v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
向后兼容性
- 更新 2 的存档与更新 3 兼容。但由于各项改动,现有工厂可能需要调整。
重要的破坏性改动
- 移除了砖块,改为在砖厂中制作的更简单的混凝土配方。
- 玻璃制造机 I 现在产出碎玻璃,而不是矿渣。
- 每座高炉 II 需要 2 台玻璃制造机 II。
- FBR 现在消耗的黄饼大幅增加,且建造需要钛。支持它的机器比例已更新,后处理和浓缩现在都需要更多电力。
- 消费电子产品、太阳能板(单晶)现在需要铝(而非钢)。
- 实验室设备 II 使用玻璃而非钢;生产比例全面调整。
- 热能存储现在产出水,而不是乏汽。
- 使用传送带和管道会增加维护消耗;加长版本消耗更多电力(已移除折扣)。
- 石油:石脑油/柴油裂解不再产出酸水(移除了硫循环)。
新功能:列车
- 新增了列车、列车站和列车轨道建筑。
- 两种机车类型:蒸汽机车和柴油机车。
- 基于网格的列车轨道建造,支持 16 个方位。更多细节请见船长日记 #45。
- 列车轨道可以架高,并建造在最高 5 格的支柱上。
- 无信号列车路径规划,支持避让线、环岛和等待区等复杂场景。更多细节请见船长日记 #46。
- 模块化列车站可实现连续装车。更多细节请见船长日记 #47。
- 还支持列车到达数量限制、装卸条件等高级功能。
- 带信号的平交道口,让车辆能够安全穿越列车轨道。
- 列车寻路在后台线程上运行,不会对游戏性能造成明显影响。
新功能:办公室与专注度系统
- 建造办公室,充分利用不断增长的人口。
- 配备工人并供应办公用品的办公室会提供专注点数,可以像法令那样分配到各种加成和特权上,但不消耗凝聚力。
- 这是一项后期机制,让你可以扩大人口规模并对部分产业进行超频。
- 更多细节请见船长日记 #48
新功能:太空计划、小行星采矿
- 火箭现在可以将货物运送到轨道。
- 新增了建造、升级和维护空间站的选项。
- 空间站提供高级研究、凝聚力奖励和研究效率加成。
- 升级没有上限,唯一的限制就是你的规模扩张效率。
- 新增了第 2 级火箭。
- 新增了搜寻并运送小行星的机制,以便在你的岛上开采它们。
- 更多细节请见船长日记 #48
新功能:无限研究
- 研究树扩展了 18 个新的无限研究节点,它们提供大幅加成,让你的产业超频到新的可能性。
- 可重复的研究节点要求越来越高,为后期提供了重要的资源消耗途径。
- 高级研究节点还需要由运行中的空间站提供的太空点数。
新生产链
- 超过 40 种新产品。
- 新增了铝和钛的冶炼与生产。
- 新增了钻石的生产。
- 新增了由蓝宝石晶圆和钻石制造的电子产品 IV。
- 新增了太空计划所需的产品:太空探测器零件、空间站部件、船员补给品、紧凑型反应堆等。
- 新增了奢侈品作为定居点的新产品。
- 新增了互联网作为向定居点提供算力的新模块。
新内容
- 新增矿石分拣设施 II,吞吐量是 1 级的 10 倍。
- 新增可开采资源:铀、铝土矿(铝矿石)和钛矿石,已添加到所有地图。
- 新增定居点 IV。
- 新增管道 IV,吞吐量为每分钟 900(T3 管道为 450/分钟)。
- 新增了 24 份合同。
新机制
- 新增了为每个配方定义电力消耗倍率的支持。
- 新增了设置 FBR 增殖比例的选项,可用于专用增殖反应堆和更高级的配置。
地图
- 新增地图龙尾岛,它是目前游戏中最大的官方地图(22 km^2),在这里必须依靠列车进行物流。
- 更新了现有地图:
- 新天地:土地面积从 4 km^2 增加到 11 km^2
- 末日审判:土地面积从 17 km^2 增加到 20 km^2
- 沙滩:土地面积从 5 km^2 增加到 14 km^2
- 卷卷岛:土地面积从 5 km^2 增加到 16 km^2
- 金峰:土地面积从 3 km^2 增加到 16 km^2
- 此路不通:土地面积从 6 km^2 增加到 18 km^2
