Bakåtkompatibilitet

  • Sparningar från Update 2 är kompatibla med Update 3. På grund av diverse ändringar kan befintliga fabriker dock behöva uppdateras.

Noterbara brytande ändringar

  • Tog bort Tegelstenar och ersatte dem med ett enklare betongrecept som tillverkas i Brännugn.
  • Glasformare I ger nu tillbaka krossat glas i stället för slagg.
  • 2x Glasformare II krävs per Masugn II.
  • FBR förbrukar nu betydligt mer urankoncentrat och kostar Titan att bygga. Maskinerna som stöder den har uppdaterade förhållanden, och både återvinning och bränsleanrikning kräver nu mer el.
  • Hemelektronik och Solcell (mono) kräver nu Aluminium (inte stål).
  • Laboratorieutrustning II använder glas i stället för stål; produktionsförhållandena är helt omarbetade.
  • Termisk lagring ger nu tillbaka vatten i stället för utarmad ånga.
  • Användning av transportband och rörledningar ökar underhållet; långa versioner drar mer el (rabatten borttagen).
  • Olja: krackning av Nafta/Diesel ger inte längre surt vatten (svavelloopen borttagen).

Ny funktion: Tåg

  • Lade till tåg, tågstationer och byggnation av tågspår.
  • Två typer av lok: ånglok och diesellok.
  • Rutnätsbaserad byggnation av tågspår som stöder 16 väderstreck. Se Captain's diary #45 för detaljer.
  • Tågspår kan upphöjas och byggas på pelare upp till höjd 5.
  • Signalfri tågstyrning som klarar komplexa scenarier såsom mötesspår, rondeller eller väntspår. Se Captain's diary #46 för detaljer.
  • Modulära tågstationer möjliggör kontinuerlig lastning av tåg. Se Captain's diary #47 för detaljer.
  • Avancerade funktioner som ankomstgränser för tåg eller lastnings- och lossningsvillkor stöds också.
  • Signalreglerade järnvägsövergångar som låter fordon passera tågspår säkert.
  • Tågens vägsökning körs på en bakgrundstråd och påverkar inte spelets prestanda nämnvärt.

Ny funktion: Kontor och fokussystem

  • Bygg kontor för att dra nytta av din växande befolkning.
  • Kontor som tilldelas arbetare och förses med Kontorsmateriel ger fokuspoäng, som kan fördelas på modifierare och förmåner på liknande sätt som förordningar, men utan Unity-kostnad.
  • Det här är en slutspelsmekanik som låter dig skala upp din befolkning och överklocka delar av din industri.
  • Se Captain's diary #48 för detaljer

Ny funktion: Rymdprogram och asteroidbrytning

  • Raketer kan nu leverera gods till omloppsbana.
  • Lade till möjligheten att bygga, uppgradera och underhålla en rymdstation.
    • Rymdstationen ger avancerad forskning, unitybonus och bonus för forskningseffektivitet.
    • Uppgraderingarna är obegränsade; den enda verkliga begränsningen är hur effektivt du kan skala upp.
  • Lade till en andra nivå av raketen.
  • Lade till en ny mekanik för att söka efter och leverera asteroider så att de kan brytas på din ö.
  • Se Captain's diary #48 för detaljer

Ny funktion: Oändlig forskning

  • Utökade forskningsträdet med 18 nya oändliga forskningsnoder som ger betydande bonusar och låter dig överklocka din industri till nya möjligheter.
  • Upprepbara forskningsnoder blir allt mer krävande och utgör en betydande resurssänka i slutspelet.
  • Avancerade forskningsnoder kräver dessutom rymdforskningspoäng som levereras av en fungerande rymdstation.

Nya produktionskedjor

  • Fler än 40 nya produkter.
  • Lade till smältning och produktion av Aluminium och Titan.
  • Lade till produktion av diamanter.
  • Lade till Elektronik IV som tillverkas av Safirsubstrat och diamanter.
  • Lade till produkter för rymdprogrammet: Rymdsondsdelar, Rymdstationsdelar, Besättningsförnödenheter, Kompakt reaktor med mera.
  • Lade till Lyxvaror som en ny produkt i bosättningar.
  • Lade till Internet som en ny modul som förser bosättningar med datorkraft.

Nytt innehåll

  • Ny Malmsorteringsanläggning II med 10x högre genomströmning än nivå I.
  • Nya brytbara resurser: uran, bauxit (aluminiummalm) och titanmalm, tillagda på alla kartor.
  • Ny Bosättning IV.
  • Lade till Rörledning IV med en genomströmning på 900 per minut (jämfört med 450/m för T3-rörledningen).
  • Lade till 24 nya kontrakt.

