Plant Trees on Any Terrain
v1.2.0Plant trees on rock, gravel, sand – anywhere. Free tree spacing from 1 to 15 tiles. Buildings still block.
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- Quality of Life Cheat & Sandbox
Removes only the soil fertility check when planting trees, so every tree type can be placed on rock, gravel, sand and any other terrain – both manually with the Tree Planter and automatically via the Forestry Control Tower.
Building collision and the minimum spacing between trees are left completely untouched. You still cannot place a tree on a tile that is already occupied by a building, conveyor, pipe or ramp.
Technical detail: a single Harmony postfix on TreesManager.IsGroundFertileAtPosition. The separate checks IsBlockedOrOccupied (building collision) and HasEnoughSpacingToOtherTrees (spacing) are not patched.
Can be added to and removed from existing saves.
DE: Bäume lassen sich auf jedem Untergrund pflanzen – Fels, Kies, Sand – statt nur auf fruchtbarer Erde. Das gilt sowohl für manuell gesetzte Bäume als auch für die automatische Bepflanzung durch den Forstturm. Die Kollisionsprüfung gegen Gebäude und der Mindestabstand zwischen Bäumen bleiben unverändert aktiv: Wo bereits ein Gebäude, Förderband oder Rohr steht, wächst weiterhin kein Baum. Kann in laufenden Spielständen aktiviert und wieder entfernt werden.
Changelog 1.2
v1.2.0
English
New
- Tree spacing now works when you place trees by holding the mouse and dragging. The trees follow the distance you set instead of the game's fixed step.
- Spacing is freely adjustable from 1 to 15 tiles. At 1, trees stand on neighbouring tiles with overlapping crowns.
- New tree button in the top right of the HUD, next to the date. It opens a settings window with two toggles and a slider — no need to leave the game to change anything.
Fixed
- Spacing values of 4 and above had no effect at all. The game answers the distance check from a precomputed field that only stores distances below 4, so anything larger always counted as "far enough away".
- Spacing of 1 and 2 behaved unpredictably; trees ended up roughly 4 tiles apart regardless of the setting.
- Mouse wheel adjustment while dragging was blocked for trees. It works again and now goes all the way down.
Unchanged
- Building collision is untouched. Trees are still rejected on tiles occupied by buildings, conveyors, pipes or ramps, and two trees never share a tile.
Deutsch
Neu
- Der Baumabstand wirkt jetzt beim Platzieren mit gedrückter Maustaste. Die Bäume folgen dem eingestellten Abstand statt der festen Schrittweite des Spiels.
- Der Abstand ist frei von 1 bis 15 Kacheln wählbar. Bei 1 stehen die Bäume auf Nachbarkacheln, die Kronen überlappen.
- Neues Baum-Symbol oben rechts im HUD neben dem Datum. Es öffnet ein Einstellungsfenster mit zwei Schaltern und einem Schieberegler — man muss das Spiel nicht mehr verlassen.
Behoben
- Abstandswerte ab 4 hatten keinerlei Wirkung. Das Spiel beantwortet die Abstandsprüfung aus einem vorberechneten Feld, das nur Abstände unter 4 speichert; alles darüber galt immer als „weit genug weg".
- Abstand 1 und 2 verhielten sich unvorhersehbar, die Bäume standen unabhängig von der Einstellung rund 4 Kacheln auseinander.
- Das Nachjustieren mit dem Mausrad war beim Ziehen für Bäume blockiert. Es funktioniert wieder und lässt sich jetzt bis ganz nach unten regeln.
Unverändert
- Die Gebäudekollision bleibt unangetastet. Auf Kacheln mit Gebäude, Förderband, Rohr oder Rampe wächst weiterhin kein Baum, und zwei Bäume auf derselben Kachel gibt es nicht.
v1.2.0
Latest- Game version
- 0.8.6 - 0.8.6
- Released
- Aug 08, 2026
- File size
- 871.1 KB
- License
- MIT
Neu: Der Baumabstand wirkt jetzt beim Ziehen mit gedrueckter Maustaste. Die Baeume werden im eingestellten Abstand gesetzt statt in der festen Schrittweite des Spiels. Neu: Der Abstand ist frei von 1 bis 15 Kacheln waehlbar. Bei 1 stehen die Baeume auf Nachbarkacheln und die Kronen ueberlappen. Die bisherige Untergrenze von 2 entfaellt. Neu: Baum-Symbol oben rechts im HUD neben dem Datum. Es oeffnet ein Einstellungsfenster mit zwei Schaltern und einem Schieberegler - man muss das Spiel nicht mehr verlassen, um etwas zu aendern. Behoben: Abstandswerte ab 4 hatten ueberhaupt keine Wirkung. Das Spiel beantwortet die Abstandspruefung aus einem vorberechneten Feld, das nur Abstaende unter 4 speichert; alles darueber meldete immer "weit genug weg". Die Mod prueft jetzt selbst gegen die tatsaechlichen Baeume. Behoben: Abstand 1 und 2 verhielten sich unvorhersehbar - die Baeume standen unabhaengig von der Einstellung rund 4 Kacheln auseinander. Gleiche Ursache, gleiche Loesung. Behoben: Das Nachjustieren mit dem Mausrad waehrend des Ziehens war fuer Baeume blockiert. Es funktioniert wieder und laesst sich jetzt bis ganz nach unten regeln. Hinweis: Die Gebaeudekollision bleibt unangetastet. Auf Kacheln mit Gebaeude, Foerderband, Rohr oder Rampe waechst weiterhin kein Baum, und zwei Baeume auf derselben Kachel gibt es nicht.
