하위 호환성

  • 업데이트 2의 저장 데이터는 업데이트 3과 호환됩니다. 다만 여러 변경 사항으로 인해 기존 공장은 수정이 필요할 수 있습니다.

주요 호환성 변경 사항

  • 벽돌이 제거되고 가마에서 만드는 더 단순한 콘크리트 제작법으로 대체되었습니다.
  • 이제 유리 제조기 I이 광재가 아닌 유리 파편을 반환합니다.
  • 용광로 II마다 유리 제조기 II가 2대 필요합니다.
  • 이제 FBR이 우라늄 정광을 훨씬 더 많이 소비하며 건설에 티타늄이 필요합니다. 이를 지원하는 기계들의 비율이 갱신되었고, 재처리와 농축 모두 더 많은 전력을 요구합니다.
  • 이제 전자 제품과 태양광 패널 (모노)이 강철이 아닌 알루미늄을 요구합니다.
  • 연구실 장비 II가 강철 대신 유리를 사용하며, 생산 비율이 전면 개편되었습니다.
  • 이제 열 저장 장치가 소모된 증기가 아닌 물을 반환합니다.
  • 컨베이어와 파이프 사용이 유지보수를 증가시키며, 긴 버전은 더 많은 전력을 사용합니다(할인 제거).
  • 석유: 나프타/디젤 분해가 더 이상 산성수를 출력하지 않습니다(황 순환 제거).

새로운 기능: 열차

  • 열차, 기차역, 철도 건설이 추가되었습니다.
  • 기관차는 증기와 디젤 2종류가 있습니다.
  • 16개 방위를 지원하는 격자 기반 철도 건설이 가능합니다. 자세한 내용은 선장의 일지 #45를 참고하세요.
  • 철도를 고가로 올려 최대 높이 5까지 기둥 위에 건설할 수 있습니다.
  • 신호기 없는 열차 경로 설정이 대피선, 순환선, 대기 베이 같은 복잡한 상황을 지원합니다. 자세한 내용은 선장의 일지 #46을 참고하세요.
  • 모듈식 기차역으로 열차를 연속해서 적재할 수 있습니다. 자세한 내용은 선장의 일지 #47을 참고하세요.
  • 열차 도착 제한이나 적재/하역 조건 같은 고급 기능도 지원됩니다.
  • 신호가 있는 건널목으로 차량이 철도를 안전하게 통과할 수 있습니다.
  • 열차 경로 탐색기가 백그라운드 스레드에서 실행되어 게임 성능에 큰 영향을 주지 않습니다.

새로운 기능: 사무실과 집중 시스템

  • 사무실을 지어 늘어나는 인구를 활용하세요.
  • 노동자를 배정하고 사무 용품을 공급한 사무실은 집중 포인트를 제공하며, 칙령과 비슷하게 각종 보정과 특전에 배분할 수 있지만 결속력 비용은 들지 않습니다.
  • 이는 인구 규모를 키우고 산업의 일부를 오버클럭할 수 있게 해주는 후반부 메커니즘입니다.
  • 자세한 내용은 선장의 일지 #48을 참고하세요

새로운 기능: 우주 프로그램, 소행성 채굴

  • 이제 로켓이 궤도로 화물을 배달할 수 있습니다.
  • 우주 정거장을 건설하고 업그레이드하고 유지할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
    • 우주 정거장은 고급 연구, 결속력 효과, 연구 효율성 보너스를 제공합니다.
    • 업그레이드는 무제한이며, 실질적인 유일한 제약은 얼마나 효율적으로 규모를 키울 수 있는가입니다.
  • 로켓의 두 번째 등급이 추가되었습니다.
  • 소행성을 탐색하고 섬으로 가져와 채굴하는 새로운 메커니즘이 추가되었습니다.
  • 자세한 내용은 선장의 일지 #48을 참고하세요

새로운 기능: 무한 연구

  • 상당한 보너스를 제공하고 산업을 새로운 수준으로 오버클럭할 수 있는 무한 연구 노드 18개가 연구 트리에 추가되었습니다.
  • 반복 가능한 연구 노드는 점점 더 많은 것을 요구하여, 후반부의 주요 자원 소비처가 됩니다.
  • 고급 연구 노드는 가동 중인 우주 정거장이 공급하는 우주 포인트도 필요로 합니다.

