Truck Parking

v1.3.3
by Arystus (Maxim, TaskEcho)

Parking for idle vehicles, with building links, two-way alignment, safe filters, custom icons, and maintenance bonuses.

Stable 2 days ago MIT Source code
Source code
https://github.com/max2605/CoI_TruckParking
Tags
Quality of Life Vehicles

Truck Parking

Give your idle vehicles a proper place to wait instead of letting them gather around depots, mines and production areas.

Truck Parking automatically sends suitable idle and unassigned vehicles to nearby parking areas. Parking jobs have a low priority and are interrupted as soon as real work becomes available.

Features

  • Dedicated Parking construction tab
  • 48 parking-area variants
  • 1, 2, 3, 4, 6 or 12 parking slots
  • Four vehicle sizes: Small (T1), Medium (T2), Large (T3) and Super (T4)
  • Native multi-tier interface similar to conveyors and other tiered buildings
  • Separate Transparent and Paved categories
  • One full tile row between adjacent slots—ideal for walls and dividers

Vehicle Filters

Every parking area includes a persistent 1:n vehicle filter. You can allow one or multiple vehicle types, while an empty filter accepts every supported vehicle.

The mod supports idle, unassigned:

  • Trucks
  • Excavators
  • Tree harvesters and tree planters
  • Other compatible base-game vehicles
  • Vehicles from other mods

Modded helicopters, airships and other special vehicles are supported when their mod implements them as standard Vehicle subclasses and registers them with the game’s vehicle manager.

Transparent Parking

  • Keeps the original terrain visible
  • Allows normal or modded surfaces to be placed underneath
  • Reduces the maintenance multiplier by an additional 5 percentage points

Example: bare terrain changes from 100% to 95%, while a surface with an 80% multiplier changes to 75%.

Paved Parking

  • Includes its own visible and driveable surface
  • Sets the maintenance multiplier of parked vehicles to 50%
  • Uses 10% fewer concrete slabs than manually paving the same area
  • Prevents replacement surfaces from being placed underneath

Languages

Fully localized in:

  • English
  • German
  • Ukrainian
  • Russian
  • French
  • Spanish
  • Portuguese

English is used as the fallback for unsupported languages.

Compatibility

Compatible with Captain of Industry v0.8.6c.

The mod can be added to an existing save. Once parking areas have been placed and saved, the mod should not be removed from that save.

New Version - 1.1.4 - Now in Line and autorotate if wished

Aug 05, 2026 v1.1.4

🚚 Truck Parking v1.1.4

This update improves parking precision and adds optional vehicle alignment:

  • Parking markers are now correctly centered on the tile grid.
  • The gap between neighboring slots is now exactly one tile wide.
  • Vehicles snap precisely to the center of their parking slot after arrival.
  • A new inspector toggle optionally aligns vehicles with the parking arrow.
  • Arrow alignment is disabled by default, saved per parking area, and copied with it.

Existing parking areas and filters from v1.1.2 remain compatible.

⚠️ Downgrading is not supported after saving your game with v1.1.4.
Screenshot 2026-08-05 191755.pngScreenshot 2026-08-05 191828.pngScreenshot 2026-08-05 191908.pngScreenshot 2026-08-05 191918.pngScreenshot 2026-08-05 191923.png

New Version - 1.1.2 - UI Overhaul

Aug 04, 2026 v1.1.2

UI is now cleaner two categories transparend and paved. Sorted from 1 to 12 Parkingslots and tec steps.Screenshot 2026-08-04 175242.pngScreenshot 2026-08-04 175415.pngScreenshot 2026-08-04 175404.png

New Version 1.1.1 Localisation Hotfix

Aug 04, 2026 v1.1.1

Added localizations (Used automatic translator):

  • English
  • German
  • Ukrainian
  • Russian
  • French
  • Spanish
  • Portuguese
  • English fallback for unsupported languages

New Version

Aug 03, 2026

Parking is no longer just for trucks!