Nya mekaniker

  • Lade till stöd för att definiera multiplikatorer för elförbrukning per recept.
  • Lade till möjligheten att ställa in FBR:ens förädlingsförhållanden, vilket möjliggör dedikerade bridreaktorer och mer avancerade konfigurationer.

Kartor

  • Lade till en ny karta, Dragontail Isle, som just nu är spelets största officiella karta (22 km^2), där logistik med tåg blir nödvändig.
  • Uppdaterade befintliga kartor:
    • Nya Fristaden: landytan ökad från 4 till 11 km^2
    • Armageddon: landytan ökad från 17 till 20 km^2
    • Strand: landytan ökad från 5 till 14 km^2
    • Curland: landytan ökad från 5 till 16 km^2
    • Golden Peak: landytan ökad från 3 till 16 km^2
    • You Shall Not Pass: landytan ökad från 6 till 18 km^2
    • Crater (från Supporter's Edition): landytan ökad från 7 till 18 km^2
  • Insula Mortis har tagits ur bruk men kommer att finnas tillgänglig på CoI Hub

Nytt användargränssnitt

  • Fullständig omarbetning av användargränssnittet
  • Omarbetade fler än 60 detaljfönster för enheter, statistiken, receptboksfönstret, HUD:en, ritningarna med mera.
  • Helt omarbetad statistik med nya stapeldiagram, cirkeldiagram och bättre kontextinformation.
  • Ökade avsevärt responsiviteten och hastigheten hos beräkningstunga gränssnittskomponenter, såsom byggnation av transportband och rörledningar samt byggnation av byggnader och ritningar.
  • Införde nya bekvämlighetsfunktioner
    • Lagerreglage för att begränsa produktutmatningen till transportband och rörledningar.
    • Fästa fönster och maximera vissa fönster.
  • Gränssnittet visar nu mycket mer information tack vare innehållsrika flytande fönster.
    • Faktisk förbrukning av bränsle och underhåll
    • Fordonsattribut visas i Fordonsdepån.
    • Mer information om mekaniska axlar.
    • Möjlighet att inspektera maskinernas buffertar.
  • Omarbetat verktygsfält
    • Verktygsfältet grupperar objekt efter nivå, vilket minskar rörigheten.
    • Lade till underkategorier i verktygsfältet för ett mer måldrivet upplägg.
  • Lade till en sökruta i Ritningar och Kontrakt.
  • Receptboksfönstret
    • Lade till informationssidor för maskiner.
    • Lade till möjligheten att bygga maskinen direkt (ctrl + klick).
    • Lade till historiknavigering.

Uppdaterat innehåll och uppdaterade mekaniker

  • Ökade den maximala höjden på stödpelare för transportband och rörledningar från 3 till 5.
  • Alla fordon kan nu köra under hinder såsom rörledningar om frihöjden räcker till. Till exempel har grävmaskiner och dumpers av typen T1 en frihöjd på 4 och kan köra under en rörledning på höjd 5 eller högre.
  • Gruv- och skogsbrukstornens kontrollerade områden kan nu vara en polygon i stället för bara en rektangel.
  • Ökade den maximala arean för gruv- och skogsbrukstorn.
  • Ökade den maximala fordonsgränsen från 180 till omkring 400 (beroende på nivån av oändlig forskning).

Grafik

  • Förbättrade scenens övergripande ljussättning och färggradering.
  • Införde en ny inställning för texturkvalitet som styr upplösningen på de texturer som visas.
  • Ökade upplösningen på många texturer med 2x och 4x.
  • Uppdaterade 3D-modellerna för transportband, rörledningar, hissar, robotmonterare (T4 och T5), uppskjutningsplattan och många produkter.
  • Förbättrade renderingen av ambient occlusion för olika modeller.

Prestandaförbättringar

  • Ökade prestandan för fordonens vägsökning med 40 %.
  • Träd
    • Renderingen av träd är nu ~3x snabbare, vilket ökar spelets totala FPS med 10-25 % i det tidiga spelet.
    • Renderingen av trädstubbar är nu ~10x snabbare.
    • Trädens tillväxt och stubbarnas förmultning orsakar inte längre någon CPU-belastning; FPS ökar med 5-10 % i sparningar med mycket skogsbruk.
    • Renderingen av trädmarkeringen (urval för avverkning) är nu 5x snabbare, vilket tar bort FPS-tappet när den visas.
    • Att markera och avmarkera träd är nu 7x snabbare, vilket tar bort fördröjningen när stora grupper av träd markeras.
    • Optimerade datastrukturerna och algoritmerna för träd, vilket minskar minnesåtgången per träd och ökar prestandan för operationer såsom trädsökning för avverkning med ~3x.
  • Optimerade spelets initiering och laddning, vilket ger i genomsnitt några sekunder kortare laddningstider.

