v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
Neuer Soundtrack
- 64 Minuten Musik im Industrie-Stil!
Karten
- 3 brandneue Karten für die Beta, von fortgeschritten bis anspruchsvoll.
- Möglichkeit, Karten über die Benutzeroberfläche zu parametrisieren, etwa Waldgröße, Ressourcengröße und Klippenhöhe.
- Kalkstein als abbaubares Geländematerial hinzugefügt. Er wird vor allem für die Betonproduktion verwendet, hat aber viele weitere Verwendungszwecke in der Fabrik.
- Die Formen der Erzlagerstätten wurden verbessert, damit sie leichter abzubauen sind.
- Auf flachen Bereichen des felsigen Geländes wird nun Gras erzeugt, damit die Karten schöner aussehen. Außerdem sind viele Lagerstätten nun teilweise von Fels bedeckt.
Abbau und Verkippen
- Die Größe der Geländemarkierungen wurde von 6x6 auf 4x4 verkleinert. Das erlaubt mehr Flexibilität beim Anlegen von Minen und ermöglicht steilere Rampen.
- Die Abbaulogik der Bagger wurde verbessert, Abbau und Verkippen über Markierungsgrenzen hinweg sind nun möglich und die Baggerladung pro Aushub wurde maximiert.
- Die Abbaugeschwindigkeit von reinem Fels wurde um 30 % erhöht, damit er sich beim Abbau von Ressourcen leichter entfernen lässt.
Schwierigkeitsgrade
- Beim Erstellen eines neuen Spiels lässt sich nun der Schwierigkeitsgrad wählen. Es gibt 3 Voreinstellungen, und Spieler können sich durch Anpassen der vorhandenen Optionen ihr eigenes Spielerlebnis zusammenstellen.
Prioritätssystem
- Für jede Maschine und jedes Gebäude lässt sich nun eine allgemeine Priorität festlegen, die deren Verbrauch von Strom, Arbeitern, Wartung und Einigkeit beeinflusst. Das wirkt sich auch auf die Frachtpriorität in der Logistik aus. Manche Objekte wie Lager haben eigene Prioritätseinstellungen.
- Ein eigener Satz von Prioritäten für die Stromerzeugung. Mit diesem System lässt sich nun eine Notstromerzeugung bauen.
Überarbeitung der Fahrzeugnavigation
- Unsere ursprüngliche Fahrzeugnavigation besaß mehrere intelligente Systeme zur automatischen Rettung, falls Fahrzeuge sich verirrten. Das erwies sich als zu schwer nachvollziehbar und wurde manchmal für einen Fehler gehalten. Wir haben die automatischen Rettungen entfernt und überlassen die Lösung nun den Spielern, stellen ihnen dafür aber eine Rettungsaktion zur Verfügung (kostet Einigkeit).
Schnellbau und Handel
- Der Schnellbau „erschummelt“ keine neuen Materialien mehr. Er wurde zur „Sofortlieferung“ geändert und liefert nun sofort die fehlenden Materialien, die der Spieler bereits besitzt.
- Um Sackgassen (vor allem im frühen Spiel) zu vermeiden, startet der Spieler mit einem bereits entdeckten Dorf, mit dem sich wichtige Waren handeln lassen. Ein neues Gebäude namens „Handelsdock“ wurde hinzugefügt, um die Warenlieferung zu erleichtern und den Handel sichtbarer und greifbarer zu machen.
Neue Inhalte
- Hochofen II (Fortgeschrittene Verhüttung)
- Lichtbogenofen I und Lichtbogenofen II
- Siliziumreaktor
- Polymerisationsanlage (Kunststoffproduktion)
- Wasserstoffreformierung
- Stromerzeugung
- Kernreaktor
- Nuklearabfalllager
- Urananreicherungsanlage
- Atommülllager
- HD- und ND-Turbinen der Stufe II
- Großer Kühlturm
- Gas- und Elektro-Heizkessel
- Drehrohrofen und Zementproduktion
- Biogasanlage
- Gewächshaus II
- Schiffsbrücke III
- Unterkünfte III
- Haushaltselektronik-Modul für die Siedlung
- Neue Gebäude für das frühe Spiel: Forschungslabor der Stufe 0 und Wartungsdepot der Stufe 0. Sie helfen, den anfänglichen Bedarf im frühen Spiel zu senken
- Neue Produkte: Kalkstein, Graphit, Uranerz, Yellowcake, Uranpellets, Uranstab, Atommüll, Giftschlamm, Ammoniak, Kohlendioxid, Zement, Leiterplatte, Kies, Gärrest, Schlamm, Filtermedium,
Überarbeitung bestehender Produktionsketten
- Neue thermische Entsalzungsanlage, die keine Kohle mehr benötigt, sondern Dampf verwendet. Damit lassen sich Kernenergie oder überschüssiger Dampf für die Entsalzung nutzen.
