改进

  • 植树机在寻找树苗时,现在会忽略仓库上的进口滑块。
  • 通过让已加载的游戏将缓存文件标记为最新,改进了地图缓存的保留。
  • 移除与已完全建成的轨道重叠的未建造实体时,这些轨道现在会被恢复。
  • 连接器现在可以彼此相邻放置(在未通过端口连接的情况下)。
  • 将指定倾倒区域搜索的性能提升了 5 倍,降低了 CPU 负载,对于有大量倾倒的存档尤其明显。
  • 通知窗口中静音警报的设置现在会保存在存档中。
  • 实体、表面和贴花选择器的设置(例如在复制、剪切中)现在会保存在存档中。
  • 统一了盐水池的海水取水量,以避免优先生产盐水。
  • 车辆护栏现在可以翻转。这也使得包含车辆护栏的蓝图可以被翻转。
  • 将火车站空模块在列车轨道上方的布局从 5 减少到 4。
  • 将管道 III 研究节点锁定在管道 II 研究节点之后。
  • 将仓库 IV 研究节点锁定在仓库 III 研究节点之后。
  • 将研究实验室 IV 研究节点锁定在数据中心之后(而不是微芯片),因为它需要维护 III。
  • 将储存的“电力”重命名为“能量”,因为这才是正确的术语。
  • 新增了命令行参数 --flush-after-each-log 和 --full-flush-logs,以便更好地控制日志。

界面修复

  • 修复了列车检视面板在列车时刻表名称非常长时布局错乱的问题。
  • 修复了在特定分辨率和缩放下采矿塔检视面板中产品筛选器布局错乱的问题。
  • 修复了工具提示声称船舰因被改装而无法出发,而实际上是因为正在修理的问题。
  • 修复了检视面板被固定时无法旋转和翻转虚影的问题。
  • 修复了在放置过程中退出文字工具会导致贴花绘制工具箱卡住的问题。
  • 修复了实体被其他实体替换后因缺少碰撞体而无法选中的问题。
  • 修复了地图编辑器面板布局错乱的问题。
  • 现在所有文本框在点击其内部时都会自动全选。

列车修复

  • 修复了列车在接近车站时可能错误地预留关键路段的问题。
  • 修复了列车 goto 命令的问题,它此前会显示列车过长的错误,而不是车库已满的错误。
  • 修复了已开始对齐的列车在被前方列车阻挡时永远不会关闭引擎,从而无谓地消耗燃料的问题。
  • 修复了将火车站空模块替换为普通模块后无法为其分配产品的问题。
  • 列车轨道实体不再可移动。
  • 修复了允许在无电力时运行的火车站在加载后会将优先级重置为最高,从而覆盖玩家设置的问题。

其他修复

  • 修复了凝聚力上限研究错误地影响了用水量的问题。
  • 修复了指定倾倒区域因采矿塔区域重叠而被错误地视为可供未分配卡车使用的问题。
  • 修复了因地形材质图层无效而导致某些存档无法加载的罕见问题。
  • 修复了蓝图中的表面在重新加载后未被正确变换的问题。
  • 修复了研究效率加成在人口规模变化时未重新计算,而只在重新加载后才更新的问题。
  • 修复了当唯一可用的加油站位于其物流区域之外时,挖掘机不会自行前往加油的问题。
  • 修复了加载后办公楼缺少自发光的问题。
  • 修复了从温室降级为农场时不会移除需要温室的作物的问题。
  • 修复了取消拆除时会错误地生成此前已被移除的产品的问题。
  • 修复了队长之墓在升级后缺少鲜花缓冲区的问题。
  • 修复了空间站船员在极少数情况下会过早被弹出空间站的罕见问题。
  • 修复了空间站在进行部分弹出时会将船员弹出两次的问题。
  • 修复了热能存储在加载后直到取消暂停前储罐位置不正确的问题。
  • 修复了 2025 年 2 月之前创建的车辆和船只被移除后工人不会返还的问题。
  • 修复了 2025 年 6 月之前建造的部分燃料补给站不接受卡车加油的问题。
  • 修复了当模块为空且产品已装载到船上时,无法将货运港模块的产品重新分配回去的问题。
  • 现在无法再将普通仓库替换为放射性仓库,此前这会导致问题。
  • 修复了切换货船燃料时,即使物流已未启用,其货运港的燃料缓冲区仍会订阅到物流的问题。
  • 修复了 T2 核反应堆的燃料设置未被正确复制粘贴的问题。
  • 修复了由单位存储的产品渲染引起的小型内存泄漏。