViewHistory",
"전체 기록 보기"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelHistoryNow",
"현재"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelBackToIsland",
"모든 생산품"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelMadeBy",
"생산처"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelNeededBy2",
"필요처"
],
[
"ZoneAnalyzer_HistorySearchPlaceholder",
"다른 생산품으로 전환..."
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandSearchClearTooltip",
"검색 초기화"
],
[
"ZoneAnalyzer_LabelHistoryNote",
"섬 전체를 대상으로 위에서 선택한 범위 동안의 분당 평균값입니다. 기계 종류 및 레시피당 한 줄로 표시되며, 레시피 없이 작동하는 것에 대한 한 줄이 추가됩니다. 연소탑 처리 및 폐기는 게임 내에서 사용이 아닌 버려지는 것으로 간주되어 별도로 분리됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_ColMakes",
"생산"
],
[
"ZoneAnalyzer_ColNeeds",
"필요"
],
[
"ZoneAnalyzer_ColNet",
"순생산"
],
[
"ZoneAnalyzer_FragMakes",
"{0} 생산"
],
[
"ZoneAnalyzer_FragNeeds",
"{0} 필요"
],
[
"ZoneAnalyzer_FragUses",
"{0} 사용"
],
[
"ZoneAnalyzer_FragAlsoTakes",
"{0}도 받을 수 있음"
],
[
"ZoneAnalyzer_FragDispose",
"{0} 처리 가능"
],
[
"ZoneAnalyzer_Starved",
"자원 부족으로 건물 {0}개가 최대 {1}%의 시간 동안 유휴 상태임"
],
[
"ZoneAnalyzer_BackedUp",
"배출구 막힘으로 건물 {0}개가 최대 {1}%의 시간 동안 유휴 상태임"
],
[
"ZoneAnalyzer_ImportNeeded",
"분당 {0}이(가) 외부에서 공급되어야 함"
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnGhosts",
"{0}개의 건물이 아직 건설되지 않았습니다. 이들은 용량 계산에만 포함됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnPaused",
"{0}개의 건물이 일시 정지되었습니다. 이들의 생산량은 여기 있는 모든 수치에서 제외됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnMultiRecipe",
"{0}개의 건물에 여러 레시피가 할당되어 있습니다. 이 경우 현재 실행 중인 레시피만 계산됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnNoRecipe",
"{0}개의 건물에 할당된 레시피가 없어 아무것도 계산되지 않습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnReactorOff",
"{0}개의 원자로가 전력 0으로 설정되어 있습니다. 이들의 물, 연료, 증기는 여기 있는 모든 수치에서 제외됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnNoHistory",
"게임에서 이들에 대한 시간 카운터를 기록하지 않기 때문에 {0}개의 건물은 용량만 표시됩니다: {1}."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnMaintenance",
"유지보수 부품은 기지 전체가 공유하는 하나의 풀(Pool)로 들어가므로, 특정 구역 내에서 균형을 맞출 수 없습니다. 이 항목은 해당 구역의 생산량만 보여줍니다. 기지 전체의 필요량을 보려면 이 항목을 여세요."
],
[
"ZoneAnalyzer_MaintenanceWholeBase",
"기지 전체: {0} 필요 · 유휴 상태가 없을 시 {1}"
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnSettlement",
"{0}개의 정착지 서비스 모듈입니다. 이들의 사용량은 인구수를 따르므로, 수치는 지난달의 실제 소비 및 생산량입니다. 병원, 주거지, 식량 모듈은 정착지 전체의 필요 항목에 속하므로 제외됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnOreSorting",
"{0}개의 광석 분류 공장입니다. 혼합 광석이 트럭으로 운송되므로 생산자로만 간주됩니다. 생산량은 지난달에 분류한 양입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnWasteSorting",
"{0}개의 폐기물 분류 공장입니다. 산출물은 폐기물에 포함된 내용물에 따라 달라지므로, 생산량은 지난달에 재활용한 양입니다. 투입량은 정확한 수치입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnRainHarvester",
"{0}개의 빗물 수집기입니다. 게임이 날씨를 바탕으로 추정한 평균값을 보여주므로, 가뭄이나 폭풍이 올 경우 수집량이 달라질 수 있습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnSkipped",
"{0}개의 건물은 모드가 측정할 수 있는 생산품을 다루지 않아 이 균형 계산에서 제외됩니다: {1}."
