v0.8.8 Update 4.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Magyar nyelv. Read the English original.
Új funkció: a vegyes anyagok teljes támogatása
- A kibányászott vegyes anyag mostantól tárolókban tárolható, futószalagon és vonaton szállítható, és halmozókkal lerakható.
- Az ércválogató üzemek új futószalagos bemeneti portokat kaptak a futószalagon érkező vegyes anyag válogatásához.
- Az ércválogató üzemek a válogatásra nem beállított termékeket vegyes anyagként adhatják ki, ami lehetővé teszi a részleges válogatást.
- A kibányászott vegyes anyagra állított tárolók bányászati tornyokhoz rendelhetők, hogy fogadják a vegyes teherautó-rakományokat.
- A kibányászott vegyes anyagra állított tárolók és vasútállomás-modulok nem vegyes termékeket is fogadhatnak.
- A tárolók, teherautók, vagonok és más objektumok vizsgáló ablakai megmutatják, miből áll a bennük lévő vegyes anyag.
- A vegyes anyagok bővíthetők, és bármilyen terméktípust támogathatnak.
- Az újrahasznosíthatók mostantól vegyes anyagnak számítanak, amely nyilvántartja, mely termékekből készültek.
- Az újrahasznosíthatók válogatása a megfelelő fémhulladékot adja vissza a teljes gyárra számított átlag helyett.
- A sandbox termékforrások mostantól újrahasznosíthatókat és kibányászott vegyes anyagot állítanak elő, olyan termékkeverékkel, amely fémhulladékokra és ércekre válogatható szét.
- Javítva, hogy a településekről gyűjtött újrahasznosíthatók figyelmen kívül hagyták az újrahasznosítás hatékonyságát.
Új funkció: információs rétegek
- Új információs rétegek, amelyek kiszürkítik a világot, és egy kiválasztott statisztika szerint színezik az épületeket, járműveket, futószalagokat és csővezetékeket.
- Elérhető rétegek: termelékenység, szennyezés (beleértve a sugárzást és a szemétlerakókat), prioritás, áram, számítástechnika, dolgozók, karbantartás és termékáramlás (egy kiválasztott termék termelői és fogyasztói).
- Az áram, a számítástechnika és a karbantartás rétegei válthatnak a hosszú távú átlagok és a jelenlegi értékek között.
- A prioritás réteg megmutatja minden entitás prioritási számát, és válthat az általános és az áramtermelési prioritás között.
Új funkció: sugárzásvédett vonatok
- Új árnyékolt vagon és árnyékolt állomásmodul radioaktív termékek vonattal történő szállítására sugárzás okozása nélkül.
- A sugárzás mostantól naponta kerül kiszámításra azokból a radioaktív termékekből, amelyeket az épületek, járművek és futószalagok ténylegesen tartalmaznak, ami megakadályozza a hibák (a játékban vagy modokban) miatt tévesen számolt termékekből eredő sugárzást.
Új vonatfunkciók és fejlesztések
- Új aktivitási statisztikák a vonat vizsgálójában (működik, tétlen, tankolás és nem működik).
- Új utazási statisztikák, amelyek megmutatják, hogyan töltik a vonatok az idejüket az állomások között (teljes sebesség, gyorsítás és fékezés, a pálya sebességkorlátozása és más vonatok általi blokkolás).
- A Vasúti Vonalkezelő ablak mindkét statisztikát megmutatja a kiválasztott vonal vagy hálózat átlagos vonatára.
- Új pálya sebességkorlátozási réteg a vonat és a vonat depó vizsgálójában, amely megmutatja, hol korlátozzák a kanyarok és emelkedők a vonatok sebességét.
- A 25%-os emelkedőjű vasúti sínek (az emelkedőátmeneteket is beleértve) mostantól 80 km/h sebességkorlátozással rendelkeznek, hogy a szelídebb, 12%-os emelkedők megérjék a nagy sebességű vonalakon.
- Új ütközőbakok, amelyek egy új eszközzel kétirányú sínek végére építhetők, és beállítható, hogy engedélyezzék vagy tiltsák ott a vonatok irányváltását (az ütközőbak nélküli pályavégeken a vonatok mindig irányt válthatnak).
