v0.5.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
v0.5.3e
- Traditionelles Chinesisch ist nun zu 100% übersetzt, vielen Dank an alle Mitwirkenden!
- Lastwagen verletzen beim Verkippen in benachbarte Gebiete nicht mehr die Verkippungsbeschränkungen.
- Probleme mit dem Holzvollernter korrigiert, der in seltenen Fällen hängen bleiben und keine Bäume ernten konnte.
- Holzvollernter priorisieren ausdrücklich ausgewiesene Gebiete nun korrekt gegenüber Bäumen in den Bereichen der Forstkontrolltürme.
- Transportgerüste sind nicht mehr transparent, damit sie zwischen transparenten Gebäudegerüsten leichter zu erkennen sind.
- Transportverbinder können nicht mehr unter Wasser gebaut werden.
- Einheitensymbole werden nun korrekt vom Nebel beeinflusst.
- Einheitensymbole verschwinden nun aus großer Entfernung vollständig.
- Port-Gerüste werfen keinen Schatten mehr.
- Modell des Rohrverbinders bei rechtwinkligen Bögen nach unten korrigiert.
- Das Speichern des Spiels ist nun robuster gegenüber Sonderfällen, etwa wenn nicht gespeichert werden kann, weil das temporäre Verzeichnis nicht beschreibbar ist.
- Die Bildschirme zum Speichern/Laden von Spielständen zeigen die Größe des Spielstands an.
- Hinweis: Interne Änderungen an den Assets haben zu einer größeren Patch-Download-Größe geführt.
v0.5.3d
- Farbe der Gebäudegerüste im Bau korrigiert, die von pausierten Gerüsten nicht zu unterscheiden war.
- Meeresüberlappung im Inneren des Containerschiff-Moduls korrigiert.
- Ausnahmebehandlung verbessert, sodass Spieler besser erkennen können, was schiefgelaufen ist; Fehlermeldungen lassen sich nun in die Zwischenablage kopieren, um sie leichter zu melden.
- Falsches, nicht in der Vorschau angezeigtes Einrasten an Ports beim Bauen korrigiert.
- Heuristik für die Prioritätssortierung beim Ausgleichen von Puffern verbessert; Lastwagen halten sich nun genauer an die angegebene Auftragspriorität.
- Wegfindung verbessert, die in einigen Fällen zu früh aufgab, wenn das Ziel nicht direkt erreichbar war, es aber ein "nahe genug" gelegenes Ziel gab.
v0.5.3c
- Auslastungsanzeige der Logistik korrigiert, die in einigen Fällen ausgelastete Logistik nicht richtig anzeigte.
- Benötigte Tiefe des fruchtbaren Bodens für Farmen von 1.0 auf 0.9 Kacheln reduziert, um Unebenheiten auszugleichen.
- Benötigte Tiefe des fruchtbaren Bodens für Bäume von 1.0 auf 0.5 Kacheln reduziert.
- Durchflussanzeigen an Rohrleitungen optimiert, was einen kleinen FPS-Gewinn bringt.
- Meereswellen ragen nicht mehr durch Schiffe hindurch.
- Kacheln der Farmvalidierung korrigiert, die manchmal nicht richtig angezeigt wurden.
- Probleme korrigiert, bei denen sich Forstkontrolltürme nicht richtig bei anderen Einheiten registrierten.
v0.5.3b
- Globale Statistik für Baumsetzlinge korrigiert, die von Holzvollerntern nicht als verbraucht markiert wurden.
- Fall korrigiert, in dem eine Maschine bei vollem Ausgang hängen bleiben konnte.
- Hervorhebung nicht bepflanzbarer Kacheln für Farmen korrigiert.
- Darstellung der Holzvollernter korrigiert, die nach dem Laden manchmal nicht funktionierte.
- Meldungen "Keine erreichbaren Gebiete" bei Baggern korrigiert: Sie flackern nicht mehr, erscheinen nicht zu früh und überlappen nicht mehr mit der Meldung "Schwierigkeiten bei der Wegfindung".
- Linien zu unerreichbaren Zielen von Baggern bleiben nun bestehen, bis das Fahrzeug erneut mit der Suche beginnt.