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpTooltip",
"이 수치들이 계산되는 방식"
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpTitle",
"이 수치들이 계산되는 방식"
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpFullSpeed",
""최대 속도"는 건물이 절대 멈추지 않고 가동될 때의 상태입니다. 이 수치는 레시피에서 직접 가져옵니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpRightNow",
""현재"는 게임의 타이머를 기반으로 합니다. 각 기계의 작동 시간을 기록하고, 해당 비율을 레시피에 적용하여 12개월간의 평균을 냅니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpRain",
"빗물 수집기에도 타이머가 없습니다. 이 수치는 일반적인 지도에서 연간 약 42일의 비 오는 날을 12개월로 나눈 게임 자체 공식을 따릅니다. 가뭄이나 폭풍이 올 경우 수치가 달라집니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpNoCounters",
"농장과 생산품 연소 발전기 역시 타이머를 기록하지 않습니다. 용량만 표시되며, 위 경고 메시지에서 선택한 건물 중 이에 해당하는 것을 알려줍니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpPower",
"전력은 건물이 최대 속도로 가동될 때 소모하는 전력과 지역 발전기가 생산할 수 있는 전력을 비교합니다. 태양광 패널은 직사광선을 받을 때 도달하는 최대 출력을 기준으로 계산됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_SelectArea",
"영역 선택"
],
[
"ZoneAnalyzer_SelectAreaTooltip",
"그다음 공장 위에 상자를 드래그하세요. 우클릭으로 취소합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_RowTooltip",
""최대 속도"는 레시피 기준입니다. "현재"는 게임에서 12개월 동안 측정한 값입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_CollapseTooltip",
"이 섹션 접기/펼치기"
],
[
"ZoneAnalyzer_CloseTooltip",
"닫기"
],
[
"ZoneAnalyzer_PinTooltip",
"창을 열어두기 (고정)"
],
[
"ZoneAnalyzer_ResizeTooltip",
"드래그하여 너비 조절"
],
[
"ZoneAnalyzer_ResizeHeightTooltip",
"드래그하여 높이 조절"
],
[
"ZoneAnalyzer_PollutionLabel",
"오염"
],
[
"ZoneAnalyzer_PollutionTooltip",
"수지 계산에 오염을 포함합니다. 기본값은 꺼짐입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_FollowLine",
"라인 추적"
],
[
"ZoneAnalyzer_FollowLineTooltip",
"그다음 컨베이어나 파이프를 클릭하세요. 우클릭으로 취소합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_LineHint",
"컨베이어나 파이프를 클릭하여 연결된 모든 것을 분석하세요."
