v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
v0.8.2c
- 修复了桥上列车轨道的高亮显示。
v0.8.2b
改进
- 通过网格去重和缓存,将桥梁网格占用的内存最多降低了 80%。
- 模组目录名现在必须与模组的 ID(来自清单文件)一致,命名错误的目录会被拒绝并给出错误提示。
- 在实体列表中将管道移到了熔融金属渠道之前。
- 当列车可以直接驶向下一站时,不再在途经点减速。
- 非两栖卡车不再尝试向完全位于海洋中的实体运送货物。
- 火箭组装站现在会在建筑检查器中显示其算力需求。
修复
- 拥有输出路线的矿场塔卡车现在会等待其所分配塔的指定区域,而不是倾倒到别处。
- 矿场塔卡车向未分配的塔倾倒时现在会遵守物流区遮罩。
- 修复了桥梁车道检查器不在内侧车道按钮上显示双车道选项的问题。
- 修复了算力状态条不显示当前已用容量的问题。
- 修复了列车坡度难度倍率被应用了两次,导致列车爬坡过于轻松的问题。
- 修复了更换机车后列车检查器显示旧水图标的问题。
- 修复了列车在途经点无法正确对位的问题。
- 修复了非两栖卡车会向高度 0 的海洋指定区域倾倒的问题。
- 修复了车辆可以向其所分配物流区之外的矿场塔指定区域倾倒的问题。
- 修复了某些建筑升级时的问题。
- 修复了存在模组造成的损坏队列条目时,地形扰动系统可能在加载时引发问题。
- 修复了多个建筑的布局,使其更贴合各自的 3D 模型(矿石分拣设施 T1、大型粉碎机、化工厂、粮食加工厂、微芯片机器等)。
- 修复了多处车辆任务、教程消息和界面元素缺少可翻译文本的问题。
- 修复了在桥梁附近倾倒可能导致桥梁瞬间坍塌的问题。
- 修复了建筑的动画部件在高亮时渲染偏移的问题。
- 修复了伐木机的动画。
- 修复了两栖车辆不被视为停靠在目的地的问题。
- 修复了坡度难度变更后列车设计对比显示旧速度值的问题。
- 修复了视频设置标签页可能初始化失败并报错的问题。
v0.8.2a
改进
- 优化了桥梁初始化,使内容加载速度提升约 40%。
- 支柱完全位于陆地上的桥梁段现在可以用凝聚力建造。
- 从全局搜索结果中排除了支柱、电杆及其他基础设施实体。
- 将船只重新调派到世界地图上的新地点时,不再先让它返回码头。
- 提速快捷键在未启用超高速时不再切换到超高速档。
修复
- 修复了因剩余燃料寿命未结转到下一周期,导致 FBR 浓缩时不时空转一拍的问题。
- 修复了列车寻路低估经由车站的成本,导致列车不必要地偏好穿过车站的问题。
- 修复了船只离开码头时会旋转多达 359 度的问题。
- 修复了两栖自卸卡车混合材料堆的颜色。
- 修复了与定居点相关的一处崩溃。
v0.8.2
新功能:支柱工具
- 新增在传送带和管道上添加与移除支柱的功能,与列车轨道支柱类似。
- 新增 'remove_redundant_transport_pillars' 控制台命令,用于移除所有冗余的运输支柱。建议在使用前保存游戏。移除冗余支柱有助于提升性能。
改进
- 堆垛塔轨道现在可以铺设在海洋上。
- 移动实体时海域通知现在会随之更新。
- 根据镜头距离优化了运输设施上的产品渲染,将运输模拟的更新时间最多降低 50%(相当于整体模拟更新的最多 10%)。
- 优化了建造管理器,在大量建造被暂停时最高快 8 倍(相当于整体模拟更新的最多 10%)。
- 优化了与海洋相关的高度变化处理,在大型存档上每个模拟步节省约 1ms(相当于整体模拟更新的最多 3%)。
修复
- 修复了两栖氢动力挖掘机建设成本错误的问题。
- 修复了可能导致船只穿过障碍物的船只寻路错误。
- 修复了货船在不同船只等级下使用错误船员数量的问题。
- 修复了堆垛塔的限流按预期速率的一半生效,同时导致新路段建造延迟的问题。
- 修复了堆垛塔针对路段布局的最大地形高度计算。
- 修复了堆垛塔区域选择未正确考虑其枢轴点的问题。
- 修复了添加或移除列车轨道支柱时的问题。