새로운 생산 체인

  • 40종이 넘는 새로운 생산품이 추가되었습니다.
  • 알루미늄과 티타늄의 제련 및 생산이 추가되었습니다.
  • 다이아몬드 생산이 추가되었습니다.
  • 사파이어 웨이퍼와 다이아몬드로 생산하는 전자제품 IV가 추가되었습니다.
  • 우주 탐사선 부품, 정거장 부품, 승무원 물자, 소형 원자로 등 우주 프로그램용 생산품이 추가되었습니다.
  • 정착지의 새로운 생산품으로 사치품이 추가되었습니다.
  • 정착지에 연산 능력을 제공하는 새로운 모듈로 인터넷이 추가되었습니다.

새로운 콘텐츠

  • I 등급보다 처리량이 10배 많은 새로운 광석 분류기 II가 추가되었습니다.
  • 채굴 가능한 새로운 자원인 우라늄, 보크사이트(알루미늄 광석), 티타늄 광석이 모든 지도에 추가되었습니다.
  • 새로운 정착지 IV가 추가되었습니다.
  • 분당 처리량이 900인 파이프 IV가 추가되었습니다(T3 파이프는 450/분).
  • 새로운 계약 24개가 추가되었습니다.

새로운 메커니즘

  • 제작법별 전력 소비 배율을 정의하는 기능이 추가되었습니다.
  • FBR 증식 비율을 설정하는 옵션이 추가되어 전용 증식로와 더 복잡한 구성이 가능해졌습니다.

지도

  • 현재 게임 내 공식 지도 중 가장 큰 새 지도 드래곤테일 아일랜드 (Dragontail Isle)가 추가되었습니다(22 km^2). 이곳에서는 열차를 이용한 물류가 필수입니다.
  • 기존 지도가 갱신되었습니다:
    • 뉴헤이븐 (New Haven): 대지 면적이 4 km^2에서 11 km^2로 증가
    • 아마겟돈 (Armageddon): 대지 면적이 17 km^2에서 20 km^2로 증가
    • 해변가 (Beach): 대지 면적이 5 km^2에서 14 km^2로 증가
    • 컬랜드 (Curland): 대지 면적이 5 km^2에서 16 km^2로 증가
    • 골든 피크 (The Golden Peak): 대지 면적이 3 km^2에서 16 km^2로 증가
    • 넌 못 지나간다 (You Shall Not Pass): 대지 면적이 6 km^2에서 18 km^2로 증가
    • 크레이터 (Crater) (서포터 에디션): 대지 면적이 7 km^2에서 18 km^2로 증가
  • Insula Mortis는 퇴역했지만 CoI 허브에서 이용할 수 있습니다

새로운 유저 인터페이스

  • 유저 인터페이스 전면 개편
  • 엔티티 상세 창 60개 이상과 통계, 백과사전 창, HUD, 블루프린트 등이 개편되었습니다.
  • 통계가 새로운 막대 그래프, 원 그래프, 더 나은 맥락 정보와 함께 전면 개편되었습니다.
  • 컨베이어/파이프 건설이나 건물/블루프린트 건설처럼 연산 부담이 큰 유저 인터페이스 요소의 반응성과 속도가 크게 향상되었습니다.
  • 새로운 편의 기능이 도입되었습니다
    • 보관소 슬라이더로 컨베이어와 파이프로 나가는 생산품 출력을 제한할 수 있습니다.
    • 창 고정, 일부 창 최대화.
  • 풍부한 플로팅 창 덕분에 이제 유저 인터페이스가 훨씬 더 많은 정보를 보여줍니다.
    • 실제 연료 및 유지보수 소비량
    • 차량 기지에 표시되는 차량 속성.
    • 기계식 축에 대한 추가 정보.
    • 기계 버퍼를 확인하는 기능.
  • 툴바 개편
    • 툴바가 항목을 등급별로 묶어 복잡함을 줄입니다.
    • 더 목표 지향적인 접근을 위해 툴바 하위 분류가 추가되었습니다.
  • 블루프린트와 계약 내용에 검색창이 추가되었습니다.
  • 백과사전 창
    • 기계 정보 페이지가 추가되었습니다.
    • 기계를 바로 건설하는 옵션이 추가되었습니다(ctrl + 클릭).
    • 방문 기록 탐색이 추가되었습니다.