Új funkció: Web API
- Új, játékon belüli web API szerver, amely a web_api_start konzolparanccsal indítható és a web_api_stop paranccsal állítható le.
- A beépített útvonalak között van egy demó irányítópult (/demo-dashboard), az aktuális nézet képernyőképe (/screenshot) és az összes útvonal listája (/routes).
- Játékparancsok küldhetők az API-n keresztül (csalásparancsok csak sandbox játékokban).
Fordítások és első indítás
- A frissítési jegyzék mostantól gépi fordítással elérhető mind a 20 támogatott nyelven, az angol eredeti megjelenítésének lehetőségével.
- A játék nyelve mostantól újraindítás nélkül módosítható a főmenüben (egy új legördülő menüből vagy a beállításokban), játék közbeni módosításához viszont továbbra is újraindítás szükséges.
- A játék első indításakor mostantól kiválasztható a nyelv, a kijelző és az ablak mód.
- Új brit angol nyelv.
- A frissítési jegyzék ablaka mostantól idővonalat mutat a kiadások neveivel.
- Javítva, hogy egyes szövegek soha nem lettek lefordítva, vagy az indításkor betöltött nyelven maradtak.
Billentyűkiosztás és bevitel
- Az Irányítás fülön mostantól művelet, csoport vagy billentyű szerint lehet keresni, megjeleníthető csak az alapjáték, egy DLC vagy egy mod, és szűrhetők az ütköző vagy testreszabott kiosztások.
- Az Irányítás fülön minden műveletnek van egy visszaállító gombja, amely megmutatja az alapértelmezett billentyűit.
- Az Irányítás fülön az ütközésekről szóló tippek megnevezik azt a modot, amelyhez a másik kiosztás tartozik.
- A Ctrl, Shift, Alt és Cmd mostantól a billentyűzet bármelyik oldalán működik, és két helyett csak egy billentyűhelyet foglal (kivéve az e frissítés előtt testreszabott kiosztásokat).
- Minden eszköztár menü és az Aszteroida menedzsment ablak mostantól billentyűhöz rendelhető (alapértelmezés szerint nincs hozzárendelve, kivéve a Szállítások menüt, amely megtartja a T-t).
- Az ablakcímekben, eszköztárakban és tippekben megjelenő billentyűtippek mostantól frissülnek az átkiosztás után.
- Az egérgörgő többé nem reagál, ha a kurzor a játékablakon kívül van.
- Javítva, hogy az építőeszközök módjai (pl. a szállítók kanyarodás nélküli módja vagy a vasúti pálya alternatív módjai) bekapcsolva maradtak a billentyű felengedése után.
- Javítva, hogy az egy képkockán belül lenyomott és felengedett billentyű soha nem lett felengedettként regisztrálva.
- Javítva, hogy az egybillentyűs parancsok (pl. Z) nem működtek, ha ugyanaz a billentyű egy módosítóval (pl. Ctrl+Z) egy másik művelethez volt hozzárendelve.
- Javítva, hogy az Enter, a WASD és más billentyűk felugró ablakok mögött vagy gépelés közben is működtek az új játék képernyőn, a mentés és betöltés ablakokban, a tervrajzokban, valamint a mod- és térképkezelőben.
- Javítva, hogy a szövegmezők a megváltozott helykitöltő szöveget begépelt szövegként kezelték.
Új hangmotor
- Újraírva a hanglejátszás, hogy összevonja az azonos fajtájú hangokat, ami hangcsatornákat szabadít fel, így nagy gyárakban több különböző hang szólhat egyszerre.
- Új környezeti hangok a kamera környezete alapján, például erdő, óceán, szél és eső.
- Új talajomlás hangok, amelyek eltérnek a puha és kemény anyagoknál, és annál hangosabbak, minél több talaj omlik le.
- Új hangminőség beállítás, amely szabályozza, hány hang szólhat egyszerre.
- A hangok kb. 10x kevesebb memóriát használnak.
Fejlesztések
- A futószalagokon lévő termékek mostantól fél mezőnyit haladnak be a csatlakoztatott épületekbe, ahelyett hogy hirtelen jelennének meg és tűnnének el a szalagok végén.
- A globális keresés mostantól már az első begépelt karaktertől keres.
