wtmxhyy

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Joined May 2026
15 days ago

quoted post:

Here is my screen of 4 farms - no button. I use version 7.0.2 in existing save. I even made save recovery and loaded mod again - it did not help. May be fasrms should re-initialized when loaded? (similar to the case of food store)....

![.png](/content-images/2d6aefc7f19200c65823538f247c8d3fb9781f56cf8fecca3141f3b39175ad82/D47F8B9…

15 days ago

五级也许就是极限,也就是1800是算法的最大容许度.在游戏内置框架内,也许官方就是只允许1800.任何突破手段都被锁死.

😡我需要更多时间研究突破手段,我遇到了最大技术障碍.

15 days ago

我查到问题了,他没错!是我的mod存在bug,这个bug并非我的问题,而是游戏内核底层一个设定,不是变量,他是常量且是只读属性,无法实际突破和绕过!最终造成算法无数次出错.产生了视觉效果和实际不符.

我很苦恼,我知道问题在哪里,但是我没有解决的方案,他是只读的!!😤

I've found the root of the issue; he's not at fault! There's a bug in my mod. This bug isn't caused by anything I did—it stems from an underlying setting in the game core. It's not a variable, but a constant with read-only attributes, which cannot be overridd…

15 days ago

你反馈的属实.只是表面的提升了从速度上和外观能够有差异,而实际发送货物量,并没有突破系统内置的上限.这个限制造成了传送带永远只能堆叠3.这是一个很操蛋的事情.

15 days ago

我查看了,原版中并未image.png出现过这个窗口.
我无法确定你描述的问题.你阐述的应该并非本mod内容.经过多次验证,确认原版和dlc都没有这个界面.

我不能根据一个不存在的界面判断出问题.对此表示遗憾.

I have checked, and this window does not appear in the original game.
I cannot identify the issue you described. What you mentioned is likely not content from this mod. After multiple verif…

15 days ago

V1.0.1修复了这个问题.并且已经所有建筑都可以链接都可以发送物资,请测试.

15 days ago

image.png

关于你反馈的问题,我在处理中,我还在对每个接口进行多层次的测试.但是理论上已经修复了这个问题.

16 days ago

我明白了,你反馈了一个重要问题.

我没有深度测试,我现在明白了,你表明两个连接器链接之后未能发送货物,而运作的实际还是原本没有碰到一起的接口,这是bug,可以说是我设计缺陷.
我现在着手修正这个问题.这是严重的问题.非常感谢你的反馈.

I understand you have raised an important issue.

I failed to conduct in-depth testing. Now I realize what you described: goods cannot be dispatched after the two connectors are linked, and the system is still running based on the original unconnected interfaces. This is …

16 days ago

我将会研究这个问题..这属于平衡器的问题,我要考虑补丁是否碰触了这个位置.

已经列入研发清单,我在紧张的排查中.

I will look into this issue. It stems from the balancer, and I need to check if the patch has affected this position.

This has been added to the R&D task list, and I am conducting urgent troubleshooting.

16 days ago

Liquid Balancer (Long, Connectable) and Liquid Balancer (Long, Connectable)
可连接 链接 可连接

可连接 不能链接 不可链接.

他是试验性质,他是用来技术验证的,证明了可链接性,实现了两种接口能够链接这个功能.

将会继续更新和改进.我首先在一个建筑实现功能,然后实现了小接口能够实现功能.将会依次更新实现更多接口能够链接.

当所有都实现了可以链接了,那么最初的测试机,将会取消.

Connectable, link, connectable

Connectable, unable to link, non-linkable.

It is experimental and designed for technical verification. It proves linka…

16 days ago

让列车只有在有足够货物可装载时才到站?这不是卸货站的任务.这是火车行进规则.
从逻辑推断,这是一个发车信号💚,首先判断下一个目标站点是否有指定数量货物,而站点反馈发送一个发车信号,火车确认有这个信号时启动任务,抵达指定地点开始卸货.

那么,其实就是一个上货站,用来装载货物,他的缓冲区到了用户设定阀值,也就是缓冲区大于用户自定义阀值时,发送💚标志.标记为可抵达任务区.自动给火车发送一个任务,要截获火车当前任务面板,清空当前任务,添加一条新的任务,然后火车自动开往目的地开始自动装货,然后自动执行下一个逻辑任务,按照火车线路规划继续执行.

智能卸货站设计目的就是用于最终的终点站,他不管车上有什么货物,都会全部依次卸载.不用手工设定.当然保留了手工设定,用户可以自己决定什么卸载,如果不指定就全卸载.

![image.png](/content-images/9b06dc5…

16 days ago

重新描述,我没有理解问题,你要让我明白什么是正确的.现在是什么情况.我好有修改的方向.你的表述让我更加😵‍💫

16 days ago

quoted post:

quoted post:

afbeelding.png

Use icon in the red square to get cows if ther are none on the world trade towns

Is it available in 7.0.1? I do not have this button

![image.png](/content-images/c786330e3ec7c3d97ce6e329215e4fd63e20aa3cadf9260390…

16 days ago

Отдельная версия выпущена в знак признательности за вклад сообщественного игрока Hoochie в русификацию этого мода.V2.0.4😜

16 days ago

quoted post:

太变态了😵您真是疯狂的程序员啊

至少你的建议解决了.熔融的问题已经更新,你测试一下.

16 days ago

image.png分为不可链接型和可链接型,两个可连接型号可以链接.对于不能链接的不能和可链接的一起用.It is divided into non-linkable type and linkable type. Two linkable models can be linked together. Non-linkable types cannot be used alongside linkable types.

![image.png](/content-images/4ed86960ec11c64709d73e48776c73678e309864fa26ce2beb550770dde…

16 days ago

已经在v2.0.3版本加入了国际化更新.谢谢提醒.Internationalization updates have been added in version v2.0.3. Thanks for the reminder.

17 days ago

Mafi.Core.Prototypes.InvalidProtoException: Transport 'MoltenMetalChannelT2' speed '0.1992188' must divide products spacing '0.5' exactly (2.509766 vs 3 has delta 0.4902344).
你看修改后,系统报错,通过报错提示,运输设备 MoltenMetalChannelT2 速度 0.1992188 必须能被产品间距 0.5 整除 计算商值:2.509766,理论要求整数3,差值 0.4902344 不匹配

系统要求能够整除算法.

这就是fix32的精度问题,在数学中,fix32最容易出现无法整除\(v = \frac{65536},\quad k\in\mathbb\)

所以,我的质…

17 days ago

1,对你的测试反馈表示感谢.
2,我有一个mod叫做机器超频mod,你可以试试,通过超频一个机器可以达到1600.在以前版本曾经达到几千几万的产能,但是我做了更新,确保数字不爆炸做了限定.如果以铁熔融来计算最高级别他可以做到686
这设定是为了安全,以前都是好几千产量的.但是为了符合游戏设定规则而进行了重构,降低产能了.
通过他,我测试出熔融管道的确没有提升吞吐.管道的吞吐确实没有被修改. 我将会检查这一部分.

熔融的速度现在还处于瓶颈.

IoPort.GetMaxThroughputPerTick 对于非Transport实体返回 MAX_TRANSFER_PER_TICK = 3。

对于熔融通道:

  • ThroughputPerTick = 2/sec / 60 ticks/sec = 1/30 tick ≈ 0.033/tick
    这个值…
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