v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Svenska. Read the English original.
Bakåtkompatibilitet
- Sparningar från Update 2 är kompatibla med Update 3. På grund av diverse ändringar kan befintliga fabriker dock behöva uppdateras.
Noterbara brytande ändringar
- Tog bort Tegelstenar och ersatte dem med ett enklare betongrecept som tillverkas i Brännugn.
- Glasformare I ger nu tillbaka krossat glas i stället för slagg.
- 2x Glasformare II krävs per Masugn II.
- FBR förbrukar nu betydligt mer urankoncentrat och kostar Titan att bygga. Maskinerna som stöder den har uppdaterade förhållanden, och både återvinning och bränsleanrikning kräver nu mer el.
- Hemelektronik och Solcell (mono) kräver nu Aluminium (inte stål).
- Laboratorieutrustning II använder glas i stället för stål; produktionsförhållandena är helt omarbetade.
- Termisk lagring ger nu tillbaka vatten i stället för utarmad ånga.
- Användning av transportband och rörledningar ökar underhållet; långa versioner drar mer el (rabatten borttagen).
- Olja: krackning av Nafta/Diesel ger inte längre surt vatten (svavelloopen borttagen).
Ny funktion: Tåg
- Lade till tåg, tågstationer och byggnation av tågspår.
- Två typer av lok: ånglok och diesellok.
- Rutnätsbaserad byggnation av tågspår som stöder 16 väderstreck. Se Captain's diary #45 för detaljer.
- Tågspår kan upphöjas och byggas på pelare upp till höjd 5.
- Signalfri tågstyrning som klarar komplexa scenarier såsom mötesspår, rondeller eller väntspår. Se Captain's diary #46 för detaljer.
- Modulära tågstationer möjliggör kontinuerlig lastning av tåg. Se Captain's diary #47 för detaljer.
- Avancerade funktioner som ankomstgränser för tåg eller lastnings- och lossningsvillkor stöds också.
- Signalreglerade järnvägsövergångar som låter fordon passera tågspår säkert.
- Tågens vägsökning körs på en bakgrundstråd och påverkar inte spelets prestanda nämnvärt.
Ny funktion: Kontor och fokussystem
- Bygg kontor för att dra nytta av din växande befolkning.
- Kontor som tilldelas arbetare och förses med Kontorsmateriel ger fokuspoäng, som kan fördelas på modifierare och förmåner på liknande sätt som förordningar, men utan Unity-kostnad.
- Det här är en slutspelsmekanik som låter dig skala upp din befolkning och överklocka delar av din industri.
- Se Captain's diary #48 för detaljer
Ny funktion: Rymdprogram och asteroidbrytning
- Raketer kan nu leverera gods till omloppsbana.
- Lade till möjligheten att bygga, uppgradera och underhålla en rymdstation.
- Rymdstationen ger avancerad forskning, unitybonus och bonus för forskningseffektivitet.
- Uppgraderingarna är obegränsade; den enda verkliga begränsningen är hur effektivt du kan skala upp.
- Lade till en andra nivå av raketen.
- Lade till en ny mekanik för att söka efter och leverera asteroider så att de kan brytas på din ö.
- Se Captain's diary #48 för detaljer
Ny funktion: Oändlig forskning
- Utökade forskningsträdet med 18 nya oändliga forskningsnoder som ger betydande bonusar och låter dig överklocka din industri till nya möjligheter.
- Upprepbara forskningsnoder blir allt mer krävande och utgör en betydande resurssänka i slutspelet.
- Avancerade forskningsnoder kräver dessutom rymdforskningspoäng som levereras av en fungerande rymdstation.
Nya produktionskedjor
- Fler än 40 nya produkter.
- Lade till smältning och produktion av Aluminium och Titan.
- Lade till produktion av diamanter.
- Lade till Elektronik IV som tillverkas av Safirsubstrat och diamanter.
- Lade till produkter för rymdprogrammet: Rymdsondsdelar, Rymdstationsdelar, Besättningsförnödenheter, Kompakt reaktor med mera.
- Lade till Lyxvaror som en ny produkt i bosättningar.
- Lade till Internet som en ny modul som förser bosättningar med datorkraft.
Nytt innehåll
- Ny Malmsorteringsanläggning II med 10x högre genomströmning än nivå I.
- Nya brytbara resurser: uran, bauxit (aluminiummalm) och titanmalm, tillagda på alla kartor.
- Ny Bosättning IV.
