v0.8.2c2026-03-23

  • Naprawiono podświetlanie torów kolejowych na mostach.

v0.8.2b2026-03-22

Ulepszenia

  • Zmniejszono zużycie pamięci przez siatki mostów nawet o 80% dzięki deduplikacji i buforowaniu siatek.
  • Nazwa katalogu moda musi teraz odpowiadać identyfikatorowi moda (z manifestu); katalogi o błędnych nazwach są teraz odrzucane z komunikatem o błędzie.
  • Przeniesiono rurociągi przed kanały odlewnicze na liście obiektów.
  • Pociągi nie zwalniają już przy punktach trasy, gdy mogą jechać prosto do następnej stacji.
  • Ciężarówki niebędące amfibiami nie próbują już dostarczać do obiektów znajdujących się w całości w oceanie.
  • Magazyn montażu rakiet pokazuje teraz swoje zapotrzebowanie na moc obliczeniową w inspektorze budynku.

Poprawki

  • Ciężarówki wieży wydobywczej z trasami eksportu czekają teraz na zaznaczenia przypisanej im wieży zamiast wysypywać gdzie indziej.
  • Ciężarówki wieży wydobywczej respektują teraz maskę strefy logistycznej przy wysypywaniu do nieprzypisanych wież.
  • Naprawiono inspektor pasów mostu, który nie pokazywał opcji podwójnego pasa dla przycisków pasów wewnętrznych.
  • Naprawiono pasek stanu mocy obliczeniowej, który nie pokazywał aktualnie wykorzystywanej pojemności.
  • Naprawiono dwukrotne stosowanie mnożnika trudności nachylenia dla pociągów, przez co zbyt łatwo pokonywały wzniesienia.
  • Naprawiono inspektor pociągu, który po wymianie lokomotywy pokazywał nieaktualną ikonę wody.
  • Naprawiono pociągi, które nie ustawiały się prawidłowo przy punktach trasy.
  • Naprawiono ciężarówki niebędące amfibiami, które wysypywały do zaznaczeń oceanicznych na wysokości 0.
  • Naprawiono pojazdy, które mogły wysypywać do zaznaczeń wieży wydobywczej poza przypisaną im strefą logistyczną.
  • Naprawiono problemy z ulepszeniami niektórych budynków.
  • Naprawiono system naruszenia terenu, który przy wczytywaniu mógł powodować problemy z wpisami kolejki uszkodzonymi przez mody.
  • Poprawiono różne układy budynków, aby lepiej odpowiadały modelom 3D (sortownia urobku T1, duży młyn kulowy, zakład chemiczny, młyn spożywczy, maszyny do mikroczipów i inne).
  • Uzupełniono brakujące teksty do tłumaczenia dla różnych zadań pojazdów, wiadomości samouczka i elementów interfejsu.
  • Naprawiono wysypywanie w pobliżu mostów, które mogło powodować ich natychmiastowe zawalenie.
  • Naprawiono animowane elementy budynków renderowane z przesunięciem, gdy były podświetlone.
  • Naprawiono animacje wycinarek drzew.
  • Naprawiono amfibie, które nie były uznawane za zaparkowane w miejscu docelowym.
  • Naprawiono porównanie w projektowaniu pociągu, które pokazywało nieaktualne wartości prędkości po zmianach trudności nachylenia.
  • Naprawiono zakładkę ustawień obrazu, która mogła nie zainicjalizować się i zwracała błąd.

v0.8.2a2026-03-13

Ulepszenia

  • Zoptymalizowano inicjalizację mostów, co daje ~40% szybsze wczytywanie zawartości.
  • Segmenty mostu, których filary stoją w całości na lądzie, można teraz budować za Jedność.
  • Wykluczono filary, słupy i inne obiekty infrastruktury z wyników wyszukiwania globalnego.
  • Przekierowanie statku do nowej lokalizacji na świecie nie odsyła go już najpierw do portu.
  • Skrót zwiększania prędkości nie przechodzi już do superprędkości, gdy nie są one aktywowane.

Poprawki

  • Naprawiono wzbogacanie w reaktorze prędkim, które co jakiś czas gubiło takt, ponieważ pozostała żywotność paliwa nie była przenoszona do kolejnego cyklu.
  • Naprawiono wyznaczanie tras pociągów, które zaniżało koszt przejazdu przez stacje, przez co pociągi niepotrzebnie wolały jechać przez stacje.
  • Naprawiono łodzie, które przy wypływaniu z portu obracały się nawet o 359 stopni.
  • Naprawiono kolory hałd mieszanych materiałów w wywrotce-amfibii.
  • Naprawiono awarię związaną z osadami.

v0.8.22026-03-12

Nowa funkcja: narzędzie filarów

  • Dodano możliwość dodawania i usuwania filarów na przenośnikach i rurociągach, podobnie jak przy filarach torów kolejowych.
  • Dodano polecenie konsoli 'remove_redundant_transport_pillars', usuwające wszystkie zbędne filary transportowe. Zalecamy zapisanie gry przed jego użyciem. Usunięcie zbędnych filarów może poprawić wydajność.

Ulepszenia

  • Szyny zwałowarki można teraz stawiać na oceanie.
  • Powiadomienia dotyczące obszarów oceanicznych są teraz aktualizowane przy przenoszeniu obiektów.
  • Zoptymalizowano renderowanie produktów na transportach w zależności od odległości kamery, skracając czas aktualizacji symulacji transportów nawet o 50% (do 10% całej aktualizacji symulacji).
  • Zoptymalizowano menedżera budowy, do 8x szybciej, gdy wiele budów jest zatrzymanych (do 10% całej aktualizacji symulacji).
  • Zoptymalizowano przetwarzanie zmian wysokości związanych z oceanem, oszczędzając około 1 ms na krok symulacji w dużych zapisach (do 3% całej aktualizacji symulacji).

Poprawki

  • Naprawiono nieprawidłowe koszty budowy wodorowej koparki-amfibii.
  • Naprawiono błąd wyznaczania trasy statków, który mógł prowadzić do przepływania przez przeszkody.
  • Naprawiono statki towarowe używające nieprawidłowej liczebności załogi dla różnych poziomów statków.
  • Naprawiono ograniczanie przepustowości zwałowarki stosowane w połowie zamierzonego tempa, co opóźniało też budowę nowych segmentów.
  • Naprawiono obliczanie maksymalnej wysokości terenu zwałowarki dla układów segmentów.
  • Naprawiono wybór obszaru zwałowarki, który nieprawidłowo uwzględniał jej punkt obrotu.
  • Naprawiono problemy przy dodawaniu i usuwaniu filarów torów kolejowych.