갱신된 콘텐츠 및 메커니즘

  • 컨베이어와 파이프 지지 기둥의 최대 높이가 3에서 5로 증가했습니다.
  • 이제 모든 차량이 충분한 여유 공간이 있으면 파이프 같은 장애물 아래를 지나갈 수 있습니다. 예를 들어 T1 굴삭기나 대형 트럭은 여유 공간이 4이므로 높이 5 이상의 파이프 아래를 지나갈 수 있습니다.
  • 이제 광산 타워와 산림 타워의 관리 구역을 직사각형뿐 아니라 다각형으로도 지정할 수 있습니다.
  • 광산 타워와 산림 타워의 최대 면적이 증가했습니다.
  • 최대 차량 제한이 180에서 약 400으로 증가했습니다(무한 연구 수준에 따라 다름).

그래픽

  • 전반적인 장면 조명과 색 보정이 개선되었습니다.
  • 표시되는 텍스처의 해상도를 조절하는 새로운 텍스처 품질 설정이 도입되었습니다.
  • 많은 텍스처의 해상도가 2배 및 4배로 높아졌습니다.
  • 컨베이어 벨트, 파이프, 리프트, 자동화 공장 (T4, T5), 로켓 발사대 및 여러 생산품의 3D 모델이 갱신되었습니다.
  • 여러 모델의 앰비언트 오클루전 렌더링이 개선되었습니다.

성능 개선

  • 차량 경로 탐색기의 성능이 40% 향상되었습니다.
  • 나무
    • 나무 렌더링이 약 3배 빨라져, 초반부 게임의 전체 FPS가 10~25% 상승했습니다.
    • 나무 그루터기 렌더링이 약 10배 빨라졌습니다.
    • 나무의 성장과 그루터기의 부패가 더 이상 CPU 부하를 일으키지 않아, 산림 작업이 많은 저장 데이터에서 FPS가 5~10% 상승했습니다.
    • 나무 강조 표시(수확 선택) 렌더링이 5배 빨라져, 표시될 때 발생하던 FPS 하락이 사라졌습니다.
    • 나무 선택 및 선택 해제 작업이 7배 빨라져, 많은 나무를 한꺼번에 선택할 때 생기던 렉이 사라졌습니다.
    • 나무의 자료 구조와 알고리즘이 최적화되어 나무 하나당 메모리 사용량이 줄고, 수확 대상 나무 탐색 같은 작업의 성능이 약 3배 향상되었습니다.
  • 게임 초기화와 불러오기가 최적화되어 평균 몇 초 정도 불러오기 시간이 빨라졌습니다.