- Lade till Rörledning IV med en genomströmning på 900 per minut (jämfört med 450/m för T3-rörledningen).
- Lade till 24 nya kontrakt.
Nya mekaniker
- Lade till stöd för att definiera multiplikatorer för elförbrukning per recept.
- Lade till möjligheten att ställa in FBR:ens förädlingsförhållanden, vilket möjliggör dedikerade bridreaktorer och mer avancerade konfigurationer.
Kartor
- Lade till en ny karta, Dragontail Isle, som just nu är spelets största officiella karta (22 km^2), där logistik med tåg blir nödvändig.
- Uppdaterade befintliga kartor:
- Nya Fristaden: landytan ökad från 4 till 11 km^2
- Armageddon: landytan ökad från 17 till 20 km^2
- Strand: landytan ökad från 5 till 14 km^2
- Curland: landytan ökad från 5 till 16 km^2
- Golden Peak: landytan ökad från 3 till 16 km^2
- You Shall Not Pass: landytan ökad från 6 till 18 km^2
- Crater (från Supporter's Edition): landytan ökad från 7 till 18 km^2
- Insula Mortis har tagits ur bruk men kommer att finnas tillgänglig på CoI Hub
Nytt användargränssnitt
- Fullständig omarbetning av användargränssnittet
- Omarbetade fler än 60 detaljfönster för enheter, statistiken, receptboksfönstret, HUD:en, ritningarna med mera.
- Helt omarbetad statistik med nya stapeldiagram, cirkeldiagram och bättre kontextinformation.
- Ökade avsevärt responsiviteten och hastigheten hos beräkningstunga gränssnittskomponenter, såsom byggnation av transportband och rörledningar samt byggnation av byggnader och ritningar.
- Införde nya bekvämlighetsfunktioner
- Lagerreglage för att begränsa produktutmatningen till transportband och rörledningar.
- Fästa fönster och maximera vissa fönster.
- Gränssnittet visar nu mycket mer information tack vare innehållsrika flytande fönster.
- Faktisk förbrukning av bränsle och underhåll
- Fordonsattribut visas i Fordonsdepån.
- Mer information om mekaniska axlar.
- Möjlighet att inspektera maskinernas buffertar.
- Omarbetat verktygsfält
- Verktygsfältet grupperar objekt efter nivå, vilket minskar rörigheten.
- Lade till underkategorier i verktygsfältet för ett mer måldrivet upplägg.
- Lade till en sökruta i Ritningar och Kontrakt.
- Receptboksfönstret
- Lade till informationssidor för maskiner.
- Lade till möjligheten att bygga maskinen direkt (ctrl + klick).
- Lade till historiknavigering.
Uppdaterat innehåll och uppdaterade mekaniker
- Ökade den maximala höjden på stödpelare för transportband och rörledningar från 3 till 5.
- Alla fordon kan nu köra under hinder såsom rörledningar om frihöjden räcker till. Till exempel har grävmaskiner och dumpers av typen T1 en frihöjd på 4 och kan köra under en rörledning på höjd 5 eller högre.
- Gruv- och skogsbrukstornens kontrollerade områden kan nu vara en polygon i stället för bara en rektangel.
- Ökade den maximala arean för gruv- och skogsbrukstorn.
- Ökade den maximala fordonsgränsen från 180 till omkring 400 (beroende på nivån av oändlig forskning).
Grafik
- Förbättrade scenens övergripande ljussättning och färggradering.
- Införde en ny inställning för texturkvalitet som styr upplösningen på de texturer som visas.
- Ökade upplösningen på många texturer med 2x och 4x.
- Uppdaterade 3D-modellerna för transportband, rörledningar, hissar, robotmonterare (T4 och T5), uppskjutningsplattan och många produkter.
- Förbättrade renderingen av ambient occlusion för olika modeller.
Prestandaförbättringar
- Ökade prestandan för fordonens vägsökning med 40 %.
- Träd
- Renderingen av träd är nu ~3x snabbare, vilket ökar spelets totala FPS med 10-25 % i det tidiga spelet.
- Renderingen av trädstubbar är nu ~10x snabbare.
- Trädens tillväxt och stubbarnas förmultning orsakar inte längre någon CPU-belastning; FPS ökar med 5-10 % i sparningar med mycket skogsbruk.
- Renderingen av trädmarkeringen (urval för avverkning) är nu 5x snabbare, vilket tar bort FPS-tappet när den visas.
- Att markera och avmarkera träd är nu 7x snabbare, vilket tar bort fördröjningen när stora grupper av träd markeras.
