v0.4.13
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
新地图:骷髅岛
改进的体验
- 新增批量升级工具。选择升级区域时,可以使用弹出窗口来选择应升级该区域中的哪些建筑。
- 添加了基于清单的综合教程,该教程将在早期游戏中指导新玩家(可以禁用)。
- 重新设计和重组教程,以更好地解释游戏机制,更易于阅读,并且不那么冗长。
- 添加了启动或加载游戏时的模组配置选项。这也允许您在加载游戏之前添加/删除模组。请注意,并非所有模组都可以安全地从存档中添加/删除。
- 在游戏中引入了新的砖块生产线。砖可以用作建筑零件中混凝土的替代品。砖块旨在使早期游戏变得更容易一些。
性能
- 进一步优化运输支柱渲染并添加LOD,省去大型工厂模型的数百万个绘制三角形。
细节变化
- 世界地图不再提供探索难民。
- 灯塔现在是无限使用的,回报递减。
- 减少早期研究难度。
- 从倒塌的无线电塔中移除电子设备。
- 研究实验室在空闲时不再使用 凝聚力。
- 显著减小了连接器缓冲区大小(大小仍基于连接实体的传输速度)。
- 增加用水需求,使 8 酸配方中的水从 4 增加到 6。
- 净化 24 单位有毒浆液的产水量从 20 单位降低到 18 单位。
AI行为更改
- 将车辆分配给建筑物(例如矿塔)时,会分配最近的车辆。
- 挖掘机在采矿结束后不再返回矿塔,除非它们在矿区之外。
- 不再根据与矿塔的接近程度,而是根据与车辆的接近程度来搜索倾倒地点。
- 加油车在空闲时不会离开加油站,而加油站会持续为它们装载更多的燃料。
- 卡车和挖掘机现在更喜欢在分配给其矿塔的加油站加油。
- 完善物流优先制度。
- 传输连接器现在尝试均匀地接受来自所有连接端口的输入(输出已经均匀)。这意味着连接器具有与平衡器等效的行为,而没有任何优先级或比率强制设置。
- 运输构造工具现在自动将连接器放置在有意义的位置(例如,两个输出端口向两侧的建筑输出)。
- 维护雕像现在根据操作雕像的数量提供维护减少。单个雕像的维护减少从5%减少到4%,但每增加一个雕像,新雕像的效果会比上一个雕像减少50%。例如,3 座雕像现在减少 4% + 2% + 1% = 7% 的总维护费用!
- 现在可以翻转带有机械轴的实体,例如涡轮机和发电机。
- 现在可以对任何研究节点进行排队,所有必需的父节点将自动排队。
- 改进了战舰投降逻辑,这样如果敌人的HP要低得多,你的战舰就不会投降。
- 改进了伐木机的逻辑,以尽可能忽略无法访问的树木。
用户界面
- 将切换按钮替换为复选框。
- 改进了几个对话框以正确遵循 Esc 键。
- 总人口视图从左上角的大磁贴移动到主顶部工具栏。
- 删除了自定义饥饿通知并将其移至常规通知。
- 通知关闭状态现在为持续状态(会从存档加载)。
- 受影响建筑物上的倒塌警告图标在通知关闭时消失。当受影响建筑物下的更多地形被修改时,通知会重新出现。
- 存储上的自定义警告通知不会消失,直到内容物数量偏离目标数量超过 5%,以防止闪烁。
- 消息通知现在在超过 5 个时自动折叠。
- 在构造工具箱中添加“删除整个运输线路”操作,以提高可发现性。
- 传输装置高度现在在连接到其他传输装置时显示正确的高度。
- 从底部工具栏中删除顶部标题栏,并改用项目的工具提示。
- 选择实体时,如果有两个实体可供选择,则首选车辆。这允许选择夹在建筑物内的卡车。
- 修复了未在UI中正确更新的闲置未分配车辆。
- 修复了雨水收集器中产水量的错误估计。
- 修复了配方书,如果拥有实体被锁定,则某些配方未显示为锁定。
- 修复了价格工具提示的快捷键在通过复制工具激活传输编辑器时不起作用的问题。
- 修复结算概览中缺少的工具提示,添加了有关健康教程的链接。
- 产品统计标题现在按名称排序。
- 使按键工具提示可翻译。(但是社区还没有翻译,悲)
- 现在可以在不取消当前建筑选择的情况下切换挖矿覆盖。
- 可以通过双击现有文件名来加载/保存游戏。
- 翻译已更新,感谢所有的社区贡献者。
重大特性修复
- 修复了黄金回收时,错误地只返回了预期价值的1/3。
- 修复了全局维护量超出容量时免费维护的问题。(白嫖党震怒)
- 修复了在某些情况下收取比应得更多的 凝聚力 费用的合同。
- 修复了同时删除的保存文件单击“继续”时游戏崩溃的问题。
- 修复了在陡坡上显示较浅条纹的地形渲染。
- 修复了造船厂倒塌的问题,该倒塌没有正确破坏产品,可能导致永久性辐射问题。(所以乏燃料又有办法了?)
- 修复了在雨天加载游戏时不正确的太阳亮度和阴影强度。
与传输相关的特性修复
- 运输连接器现在在销毁时将产品返回造船厂(而不是销毁它们)。
- 固定的埋地管道,当在其上建造另一条运输工具时,这些管道不再被破坏。
- 固定的管道连接到接口上,有时方向不正确。
- 修复了在翻转、连接或升级过程中有时会发生的自发传输崩溃问题。
- 修复了有时作为蓝图卡住的运输支柱。
- 运输工具的施工状态(例如正在进行的升级或施工暂停)现在在与其他运输工具连接时会得到妥善保留。
- 修复了在建运输与其他运输连接时的建筑立方体可视化。
- 暂停的运输装置不再接受产品。
- 清关模式下的运输不再移动产品,也不再接受产品。
- 修复了当光标先前位于任何其他非运输建筑物上时错误地选择整个传输装置的销毁工具。
- 修复了在运输工具上反复悬停在同一位置时不显示销毁预览的传输销毁工具。
其他特性修复
- 服务器机架不能再添加到非构造数据中心。
- 修复了有时针对不正确的车辆类别显示的车辆叠加问题。
- 修复了卡车超载指令激活时木材消失的问题。
- 修复了有时无法选择树木采伐机的问题。
- 修复了法令面板,以正确显示统一正法令的效果。
- 固定了研究完成或更改时实验室设备的超额消耗。
- 货站模块现在处于空闲状态。
- 修复了灯塔在暂停时不会丢失进度的问题.
- 修复了路线分配期间突出显示的建筑物。
- 修复了地形名称下方建筑幽灵粒子的渲染。
- 机器升级现在可以正确处理过时的产品缓冲区。这意味着升级后的高炉II将不再接受铁矿石,因为它甚至无法加工铁矿石。
- 卡车在交付货物时不再超过其他卡车的预订量
- 修复了不包含超过单位上限的项目的统一统计信息。
- 修复了一些过早解锁或在研究中不可见的配方。
- 修复了剪切和粘贴分配了车辆的建筑物不会保留车辆分配的问题。
- 当人们因缺乏食物而离开时,任何无家可归者现在都将得到适当的安置。
- 修复了大型挖掘机有时无法实现的拐角矿物的开采。