밸런스 조정

  • 아래는 간략한 요약입니다
    • 자세한 내용은 www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out 에서 확인하세요
  • 인구의 물품 및 서비스 소비가 10% 감소했습니다.
  • 주거 수용 인원이 증가했습니다.
  • 목표 보상이 증가했습니다.
  • 광석 분류가 모든 새 게임의 기본 메커니즘이 되었습니다.
  • 유지보수
    • 굴삭기와 대형 트럭의 유지보수가 감소했습니다.
    • 대기 중 유지보수가 33%에서 20%로 감소했습니다.
    • 정비창의 노동자와 전력이 감소했습니다.
    • 정비창 (기본)의 처리량이 2배가 되고 무료 유지보수 10이 추가되었습니다.
  • 컨베이어 및 파이프 변경 사항
    • 이제 컨베이어와 파이프에 유지보수 비용이 듭니다.
    • 컨베이어의 전력 소비가 증가했으며, 특히 긴 컨베이어의 할인이 제거되었습니다.
  • 재활용 효율
    • 기본 효율이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 연구로 얻던 10% 보너스가 제거되었습니다.
    • 최대 효율이 90% → 60%로 감소했습니다(사무실 사용 시 75%).
  • 몇몇 칙령의 밸런스가 조정되었으며, 주로 재활용 칙령이 더 비싸졌습니다.
  • 보관 시설의 용량이 증가하고 III과 IV의 비용이 감소했습니다.
  • 연구 변경 사항
    • 인구 규모에 따라 달라지는 연구 효율성이 도입되었습니다.
    • 연구소 II, III, IV의 결속력 소비가 증가했습니다.
    • 연구소에 필요한 노동자가 증가했습니다.
    • 중반부 연구가 약 1.5배, 후반부 연구가 약 2배 비싸졌습니다.
    • 연구 부품의 압축이 제거되었지만, 이를 보완하기 위해 수량과 과학이 증가했습니다.
    • 연구 비용을 연구 포인트 값으로 표시하여 명확하게 했습니다.
    • 연구소를 업그레이드하고 이전 등급의 기술을 연구할 때 의도치 않게 과학 비용이 오르던 현상이 크게 완화되었습니다.
  • 연구 트리 변경 사항
    • 덜 흥미로운 연구 노드 몇 개를 다른 노드에 통합했습니다.
    • 지형 평준화가 더 이른 시점으로 이동했습니다.
    • 많은 분들의 요청에 따라 유리와 소금이 연구소 II보다 앞으로 이동했습니다. 그런 요청을 한 벌로, 이제 연구실 장비 II에 유리를 넣어야 합니다.
    • 금 제련이 연구소 III 다음이 아니라 연구소 II 다음으로 이동했습니다.
    • 아크 용광로 II가 연구소 IV 다음이 아니라 연구소 III 다음으로 이동했습니다(CO2 재활용도 마찬가지).
    • 이제 FBR이 티타늄 연구 노드 뒤로 잠깁니다.
    • 재활용 칙령이 개별 연구 노드로 분리되었고 연구 비용이 더 비싸졌습니다.
  • 제련 변경 사항
    • 광석 흐름 규모에 맞추어 철, 구리, 실리콘 제련의 광석과 석탄 소비가 증가했습니다.
    • 실리콘 생산의 석영 소비가 증가했습니다(산출량당 석영 1.3배).
    • 아크 용광로 II에서 연산 요구가 제거되고 전력이 6 MW로 상향되었습니다.
    • 아크 용광로 I이 아크 용광로 II와 같은 제작법을 제련할 수 있게 되었고 전력이 4 MW로 증가했습니다.
    • 새로운 전력 배율 덕분에 고철 제련의 연료 소비가 더 경제적으로 바뀌었습니다.
    • 흑연 생산에 석탄이 덜 듭니다.
  • 유리 생산 변경 사항
    • 혼합 유리의 압축이 제거되고 유리의 압축이 증가했습니다.
    • 유리 제조기 I이 광재 대신 유리 파편을 반환합니다.
    • 유리 제조기의 처리량이 감소했습니다.
