v0.6.4c2024-05-31

  • Parandatud harv probleem, mis põhjustas rikutud salvestusfaili vea puuduva IResolver sõltuvuse tõttu.

v0.6.4b2024-05-27

  • Parandatud harv probleem, mis kuvas laadimisel vigu nagu "Failed to resolve IMapCacheManager".

v0.6.4a2024-05-25

  • Parandatud sõidukite teeotsing, mis mõnikord ei suutnud leida lühimat teed ja tagastas pikemaid.
    • Veokite läbitavad teed on keskmiselt 4% lühemad ja nende leidmine võtab 15% vähem samme.

v0.6.42024-05-17

  • Lisatud kaardiandmete vahemälu, mis kiirendab mängu laadimist umbes 2x (nõrgematel protsessoritel on kiirendus veelgi suurem).
    • Kaardi Uus Varjupaik laadimine langes 12 sekundilt 7 sekundile ja kaardi Armageddon 30 sekundilt 15 sekundile (protsessoril i9-13900).
    • See saavutati vahemällu salvestatud kaardiandmete laadimisega maastiku nullist genereerimise asemel.
    • Kaardi vahemälu luuakse ja salvestatakse esimesel mängu laadimisel, seega on kiirendus märgatav alles järgnevatel laadimistel.
    • Kõik mängud, mis kasutavad sama kaardi versiooni, jagavad selle vahemälu.
    • Korraga hoitakse alles kuni 5 kaardi vahemälu.
    • Selle funktsiooni saab välja lülitada käivitusvalikuga --disable-map-cache.
    • See muudatus vähendab ka mängu kokkujooksmise tõenäosust protsessori suure koormuse tõttu süsteemides, mis on selle suhtes tundlikud.
  • Täiustatud maastikuruutude andmete salvestusalgoritmi, mis vähendab pakkimata salvestusfaili suurust ~2x. Mõju lõplikule pakitud faili suurusele on väiksem, kokkuhoidu on umbes 15%.
    • See muudatus tõi salvestamisel kaasa märkimisväärse mälu- ja ajasäästu ning muutis kaardi vahemälu väiksemaks ja kiiremini laaditavaks.
    • Kaardi Armageddon kaardiandmete vahemälu vähenes 160 MB-lt 66 MB-le (enne pakkimist).
    • See muudatus vähendab ka mälupuuduse vigade tekkimise tõenäosust mängu salvestamisel, kui süsteemis on vaba mälu vähe.
  • Asumitel saavad nüüd olla kohandatud pinnad, mis katavad algsed teed.
  • Mängu kiirus salvestatakse nüüd.
  • Mängu alustamise nupu järjestikune klõpsimine ei muuda enam mängusisest Escape-menüüd klõpsamatuks.
  • Udu renderdub nüüd õigesti vedelikuaurustite ja sõidukiosakeste puhul.
  • Laadimisekraanilt eemaldati FPS-i piirang, et kaotada jõudeaeg, mille jooksul mäng ootab järgmist sammu, kuid renderdaja ootab FPS-i piirangu tõttu samal ajal järgmist kaadrit.
  • Täiustatud tolmuosakeste välimust maastikul ja sõidukite taga.
  • Sõidukite tolmu- ja heitgaasiosakesi ei tekitata enam siis, kui kaamera on neist liiga kaugel.
  • Sõidukid pritsivad vihma ajal tolmu asemel vett.
  • Sõidukite taga tekib nüüd väikeses koguses tolmu ka betoonpindadel.
  • Parandatud liigne tolm, mida hiigelekskavaator paigal pöörates tekitas.

Kaardiredaktor

  • Optimeeritud sammu "Genereeritud andmete kirjutamine", mis võttis suurtel kaartidel varem kuni 60 sekundit, nüüd on see peaaegu hetkeline (üle 1000x kiirem).
  • Parandatud mürafunktsioonide puuduv viitenimekiri.
  • Parandatud veaaken, mis esmakordsel kuvamisel vigu ei näidanud.