Nowa ścieżka dźwiękowa

  • 64 minuty muzyki w industrialnym klimacie!

Mapy

  • 3 zupełnie nowe mapy dla wersji Beta, od zaawansowanej po naprawdę wymagającą.
  • Możliwość ustawiania parametrów map z poziomu interfejsu, takich jak wielkość lasów, wielkość złóż czy wysokość klifów.
  • Dodano wapień jako materiał terenu nadający się do wydobycia. Służy przede wszystkim do produkcji betonu, ale ma też wiele innych zastosowań w fabryce.
  • Poprawiono kształty złóż rud, aby łatwiej było je wydobywać.
  • Na płaskich fragmentach skalistego terenu generowana jest teraz trawa, dzięki czemu mapy wyglądają ładniej. Wiele złóż jest też częściowo przykrytych skałą.

Wydobycie i wysyp

  • Rozmiar oznaczeń terenu zmniejszono z 6x6 do 4x4. Daje to większą swobodę przy projektowaniu kopalń i pozwala tworzyć bardziej strome rampy.
  • Ulepszono logikę wydobycia koparek, umożliwiono wydobycie i wysyp w poprzek granic oznaczeń oraz zmaksymalizowano ładunek koparki na jedno nabranie.
  • Zwiększono prędkość wydobycia zwykłej skały o 30%, aby łatwiej było ją usuwać podczas wydobywania surowców.

Poziomy trudności

  • Podczas tworzenia nowej gry można teraz wybrać poziom trudności. Dostępne są 3 gotowe zestawy ustawień, a gracze mogą stworzyć własne, niepowtarzalne doświadczenie, zmieniając dowolną z istniejących opcji.

System priorytetów

  • Gracz może teraz ustawić ogólny priorytet każdej maszyny i budynku, co wpływa na ich zużycie energii elektrycznej, pracowników, konserwacji i Jedności. Wpływa to również na priorytet ładunków w logistyce. Niektóre obiekty, takie jak magazyny, mają własne ustawienia priorytetów.
  • Osobny zestaw priorytetów dla produkcji energii elektrycznej. Dzięki temu systemowi gracze mogą teraz budować zapasowe źródła energii.

Przeprojektowana nawigacja pojazdów

  • Nasza pierwotna nawigacja pojazdów miała kilka sprytnych systemów automatycznego odzyskiwania na wypadek, gdyby pojazd się zgubił. Okazało się to zbyt trudne do zrozumienia dla graczy, a system bywał brany za błąd. Usunęliśmy automatyczne odzyskiwanie i zostawiamy to graczom, dając im do dyspozycji akcję odzyskania pojazdu (kosztuje Jedność).

Szybka budowa i handel

  • Szybka budowa nie „oszukuje” już nowych materiałów. Zmieniono ją w „szybką dostawę”, która natychmiast dostarcza brakujące materiały, jeśli gracz już je posiada.
  • Aby ograniczyć sytuacje bez wyjścia (zwłaszcza we wczesnej fazie gry), gracz zaczyna z odkrytą już wioską, która pozwala handlować ważnymi towarami. Dodano nowy budynek o nazwie „port handlowy”, który ułatwia dostawy towarów i sprawia, że handel jest bardziej widoczny i namacalny.

Nowa zawartość

  • Piec hutniczy II (Zaawansowane wytapianie)
  • Piec łukowy I i Piec łukowy II
  • Reaktor krzemowy
  • Zakład polimeryzacji (produkcja plastiku)
  • Reforming wodoru
  • Produkcja energii
    • Reaktor jądrowy
    • Magazyn odpadów jądrowych
    • Zakład wzbogacania uranu
    • Magazyn zużytego paliwa
    • Turbiny wysoko- i niskociśnieniowe poziomu II
    • Duża chłodnia kominowa
    • Bojlery gazowe i elektryczne
  • Piec obrotowy i produkcja cementu
  • Bioreaktor beztlenowy
  • Szklarnia II
  • Mostek kapitański III
  • Mieszkania III
  • Moduł sprzętu AGD dla osady
  • Nowe budynki na wczesną fazę gry: Laboratorium badawcze poziomu 0 i Warsztat konserwacji poziomu 0 - pomagają one zmniejszyć początkowe zapotrzebowanie we wczesnej fazie gry
  • Nowe produkty: Wapień, Grafit, Ruda uranu, Yellowcake, Pelety uranowe, Pręt uranowy, Zużyte paliwo, Toksyczny szlam, Amoniak, Dwutlenek węgla, Cement, Płytka drukowana, Żwir, Pofermentat, Osad, Filtr,

