v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
Nowa ścieżka dźwiękowa
- 64 minuty muzyki w industrialnym klimacie!
Mapy
- 3 zupełnie nowe mapy dla wersji Beta, od zaawansowanej po naprawdę wymagającą.
- Możliwość ustawiania parametrów map z poziomu interfejsu, takich jak wielkość lasów, wielkość złóż czy wysokość klifów.
- Dodano wapień jako materiał terenu nadający się do wydobycia. Służy przede wszystkim do produkcji betonu, ale ma też wiele innych zastosowań w fabryce.
- Poprawiono kształty złóż rud, aby łatwiej było je wydobywać.
- Na płaskich fragmentach skalistego terenu generowana jest teraz trawa, dzięki czemu mapy wyglądają ładniej. Wiele złóż jest też częściowo przykrytych skałą.
Wydobycie i wysyp
- Rozmiar oznaczeń terenu zmniejszono z 6x6 do 4x4. Daje to większą swobodę przy projektowaniu kopalń i pozwala tworzyć bardziej strome rampy.
- Ulepszono logikę wydobycia koparek, umożliwiono wydobycie i wysyp w poprzek granic oznaczeń oraz zmaksymalizowano ładunek koparki na jedno nabranie.
- Zwiększono prędkość wydobycia zwykłej skały o 30%, aby łatwiej było ją usuwać podczas wydobywania surowców.
Poziomy trudności
- Podczas tworzenia nowej gry można teraz wybrać poziom trudności. Dostępne są 3 gotowe zestawy ustawień, a gracze mogą stworzyć własne, niepowtarzalne doświadczenie, zmieniając dowolną z istniejących opcji.
System priorytetów
- Gracz może teraz ustawić ogólny priorytet każdej maszyny i budynku, co wpływa na ich zużycie energii elektrycznej, pracowników, konserwacji i Jedności. Wpływa to również na priorytet ładunków w logistyce. Niektóre obiekty, takie jak magazyny, mają własne ustawienia priorytetów.
- Osobny zestaw priorytetów dla produkcji energii elektrycznej. Dzięki temu systemowi gracze mogą teraz budować zapasowe źródła energii.
Przeprojektowana nawigacja pojazdów
- Nasza pierwotna nawigacja pojazdów miała kilka sprytnych systemów automatycznego odzyskiwania na wypadek, gdyby pojazd się zgubił. Okazało się to zbyt trudne do zrozumienia dla graczy, a system bywał brany za błąd. Usunęliśmy automatyczne odzyskiwanie i zostawiamy to graczom, dając im do dyspozycji akcję odzyskania pojazdu (kosztuje Jedność).
Szybka budowa i handel
- Szybka budowa nie „oszukuje” już nowych materiałów. Zmieniono ją w „szybką dostawę”, która natychmiast dostarcza brakujące materiały, jeśli gracz już je posiada.
- Aby ograniczyć sytuacje bez wyjścia (zwłaszcza we wczesnej fazie gry), gracz zaczyna z odkrytą już wioską, która pozwala handlować ważnymi towarami. Dodano nowy budynek o nazwie „port handlowy”, który ułatwia dostawy towarów i sprawia, że handel jest bardziej widoczny i namacalny.
Nowa zawartość
- Piec hutniczy II (Zaawansowane wytapianie)
- Piec łukowy I i Piec łukowy II
- Reaktor krzemowy
- Zakład polimeryzacji (produkcja plastiku)
- Reforming wodoru
- Produkcja energii
- Reaktor jądrowy
- Magazyn odpadów jądrowych
- Zakład wzbogacania uranu
- Magazyn zużytego paliwa
- Turbiny wysoko- i niskociśnieniowe poziomu II
- Duża chłodnia kominowa
- Bojlery gazowe i elektryczne
- Piec obrotowy i produkcja cementu
- Bioreaktor beztlenowy
- Szklarnia II
- Mostek kapitański III
- Mieszkania III
- Moduł sprzętu AGD dla osady
- Nowe budynki na wczesną fazę gry: Laboratorium badawcze poziomu 0 i Warsztat konserwacji poziomu 0 - pomagają one zmniejszyć początkowe zapotrzebowanie we wczesnej fazie gry
- Nowe produkty: Wapień, Grafit, Ruda uranu, Yellowcake, Pelety uranowe, Pręt uranowy, Zużyte paliwo, Toksyczny szlam, Amoniak, Dwutlenek węgla, Cement, Płytka drukowana, Żwir, Pofermentat, Osad, Filtr,
Przebudowa istniejących łańcuchów
- Nowa odsalarnia termiczna, która nie wymaga już węgla, lecz korzysta z pary. Pozwala to wykorzystać energię jądrową lub nadmiarową parę do odsalania.