  • 새로운 광석 소비에 맞추어 분쇄기의 밸런스가 조정되었습니다. 철과 구리 분쇄는 더 많은 것을 요구하고, 석영 분쇄는 덜 요구하며, 분쇄기의 전력 사용량이 감소했습니다.
  • 화물선 및 항만 시설 모듈
    • 이제 화물선 I, II가 모듈당 500을 싣습니다.
    • 이제 화물선 III과 IV가 모듈당 최대 750을 싣습니다(화물선 IV는 총 6000으로, 이전의 2880/3520과 비교).
    • 새로운 용량에 맞추어 화물선의 연료 사용량이 조정되었습니다(예: 모듈당 디젤 30 → 40).
    • 항만 시설 모듈의 용량과 처리량도 그에 맞추어 갱신되었습니다.
  • 세계 지도 광산
    • 세계 지도 광산과 석유 시추선의 처리량이 증가하고 일부 매장량이 증가했습니다.
    • 세계 지도 광산과 시추선의 유지보수가 크게 증가했습니다.
  • 이제 전자 부품 II에 전자 부품 I이 2배로 듭니다
  • 마이크로칩 변경 사항
    • 이제 실리콘이 더 많이 들지만(칩당 2), 단위당 금, 산, 플라스틱은 덜 듭니다.
    • 마이크로칩 제조기 I의 처리량이 50% 증가했고, 이제 제조기 II는 제조기 I보다 3배 빠릅니다.
  • 연산 변경 사항
    • 서버의 비용이 2배가 되었지만, 이제 데이터 센터에 필요한 수량은 절반입니다.
    • 랙이 2배 더 많은 연산 능력을 제공하지만 전력도 2배 더 소비합니다.
    • 마이크로칩 제조기의 연산 요구가 증가하고, 자동화 공장의 연산 사용이 감소했습니다.
  • 더 높은 처리량과 현실성을 위해 석유 처리의 밸런스가 조정되었습니다
    • 이제 증류탑이 더 많은 원유를 처리하고 중유와 나프타를 더 많이 산출합니다(예: 중유, 경유 (Light)).
    • 중간유의 에너지 밀도가 증가했습니다.
    • 에너지 수지가 플러스이던 제작법 몇 가지가 수정되고(예: 나프타에서 디젤), 지나치게 마이너스이던 일부가 개선되었습니다.
    • 디젤에서 나프타 제작법의 산성수를 연료 가스로 교체하여 황 수지가 플러스가 되던 순환이 수정되었습니다. 마찬가지로 나프타에서 연료 가스 제작법에서도 산성수가 수소로 교체되었습니다.
    • 고무가 더 저렴해지고 플라스틱이 더 비싸졌습니다.
    • 산 세척 설비의 황 산출량이 감소했습니다.
  • 전해조 및 수소
    • 수소 이외의 제작법에서 처리량이 증가하고 기본 전력 소비가 감소했습니다.
    • 수소 생산 시 전해조 II의 전력 효율이 증가했습니다.
    • 초고압 증기로 수소를 생산하는 비용이 증가했습니다.
    • 이산화탄소로 알콜을 생산하는 제작법이 추가되었습니다.
  • 원자력과 우라늄의 밸런스가 조정되었습니다
    • 우라늄으로 우라늄 정광을 만드는 비용이 3배가 되었습니다.
    • 농축과 FBR의 전력 요구가 크게 증가했습니다.
    • FBR, 농축 공장, 재처리 공장의 유지보수가 크게 증가했습니다.
    • FBR이 우라늄 광석 72를 소비하며, 블랭킷 농축을 이용하면 60입니다(우라늄 정광 0.8이 아닌 12).
    • FBR이 더 이상 고갈된 우라늄을 무료로 태우지 않습니다(농축된 블랭킷 주입이 필요).
    • 분쇄된 우라늄 광석의 이름이 우라늄 광석 분말로 변경되었고, 이제 분쇄기가 처리하는 투입량이 줄었습니다.
    • 더 깔끔한 비율을 위해 재처리 제작법이 갱신되었습니다.
    • 농축된 블랭킷에서 플루토늄과 U20을 산출하는 옵션이 추가되었습니다.
    • Pu + U4 => U20 제작법이 제거되고 Pu => 노심 제작법이 도입되었습니다.
    • 여러 원자력 생산품의 방사능이 증가했습니다(예: 플루토늄, 핵분열 생성물).
    • 핵폐기물 보관소의 용량이 1600에서 2400으로 증가했습니다.