Balansering

  • Det här är bara en förenklad sammanfattning
    • Mer detaljer på www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Befolkningens förbrukning av varor och tjänster minskad med 10 %.
  • Ökade bostadskapaciteterna.
  • Ökade belöningarna för mål.
  • Malmsortering är nu standardmekanik i alla nya spel.
  • Underhåll
    • Minskade underhållet för grävmaskiner och dumpers.
    • Minskade underhållet i inaktivt läge från 33 % till 20 %.
    • Minskade antalet arbetare och elförbrukningen i underhållsdepåer.
    • Fördubblade genomströmningen för Enkel underhållsdepå + 10 gratis underhåll.
  • Ändringar för transportband och rörledningar
    • Transportband och rörledningar kostar nu underhåll.
    • Ökade transportbandens elförbrukning, framför allt genom att ta bort rabatterna för långa band.
  • Återvinningsgrad
    • Grundgraden minskad från 25 % till 20 %.
    • Tog bort 10 %-bonusen från forskningen.
    • Högsta möjliga grad minskad från 90 % → 60 % (75 % med kontor).
  • Balanserade om ett par förordningar, främst återvinningsförordningarna som blev dyrare.
  • Ökade lagerenheternas kapacitet och sänkte kostnaderna för III och IV.
  • Ändringar för forskningen
    • Införde forskningseffektivitet som skalar med befolkningens storlek.
    • Ökade Unity-förbrukningen för Laboratorium II, III och IV.
    • Ökade antalet arbetare som behövs i Laboratorier.
    • Gjorde forskningen i mittspelet ~1.5x dyrare och forskningen i slutspelet ~2x dyrare.
    • Tog bort komprimeringen från forskningsdelar men ökade kvantiteterna och vetenskapen för att kompensera.
    • Gjorde forskningskostnaderna tydliga genom att visa deras värden i forskningspoäng.
    • Mildrade avsevärt den oavsiktliga prisökningen på vetenskap vid uppgradering av laboratorier och forskning av teknologier från tidigare nivåer.
  • Ändringar i forskningsträdet
    • Slog ihop flera mindre spännande forskningsnoder med andra.
    • Flyttade Markutjämning så att den kommer tidigare.
    • Flyttade glas och salt så att de kommer före Laboratorium II, som många av er önskade. Som straff för en sådan begäran måste du nu tillsätta glas i Laboratorieutrustning II.
    • Flyttade Guldsmältning så att den kommer efter Laboratorium II och inte efter Laboratorium III.
    • Flyttade Ljusbågsugn II så att den kommer efter Laboratorium III i stället för efter Laboratorium IV (samma sak med Koldioxidåtervinning).
    • FBR är nu låst bakom forskningsnoden Titan.
    • Delade upp återvinningsförordningarna i enskilda forskningsnoder och gjorde dem dyrare att forska fram.
  • Ändringar för smältning
    • Ökade förbrukningen av malm och kol vid smältning av järn, koppar och kisel för att skala malmflödet.
    • Ökade kvartsförbrukningen för kiselproduktion (1.3x mer kvarts per utmatning).
    • Tog bort datorkraften från Ljusbågsugn II och höjde den till 6 MW.
    • Gjorde Ljusbågsugn I kapabel att smälta samma recept som Ljusbågsugn II och ökade elförbrukningen till 4 MW.
    • Smältning av skrot är mer ekonomisk i fråga om bränsleförbrukning tack vare nya elmultiplikatorer.
    • Grafitproduktionen kräver mindre kol.
  • Ändringar för glasproduktionen
    • Tog bort komprimeringen från Glasblandning och ökade komprimeringen av glas.
    • Glasformare I ger tillbaka Krossat glas i stället för Slagg.
    • Minskade Glasformarnas genomströmning.
  • Balanserade krossarna för att matcha den nya malmförbrukningen; krossning av järn och koppar blev mer krävande, krossning av kvarts mindre krävande, och krossarnas elförbrukning minskades.
  • Lastfartyg och depåmoduler
    • Lastfartyg I och II rymmer nu 500 per modul.
    • Lastfartyg III och IV rymmer nu upp till 750 per modul (6000 totalt för Fartyg IV jämfört med tidigare 2880/3520).
    • Lastfartygens bränsleförbrukning justerad för att matcha de nya kapaciteterna (t.ex. 30 → 40 diesel per modul).
    • Lastdepåmodulernas kapacitet och genomströmning uppdaterade i enlighet med detta.
  • Världskartans gruvor
    • Ökade genomströmningen för världsgruvor och oljeriggar och utökade flera fyndigheter.
    • Ökade underhållet för världsgruvor och riggar avsevärt.
  • Elektronik II kostar nu 2x Elektronik I
  • Ändringar för mikrochip
    • Kostar nu mer kisel (2 per chip) men kräver mindre guld, syra och plast per enhet.
    • Mikrochipmaskin I fick 50 % högre genomströmning; Mikrochipmaskin II är nu 3× snabbare än Mikrochipmaskin I.
  • Ändringar för datorkraft
    • Servrar är dubbelt så dyra, men datacenter kräver nu hälften så många.
    • Rack ger 2× mer datorkraft men förbrukar 2× mer el.
    • Ökade behovet av datorkraft hos Mikrochipmaskiner och minskade användningen av datorkraft i Monterare.