- 陨石坑(来自支持者版):土地面积从 7 km^2 增加到 18 km^2
- Insula Mortis 已下架,但将在 CoI Hub 上提供
全新用户界面
- 全面重做了用户界面
- 重做了超过 60 个实体详情窗口、统计、配方库窗口、HUD、蓝图等。
- 全面重做了统计,加入了新的柱状图、饼图和更好的上下文信息。
- 大幅提升了传送带/管道建造以及建筑/蓝图建造等计算开销较大的界面组件的响应速度。
- 引入了新的便利性功能
- 仓库滑块,用于限制向传送带和管道输出的产品。
- 窗口固定,以及部分窗口的最大化。
- 得益于内容丰富的浮动窗口,用户界面现在能展示更多信息。
- 实际的燃料和维护消耗
- 在车库中显示车辆属性。
- 关于机械轴的更多信息。
- 可以查看机器缓冲区。
- 工具栏重做
- 工具栏按等级分组,减少杂乱。
- 新增工具栏子分类,更贴合目标导向的使用方式。
- 在蓝图和合同中新增了搜索框。
- 配方库窗口
- 新增了机器信息页面。
- 新增了直接建造机器的选项(ctrl + 点击)。
- 新增了历史记录导航。
更新的内容与机制
- 传送带和管道支柱的最大高度从 3 提升到 5。
- 只要有足够的净空,全部车辆现在都可以从管道等障碍物下方通过。例如,T1 挖掘机或运输卡车的净空为 4,可以从高度 5 或更高的管道下方通过。
- 矿场塔和林业塔的控制区域现在可以是多边形,而不只是矩形。
- 提高了矿场塔和林业塔的最大面积。
- 车辆上限从 180 提升到约 400(取决于无限研究等级)。
图形
- 改进了整体场景光照和调色。
- 引入了新的纹理质量设置,用于控制显示纹理的分辨率。
- 许多纹理的分辨率提高了 2 倍和 4 倍。
- 更新了传送带、管道、升降机、机械化组装机(T4 和 T5)、火箭发射台以及许多产品的 3D 模型。
- 改进了多种模型的环境光遮蔽渲染。
性能改进
- 车辆寻路性能提升了 40%。
- 树
- 树木渲染现在快了约 3 倍,游戏前期的整体 FPS 提升 10-25%。
- 树桩渲染现在快了约 10 倍。
- 树木生长和树桩腐朽不再产生任何 CPU 开销,林业活动较多的存档 FPS 提升 5-10%。
- 树木高亮渲染(采伐选择)现在快了 5 倍,消除了显示时的 FPS 下降。
- 树木的选择和取消选择操作现在快了 7 倍,消除了选择大片树木时的卡顿。
- 优化了树木的数据结构和算法,减少了每棵树的内存占用,并将采伐树木搜索等操作的性能提升了约 3 倍。
- 优化了游戏初始化和加载,平均加载时间缩短了几秒。
平衡性
- 这里只是简要摘要
- 更多细节请见 www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- 人口的商品和服务消耗降低了 10%。
- 提高了住房容量。
- 提高了目标奖励。
- 矿石分拣成为所有新游戏的默认机制。
- 维护
- 降低了挖掘机和运输卡车的维护消耗。
- 闲置维护消耗从 33% 降到 20%。
- 降低了维修站的工人和电力需求。
- 维修站(基础)的吞吐量翻倍,并提供 10 点免费维护。
- 传送带与管道改动
- 传送带和管道现在会消耗维护。
- 提高了传送带的电力消耗,尤其是移除了长传送带的折扣。
- 回收效率
- 基础效率从 25% 降到 20%。
- 移除了研究提供的 10% 加成。
- 最大可能效率从 90% 降到 60%(有办公室时为 75%)。
- 重新平衡了一些法令,主要是回收类法令,其代价提高了。
- 提高了仓库单元的容量,并降低了 III 和 IV 的建造成本。
- 研究改动
- 引入了随人口规模变化的研究效率。
- 提高了实验室 II、III、IV 的凝聚力消耗。
- 提高了研究实验室的所需工人数。
- 中期研究的代价提高约 1.5 倍,后期研究的代价提高约 2 倍。
- 移除了研究零件的压缩,但相应提高了数量和科学值作为补偿。
