v0.6.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Eesti keel. Read the English original.
v0.6.4c
- Parandatud harv probleem, mis põhjustas rikutud salvestusfaili vea puuduva IResolver sõltuvuse tõttu.
v0.6.4b
- Parandatud harv probleem, mis kuvas laadimisel vigu nagu "Failed to resolve IMapCacheManager".
v0.6.4a
- Parandatud sõidukite teeotsing, mis mõnikord ei suutnud leida lühimat teed ja tagastas pikemaid.
- Veokite läbitavad teed on keskmiselt 4% lühemad ja nende leidmine võtab 15% vähem samme.
v0.6.4
- Lisatud kaardiandmete vahemälu, mis kiirendab mängu laadimist umbes 2x (nõrgematel protsessoritel on kiirendus veelgi suurem).
- Kaardi Uus Varjupaik laadimine langes 12 sekundilt 7 sekundile ja kaardi Armageddon 30 sekundilt 15 sekundile (protsessoril i9-13900).
- See saavutati vahemällu salvestatud kaardiandmete laadimisega maastiku nullist genereerimise asemel.
- Kaardi vahemälu luuakse ja salvestatakse esimesel mängu laadimisel, seega on kiirendus märgatav alles järgnevatel laadimistel.
- Kõik mängud, mis kasutavad sama kaardi versiooni, jagavad selle vahemälu.
- Korraga hoitakse alles kuni 5 kaardi vahemälu.
- Selle funktsiooni saab välja lülitada käivitusvalikuga --disable-map-cache.
- See muudatus vähendab ka mängu kokkujooksmise tõenäosust protsessori suure koormuse tõttu süsteemides, mis on selle suhtes tundlikud.
- Täiustatud maastikuruutude andmete salvestusalgoritmi, mis vähendab pakkimata salvestusfaili suurust ~2x. Mõju lõplikule pakitud faili suurusele on väiksem, kokkuhoidu on umbes 15%.
- See muudatus tõi salvestamisel kaasa märkimisväärse mälu- ja ajasäästu ning muutis kaardi vahemälu väiksemaks ja kiiremini laaditavaks.
- Kaardi Armageddon kaardiandmete vahemälu vähenes 160 MB-lt 66 MB-le (enne pakkimist).
- See muudatus vähendab ka mälupuuduse vigade tekkimise tõenäosust mängu salvestamisel, kui süsteemis on vaba mälu vähe.
- Asumitel saavad nüüd olla kohandatud pinnad, mis katavad algsed teed.
- Mängu kiirus salvestatakse nüüd.
- Mängu alustamise nupu järjestikune klõpsimine ei muuda enam mängusisest Escape-menüüd klõpsamatuks.
- Udu renderdub nüüd õigesti vedelikuaurustite ja sõidukiosakeste puhul.
- Laadimisekraanilt eemaldati FPS-i piirang, et kaotada jõudeaeg, mille jooksul mäng ootab järgmist sammu, kuid renderdaja ootab FPS-i piirangu tõttu samal ajal järgmist kaadrit.
- Täiustatud tolmuosakeste välimust maastikul ja sõidukite taga.
- Sõidukite tolmu- ja heitgaasiosakesi ei tekitata enam siis, kui kaamera on neist liiga kaugel.
- Sõidukid pritsivad vihma ajal tolmu asemel vett.
- Sõidukite taga tekib nüüd väikeses koguses tolmu ka betoonpindadel.
- Parandatud liigne tolm, mida hiigelekskavaator paigal pöörates tekitas.
Kaardiredaktor
- Optimeeritud sammu "Genereeritud andmete kirjutamine", mis võttis suurtel kaartidel varem kuni 60 sekundit, nüüd on see peaaegu hetkeline (üle 1000x kiirem).
- Parandatud mürafunktsioonide puuduv viitenimekiri.
- Parandatud veaaken, mis esmakordsel kuvamisel vigu ei näidanud.