  • Oljebearbetningen ombalanserad för högre genomströmning och realism
    • Destillationstorn bearbetar nu mer Råolja och ger mer Tungolja och Nafta (t.ex. Tungolja, Lättolja).
    • Ökade energitätheten hos Mellanolja.
    • Fixade flera energipositiva recept (t.ex. Nafta till Diesel) och förbättrade några alltför energinegativa.
    • Fixade den svavelpositiva loopen i Diesel till Nafta genom att ersätta Surt vatten med Bränngas; på samma sätt ersattes Surt vatten med Vätgas i receptet Nafta till Bränngas.
    • Gjorde Gummi billigare och Plast dyrare.
    • Minskade svavelutmatningen från Strippingkolonnen.
  • Elektrolysörer och vätgas
    • Ökade genomströmningen och minskade grundelförbrukningen för recept som inte gäller Vätgas.
    • Ökade energieffektiviteten hos Elektrolysör II vid vätgasproduktion.
    • Ökade kostnaden för att producera vätgas av supertryckssatt ånga.
    • Lade till ett recept för att producera Etanol av Koldioxid.
  • Kärnkraft och uran ombalanserade
    • Urankostnaden för Urankoncentrat tredubblad.
    • Elbehovet för bränsleanrikning och FBR kraftigt ökat.
    • Underhållet för FBR, Anrikningsanläggning och Kärnbränsleåtervinningsanläggning kraftigt ökat.
    • FBR förbrukar 72 Uranmalm / 60 via mantelanrikning (12 urankoncentrat i stället för 0.8).
    • FBR bränner inte längre Utarmat uran gratis (kräver tillsats av anrikad mantel).
    • Bytte namn på Krossad uranmalm till Uranmalmspulver; krossar bearbetar nu mindre indata.
    • Återvinningsrecepten uppdaterade för renare förhållanden.
    • Lade till möjligheten att göra Plutonium och U20 av anrikade mantlar.
    • Tog bort receptet Pu + U4 => U20 och införde receptet Pu => Kärna.
    • Ökade radioaktiviteten för flera kärnkraftsprodukter (t.ex. Plutonium och Fissionsavfall).
    • Slutförvarets kapacitet ökad från 1600 till 2400.
    • FBR går inte längre plus på anrikat bränsle i självförsörjande läge och har flera förädlingsnivåer.
    • 0 (ingen förädling), kräver 0.5 bränsle
    • 1 (jämvikt), kräver 1 bränsle (inte längre 4 % plus)
    • 3, kräver 1 bränsle, producerar bara 1/4 av ångan
  • Ändringar för solpaneler
    • Eleffekten ökad med 25 %.
    • Underhållet minskat med en faktor 4.
  • Elektrisk ångpanna
    • Elförbrukningen ökad.
    • Blir tillgänglig tidigare (direkt efter Kraftproduktion II).
  • Ökade komprimeringen av Fordonsdelar och ökade fordonens kostnader med 50 %.
  • Sänkte hastigheten på T1- och T2-lastbilar med 10 %.
  • Ändringar för grödor och mat
    • Ökade komprimeringen av Matpaket och förenklade deras recept.
    • Ökade utbytet av Bränngas, Etanol och Diesel från grödor.
    • Lade till rötningsrecept för Majs, Söjabönor och Söckerrör.
    • Lade till förbränningsrecept för Raps.
    • Ökade skördeutbytet för Söckerrör, Raps och Vallmo.
    • Förbränning av Djurfoder och Biomassa ger mer Ånga.
    • Ökade komprimeringen av snacks med en faktor 2.
    • Rötkammaren ger tillbaka dubbelt så mycket kompost från avloppsslam.
  • Ändringar för konstgödsel
    • Konstgödsel II:s gödslingspotential ökad från 2 % till 2.5 % och dess produktion något minskad.
    • Nytt recept för att blanda jord till Konstgödsel (organisk).
    • Nytt recept för att blanda Konstgödsel (organisk) till Konstgödsel I.
  • Ändringar för föroreningar
    • Föroreningarnas hälsonackdel har inte längre ett tak på 40.
    • Ökade Avgasskrubberns genomströmning.
    • Nytt avgasreningsrecept med kalksten som helt motverkar föroreningar.
  • Ändringar för Unity
    • Minskade den Unity som Hemelektronik ger.
    • Minskade den Unity som Hälso- och sjukvård ger.
    • Inaktiverade snabbleverans för Regnvattensamlare.
  • Ändringar för termisk lagring
    • Värmeförlusten vid uppladdning minskad från 20 % till 10 %.
    • Ändrad till att ge tillbaka vatten i stället för utarmad ånga.
  • Övriga ändringar för underhåll
    • Lade till underhåll för Regnvattensamlare, Förbränningsanläggning, Packningsmaskin och Flismaskin.
    • Minskade underhållet för dieselgeneratorer.
  • Övriga nya recept
    • Alternativt recept för att producera CP1 av stål för att spara trä.
  • Övriga receptändringar
    • Tog bort avgasbiprodukten från smältning av gyllene skrot.
    • Lade till alla recept från T3- och T4-monterare i T4- och T5-monterare, vilket gör dem alltid kompatibla vid uppgraderingar.
  • Avdunstningsdammar ger mindre salt från havsvatten och saltlake.
  • Minskade genomströmningen och kapaciteten för Malmsorteringsanläggning I.
  • Minskade antalet arbetare i gårdar, kyltorn, gjutmaskiner, ångpannor med mera.
    • Gjorde så att Robotiserad montering T5 kräver Underhåll III och inga arbetare.
  • Ökade Luftseparatorns elförbrukning.
  • Minskade raketens byggtid till 4 minuter.