This update adds more flexibility for organizing your vehicle fleet:

  • 48 parking variants
  • Four sizes: Small, Medium, Large, and Super
  • Available with 1, 2, 3, 4, 6, or 12 parking slots
  • Dedicated Parking tab next to the Vehicles tab
  • Vehicle-type filters for each parking area
  • Supports excavators and compatible modded vehicles
  • Only idle and unassigned vehicles will use the parking areas
  • Transparent variants can be placed on any terrain
  • Concrete-paved variants include built-in tiles and provide a larger maintenance bonus

Build the right parking area for every vehicle—from small trucks to oversized modded vehicles, helicopters, and airships!

Coming soon...

Aug 03, 2026

Screenshot 2026-08-03 204919.png

Baggers Excavators and all Vehicles will be included in the filter.

Different slots are coming

Aug 01, 2026

I plan to make a whole set of parking spaces from one single parking space to 16.

v1.3.3

Latest
Game version
0.8.6c - 0.8.7
Released
Aug 10, 2026
File size
169.8 KB
License
MIT
Save-game: Add · Remove
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Truck Parking – Änderungsverlauf

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Version 1.3.3
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- Regression bei Tankwagen behoben: Native Rückfahrten zur Tankstelle werden
nicht mehr als ersetzbare Leerlauffahrten behandelt oder zugunsten eines
Parkplatzes abgebrochen.
- Teilbeladene Tankwagen bleiben für das native Nachladen reserviert. Leere
Tankwagen dürfen nur bei deaktivierter oder treibstoffloser Station parken;
voll beladene Tankwagen mit passendem Treibstoff weiterhin jederzeit.
- Parkfahrten verwenden nun einen eigenen selektiv unterbrechbaren Job. Echte
Tank-, Transfer- und Arbeitsaufträge bleiben vollständig erhalten und
rücken sofort nach, statt zusammen mit dem Parkjob gelöscht zu werden.
- Kompatibilitätsbereich anhand der unveränderten nativen Tankstellenpfade und
der installierten Spielassemblies bis Captain of Industry 0.8.7 erweitert.
- Bestehende Spielstände und Parkflächen bleiben aufwärtskompatibel. Nach dem
Speichern mit 1.3.3 wird ein Downgrade auf ältere Mod-Versionen nicht
unterstützt.

Version 1.3.2
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- Rotationsabhängigen Versatz des exakten Stellplatzmittelpunkts behoben.
- Fahrzeuge rasten nun auch auf um 90, 180 oder 270 Grad gedrehten
Parkflächen exakt auf der gelben Mittellinie ein.
- Spielstandformat, Filter, Gebäudezuordnungen und Richtungseinstellungen
bleiben unverändert kompatibel.

Version 1.3.1
-------------

- Gesonderten gelben Mittelpunkt entfernt; der unsichtbare, befahrbare
Platzierungs- und Dreh-Pivot bleibt unverändert erhalten.
- Zwei eindeutige Richtungsschaltflächen ergänzt: mit dem Parkplatzpfeil oder
exakt 180 Grad entgegen dem Pfeil.
- Erneuter Klick auf die aktive Richtung gibt die Fahrzeugausrichtung frei;
die exakte Zentrierung bleibt unabhängig davon aktiv.
- Neue Gegenrichtung abwärtskompatibel gespeichert und kopiert. Alte
aktivierte Rotationseinstellungen werden weiterhin als Pfeilrichtung geladen.
- Alle MultiLangLib-Kataloge um den neuen 180-Grad-Hinweis erweitert.