- Die Destillation von Rohöl wurde überarbeitet, um realen Prozessen näher zu kommen. Außerdem lassen sich ihre Nebenprodukte nun in einem Gas-Heizkessel verbrennen.
- Schwefel eingeführt, um Saures Wasser von Säure zu entkoppeln. Außerdem wurde ein Schwefelbergwerk auf der Weltkarte hinzugefügt. So lässt sich die Säureproduktion unabhängig von der Ölproduktion skalieren.
- Das Recycling von Säure wurde entfernt. Stattdessen lässt sich Schwefel mit Kalkstein neutralisieren.
- Fortgeschrittene Verhüttung ermöglicht es, dem Verhüttungsprozess zusätzliche Materialien beizumischen, um die Effizienz zu steigern.
- Salz lässt sich nun direkt herstellen, ohne zuvor Sole zu produzieren, es dauert nur länger.
- Die Düngemittelproduktion über Wasserstoff ist nun deutlich teurer. Über die Ölkette mit Ammoniak bleibt sie jedoch günstig.
- Die Kupferelektrolyse funktioniert nun auch allein mit Wasser (liefert dann aber weniger reines Kupfer). Damit blockiert die Ölkette die Kupferproduktion nicht mehr, was zuvor zu Sackgassen führte.
- Konstruktionsteile überarbeitet: Konstruktionsteile I benötigen Beton, Konstruktionsteile II benötigen Kupfer, Konstruktionsteile III benötigen Stahl.
Neue Produktionsketten
- Brenngas eingeführt, das sich in der Biogasanlage herstellen lässt. Damit kann Schlamm aus der Siedlung recycelt werden (was die Wasseraufbereitung noch lohnender macht). Das Gas lässt sich in einer Cracking-Anlage zu Diesel weiterverarbeiten.
- Elektronikproduktion, Haushaltselektronik, Wartung II.
Balancing
- Der Wartungsbedarf untätiger Maschinen und Fahrzeuge wurde deutlich gesenkt.
- Der Abgaswäscher lohnt sich nun mehr (mehr Strom, mehr nutzbare Ressourcen).
- Höhere Siedlungsstufen verbrauchen nun etwas mehr Dienstleistungen.
- Wartungsdepots produzieren nun häufiger.
Leistungsverbesserungen
- Die Dauer des Speichervorgangs wurde stark verkürzt (weniger Ruckeln beim automatischen Speichern).
- Die Renderleistung von Geländemarkierungen wurde um das 5-Fache verbessert (bei großen markierten Flächen war das spürbar) und ihre interne Verwaltung 100-mal schneller gemacht.
Weitere Änderungen
- Weltkarte und Wetter werden nun vollständig zufällig erzeugt (innerhalb einiger vorgegebener Grenzen), und der Kartenseed lässt sich im Assistenten für ein neues Spiel festlegen.
- Eine neue Verordnung hinzugefügt, die den Dienstleistungsverbrauch der Siedlung erhöht und dafür zusätzliche Einigkeit einbringt.
Korrekturen
- Korrigiert, dass Tastenkürzel die von ihnen geöffneten Fenster nicht wieder schlossen.
- Abgeschnittene Fenster im Hauptbildschirm bei kleineren Auflösungen korrigiert.
- Verbesserungen bei der Wegfindung.
- Zerkleinerter Beton wurde entfernt, beim Abbau von Beton fällt nun stattdessen Fels an.
- Korrigiert, dass sich das Klonwerkzeug in manchen Fällen nicht deaktivierte.