wtmxhyy

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Joined May 2026
2 days ago

Copyright Notice


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作为本mod作者,有鉴于中国QQ群号:458776254 发布共享盗版游戏,侵犯作者权益违背社区公约.

本人宣布,在任何时候,任何情况下,永久禁止该群用户使用本人设计的任何mod.

As the author of this mod, given that Chinese QQ Group No. 458776254 has distributed and shared pirated games, infringing upon the author's rights and violating…

2 days ago

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作为本mod作者,有鉴于中国QQ群号:458776254 发布共享盗版游戏,侵犯作者权益违背社区公约.

本人宣布,在任何时候,任何情况下,永久禁止该群用户使用本人设计的任何mod.

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3 days ago

谢谢,请继续使用,再次发生这种数据溢出的问题,请告诉我.我将会进行代码排查

4 days ago

你的版本是最新版本吗?你怎么弄到2.9k的?
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你的数值爆了!产能累计到一定数字肯定突破了限制产生了负数.
你最好删除这个建筑重新建设.另外确认你使用最新版本
我自己检测,是没问题的,也不会出现你这种几千的产能,只能到856就是最大产能.

在这个数值里面他一直都在一个安全数值内,是可控的,不存在超标的事情.你这种应该是版本不对.或者你用了老存档而以前有老版本痕迹,删除建筑重新建设后,让他使用新版配置看看能不能解决.

4 days ago

我已知晓此时,我会后续更新中解决这个问题,我忽视了这个问题,因为原版压实机有这些配方,我重新考虑一下逻辑让他能够被识别.感谢你的提醒.😄

I am aware of this. I will fix this issue in a future update. I overlooked this problem because the original compactor has these recipes. I will rethink the logic so that it can be recognized. Thank you for your reminder. 😄

5 days ago

quoted post:

哦,我明白了。好吧,我得问问才行 :)

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ok了,我已经解决了问题.
优化了翻译,修改了界面,做了几个调整.

5 days ago

我在努力实现,不一定会理想,但是我正在努力解决这个问题.

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5 days ago

有难度!上面是引用核电站的ui
下面是自定义ui!
你的要求相当于篡改官方ui!难度极大.

5 days ago

😜感谢你的支持.

已经更新RU.json

5 days ago

这是因为俄文太长了.
你发现同样文字,中文非常短就能表达,而用俄文就非常长.产生了此事.

5 days ago

quoted post:

你好!
这大概是bug,还是本来就这样设计的?
问题是,当我开启矿石分选机的加速时,我预期的是分选速度会加快,但它同时还增加了内部材料的存储容量。按理说,内部存储不应该增加,只应该加速分选才对。

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这是正确的设计本意.增加速度同时增加缓冲量.超频不仅仅是对速度提升的概念,他是一个体系的计算.

5 days ago

Mafi.Serialization.CorruptedSaveException: Failed to finalize deserialization of 'Mafi.Core.Fleet.FleetWeapon' (type 'FleetWeapon')
存档反序列化时,FleetWeapon(舰队武器) 加载失败。存档里记录了一个叫 Gun4 的武器原型,但是现在游戏找不到这个 Proto 原型定义,变成了幻影占位对象 __PHANTOM__FAILED_TO_LOAD__Gun4,强制转换到 DestructibleFleetPartProto 直接抛出异常,存档打不开。
需要我过多解释吗?
你的战舰武器的问题,你询问我压缩解压缩mod问题?有问题吗?.

FleetWeapon failed to load during save‑game d…

6 days ago

quoted post:

Great! It helped. Thanks!

Is there a chance to develop a mod that change config.json after initial setup for all your configurable mods?

抱歉,用了六个小时,才写出来.虽然不是太理想.但是基本上功能实现了你的设想.

ModConfigEditor MOD 实现了在游戏中修改配置,不能修改配置文件,因为那太复杂,他修改了内存,只要再次加载就能引用,然后你保存一下即可.
你可以试试.
Sorry, it took me six hours to finish writing this. Although it is not perfect, it basically fulfil…

6 days ago

2.05符合于预期,但是问题在于六级传送带不符合预期,他实际吞吐和五级一致.造成五级和六级没有区别.
为了解决这个问题,我们进行了好几天的连续更新,就是为了重新换一种算法来处理传送带.
根本原因就是底层写了每秒就发送3个堆叠!
而他是只读的,你可以看配置文件的参数,重大技术突破就是我们通过新的方法实现了自定义堆叠数.
这样,剩下只是显示效果的视觉问题,实际已经完成了技术突破.
本次算法换代,代表着,我们找到了一条正确的道路,一条可以突破底层限制和底层算法逻辑,而完全自由可控的方式.

2.05 met expectations, but the issue is that Tier‑6 conveyor belts failed to meet expectations. Their actual throughput is identical to that of…

6 days ago

quoted post:

Ok, thanks!

But where can I configure belts’ speed?

If it on mod load - then it works only first time. I use your mods for long period - these settings are not available on next saves

image.png任何一个mod右上角有个扳手标志,都是表示他支持用户自定义.

游戏提供了mod自定义的专用ui界面.
你可以使用这个功能在游戏初期修改…

7 days ago

quoted post:

In version 2.1.0 now belts have speed 60-200-450 for vanila tiers and 2400-3600-7600 for new tiers

Why don't leave as it was before 60-200-450-900-1800-3600?

If I test real throughput (via Blueprint mod) - numbers are much higher than belts capacity (7200 vs 3600 for example).

If I rollback to version 2.0.5 - belts work normal

![{FF10057D-1A34-4189-…

7 days ago

quoted post:

In recent update belts speed increased up to 10 times (600-1200-1800-3600-7200), while pipes have standard speeds. It's great to add Tier VI, but can you leave other tiers on the previous speeds for belts?

![.png](/content-images/99c1645c5070bd8dddd11be5ca9476c90bc3188141d73295781c521cd95a889c/A31AD619-14EF-4194-8707-9D634889546D…

8 days ago

你确定测试结果还是没有达到预期?

我始终无法准确测量吞吐量.
传送带的吞吐量就是他的运载量.

你要是测试,应该是等长,T1-T6,建设六个等级传送带,都发送同样货物,

以此来测试,同时间,同等货物,其运载速度,如果有倍差就说明是正确的.实际吞吐量受到了其他限制.

所以我们测量方式应该是不一致的.

8 days ago

quoted post:

你好!
是的,现在一切正常了,飞艇可以正确降落在平台上了,谢谢!
唯一就是燃料接口,我原本以为你会把它们做成在同一侧、挨在一起,但现在它们分别在两侧。这不是bug,只是连接起来稍微没那么方便,因为通常管道都是从同一侧一起走的 :)
再次感谢!

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满足你!已经更新!Got it! It's updated!

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