],
[
"ZoneAnalyzer_LineEmpty",
"이 라인에는 이 모드가 측정할 수 있는 것이 연결되어 있지 않습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_LineBanner",
"추적 중인 라인:"
],
[
"ZoneAnalyzer_LineCountTransports",
"운송수단 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_LineCountStorages",
"저장소 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_LineCountBalancers",
"분배기 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_LineCountLifts",
"리프트 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_LineCountSorters",
"분류기 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionFeed",
"이 라인에 공급 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionBuffers",
"이 라인의 버퍼 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionDraw",
"이 라인에서 소모 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionBottlenecks",
"병목 지점 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_BottleneckLine",
"{0} 운반됨 · 분당 {1} 필요"
],
[
"ZoneAnalyzer_BottleneckLineGrouped",
"{0} 운반됨 · 분당 최대 {1} 필요"
],
[
"ZoneAnalyzer_BottleneckPlace",
"{0}, {1}개 구간"
],
[
"ZoneAnalyzer_BottleneckPlaces",
"{0}, {1}곳"
],
[
"ZoneAnalyzer_BottleneckTooltip",
"{0}개의 건물로 가는 유일한 경로이며, 이들이 최대 속도로 필요로 하는 양과 비교합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_ShowMe",
"위치 보기"
],
[
"ZoneAnalyzer_ShowMeTooltip",
"카메라를 해당 위치로 이동합니다. 한 번 더 클릭하면 다음 위치를 보여줍니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_MoreBottlenecks",
"추가 병목 지점 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_StorageStock",
"{0} / {1} 저장됨"
],
[
"ZoneAnalyzer_RowGotoTooltip",
"이 건물로 카메라를 이동합니다. 한 번 더 클릭하면 다음 건물을 보여줍니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnLineTruckStorage",
"여기에 있는 {0}개의 저장소는 트럭으로만 공급받습니다. 게임에서 이에 대한 속도를 기록하지 않으므로, 재고량이 이를 대신합니다. 재고가 줄어들고 있다면 배달이 지연되고 있다는 뜻입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnLineNoProduct",
"이 라인에서 무엇을 운반하는지 알 수 없습니다. 라인이 비어있고, 할당된 저장소나 분류기가 없으며 연결된 생산자도 없습니다. 연결된 건물의 필요 항목은 제외됩니다: {0}."
],
[
"ZoneAnalyzer_HelpLine",
"라인 균형은 클릭한 운송 수단에 연결된 모든 것을 추적하여 공급량과 소모량을 비교합니다. 병목 지점은 해당 구간의 용량과 그 뒤에 연결된 건물들이 최대 속도일 때 필요로 하는 양을 (병렬 분기 포함하여) 비교합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandLabel",
"전체"
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandTooltip",
"이 창에 무엇이 표시되든 상관없이, 기지 전체를 의미합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandBanner",
"섬 전체"
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandSubtitle",
"{1} 동안의 평균 · 활동이 있는 생산품 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandEmpty",
"이 섬에서는 아직 생산되거나 사용된 것이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandNote",
"통계 패널에서 사용되는 것과 동일한, 게임 자체의 섬 전체 합계입니다. 레시피를 기반으로 재계산되지 않으므로 이 규모에서는 "최대 속도"가 존재하지 않습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandSearchTooltip",
"생산품 이름으로 필터링"
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandSearchPlaceholder",
"생산품 검색…"
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandSortShortages",
"부족 항목 우선"
],
[
"ZoneAnalyzer_IslandSortAZ",
"A → Z"
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionCannotFindPath",
"기차 {0}대가 다음 정차역으로 가는 경로를 찾을 수 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionFleetBusy",
"{0}: 분당 {1} 필요, 현재 이 네트워크에서 호환되는 모든 기차가 작업 중입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionLowFuel",
"기차 {0}대의 연료가 부족하지만, 현재 사용 가능한 주유역이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionNoCompatibleProduct",
"{0}: 분당 {1} 필요, 이를 운반할 수 있는 기차가 없습니다 (잘못된 화차 종류이거나 전철화되지 않음)."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionNoPower",
"기차 {0}대에 전력이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionNoSupply",
"{0}: 공급처가 없습니다. 분당 {1} 필요."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionNoTrains",
"할당된 기차가 없습니다. 차량 기지에서 기차가 제작된 후 이 네트워크에 할당하세요."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionNoWaitingBay",
"대기 선로가 없습니다. 유휴 기차가 주차할 곳이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionSelfIntersect",
"기차 {0}대의 경로가 자체 교차합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionStuck",
"기차 {0}대가 {1}에 도착하기 위해 대기 중입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionStuckWithLimit",
"기차 {0}대가 {1}에 도착하기 위해 대기 중입니다. 기차 제한 {2}/{3}에 도달했습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_AttentionSupplyTooLow",