- Destylacja ropy naftowej została przeprojektowana tak, aby wierniej odwzorowywała rzeczywiste procesy. Jej produkty uboczne można teraz spalać w bojlerze gazowym.
- Wprowadzono siarkę, aby oddzielić kwaśną wodę od kwasu. Na mapie świata dodano też kopalnię siarki. Dzięki temu gracze mogą skalować produkcję kwasu niezależnie od produkcji ropy.
- Usunięto recykling kwasu. Zamiast tego siarkę można neutralizować wapieniem.
- Zaawansowane wytapianie pozwala dodawać do wytapiania dodatkowe materiały, aby zwiększyć wydajność.
- Sól można teraz produkować bezpośrednio, bez konieczności wytwarzania solanki, trwa to tylko dłużej.
- Produkcja nawozu z wodoru jest teraz znacznie droższa. Nadal jest jednak tania, gdy prowadzi się ją z łańcucha naftowego przez amoniak.
- Elektroliza miedzi może działać na samej wodzie (daje wtedy mniej czystej miedzi). Usuwa to łańcuch naftowy jako blokadę produkcji miedzi, która prowadziła do sytuacji bez wyjścia.
- Przeprojektowano Materiały budowlane: Materiały budowlane I wymagają betonu, Materiały budowlane II wymagają miedzi, a Materiały budowlane III wymagają stali.
Nowe łańcuchy produkcyjne
- Wprowadzono gaz ziemny, który można wytwarzać w bioreaktorze beztlenowym. Umożliwia to recykling osadu z osady (dzięki czemu oczyszczanie wody jest jeszcze bardziej opłacalne). Gaz można przetworzyć na olej napędowy w reaktorze krakingowym.
- Produkcja elektroniki, sprzęt AGD, Części zamienne II.
Balans
- Znacznie zmniejszono zużycie konserwacji przez maszyny i pojazdy w czuwaniu.
- Skruber spalin jest teraz bardziej opłacalny (więcej energii, więcej odzyskanych przydatnych surowców).
- Wyższe poziomy osady wiążą się z nieco większym zużyciem usług.
- Warsztaty konserwacji produkują teraz częściej.
Poprawa wydajności
- Znacznie skrócono czas zapisu gry (mniejsze przycięcia podczas autozapisu).
- Wydajność renderowania oznaczeń terenu poprawiono 5-krotnie (było to odczuwalne przy dużych oznaczonych obszarach), a ich obsługa wewnętrzna jest 100-krotnie szybsza.
Inne zmiany
- Mapa świata i pogoda są teraz w pełni losowe (w ramach kilku z góry zdefiniowanych ograniczeń), a gracze mogą ustawić ziarno gry w kreatorze nowej gry.
- Dodano nowy edykt, który zwiększa zużycie usług w osadzie w zamian za dodatkową Jedność.
Poprawki
- Naprawiono skróty klawiszowe, które nie zamykały otwartych przez siebie okien.
- Naprawiono przycięte okna na ekranie głównym przy niższych rozdzielczościach.
- Ulepszenia w wyznaczaniu tras.
- Usunięto kruszony beton, kopanie w betonie zwraca teraz skałę.
- Naprawiono narzędzie klonowania, które w niektórych przypadkach nie wyłączało się.