v0.5.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
v0.5.3e
- O chinês tradicional agora está 100% traduzido, obrigado a todos os colaboradores!
- Os caminhões não violam mais as restrições de despejo ao despejar em designações vizinhas.
- Corrigidos problemas com a colheitadeira de árvores, que em circunstâncias raras podia ficar presa e não colher nenhuma árvore.
- A colheitadeira de árvores agora prioriza corretamente as áreas designadas explicitamente em vez das árvores nas áreas da torre florestal.
- Os fantasmas de transporte não são mais transparentes, para facilitar sua visualização em meio aos fantasmas transparentes de edifícios.
- Os conectores de transporte não podem mais ser construídos debaixo d'água.
- Os ícones de entidades agora são corretamente afetados pela névoa.
- Os ícones de entidades agora desaparecem completamente quando estão distantes.
- Os fantasmas das portas não projetam mais sombra.
- Corrigido o modelo do conector (dutos) em curvas para baixo em ângulo reto.
- O salvamento do jogo agora é mais robusto em casos especiais, como a impossibilidade de salvar quando o diretório temporário não permite escrita.
- As telas de salvar/carregar jogo mostram o tamanho do salvamento.
- Observação: mudanças internas nos assets causaram um tamanho maior de download do patch.
v0.5.3d
- Corrigida a cor dos fantasmas dos edifícios em construção, que não eram distinguíveis dos fantasmas pausados.
- Corrigida a sobreposição do oceano que ocorria dentro do módulo do navio de contêineres.
- Melhorado o tratamento de exceções para que o jogador tenha uma ideia melhor do que deu errado, e as mensagens de erro agora podem ser copiadas para a área de transferência, facilitando os relatos.
- Corrigido o encaixe incorreto e sem pré-visualização nas portas durante a construção.
- Melhoradas as heurísticas de ordenação de prioridade ao equilibrar buffers; os caminhões agora obedecem mais de perto à prioridade de tarefa especificada.
- Melhorado o cálculo de rotas, que desistia cedo demais em alguns casos quando o objetivo não era diretamente alcançável, mas existia um destino "próximo o suficiente".
v0.5.3c
- Corrigido o indicador de ocupação da logística, que em alguns casos não mostrava corretamente a logística ocupada.
- Reduzida a profundidade de solo fértil necessária para as fazendas de 1.0 para 0.9 blocos, para tolerar imperfeições.
- Reduzida a profundidade de solo fértil necessária para as árvores de 1.0 para 0.5 blocos.
- Otimizados os indicadores de fluxo nos dutos, resultando em um pequeno ganho de FPS.
- As ondas do oceano não atravessam mais os navios.
- Corrigidos os blocos de validação das fazendas, que às vezes não eram exibidos corretamente.
- Corrigidos problemas com as torres florestais que não se registravam corretamente com outras entidades.
v0.5.3b
- Corrigidas as estatísticas globais das mudas de árvores, que não eram marcadas como consumidas pelas colheitadeiras de árvores.
- Corrigido um caso em que uma máquina podia ficar presa com a saída cheia.
- Corrigido o destaque dos blocos não cultiváveis para as fazendas.
- Corrigida a renderização da colheitadeira de árvores, que às vezes não funcionava após o carregamento.
- Corrigidas as notificações de "sem designações alcançáveis" das escavadeiras para que não pisquem, não apareçam cedo demais e não se sobreponham à notificação de dificuldade para encontrar um caminho.
- As linhas dos locais inalcançáveis da escavadeira permanecerão até que o veículo comece a procurar novamente.
- Corrigido um problema em que as escavadeiras que iam para novas designações podiam não começar a minerar.
- Reduzido o consumo de combustível da escavadeira enquanto ela procura designações.
v0.5.3a
- O solo florestal não pode mais crescer sobre as fazendas.
- Agora é possível plantar árvores mesmo que haja um pouco de rocha sobre o solo fértil.
- Corrigido que os veículos removidos agora cancelam corretamente as tarefas de reabastecimento.
- Corrigido um problema que impedia a remoção das designações da torre florestal.
- Os veículos pausados pelo reabastecimento agora são despausados corretamente.
- Corrigido um caso raro de tremulação das esteiras transportadoras quando não havia produtos nelas.
v0.5.3
- Adicionado um cache de mapa que acelera o carregamento dos jogos em mais de 50%. Quando um jogo é carregado, o cache do mapa é salvo. Quando o mesmo jogo for carregado mais tarde, o mapa será carregado do cache em vez de ser gerado.
- Melhorado significativamente o desempenho da sincronização de estado dos transportes entre as threads de simulação e de renderização. Observamos um aumento de 5-10% no FPS graças a essa mudança, e ainda mais quando o jogo está pausado.
- Melhoradas as interações da câmera com os eventos do mouse. Por exemplo, mover a câmera (clique direito) não cancela mais a ação atual, como a construção de um edifício.
- Melhorada a prioridade de mineração das escavadeiras, que agora é mais agressiva ao procurar o recurso selecionado.
- Resíduos prensados não podem mais ser descartados no estaleiro.
- Os transportes não podem mais ser construídos debaixo d'água.
- A receita de vapor esgotado da chaminé agora é desbloqueada junto com a queima de hidrogênio.
- As árvores não podem mais ser plantadas sobre objetos ou terreno inválido.
- Corrigidos os saltos repentinos de algumas entidades (por exemplo, veículos) quando o jogo era pausado ou despausado.
- Corrigidos os blocos de concreto flutuantes que podiam ocorrer em alguns casos.
- Corrigido que as escavadeiras às vezes escalavam penhascos quando ficavam presas.
- Corrigido um caso raro em que uma escavadeira podia ficar presa em um laço infinito tentando minerar uma designação inalcançável.
- Corrigido o anti-aliasing nos dutos, que não estava funcionando corretamente.
- Corrigido que a receita no reator nuclear e no livro de receitas era diferente.
- Corrigido que a torre florestal não limpava suas entidades de entrada ao ser destruída.
- Corrigido o solo florestal, que podia criar terreno não cultivável ao recuar.
- Corrigidas as pré-visualizações de edifícios, que não eram afetadas pela névoa.
- Corrigido que os trabalhadores às vezes não eram usados pelas entidades do mapa do mundo.
- Corrigidos alguns casos extremos no cálculo de rotas dos transportes.
- Corrigido que editar designações florestais fechava o modo de planejamento.
- Corrigido que habilitar o modo de planejamento enquanto se posicionava uma entidade cancelava o posicionamento.
- Corrigido que alternar uma caixa de seleção focava um campo de busca.
- Corrigido que a remoção rápida de produtos de uma unidade de armazenamento desabilitava seu modo de esvaziamento.
- Corrigido o rastreamento da idade dos resíduos nucleares ao esvaziar o armazenamento de resíduos nucleares.
- O modo de foto não exibe mais os ícones de entidades que estavam ocultos.