Version 1.3.0
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- Optionale Zuordnung einer Parkfläche zu einem statischen Gebäude mit
eigener Fahrzeugzuweisung ergänzt.
- Native Karten-Auswahl mit Hervorhebung, aktuellem Gebäudenamen,
Kamera-Sprung sowie Ändern- und Löschen-Aktion im Parkplatz-Inspektor
ergänzt.
- Mehrere Parkflächen können dasselbe Gebäude bedienen; verknüpfte Flächen
akzeptieren ausschließlich Fahrzeuge, die exakt diesem Gebäude zugewiesen
sind.
- Echte Arbeitsaufträge behalten immer Vorrang. Ist kein Stellplatz frei,
bleibt das native Warteverhalten des Gebäudes erhalten.
- Gebäudezuordnungen werden gespeichert und beim Kopieren übernommen.
Blaupausen ordnen gemeinsam enthaltene Ziele neu zu und verwerfen externe
Ziele; fehlende, zerstörte oder nicht unterstützte Ziele fallen sicher auf
das unverknüpfte Verhalten zurück.
- Verknüpfte Flächen dürfen die Logistikzone für ihr Zielgebäude überbrücken;
nach dem Löschen der Verbindung gilt wieder die normale Zonenprüfung.
- Alle 21 Spielübersetzungen und der englische Fallback um die neue Bedienung
und präzise Fehlermeldungen erweitert.

Version 1.2.0
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- Lokalisierung vollständig auf MultiLangLib und externe JSON-Kataloge
umgestellt.
- Alle 21 von Captain of Industry bereitgestellten Spielsprachen ergänzt.
- Passend beladene, einer Tankstelle zugewiesene Tankfahrzeuge dürfen im
Leerlauf externe Parkplätze nutzen. Leere Fahrzeuge parken nur, solange die
Station keinen Treibstoff lagert oder deaktiviert ist; bei neuem Bestand
beziehungsweise beim Aktivieren kehrt die native Rückfahrt zurück.
Treibstoff wird niemals vom Parkplatz erzeugt.
- Luftfahrzeuge bei leerem Filter standardmäßig ausgeschlossen; ein
ausdrücklicher Filtereintrag erlaubt weiterhin das bewusste Opt-in.
- Planungsmodus, Auswahl-Collider und befahrbaren Pivot verbessert; der gelbe
Marker ist kleiner und blockiert keine Fahrwege.
- Gleichzeitige Parkzuweisungen auf vier pro Prüfintervall begrenzt, um
Pathfinding-Spitzen nach dem Laden großer Spielstände zu vermeiden.
- Drei eigene, hochkontrastreiche Parkplatz-Icons im CoI-UI-Stil ergänzt.
- Namen zeigen die Stellplatzzahl vor der Größenklasse und sind dadurch in
der Toolbar schneller erfassbar.
- Reproduzierbaren Release-Build, statische Regressionstests und eine Prüfung
des Paketumfangs ergänzt.

Version 1.1.4
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- Stellplatzquader am Tile-Raster zentriert und die freie Reihe zwischen
benachbarten Stellplätzen auf exakt ein Tile korrigiert.
- Fahrzeuge rasten nach erfolgreicher Parkfahrt längs und quer exakt in der
Quader-Mitte ein.
- Optionale Pfeilausrichtung pro Parkplatz ergänzt; standardmäßig ist die
Fahrzeugrotation ausgeschaltet.

Version 1.1.2
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- Parkflächen wie andere mehrstufige UI-Elemente gruppiert.
- Eigene Unterreiter für transparente und gepflasterte Varianten ergänzt.
- Je Slotanzahl einen nativen T1-bis-T4-Selektor ergänzt.
- Bestehende Gebäude- und Toolbar-IDs für Spielstände beibehalten.

Version 1.1.0
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- Eigenen Parking-Reiter direkt neben Vehicles ergänzt.
- Größenreiter Small, Medium, Large und Super ergänzt.
- Variantenbestand von 12 auf 48 sichtbare Parkflächen erweitert.
- Manager und 1:n-Filter von Trucks auf alle Vehicle-Unterklassen erweitert.
- Bagger und weitere Arbeitsfahrzeuge mit sicheren Idle-Prüfungen ergänzt.
- Vollständiges Leeren des Filters inklusive verwaister Mod-IDs ergänzt.
- Größenprüfung für Basis- und Modfahrzeuge ergänzt.
- Doppelte Manager-Freigabe beim Beenden behoben.
- Abbruch veralteter Niedrigprioritäts-Parkjobs korrigiert.
- Vollständige Ingame-Texte auf Deutsch, Englisch, Ukrainisch, Russisch,
Französisch, Spanisch und Portugiesisch ergänzt.
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