v0.7.8a2025-08-19

  • 卡车现在会优先选择已分配产品且与货物匹配的矿石分拣机,而不是为已有分拣机自动分配新产品。
  • 将矿石分拣机的产品上限从 8 提升到 16。
  • 堆垛机现在会显示支持的产品和最高吞吐量。
  • 为快速交付/移除按钮的浮动提示添加了更多信息,以说明按钮为何未启用(例如缺少凝聚力或产品)。
  • 修复了数据中心界面显示的服务器机架维护费用不正确的问题。
  • 降低了定居点对消费电子产品的消耗,其在更新 3 中被错误地提高了。
  • 修复了自定义表面的问题,现在当其下方的地形被开采后,它们会被正确销毁。
  • 修复了按优先级排序列车且列车已等待超过 150 小时时出现的 Fix32 溢出问题。
  • 修复了人口超过 80k 时定居点需求计算不精确的问题。
  • 修复了货船上贴图松脱的问题。

v0.7.82025-08-03

全新的实体替换/升级系统

  • 现在可以在已有实体上放置新实体,从而对其进行升级/降级。
  • 在已有仓库上放置仓库可以替换其类型(例如散装改为液体)、等级或朝向(旋转、翻转)。
  • 小型仓库(T1/2)现在可以替换为大型仓库(T3/4)。
  • 简化了产品退还系统,新等级中不再使用的旧产品会直接退还,不做任何转换。
  • 升级工具现在支持降级选项,以及使用凝聚力进行快速替换的选项。
  • 批量放置实体时(蓝图或复制/粘贴):
    • 相同实体的替换不再被报告为错误,
    • 有效的替换会以紫色高亮显示,
    • 间接替换会以橙色高亮显示(例如将实体移动几格),
    • 需要按住 Shift 才能确认替换或忽略碰撞,以及
    • 在已有运输设施上放置时可以对其进行升级/降级。
  • 现在可以将蓝图放置为“仅拆除”模式,它只会将匹配的实体标记为拆除,而不建造任何东西。

其他新功能与改进

  • 新增了通过输入文字来放置文字贴花的工具。
  • 新增了用于为已有贴花重新着色的工具。
  • 新增了将光标限制在窗口内的选项。
  • 在剪切/复制/粘贴工具和蓝图中新增了对表面的支持。
  • 新增了开关,可以复制/剪切并粘贴实体、表面和贴花的任意组合。
  • 新增了开关,可以在放置蓝图时不包含实体、表面或贴花。
  • 为同一分组内的火车站新增了优先级。
  • 为矿石分拣机新增了自动分配待分拣的产品的选项,新放置的分拣机默认启用。
  • 凝聚力工具现在会显示快速交付所需的产品。
  • 凝聚力工具现在可以选择性地忽略建筑或表面,并且默认忽略表面。
  • 在列车设计中悬停车厢时,现在会显示该车厢的电力或油箱容量等统计数据。
  • 点击加油失败通知现在会在受影响的车辆之间循环切换。
  • 除了工具栏中所选的等级外,现在还会记住上次使用的运输设施。
  • 将车辆中混合材料的最大数量从 3 提升到 8。
  • 火箭组装厂和发射台现在遵循物流区域规则。此外,火箭组装厂现在可以为火箭指定目标区域。

性能

  • 改进了渲染性能,在大型工厂中最多可提升 15% 的 FPS。
    • 改进了传送带/管道的渲染,速度现在快了约 5 倍。
    • 优化了定居点的模型,速度提升 2-5 倍。
  • 模拟性能最多提升 9%,降低了大型工厂中的 CPU 负载。
    • 传送带/管道的模拟速度快了 30%。
    • 传送带/管道连接器的模拟速度快了 60%。

模组

  • 将产品的最大数量从 255 提升到 65k。
  • 研究成本的数据类型从 fix32 改为 int64。

修复

  • 修复了游戏加载后指定的表面中出现空洞的问题。
  • 修复了通过键盘快捷键加载保存的摄像机位置时摄像机高度未正确更新的问题。
  • 修复了研究成本上限不正确,导致后期研究过于容易的问题。
  • 修复了自动保存通知在某些情况下无法消失的问题。
  • 修复了放置未成功时粘贴历史记录损坏的问题。
  • 修复了列车线路配置中的产品发车条件在更改时未被清除的问题。
  • 修复了“满载特定产品”发车条件在极少数情况下无法正常工作的问题。
  • 修复了小行星坠落后列车未及时更新的问题。
  • 修复了导致重新加载游戏时内存占用不断增长的内存泄漏。
  • 修复了更改等级时工具栏中平交道位置闪烁的问题。
  • 通过添加占位文本,修复了燃料经过放射性废料存储设施时的闪烁问题。
  • 修复了在放置升降机时点击工具箱按钮会抬升整个升降机而不是使其增长的问题。
  • 修复了列车检视面板在悬停移除筛选器按钮时有时会开始滚动的问题。
  • 修复了传送带和管道在极少数情况下消失的问题。
  • 修复了码头的海洋区域被阻挡时无法修理的问题。
  • 修复了渲染产品的偏航角问题。