- 以研究点数显示研究代价,使其更加清晰。
- 大幅缓和了升级实验室并研究前几级科技时意外出现的科学值涨价。
- 研究树改动
- 将几个不太有趣的研究节点并入了其他节点。
- 将调平地形高度提前。
- 按照许多玩家的请求,将玻璃和盐提前到研究实验室 II 之前。作为对这个请求的惩罚,现在实验室设备 II 需要加入玻璃。
- 将黄金冶炼移到研究实验室 II 之后,而不是实验室 III 之后。
- 将电弧炉 II 移到研究实验室 III 之后,而不是实验室 IV 之后(二氧化碳回收也类似)。
- FBR 现在需要先研究钛节点才能解锁。
- 将回收法令拆分为各自独立的研究节点,并提高了其研究代价。
- 冶炼改动
- 提高了铁、铜和硅冶炼的矿石与煤炭消耗,以扩大矿石流量。
- 提高了硅生产的石英消耗(每单位产出多消耗 1.3 倍石英)。
- 移除了电弧炉 II 的算力需求,并将其功率提高到 6 MW。
- 电弧炉 I 现在可以冶炼与电弧炉 II 相同的配方,功率提高到 4 MW。
- 得益于新的电力倍率,冶炼废料在燃料消耗上更加经济。
- 石墨生产消耗的煤炭减少。
- 玻璃生产改动
- 移除了玻璃混合物的压缩,提高了玻璃的压缩。
- 玻璃制造机 I 产出碎玻璃而不是矿渣。
- 降低了玻璃制造机的吞吐量。
- 调整了粉碎机以匹配新的矿石消耗,铁和铜的粉碎需求提高,石英的粉碎需求降低,并降低了粉碎机的耗电。
- 货船与货运港模块
- 货船 I、II 现在每个模块可装载 500。
- 货船 III 和 IV 现在每个模块最多可装载 750(货船 IV 总计 6000,此前为 2880/3520)。
- 货船的燃料消耗已调整以匹配新的容量(例如每个模块从 30 柴油变为 40 柴油)。
- 货运港模块的容量和吞吐量也相应更新。
- 世界地图矿山
- 提高了世界地图矿山和石油钻井平台的吞吐量,并增加了若干矿藏储量。
- 大幅提高了世界地图矿山和钻井平台的维护消耗。
- 电子产品 II 现在需要 2 倍的电子产品 I
- 微芯片改动
- 现在消耗更多硅(每块芯片 2 个),但每单位所需的黄金、酸和塑料减少。
- 微芯片制造机 I 的吞吐量提高了 50%;制造机 II 现在比制造机 I 快 3 倍。
- 算力改动
- 服务器的成本翻倍,但数据中心所需的数量减半。
- 机架提供的算力提高 2 倍,但耗电也提高 2 倍。
- 提高了微芯片制造机的算力需求;降低了组装机的算力消耗。
- 重新平衡了石油加工,以提高吞吐量和真实感
- 分馏塔现在处理更多原油,并产出更多重油和石脑油(例如重油、轻油)。
- 提高了中油的能量密度。
- 修复了几个能量为正的配方(例如石脑油转柴油),并改进了一些能量过于为负的配方。
- 通过用燃气替代酸水,修复了柴油转石脑油中硫为正的循环;同样在石脑油转燃气的配方中用氢替代了酸水。
- 橡胶的成本降低,塑料的成本提高。
- 降低了酸水汽提器的硫产出。
- 电解槽与氢
- 提高了吞吐量,并降低了非制氢配方的基础电力消耗。
- 提高了电解槽 2 制氢的电力效率。
- 提高了用超高压蒸汽制氢的成本。
- 新增了用二氧化碳生产乙醇的配方。
- 重新平衡了核能与铀
- 用铀生产黄饼的成本提高到 3 倍。
- 大幅提高了浓缩和 FBR 的电力需求。
- 大幅提高了 FBR、铀浓缩工厂和后处理厂的维护消耗。
- FBR 通过再生区浓缩消耗 72 铀矿石 / 60(12 黄饼,而不是 0.8)。
- FBR 不再免费燃烧贫铀(需要注入浓缩再生区材料)。
- 将“粉碎铀矿石”重命名为铀矿粉;粉碎机现在处理的输入更少。
- 更新了后处理配方,使比例更加整洁。
- 新增了用浓缩再生区材料产出钚和 U20 的选项。
- 移除了 Pu + U4 => U20 配方,引入了 Pu => 堆芯配方。
- 提高了若干核产品的放射性(例如钚、裂变产物)。
- 核废料仓库的容量从 1600 提高到 2400。
- FBR 在自持模式下运行时不再产出多余的浓缩燃料,并具有多个增殖等级。