- Új, opcionális valós idejű óra a játék sebesség vezérlői mellett (Beállítások > Videó > Kezelőfelület, 12 vagy 24 órás formátum).
- A termékstatisztikák receptenkénti bontása mostantól összesítéseket is mutat.
- A Kapitány irodája mostantól mutatja a bekapcsolt rendeletek által biztosított havi Egységet, egy tipp pedig elmagyarázza, mit tartalmaz a rendeletek Egység költsége.
- Az ablak mód módosításai mostantól ugyanazt az automatikus visszaállítással járó megerősítést használják, mint a kijelző módosításai.
Teljesítmény
- A terep felett megjelenő nyersanyagsávok nagy térképeken ~10x gyorsabban inicializálódnak.
- A hajók járhatósága betöltéskor ~2x gyorsabban inicializálódik.
- A betöltés gyorsabb, mert a termékek textúrái többé nem tömörítődnek újra minden alkalommal.
- Javítva a lassú feloldási ellenőrzések a vizsgáló ablakokban, a Kódex keresőjében és az eszköztárban.
- A mentésfájlok ellenőrzőösszegei 2-3x gyorsabban számítódnak, ami gyorsítja a mentést és a betöltést.
- Optimalizálva a játék egészében használt belső szótárak és halmazok.
- A hangfeldolgozás gyorsabb, különösen a kamera mozgása közben.
- A globális statisztikákon alapuló kutatási feloldási feltételek mostantól ritkábban kerülnek ellenőrzésre.
Javítások
- Javítva, hogy a receptfüggő áramfogyasztású gépek (pl. Ívkemence II) nem frissítették az áramigényüket egy recept befejezése után, ami miatt a betöltött játék is eltért attól a játéktól, amely elmentette.
- Javítva, hogy a maradék rakománnyal rendelkező, feladat nélküli hálózati vonatok (pl. a feladatuk törlése után) a legtöbb szabad hellyel rendelkező állomásra mentek a legmagasabb prioritású, a rakománynak helyet biztosító állomás helyett.
- Javítva, hogy a hálózati vonatok üresen mentek a leadó állomásra, amikor a felvételi pontjuk azon az állomáson volt, ahol épp kirakodtak vagy tankoltak.
- Javítva, hogy egy vasútállomás vagy szintátkelő részben megépült sínekre helyezése eltüntette a már leszállított építőanyagokat.
- Javítva, hogy a vonatok odaküldő eszköze hibásan mutatta a visszatolatásokat.
- Javítva, hogy egy útpont másolása után a másolás kurzor aktív maradt.
- Javítva, hogy a kijelölések eltávolítása a kurzortól távolabb kezdődött, és hogy a matricák eltávolítása nem egyezett a körvonalazott területtel.
- Javítva a fordított megvilágítás 15 ömlesztett terméken (pl. termények, takarmány, fémhulladék, hulladék, kvarc), valamint a lerakott hulladékon és salakon.
- Javítva, hogy a salak, a titán salak, a zúzott salak, a zúzott arany érc, a kvarc és a faforgács lapos vagy nem illő felületi részleteket használt.
- Javítva, hogy a nagy számok "1M" helyett "1000k"-ra (és "1G" helyett "1000M"-re) kerekítődtek.
- Javítva, hogy az Egységet biztosító rendeletek (pl. Bőséges élelem) elvesztették a hónapban már megszerzett napokat, ha ugyanabban a hónapban ki- és visszakapcsolták őket.
- Javítva, hogy a tétlen mechanikus tengelyek tehetetlensége csökkenés helyett közvetlenül 95% felett ragadt.
- Javítva, hogy a rakéta kilövőállások által permetezett víz hiányzott a termékstatisztikákból.
- Javítva a memóriaszivárgások, amikor a fa kitermelők fákat vágtak ki, amikor mentéseket választottak ki a mentés és betöltés ablakokban, és amikor a térkép közzétételi beállításait szerkesztették a Térkép Szerkesztőben.
- Javítva, hogy a betöltőképernyő háttere megnyúlt a nem 16:9 arányú kijelzőkön.
- Javítva egy középről elcsúszott legördülő menü nyíl.
Moddolás
- A modok fordításokat szállíthatnak egy Translations mappában (nyelvenként egy JSON fájl, ugyanúgy, mint az alapjátékban).