- Optimerade datastrukturerna och algoritmerna för träd, vilket minskar minnesåtgången per träd och ökar prestandan för operationer såsom trädsökning för avverkning med ~3x.
- Optimerade spelets initiering och laddning, vilket ger i genomsnitt några sekunder kortare laddningstider.
Balansering
- Det här är bara en förenklad sammanfattning
- Mer detaljer på www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Befolkningens förbrukning av varor och tjänster minskad med 10 %.
- Ökade bostadskapaciteterna.
- Ökade belöningarna för mål.
- Malmsortering är nu standardmekanik i alla nya spel.
- Underhåll
- Minskade underhållet för grävmaskiner och dumpers.
- Minskade underhållet i inaktivt läge från 33 % till 20 %.
- Minskade antalet arbetare och elförbrukningen i underhållsdepåer.
- Fördubblade genomströmningen för Enkel underhållsdepå + 10 gratis underhåll.
- Ändringar för transportband och rörledningar
- Transportband och rörledningar kostar nu underhåll.
- Ökade transportbandens elförbrukning, framför allt genom att ta bort rabatterna för långa band.
- Återvinningsgrad
- Grundgraden minskad från 25 % till 20 %.
- Tog bort 10 %-bonusen från forskningen.
- Högsta möjliga grad minskad från 90 % → 60 % (75 % med kontor).
- Balanserade om ett par förordningar, främst återvinningsförordningarna som blev dyrare.
- Ökade lagerenheternas kapacitet och sänkte kostnaderna för III och IV.
- Ändringar för forskningen
- Införde forskningseffektivitet som skalar med befolkningens storlek.
- Ökade Unity-förbrukningen för Laboratorium II, III och IV.
- Ökade antalet arbetare som behövs i Laboratorier.
- Gjorde forskningen i mittspelet ~1.5x dyrare och forskningen i slutspelet ~2x dyrare.
- Tog bort komprimeringen från forskningsdelar men ökade kvantiteterna och vetenskapen för att kompensera.
- Gjorde forskningskostnaderna tydliga genom att visa deras värden i forskningspoäng.
- Mildrade avsevärt den oavsiktliga prisökningen på vetenskap vid uppgradering av laboratorier och forskning av teknologier från tidigare nivåer.
- Ändringar i forskningsträdet
- Slog ihop flera mindre spännande forskningsnoder med andra.
- Flyttade Markutjämning så att den kommer tidigare.
- Flyttade glas och salt så att de kommer före Laboratorium II, som många av er önskade. Som straff för en sådan begäran måste du nu tillsätta glas i Laboratorieutrustning II.
- Flyttade Guldsmältning så att den kommer efter Laboratorium II och inte efter Laboratorium III.
- Flyttade Ljusbågsugn II så att den kommer efter Laboratorium III i stället för efter Laboratorium IV (samma sak med Koldioxidåtervinning).
- FBR är nu låst bakom forskningsnoden Titan.
- Delade upp återvinningsförordningarna i enskilda forskningsnoder och gjorde dem dyrare att forska fram.
- Ändringar för smältning
- Ökade förbrukningen av malm och kol vid smältning av järn, koppar och kisel för att skala malmflödet.
- Ökade kvartsförbrukningen för kiselproduktion (1.3x mer kvarts per utmatning).
- Tog bort datorkraften från Ljusbågsugn II och höjde den till 6 MW.
- Gjorde Ljusbågsugn I kapabel att smälta samma recept som Ljusbågsugn II och ökade elförbrukningen till 4 MW.
- Smältning av skrot är mer ekonomisk i fråga om bränsleförbrukning tack vare nya elmultiplikatorer.
- Grafitproduktionen kräver mindre kol.
- Ändringar för glasproduktionen
- Tog bort komprimeringen från Glasblandning och ökade komprimeringen av glas.
- Glasformare I ger tillbaka Krossat glas i stället för Slagg.
- Minskade Glasformarnas genomströmning.
- Balanserade krossarna för att matcha den nya malmförbrukningen; krossning av järn och koppar blev mer krävande, krossning av kvarts mindre krävande, och krossarnas elförbrukning minskades.
- Lastfartyg och depåmoduler
- Lastfartyg I och II rymmer nu 500 per modul.
- Lastfartyg III och IV rymmer nu upp till 750 per modul (6000 totalt för Fartyg IV jämfört med tidigare 2880/3520).
- Lastfartygens bränsleförbrukning justerad för att matcha de nya kapaciteterna (t.ex. 30 → 40 diesel per modul).
