v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in Svenska. Read the English original.
Nytt soundtrack
- 64 minuter industritemad musik!
Kartor
- 3 helt nya kartor för Beta, från avancerad till en riktigt utmanande.
- Möjlighet att parametrisera kartor från gränssnittet, till exempel skogsstorlek, resursstorlek och klipphöjd.
- Lade till kalksten som brytbart terrängmaterial. Det används främst till betongproduktion men har många andra användningsområden i hela fabriken.
- Förbättrade malmfyndigheternas former för att göra dem lättare att bryta.
- Gräs genereras nu över platta områden av den steniga terrängen för snyggare kartor. Dessutom är många fyndigheter nu delvis täckta av sten.
Brytning och tippning
- Terränganvisningarnas storlek minskad från 6x6 till 4x4. Det ger större flexibilitet när gruvor utformas och tillåter brantare ramper.
- Förbättrade grävmaskinernas brytningslogik, tillät brytning och tippning över anvisningsgränser och maximerade grävmaskinens last per skopa.
- Ökade brytningshastigheten för vanlig sten med 30 % för att göra den lättare att avlägsna vid resursbrytning.
Svårighetsgrader
- Det går nu att välja svårighetsgrad när ett nytt spel skapas. Det finns 3 förinställningar och vi låter spelare skapa sin egen unika upplevelse genom att justera vilket som helst av de befintliga alternativen.
Prioriteringssystem
- Spelaren kan nu ställa in en allmän prioritet för varje maskin och byggnad för att påverka deras förbrukning av el, arbetare, underhåll och Unity. Detta påverkar även lastprioriteten för logistiken. Vissa enheter, som lager, har egna prioritetsinställningar.
- En egen uppsättning prioriteter för elproduktion. Med det här systemet kan spelare nu bygga reservelproduktion.
Omdesign av fordonsnavigeringen
- Vår ursprungliga navigering för fordon hade flera smarta system för automatisk återhämtning ifall fordon gick vilse. Det visade sig vara för svårt att förstå för spelarna och ibland uppfattades systemet som buggar. Vi har tagit bort de automatiska återhämtningarna och låter nu spelarna hantera det själva, samtidigt som de får en återhämtningsåtgärd till hjälp (kostar Unity).
Snabbygge och handel
- Snabbygge ”fuskar” inte längre fram nya material. Det ändrades till ”snabbleverans” som direkt levererar saknade material som spelaren redan har.
- För att minska hårda låsningar (särskilt tidigt i spelet) startar spelaren med en redan upptäckt by som gör det möjligt att handla med viktiga varor. Lade till en ny byggnad som heter ”handelsdocka” för att underlätta varuleveranser och göra handeln mer synlig och påtaglig.
Nytt innehåll
- Masugn II (avancerad smältning)
- Ljusbågsugn I och Ljusbågsugn II
- Kiselreaktor
- Polymeriseringsanläggning (plastproduktion)
- Vätgasreformering
- Kraftproduktion
- Kärnreaktor
- Lager för kärnavfall
- Anläggning för urananrikning
- Lager för använt bränsle
- HP- och LP-turbiner nivå II
- Stort kyltorn
- Gas- och elpannor
- Roterugn och cementproduktion
- Rötkammare
- Växthus II
- Kommandobrygga III
- Bostäder III
- Modul för hushållselektronik till bosättningen
- Nya byggnader för tidigt spel: Laboratorium nivå 0, Underhållsdepå nivå 0 - de hjälper till att minska de inledande behoven tidigt i spelet
- Nya produkter: kalksten, grafit, uranmalm, yellowcake, uranpellets, uranstav, använt bränsle, giftig slurry, ammoniak, koldioxid, cement, PCB, grus, rötrest, avloppsslam, filtermedia,
Omdesign av befintliga kedjor
- Ny termisk avsaltning som inte längre kräver kol utan använder ånga. Den ger möjlighet att utnyttja kärnkraft eller överskottsånga för avsaltning.
- Råoljedestillationen designades om för att följa de verkliga processerna närmare. Dess biprodukter kan nu också brännas i en gaspanna.
- Introducerade svavel för att frikoppla surt vatten från syra. Dessutom lades en svavelgruva till på världskartan. Det gör att spelare kan skala upp syra oberoende av oljeproduktionen.
- Tog bort syraåtervinningen. I stället kan svavel neutraliseras med kalksten.
- Avancerad smältning gör det möjligt att tillsätta extra material i smältningen för att öka effektiviteten.
- Salt kan nu produceras direkt utan att man behöver framställa saltlake, det tar bara längre tid.
- Gödselproduktion via vätgas är nu mycket dyrare. Men den är fortfarande billig när den görs från oljekedjan via ammoniak.
- Kopparelektrolys kan fungera med enbart vatten (men ger mindre ren koppar). Det tar bort oljekedjan som en flaskhals för kopparproduktionen, vilket orsakade hårda låsningar.
- Omdesignade Konstruktionsdelar: CPs I kräver betong, CPs II kräver koppar, CP3 III kräver stål.
Nya produktionskedjor
- Introducerade bränngas som kan tillverkas i rötkammaren. Det möjliggör återvinning av avloppsslam från bosättningen (gör vattenreningen ännu mer fördelaktig). Gasen kan bearbetas till diesel i en krackningsanläggning.
- Elektronikproduktion, hushållselektronik, underhåll II.
Balansering
- Underhållet kraftigt minskat för inaktiva maskiner och fordon.
- Avgasskrubbern är nu mer fördelaktig (mer kraft, fler användbara resurser tillbaka).
- Högre bosättningsnivåer medför en liten ökning av tjänsteförbrukningen.
- Underhållsdepåer producerar nu oftare.
Prestandaförbättringar
- Kraftigt minskad tid för att spara spelet (mindre hack under autosparning).
- 5x förbättrad renderingsprestanda för terränganvisningar (märktes vid stora anvisade områden) och gjorde deras bokföring 100x snabbare.
Övriga ändringar
- Världskartan och vädret är nu helt slumpmässiga (utifrån några fördefinierade begränsningar) och spelare kan ställa in seed för spelet i guiden för nytt spel.
- Lade till en ny förordning som ökar bosättningens tjänsteförbrukning i utbyte mot extra Unity.
Fixar
- Fixade att genvägar inte stängde de fönster som de öppnat.
- Fixade beskurna fönster på huvudskärmen vid lägre upplösningar.
- Förbättringar i vägsökningen.
- Tog bort krossad betong, grävning i betong ger sten i stället.
- Fixade kloningsverktyget som i vissa fall inte avaktiverades.