- Új export_mod_translations konzolparancs, amely fordítási sablont generál egy modhoz.
- A fordítások szállításához 4-32 karakteres mod azonosító szükséges, amely betűkből, számjegyekből, kötőjelekből és aláhúzásjelekből áll, pont nélkül (a más azonosítójú modok továbbra is betöltődnek egy figyelmeztetéssel, de az 5. frissítésben elutasításra kerülnek).
- A modok billentyűkiosztásokat adhatnak hozzá az IShortcutsRegistry segítségével (az IMod.Initialize metódusban vagy egy globális függőség konstruktorában), és az Irányítás fül a mod neve alatt listázza őket.
- A KbHandle váltja fel a ShortcutsMap, KbAttribute és KeyBinding típusokat (a billentyűkiosztásokat használó modokat frissíteni kell).
- A modok információs rétegeket adhatnak hozzá az IInfoOverlay megvalósításával.
- A modok web API útvonalakat szolgálhatnak ki egy globális függőség metódusának [WebRoute] attribútummal való megjelölésével, vagy más objektumok útvonalait regisztrálhatják a RegisterRoute segítségével.
- A modok saját vegyes anyag kategóriákat hozhatnak létre a MixedMaterialCategory.CreateAndRegister segítségével, a modolt bányászható és újrahasznosítható termékek pedig automatikusan bekerülnek az alap kategóriákba.
- A tömörítő és az aprítógép receptjei az ömlesztett termékek CompressionParam értékéből generálódnak (a modolt fémhulladék ennek megadásával préselési recepteket kap).
- A recepteknek az EnableRecyclablesOutput() metódust kell hívniuk ahelyett, hogy az AddOutput segítségével adnának hozzá újrahasznosíthatókat, ami mostantól proto építési hiba.
- Az irodaépület és kutatólabor protók egy OutputProduct értéket kapnak a receptenkénti fix mennyiség helyett.
- A termékpufferek át lettek dolgozva a vegyes anyagokhoz, új IPlainProductBuffer és IMixedProductBuffer interfészekkel (a puffereket közvetlenül használó modokat frissíteni kellhet).
- Az entitások hangjai mostantól hangtáblákban vannak hozzárendelve (a mod szerelvényébe ágyazott .tbl fájlok), a protók és builderek hangtagjai (pl. SetMachineSound) pedig elavultak és figyelmen kívül maradnak.
- A [CheatCommand] jelölésű parancsok mostantól sandbox játékokon kívül sikertelenek, függetlenül attól, hogy a felhasználói felület, egy mod vagy a web API küldte őket.
- A parancsok mostantól elutasítják a zárolt protókat (pl. zárolt járműveket, szállítókat vagy recepteket) és az érvénytelen értékeket.
- Az építési parancsok IsFree mezője elavult és figyelmen kívül marad, a megmaradt bool argumentumaikat pedig név szerint kell átadni (a CreateStaticEntityCmd-ben a transform utáni pozicionális true mostantól az allowValidationSuppression értéket állítja be).
- Egy ömlesztett termék alapértelmezett maximális mennyisége szalaghalmonként 5-ről 3-ra csökkent (az alapjáték szalagjai eleve legfeljebb 3-at szállítanak).
- A JsonWriter mostantól folyékony (fluent) API-val rendelkezik a beágyazott objektumokhoz és tömbökhöz, és felváltja a WebJsonWriter-t (a régi AppendStartObject és AppendXxxField metódusok eltávolításra kerültek).
- Új RegisterDataWithInterface túlterhelés, amely a mod szerelvényét fogadja, ami megbízhatóbb, mint a hívó szerelvény felismerése (mint a RegisterAllProducts esetében).
- A szerializációs és függőségfeloldási hibák mostantól úgy mutatják a generikus típusneveket, ahogyan C#-ban írják őket.
- Azok a mentések, amelyek modváltozások után nem tölthetők be helyesen (pl. túl sok proto azonosító), mostantól magyarázattal együtt nem töltődnek be, ahelyett hogy hibás adatokkal töltődnének be.
- Javítva, hogy egy saját proto típusokkal rendelkező mod eltávolítása után akár minden termék azonosító nélkül maradhatott.