- Lastdepåmodulernas kapacitet och genomströmning uppdaterade i enlighet med detta.
- Världskartans gruvor
- Ökade genomströmningen för världsgruvor och oljeriggar och utökade flera fyndigheter.
- Ökade underhållet för världsgruvor och riggar avsevärt.
- Elektronik II kostar nu 2x Elektronik I
- Ändringar för mikrochip
- Kostar nu mer kisel (2 per chip) men kräver mindre guld, syra och plast per enhet.
- Mikrochipmaskin I fick 50 % högre genomströmning; Mikrochipmaskin II är nu 3× snabbare än Mikrochipmaskin I.
- Ändringar för datorkraft
- Servrar är dubbelt så dyra, men datacenter kräver nu hälften så många.
- Rack ger 2× mer datorkraft men förbrukar 2× mer el.
- Ökade behovet av datorkraft hos Mikrochipmaskiner och minskade användningen av datorkraft i Monterare.
- Oljebearbetningen ombalanserad för högre genomströmning och realism
- Destillationstorn bearbetar nu mer Råolja och ger mer Tungolja och Nafta (t.ex. Tungolja, Lättolja).
- Ökade energitätheten hos Mellanolja.
- Fixade flera energipositiva recept (t.ex. Nafta till Diesel) och förbättrade några alltför energinegativa.
- Fixade den svavelpositiva loopen i Diesel till Nafta genom att ersätta Surt vatten med Bränngas; på samma sätt ersattes Surt vatten med Vätgas i receptet Nafta till Bränngas.
- Gjorde Gummi billigare och Plast dyrare.
- Minskade svavelutmatningen från Strippingkolonnen.
- Elektrolysörer och vätgas
- Ökade genomströmningen och minskade grundelförbrukningen för recept som inte gäller Vätgas.
- Ökade energieffektiviteten hos Elektrolysör II vid vätgasproduktion.
- Ökade kostnaden för att producera vätgas av supertryckssatt ånga.
- Lade till ett recept för att producera Etanol av Koldioxid.
- Kärnkraft och uran ombalanserade
- Urankostnaden för Urankoncentrat tredubblad.
- Elbehovet för bränsleanrikning och FBR kraftigt ökat.
- Underhållet för FBR, Anrikningsanläggning och Kärnbränsleåtervinningsanläggning kraftigt ökat.
- FBR förbrukar 72 Uranmalm / 60 via mantelanrikning (12 urankoncentrat i stället för 0.8).
- FBR bränner inte längre Utarmat uran gratis (kräver tillsats av anrikad mantel).
- Bytte namn på Krossad uranmalm till Uranmalmspulver; krossar bearbetar nu mindre indata.
- Återvinningsrecepten uppdaterade för renare förhållanden.
- Lade till möjligheten att göra Plutonium och U20 av anrikade mantlar.
- Tog bort receptet Pu + U4 => U20 och införde receptet Pu => Kärna.
- Ökade radioaktiviteten för flera kärnkraftsprodukter (t.ex. Plutonium och Fissionsavfall).
- Slutförvarets kapacitet ökad från 1600 till 2400.
- FBR går inte längre plus på anrikat bränsle i självförsörjande läge och har flera förädlingsnivåer.
- 0 (ingen förädling), kräver 0.5 bränsle
- 1 (jämvikt), kräver 1 bränsle (inte längre 4 % plus)
- 3, kräver 1 bränsle, producerar bara 1/4 av ångan
- Ändringar för solpaneler
- Eleffekten ökad med 25 %.
- Underhållet minskat med en faktor 4.
- Elektrisk ångpanna
- Elförbrukningen ökad.
- Blir tillgänglig tidigare (direkt efter Kraftproduktion II).
- Ökade komprimeringen av Fordonsdelar och ökade fordonens kostnader med 50 %.
- Sänkte hastigheten på T1- och T2-lastbilar med 10 %.
- Ändringar för grödor och mat
- Ökade komprimeringen av Matpaket och förenklade deras recept.
- Ökade utbytet av Bränngas, Etanol och Diesel från grödor.
- Lade till rötningsrecept för Majs, Söjabönor och Söckerrör.
- Lade till förbränningsrecept för Raps.
- Ökade skördeutbytet för Söckerrör, Raps och Vallmo.
- Förbränning av Djurfoder och Biomassa ger mer Ånga.
- Ökade komprimeringen av snacks med en faktor 2.
- Rötkammaren ger tillbaka dubbelt så mycket kompost från avloppsslam.