v1.0.0
- Game version
- 0.8.6 - 0.8.6
- Released
- Aug 08, 2026
- File size
- 862.5 KB
- License
- MIT
Erstveroeffentlichung. Baeume koennen auf jedem Untergrund gepflanzt werden - Fels, Kies, Sand - statt nur auf fruchtbarer Erde. Gilt fuer manuelles Setzen und fuer den Forstturm. Gebaeudekollision und Mindestabstand bleiben vollstaendig erhalten.
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Plant Trees on Any Terrain - Changelog by Piccinator ================================================================ ---------------------------------------------------------------- ENGLISH ----------------------------------------------------------------
v1.2.0
New: Tree spacing now works for click-and-drag placement. Hold the mouse and drag, and the trees are placed at the distance you set instead of the game's fixed step. New: Spacing is freely adjustable from 1 to 15 tiles. At 1 trees stand on neighbouring tiles with overlapping crowns. The old lower limit of 2 is gone. New: Tree button in the top right of the HUD, next to the date. Opens a settings window with two toggles and a slider, so you no longer have to leave the game to change anything. Fixed: Spacing values of 4 and above had no effect at all. The game answers the distance check from a precomputed field that only stores distances below 4, so anything larger always reported "far enough away". The mod now performs its own check against the actual trees. Fixed: Spacing of 1 and 2 behaved unpredictably - trees ended up roughly 4 tiles apart regardless of the setting. Same cause, same fix. Fixed: Mouse wheel adjustment while dragging was blocked for trees. It works again and now goes all the way down. Note: Building collision is still untouched. Trees are rejected on tiles occupied by buildings, conveyors, pipes or ramps, and two trees never share a tile.
v1.1.0
New: Settings for the mod, available in the game's mod menu. New: The terrain feature can be switched off without uninstalling the mod. New: Optional custom tree spacing, 2 to 15 tiles. While off, each tree type keeps its normal in-game spacing.
v1.0.0
Initial release. Trees can be planted on any terrain - rock, gravel, sand - instead of only on fertile soil. Works for manual planting and for the Forestry Control Tower. Building collision and minimum tree spacing remain fully intact. ---------------------------------------------------------------- DEUTSCH ----------------------------------------------------------------
v1.2.0
Neu: Der Baumabstand wirkt jetzt beim Ziehen mit gedrueckter Maustaste. Die Baeume werden im eingestellten Abstand gesetzt statt in der festen Schrittweite des Spiels. Neu: Der Abstand ist frei von 1 bis 15 Kacheln waehlbar. Bei 1 stehen die Baeume auf Nachbarkacheln und die Kronen ueberlappen. Die bisherige Untergrenze von 2 entfaellt. Neu: Baum-Symbol oben rechts im HUD neben dem Datum. Es oeffnet ein Einstellungsfenster mit zwei Schaltern und einem Schieberegler - man muss das Spiel nicht mehr verlassen, um etwas zu aendern. Behoben: Abstandswerte ab 4 hatten ueberhaupt keine Wirkung. Das Spiel beantwortet die Abstandspruefung aus einem vorberechneten Feld, das nur Abstaende unter 4 speichert; alles darueber meldete immer "weit genug weg". Die Mod prueft jetzt selbst gegen die tatsaechlichen Baeume. Behoben: Abstand 1 und 2 verhielten sich unvorhersehbar - die Baeume standen unabhaengig von der Einstellung rund 4 Kacheln auseinander. Gleiche Ursache, gleiche Loesung. Behoben: Das Nachjustieren mit dem Mausrad waehrend des Ziehens war fuer Baeume blockiert. Es funktioniert wieder und laesst sich jetzt bis ganz nach unten regeln. Hinweis: Die Gebaeudekollision bleibt unangetastet. Auf Kacheln mit Gebaeude, Foerderband, Rohr oder Rampe waechst weiterhin kein Baum, und zwei Baeume auf derselben Kachel gibt es nicht.
v1.1.0
Neu: Einstellungen fuer die Mod, erreichbar im Mod-Menue des Spiels. Neu: Das Terrain-Feature laesst sich abschalten, ohne die Mod zu entfernen. Neu: Optionaler eigener Baumabstand, 2 bis 15 Kacheln. Solange die Option aus ist, gilt der normale Abstand der jeweiligen Baumart.
v1.0.0
Erstveroeffentlichung. Baeume koennen auf jedem Untergrund gepflanzt werden - Fels, Kies, Sand - statt nur auf fruchtbarer Erde. Gilt fuer manuelles Setzen und fuer den Forstturm. Gebaeudekollision und Mindestabstand bleiben vollstaendig erhalten.
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