Przebudowa istniejących łańcuchów

  • Nowa odsalarnia termiczna, która nie wymaga już węgla, lecz korzysta z pary. Pozwala to wykorzystać energię jądrową lub nadmiarową parę do odsalania.
  • Destylacja ropy naftowej została przeprojektowana tak, aby wierniej odwzorowywała rzeczywiste procesy. Jej produkty uboczne można teraz spalać w bojlerze gazowym.
  • Wprowadzono siarkę, aby oddzielić kwaśną wodę od kwasu. Na mapie świata dodano też kopalnię siarki. Dzięki temu gracze mogą skalować produkcję kwasu niezależnie od produkcji ropy.
  • Usunięto recykling kwasu. Zamiast tego siarkę można neutralizować wapieniem.
  • Zaawansowane wytapianie pozwala dodawać do wytapiania dodatkowe materiały, aby zwiększyć wydajność.
  • Sól można teraz produkować bezpośrednio, bez konieczności wytwarzania solanki, trwa to tylko dłużej.
  • Produkcja nawozu z wodoru jest teraz znacznie droższa. Nadal jest jednak tania, gdy prowadzi się ją z łańcucha naftowego przez amoniak.
  • Elektroliza miedzi może działać na samej wodzie (daje wtedy mniej czystej miedzi). Usuwa to łańcuch naftowy jako blokadę produkcji miedzi, która prowadziła do sytuacji bez wyjścia.
  • Przeprojektowano Materiały budowlane: Materiały budowlane I wymagają betonu, Materiały budowlane II wymagają miedzi, a Materiały budowlane III wymagają stali.

Nowe łańcuchy produkcyjne

  • Wprowadzono gaz ziemny, który można wytwarzać w bioreaktorze beztlenowym. Umożliwia to recykling osadu z osady (dzięki czemu oczyszczanie wody jest jeszcze bardziej opłacalne). Gaz można przetworzyć na olej napędowy w reaktorze krakingowym.
  • Produkcja elektroniki, sprzęt AGD, Części zamienne II.

Balans

  • Znacznie zmniejszono zużycie konserwacji przez maszyny i pojazdy w czuwaniu.
  • Skruber spalin jest teraz bardziej opłacalny (więcej energii, więcej odzyskanych przydatnych surowców).
  • Wyższe poziomy osady wiążą się z nieco większym zużyciem usług.
  • Warsztaty konserwacji produkują teraz częściej.

Poprawa wydajności

  • Znacznie skrócono czas zapisu gry (mniejsze przycięcia podczas autozapisu).
  • Wydajność renderowania oznaczeń terenu poprawiono 5-krotnie (było to odczuwalne przy dużych oznaczonych obszarach), a ich obsługa wewnętrzna jest 100-krotnie szybsza.

Inne zmiany

  • Mapa świata i pogoda są teraz w pełni losowe (w ramach kilku z góry zdefiniowanych ograniczeń), a gracze mogą ustawić ziarno gry w kreatorze nowej gry.
  • Dodano nowy edykt, który zwiększa zużycie usług w osadzie w zamian za dodatkową Jedność.

Poprawki

  • Naprawiono skróty klawiszowe, które nie zamykały otwartych przez siebie okien.
  • Naprawiono przycięte okna na ekranie głównym przy niższych rozdzielczościach.
  • Ulepszenia w wyznaczaniu tras.
  • Usunięto kruszony beton, kopanie w betonie zwraca teraz skałę.
  • Naprawiono narzędzie klonowania, które w niektórych przypadkach nie wyłączało się.