- Ändringar för konstgödsel
- Konstgödsel II:s gödslingspotential ökad från 2 % till 2.5 % och dess produktion något minskad.
- Nytt recept för att blanda jord till Konstgödsel (organisk).
- Nytt recept för att blanda Konstgödsel (organisk) till Konstgödsel I.
- Ändringar för föroreningar
- Föroreningarnas hälsonackdel har inte längre ett tak på 40.
- Ökade Avgasskrubberns genomströmning.
- Nytt avgasreningsrecept med kalksten som helt motverkar föroreningar.
- Ändringar för Unity
- Minskade den Unity som Hemelektronik ger.
- Minskade den Unity som Hälso- och sjukvård ger.
- Inaktiverade snabbleverans för Regnvattensamlare.
- Ändringar för termisk lagring
- Värmeförlusten vid uppladdning minskad från 20 % till 10 %.
- Ändrad till att ge tillbaka vatten i stället för utarmad ånga.
- Övriga ändringar för underhåll
- Lade till underhåll för Regnvattensamlare, Förbränningsanläggning, Packningsmaskin och Flismaskin.
- Minskade underhållet för dieselgeneratorer.
- Övriga nya recept
- Alternativt recept för att producera CP1 av stål för att spara trä.
- Övriga receptändringar
- Tog bort avgasbiprodukten från smältning av gyllene skrot.
- Lade till alla recept från T3- och T4-monterare i T4- och T5-monterare, vilket gör dem alltid kompatibla vid uppgraderingar.
- Avdunstningsdammar ger mindre salt från havsvatten och saltlake.
- Minskade genomströmningen och kapaciteten för Malmsorteringsanläggning I.
- Minskade antalet arbetare i gårdar, kyltorn, gjutmaskiner, ångpannor med mera.
- Gjorde så att Robotiserad montering T5 kräver Underhåll III och inga arbetare.
- Ökade Luftseparatorns elförbrukning.
- Minskade raketens byggtid till 4 minuter.
Bekvämlighetsförbättringar
- Kopplingar för transportband och rörledningar kan nu byggas direkt på transporter med ett transportverktyg eller direkt från byggmenyn.
- Lade till möjligheten att ta bort produkter från transporter och kopplingar med Unity.
- Högerklick på en produktikon i lagerinspektören öppnar nu Receptboken i stället för att börja tömma lagret.
- Förbättrade kopplingen mellan produkter och portar för Malmsorteringsanläggningar, vilket ger mer flexibilitet.
Kamera
- Lade till en ny förstapersonskamera av drönartyp i Fotoläget, som kan styras med handkontroll eller tangentbord.
- Kamerapositionen återställs inte längre när kameran flyttas efter att en sparad position har laddats.
- En sparad kameraposition återställer nu även rotationen (gäller endast nysparade positioner).
Noterbara fixar
- Fixade laddningen av kartcachen som inte tog hänsyn till moddar. Detta kunde leda till att en karta laddades med felaktiga material.
- Fixade ett problem där terrängen inte uppdaterades tillräckligt snabbt eller inte alls när för många ändringar gjordes varje tick.
- Fixade flera fall där transportkopplingar inte byggdes vid anslutning till flera portar samtidigt.
- Fixade Trädplantering som kunde hamna i ett tillstånd där planterarna inte längre planterade.
- Raketmotorns rök animeras inte längre efter att spelet har laddats.
- Skärmbilder som tas i Fotoläget har nu en bloom-efterbehandlingseffekt och rätt bildformat när MSAA är inaktiverat.
- Fixade ett problem där vissa Beläggningsanvisningar försvann vid laddning.
- Fixade trädmarkeringen som felaktigt markerade billboard-modellen.
- Trädmodellernas varianter är nu stabila mellan spelladdningar.
- Fixade kantstenarna för Anpassade beläggningar, som nu visas omedelbart efter laddning utan fördröjning.
- Fixade underhållet som ibland inte rabatterades korrekt när en enhet var inaktiv.
- Fixade olika animationer som inte laddades korrekt, t.ex. rakettransportörens torn som håller en raket.
Moddstöd
- Många API-ändringar, särskilt i användargränssnittet, gör att de flesta moddar slutar fungera. Uppdatera eller ta bort moddar innan du fortsätter med gamla sparningar.
Översättningar
- Skapade och publicerade en ny översättningsportal för community-översättningar med ett intuitivt röstningssystem och bättre spelintegration på http://hub.coigame.com/.