v0.7.9
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
Melhorias
- As plantadoras de árvores agora ignoram os controles de importação das unidades de armazenamento ao procurar mudas.
- Melhorada a retenção do cache de mapas: os jogos carregados agora marcam os arquivos de cache como recentes.
- Os trilhos totalmente construídos agora são recolocados ao remover uma entidade não construída que os sobrepunha.
- Os conectores agora podem ser posicionados um ao lado do outro (desde que não estejam conectados por portas).
- Aumentado em 5x o desempenho da busca de designações de despejo, reduzindo a carga de CPU, especialmente em salvamentos com muito despejo.
- A configuração de alertas silenciados na janela de notificações agora é mantida nos salvamentos.
- A configuração dos seletores de entidades, superfícies e decalques (por exemplo, em copiar e recortar) agora é mantida nos salvamentos.
- A captação de água do mar da lagoa de salmoura foi padronizada para evitar a priorização da produção de salmoura.
- As barreiras para veículos agora podem ser espelhadas. Isso também permite espelhar plantas que contenham barreiras para veículos.
- Reduzido o layout do módulo vazio de estação de trem acima do trilho de trem de 5 para 4.
- O nó de pesquisa Duto III agora está bloqueado atrás do nó de pesquisa Duto II.
- O nó de pesquisa Armazenamento IV agora está bloqueado atrás do nó de pesquisa Armazenamento III.
- O nó de pesquisa Laboratório de pesquisa IV agora está bloqueado atrás da Base de dados (em vez dos microchips), pois precisa de Manutenção III.
- A potência armazenada foi renomeada para energia, que é a terminologia correta.
- Adicionados os parâmetros de linha de comando --flush-after-each-log e --full-flush-logs para melhor controle dos logs.
Correções de interface
- Corrigido o layout do inspetor de trens, que quebrava com nomes de agendamento de trem muito longos.
- Corrigido o layout quebrado dos filtros de produtos no inspetor da torre de mineração em resoluções e escalas específicas.
- Corrigida a dica que afirmava que o navio não podia partir por estar sendo modificado, quando na verdade era por estar sendo reparado.
- Corrigido que a rotação e o espelhamento dos fantasmas não funcionavam com um inspetor fixado.
- Corrigida a caixa de ferramentas do pintor de decalques, que travava quando a ferramenta de texto era cancelada durante o posicionamento.
- Corrigido o problema de entidade não selecionável após a substituição por outra entidade devido à falta de colisor.
- Corrigido o layout quebrado nos painéis do editor de mapas.
- Todos os campos de texto agora são selecionados automaticamente ao clicar dentro deles.
Correções de trens
- Corrigido que os trens podiam reservar incorretamente seções críticas ao se aproximarem de uma estação.
- Corrigido o comando "ir para" do trem, que mostrava um erro dizendo que o trem era longo demais em vez de um erro informando que o depósito estava com a capacidade cheia.
- Corrigido que os trens que haviam começado a se alinhar nunca desligavam os motores se estivessem bloqueados por um trem à frente, consumindo combustível desnecessariamente.
- Corrigido que substituir um módulo vazio de estação de trem por um comum não permitia atribuir um produto a ele.
- As entidades de trilho de trem não podem mais ser movidas.
- Corrigido que as estações de trem redefiniam sua prioridade para a mais alta após o carregamento, caso pudessem operar sem energia, sobrescrevendo a configuração do jogador.
Outras correções
- Corrigida a pesquisa de Limite de Unity, que afetava incorretamente o consumo de água.
- Corrigidas as designações de despejo que eram consideradas incorretamente elegíveis para caminhões não atribuídos por causa da sobreposição de áreas de torres de mineração.
- Corrigido um problema raro que impedia o carregamento de alguns salvamentos por causa de camadas de materiais de terreno inválidas.
- Corrigidas as superfícies nas plantas, que não eram transformadas corretamente após um recarregamento.
- Corrigido o bônus de eficiência de pesquisa, que não era recalculado quando o tamanho da população mudava, mas apenas após recarregar.
- Corrigido que as escavadeiras não iam buscar combustível por conta própria se o único posto de combustível disponível estivesse fora da sua zona logística.
- Corrigida a emissão ausente nos prédios de escritórios após o carregamento.
- Corrigido que rebaixar uma estufa para uma fazenda não removia as culturas que exigem estufa.
- Corrigido que produtos eram criados incorretamente ao cancelar a desconstrução quando já haviam sido removidos antes.
- Corrigida a Tumba dos Capitães, que ficava sem o buffer de flores após ser aprimorada.
- Corrigido um caso raro em que a tripulação de uma estação espacial era ejetada prematuramente para fora da estação espacial.
- Corrigida a estação espacial que ejetava a tripulação duas vezes ao fazer uma ejeção parcial.
- Corrigido o armazenamento térmico que não tinha a posição correta do tanque ao carregar, até que o jogo fosse despausado.
- Corrigido o problema de trabalhadores não serem devolvidos de veículos e navios removidos criados antes de fevereiro de 2025.
- Corrigido que alguns postos de combustível construídos antes de junho de 2025 não aceitavam caminhões para reabastecimento.
- Corrigido que não era possível reatribuir o produto do módulo do depósito de carga se o módulo estivesse vazio e o produto estivesse carregado no navio.
- Não é mais possível substituir um armazenamento comum por um radioativo, o que causava problemas.
- Corrigido que trocar o combustível do navio cargueiro inscrevia o buffer de combustível da sua doca de carga na logística mesmo com a logística desabilitada.
- Corrigida a configuração de combustível do Reator nuclear T2, que não era copiada e colada corretamente.
- Corrigido um pequeno vazamento de memória causado pela renderização dos produtos da unidade de armazenamento.