- 0(不增殖),消耗 0.5 燃料
- 1(平衡),消耗 1 燃料(不再有 4% 的净产出)
- 3,消耗 1 燃料,只产生 1/4 的蒸汽
- 太阳能板改动
- 发电量提高了 25%。
- 维护消耗降低了 4 倍。
- 电热锅炉
- 提高了电力消耗。
- 提前解锁(紧跟在发电 II 之后)。
- 提高了车辆零件的压缩,并将车辆的成本提高了 50%。
- T1 和 T2 卡车的速度降低了 10%。
- 作物与食物改动
- 提高了食物包的压缩,并简化了其配方。
- 提高了作物产出燃气、乙醇和柴油的产量。
- 新增了玉米、大豆和甘蔗的消化配方。
- 新增了油菜的燃烧配方。
- 提高了甘蔗、油菜和罂粟的作物产量。
- 燃烧动物饲料和生物质可产出更多蒸汽。
- 零食的压缩提高了 2 倍。
- 厌氧消化器从污泥中产出的堆肥翻倍。
- 肥料改动
- 肥料 II 的施肥效力从 2% 提高到 2.5%,其产量略有降低。
- 新增了将泥土混合成肥料(有机)的配方。
- 新增了将肥料(有机)混合成肥料 I 的配方。
- 污染改动
- 污染的健康值惩罚不再以 40 为上限。
- 提高了尾气洗涤器的吞吐量。
- 新增了使用石灰石的废气洗涤配方,可完全消除污染。
- 凝聚力改动
- 降低了消费电子产品提供的凝聚力。
- 降低了医疗保健提供的凝聚力。
- 禁用了雨水收集器的快速运送。
- 热能存储改动
- 充能热损失从 20% 降到 10%。
- 改为产出水而不是乏汽。
- 其他维护改动
- 为雨水收集器、垃圾焚烧厂、压实机和破碎机增加了维护消耗。
- 降低了柴油发电机的维护消耗。
- 其他新配方
- 新增用钢生产 CP1 的替代配方,以节省木材。
- 其他配方改动
- 移除了黄金废料冶炼的废气副产物。
- 将 T3、T4 组装机的所有配方加入到 T4、T5 组装机中,使它们在升级时始终兼容。
- 蒸发池从海水和卤水中产出的盐减少。
- 降低了矿石分拣设施 I 的吞吐量和容量。
- 减少了农场、冷却塔、铸造机、锅炉等的工人需求。
- 机械化组装 T5 现在需要维护 III,且不需要工人。
- 提高了空气分离器的电力消耗。
- 火箭的建造时间缩短到 4 分钟。
便利性改进
- 传送带/管道连接器现在可以用运输工具直接在运输线上建造,或直接从建造菜单中建造。
- 新增了用凝聚力清除运输线和连接器中产品的选项。
- 在仓库检视窗口中右键点击产品图标现在会打开配方库,而不是开始清空仓库。
- 改进了矿石分拣设施的产品与端口映射,提供了更高的灵活性。
摄像机
- 为摄影模式新增了一种类似无人机的第一人称摄像机类型,可通过手柄或键盘控制。
- 加载已保存的位置后再移动摄像机时,位置不再重置。
- 保存的摄像机位置现在也会恢复旋转角度(仅适用于新保存的位置)。
重要修复
- 修复了地图缓存加载未考虑模组的问题。这可能导致加载的地图使用了错误的材质。
- 修复了每 tick 变更过多时地形更新不够快甚至完全不更新的问题。
- 修复了同时连接多个端口时运输连接器无法建造的多种情况。
- 修复了植树可能进入种植机不再种树状态的问题。
- 火箭引擎的烟雾在游戏加载后不再播放动画。
- 在摄影模式下拍摄的截图现在具有泛光后期处理效果,并且在未启用 MSAA 时使用正确的图像格式。
- 修复了部分表面指定在加载时消失的问题。
- 修复了树木高亮错误地高亮广告牌模型的问题。
- 树木模型变体现在在多次加载游戏之间保持稳定。
- 修复了自定义表面的路缘,现在加载后会立即显示,不再有延迟。
- 修复了实体闲置时维护消耗有时未被正确减免的问题。
- 修复了多种动画未被正确加载的问题,例如托举火箭的火箭运输塔。
模组
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翻译
- 创建并发布了新的社区翻译门户,具有直观的投票系统和更好的游戏集成,地址为 http://hub.coigame.com/。