"{0}: 공급이 수요에 못 미칩니다 (분당 {1} 필요). 기차가 이미 가능한 모든 양을 운송하고 있으므로, 상류(생산 단계)에 부족이 발생한 것입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionAttention",
"주의 필요 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionTrainsFleet",
"보유 차량 ({0}대)"
],
[
"ZoneAnalyzer_SectionTrainsProducts",
"생산품 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_SkinToggleLabel",
"HUD"
],
[
"ZoneAnalyzer_SkinToggleTooltip",
"섬 목록 및 생산품 화면을 HUD 스타일로 전환합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsBanner",
"기차"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsBridge",
"이 구역으로 기차가 지나갑니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsBridgeTooltip",
"선택된 영역의 기차 보기로 전환합니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsCountLines",
"라인 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsCountNetworks",
"네트워크 {0}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsEmpty",
"이 선택 영역에 도달하는 기차 라인이나 네트워크가 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsFleetCapacity",
"용량 {0}"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsFleetElectric",
"전기"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsIsolateNoBuffer",
"경로 상에 저장 버퍼가 발견되지 않았습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsIsolateNoDestination",
"현재 이 네트워크에 해당 자원을 위한 알려진 목적지가 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsIsolateNoFeed",
"상류에서 추적 가능한 생산처가 없습니다 (트럭 공급 저장소이거나 연결된 벨트가 없음)."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsLineCounts",
"정차역 {0}개 · 기차 {1}대"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsLowFuel",
"기차 {0}대의 연료가 부족하지만, 현재 사용 가능한 주유역이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsNetworkCounts",
"기차 {0}대 · 역 {1}개"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsNoWaitingBay",
"이 네트워크에 사용 가능한 대기 선로가 없습니다. 유휴 기차가 주차할 곳이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsNote",
"기차 상태, 역 재고, 배차 시스템의 공급 및 수요는 게임 내 데이터를 직접 읽어옵니다. 대기 중인 배송은 배차 시스템이 작업을 매칭하는 방식에 따라 계산됩니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsOnAJob",
"작업 중"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsProductsNone",
"이 네트워크에는 아직 표시할 항목이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsReasonAllBusy",
"이 네트워크에서 호환되는 모든 기차가 이미 작업 중입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsReasonNoCompatible",
"이를 운반할 수 있는 기차가 없습니다. 잘못된 화차 종류이거나 전철화되지 않았습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsReasonNoSupply",
"네트워크 내에 이를 공급하는 곳이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsReasonNoTrains",
"이 네트워크에 할당된 기차가 아직 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsReasonSupplyTooLow",
"네트워크의 생산량이 수요보다 적습니다. 기차가 이미 가능한 모든 양을 운송하고 있으므로, 상류(생산 단계)에 부족이 발생한 것입니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsReasonTrainLimit",
"{0}이(가) 기차 제한에 도달했습니다. 기차가 부족한 것이 아닙니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsRefuelBelow",
"연료 {0}% 미만일 때만 주유소 정차"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsResourcePrompt",
"정차역, 수지, 공급 및 목적지를 보려면 위에서 자원을 선택하세요."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsRoomAvailable",
"{0} / {1} 공간 여유"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsSectionDestinations",
"목적지 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsSelectResource",
"선택:"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsStopBoth",
"상차 및 하차"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsStopLoads",
"상차"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsStopNoProduct",
"할당된 생산품 없음"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsStopUnloads",
"하차"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsTabLine",
"라인 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsTabLineEmpty",
"이 선택 영역을 지나는 기차 라인이 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsTabNetwork",
"네트워크 ({0})"
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsTabNetworkEmpty",
"이 선택 영역을 지나는 기차 네트워크가 없습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_TrainsTabResource",
"자원"
],
[
"ZoneAnalyzer_WarnUnassignedTrains",
"다른 곳에 있는 {0}대의 기차가 어떤 라인이나 네트워크에도 속해 있지 않습니다. 게임에서 해당 기차의 주차 위치를 알려주지 않습니다."
],
[
"ZoneAnalyzer_StorageStockShort",
"{0} / {1}"
],
[
"ZoneAnalyzer_ColToLoad",
"상차 대기"
],
[
"ZoneAnalyzer_ColRoom",
"여유 공간"
],
[
"ZoneAnalyzer_ColStockTooltip",
"상차를 기다리는 수량 및 하차할 수 있는 여유 공간입니다."
]
]