v0.6.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
v0.6.4c
- Naprawiono rzadki problem powodujący błąd uszkodzonego pliku zapisu dotyczący brakującej zależności IResolver.
v0.6.4b
- Naprawiono rzadki problem przy wczytywaniu, który powodował błędy w rodzaju „Failed to resolve IMapCacheManager”.
v0.6.4a
- Naprawiono wyznaczanie tras pojazdów, które czasami nie potrafiło znaleźć najkrótszej trasy i zwracało dłuższe.
- Średnio trasy pokonywane przez ciężarówki są o 4% krótsze, a ich znalezienie wymaga o 15% mniej kroków.
v0.6.4
- Dodano pamięć podręczną danych mapy, która przyspiesza wczytywanie gry około 2x (na słabszych procesorach przyspieszenie jest większe).
- Wczytywanie mapy Nowa Przystań skróciło się z 12 do 7 sekund, a mapy Armagedon z 30 do 15 sekund (na procesorze i9-13900).
- Osiągnięto to dzięki wczytywaniu zapisanych danych mapy zamiast generowania terenu od zera.
- Pamięć podręczna mapy jest tworzona i zapisywana przy pierwszym wczytaniu gry, więc przyspieszenie będzie zauważalne dopiero przy kolejnych wczytaniach.
- Wszystkie gry korzystające z tej samej wersji mapy współdzielą jej pamięć podręczną.
- Jednocześnie przechowywanych jest najwyżej 5 pamięci podręcznych map.
- Tę funkcję można wyłączyć opcją uruchamiania --disable-map-cache.
- Ta zmiana zmniejsza też prawdopodobieństwo awarii gry z powodu dużego obciążenia procesora na systemach, które są na to wrażliwe.
- Ulepszono algorytm zapisu danych kafelków terenu, zmniejszając surowy rozmiar pliku zapisu o ~2x. Wpływ na końcowy rozmiar pliku po kompresji jest mniejszy i wynosi około 15% oszczędności.
- Ta zmiana przyniosła znaczne oszczędności pamięci i czasu podczas zapisywania, a pamięć podręczna mapy stała się mniejsza i szybciej się wczytuje.
- Pamięć podręczna danych mapy Armagedon zmniejszyła się ze 160 MB do 66 MB (przed kompresją).
- Ta zmiana zmniejsza też ryzyko wystąpienia błędów braku pamięci podczas zapisywania gry, gdy w systemie brakuje pamięci.
- Osady mogą teraz mieć własne nawierzchnie, które pokrywają oryginalne ścieżki.
- Prędkość gry jest teraz zapisywana.
- Wielokrotne szybkie klikanie przycisku rozpoczęcia gry nie sprawia już, że menu Escape w grze przestaje reagować na kliknięcia.
- Mgła renderuje się teraz poprawnie dla parowników cieczy i cząsteczek pojazdów.
- Usunięto limit klatek na sekundę z ekranu wczytywania, aby wyeliminować czas czuwania, w którym gra czeka na następny krok, a jednocześnie renderer czeka na następną klatkę z powodu limitu FPS.
- Ulepszono wygląd cząsteczek kurzu na terenie i za pojazdami.
- Cząsteczki kurzu i spalin pojazdów nie pojawiają się już, gdy kamera znajduje się zbyt daleko od nich.
- Podczas deszczu pojazdy rozpryskują teraz wodę zamiast kurzu.
- Kurz za pojazdami jest teraz emitowany w niewielkich ilościach nawet na betonowych nawierzchniach.
- Naprawiono nadmierny kurz emitowany przez mega koparkę obracającą się w miejscu.
Edytor Map
- Zoptymalizowano etap „Zapisywanie wygenerowanych danych”, który na dużych mapach potrafił trwać do 60 sekund, a teraz jest niemal natychmiastowy (przyspieszenie ponad 1000x).
- Naprawiono brakującą listę referencyjną funkcji szumu.
- Naprawiono okno błędów, które przy pierwszym wyświetleniu nie pokazywało błędów.