Bekvämlighetsförbättringar

  • Kopplingar för transportband och rörledningar kan nu byggas direkt på transporter med ett transportverktyg eller direkt från byggmenyn.
  • Lade till möjligheten att ta bort produkter från transporter och kopplingar med Unity.
  • Högerklick på en produktikon i lagerinspektören öppnar nu Receptboken i stället för att börja tömma lagret.
  • Förbättrade kopplingen mellan produkter och portar för Malmsorteringsanläggningar, vilket ger mer flexibilitet.

Kamera

  • Lade till en ny förstapersonskamera av drönartyp i Fotoläget, som kan styras med handkontroll eller tangentbord.
  • Kamerapositionen återställs inte längre när kameran flyttas efter att en sparad position har laddats.
  • En sparad kameraposition återställer nu även rotationen (gäller endast nysparade positioner).

Noterbara fixar

  • Fixade laddningen av kartcachen som inte tog hänsyn till moddar. Detta kunde leda till att en karta laddades med felaktiga material.
  • Fixade ett problem där terrängen inte uppdaterades tillräckligt snabbt eller inte alls när för många ändringar gjordes varje tick.
  • Fixade flera fall där transportkopplingar inte byggdes vid anslutning till flera portar samtidigt.
  • Fixade Trädplantering som kunde hamna i ett tillstånd där planterarna inte längre planterade.
  • Raketmotorns rök animeras inte längre efter att spelet har laddats.
  • Skärmbilder som tas i Fotoläget har nu en bloom-efterbehandlingseffekt och rätt bildformat när MSAA är inaktiverat.
  • Fixade ett problem där vissa Beläggningsanvisningar försvann vid laddning.
  • Fixade trädmarkeringen som felaktigt markerade billboard-modellen.
  • Trädmodellernas varianter är nu stabila mellan spelladdningar.
  • Fixade kantstenarna för Anpassade beläggningar, som nu visas omedelbart efter laddning utan fördröjning.
  • Fixade underhållet som ibland inte rabatterades korrekt när en enhet var inaktiv.
  • Fixade olika animationer som inte laddades korrekt, t.ex. rakettransportörens torn som håller en raket.

Moddstöd

  • Många API-ändringar, särskilt i användargränssnittet, gör att de flesta moddar slutar fungera. Uppdatera eller ta bort moddar innan du fortsätter med gamla sparningar.

Översättningar

  • Skapade och publicerade en ny översättningsportal för community-översättningar med ett intuitivt röstningssystem och bättre spelintegration på http://hub.coigame.com/.