- Problem korrigiert, bei dem Bagger, die zu neuen Gebieten fuhren, den Abbau nicht starten konnten.
- Kraftstoffverbrauch von Baggern während der Suche nach Gebieten reduziert.
v0.5.3a
- Waldboden kann nicht mehr auf Farmen wachsen.
- Bäume können nun auch dann gepflanzt werden, wenn etwas Fels auf dem fruchtbaren Boden liegt.
- Korrigiert, dass entfernte Fahrzeuge Betankungsaufträge nun korrekt abbrechen.
- Problem korrigiert, das das Entfernen von Gebieten des Forstkontrollturms verhinderte.
- Fahrzeuge, die wegen des Betankens pausiert wurden, werden nun ordnungsgemäß fortgesetzt.
- Seltenes Zittern von Förderbändern korrigiert, wenn sich keine Produkte auf ihnen befanden.
v0.5.3
- Ein Kartencache wurde hinzugefügt, der das Laden von Spielen um mehr als 50% beschleunigt. Beim Laden eines Spiels wird der Kartencache gespeichert. Wird dasselbe Spiel später erneut geladen, wird die Karte aus dem Cache geladen, statt neu erzeugt zu werden.
- Leistung der Zustandssynchronisation von Transporten zwischen Simulations- und Renderthread deutlich verbessert. Wir haben dadurch einen FPS-Zuwachs von 5-10% beobachtet, im pausierten Spiel sogar noch mehr.
- Zusammenspiel der Kamera mit Mausereignissen verbessert. Zum Beispiel bricht das Schwenken der Kamera (Rechtsklick) die aktuelle Aktion wie einen Gebäudebau nicht mehr ab.
- Abbaupriorität bei Baggern verbessert, die nun aggressiver nach der ausgewählten Ressource sucht.
- Gepresster Abfall kann in der Werft nicht mehr entsorgt werden.
- Transporte können nicht mehr unter Wasser gebaut werden.
- Das Rezept für Dampf (drucklos) im Schornstein wird nun zusammen mit der Wasserstoffverbrennung freigeschaltet.
- Bäume können nicht mehr über Objekten oder auf ungeeignetem Gelände gepflanzt werden.
- Korrigiert, dass einige Einheiten (z. B. Fahrzeuge) plötzlich sprangen, wenn das Spiel pausiert oder fortgesetzt wurde.
- Schwebende Betonkacheln korrigiert, die in manchen Fällen auftreten konnten.
- Korrigiert, dass Bagger manchmal Klippen erklommen, wenn sie feststeckten.
- Seltenen Fall korrigiert, in dem ein Bagger in einer Endlosschleife hängen bleiben konnte, während er versuchte, ein unerreichbares Gebiet abzubauen.
- Kantenglättung an Rohrleitungen korrigiert, die nicht richtig funktionierte.
- Korrigiert, dass sich das Rezept im Kernreaktor von dem im Rezeptbuch unterschied.
- Korrigiert, dass der Forstkontrollturm beim Zerstören seine Eingangseinheiten nicht entfernte.
- Waldboden korrigiert, der beim Zurückweichen nicht bepflanzbaren Boden hinterlassen konnte.
- Gebäudevorschauen korrigiert, die nicht vom Nebel beeinflusst wurden.
- Korrigiert, dass Arbeiter von den Einheiten auf der Weltkarte manchmal nicht genutzt wurden.
- Einige Sonderfälle bei der Wegfindung von Transporten korrigiert.
- Korrigiert, dass das Bearbeiten von Forstgebieten den Planungsmodus schloss.
- Korrigiert, dass das Aktivieren des Planungsmodus während des Platzierens einer Einheit die Platzierung abbrach.
- Korrigiert, dass das Umschalten eines Kontrollkästchens ein Suchfeld fokussierte.
- Korrigiert, dass das schnelle Entfernen von Produkten aus einem Lager dessen Räumungsmodus deaktivierte.
- Korrigiert, dass beim Leeren der Lagerung radioaktiver Abfälle das Alter der Abfälle falsch erfasst wurde.
- Der Fotomodus zeigt ausgeblendete Einheitensymbole nicht mehr erneut an.