    • FBR이 자립 모드로 가동할 때 더 이상 농축 연료 수지가 플러스가 아니며, 여러 증식 단계를 가집니다.
    • 0(증식 없음), 연료 0.5 소비
    • 1(평형), 연료 1 소비(더 이상 4% 플러스가 아님)
    • 3, 연료 1 소비, 증기는 1/4만 생산
  • 태양광 패널 변경 사항
    • 전력 생산량이 25% 증가했습니다.
    • 유지보수가 1/4로 감소했습니다.
  • 전기 보일러
    • 전력 소비가 증가했습니다.
    • 더 이른 시점에 사용할 수 있게 되었습니다(발전기 II 직후).
  • 차량 부품의 압축이 증가하고 차량 비용이 50% 증가했습니다.
  • T1과 T2 트럭의 속도가 10% 느려졌습니다.
  • 작물 및 음식 변경 사항
    • 식량 팩의 압축이 증가하고 제작법이 단순해졌습니다.
    • 작물에서 얻는 연료 가스, 알콜, 디젤의 산출량이 증가했습니다.
    • 옥수수, 대두, 사탕수수의 소화 제작법이 추가되었습니다.
    • 카놀라의 연소 제작법이 추가되었습니다.
    • 사탕수수, 카놀라, 양귀비의 작물 수확량이 증가했습니다.
    • 사료와 바이오매스를 태울 때 증기가 더 많이 나옵니다.
    • 간식의 압축이 2배 증가했습니다.
    • 혐기성 소화조가 침전물에서 퇴비를 2배 더 반환합니다.
  • 비료 변경 사항
    • 비료 II의 시비 효과가 2%에서 2.5%로 증가하고 생산량이 약간 감소했습니다.
    • 흙을 섞어 비료 (유기농)를 만드는 새로운 제작법이 추가되었습니다.
    • 비료 (유기농)를 섞어 비료 I을 만드는 새로운 제작법이 추가되었습니다.
  • 오염 변경 사항
    • 오염으로 인한 건강 페널티에 더 이상 40의 상한이 적용되지 않습니다.
    • 배기 여과 장치의 처리량이 증가했습니다.
    • 석회석을 사용해 오염을 완전히 없애는 새로운 배기 여과 제작법이 추가되었습니다.
  • 결속력 변경 사항
    • 전자 제품이 제공하는 결속력이 감소했습니다.
    • 의료에서 얻는 결속력이 감소했습니다.
    • 빗물 저류 시설의 빠른 배달이 비활성화되었습니다.
  • 열 저장 장치 변경 사항
    • 충전 시 열 손실이 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 소모된 증기 대신 물을 반환하도록 변경되었습니다.
  • 기타 유지보수 변경 사항
    • 빗물 저류 시설, 소각 시설, 압축기, 파쇄기에 유지보수가 추가되었습니다.
    • 디젤 발전기의 유지보수가 감소했습니다.
  • 기타 새로운 제작법
    • 목재를 아끼기 위해 강철로 CP1을 생산하는 대체 제작법이 추가되었습니다.
  • 기타 제작법 변경 사항
    • 금 고철 제련에서 배기가스 부산물이 제거되었습니다.
    • T3, T4 자동화 공장의 모든 제작법이 T4, T5 자동화 공장에 추가되어 업그레이드 시 항상 호환됩니다.
  • 증발지가 바닷물과 염수에서 얻는 소금이 감소했습니다.
  • 광석 분류기 I의 처리량과 용량이 감소했습니다.
  • 농장, 냉각탑, 주조기, 보일러 등의 노동자가 감소했습니다.
    • 자동화 공장 T5가 유지보수 III을 요구하고 노동자는 필요 없게 되었습니다.
  • 대기 분리 장치의 전력 소비가 증가했습니다.
  • 로켓 건조 시간이 4분으로 감소했습니다.

편의성 개선

  • 이제 컨베이어 벨트/파이프 커넥터를 운반 도구로 운반 시설 위에 바로, 또는 건설 메뉴에서 바로 건설할 수 있습니다.
  • 결속력으로 운반 시설과 커넥터의 생산품을 제거하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 보관소 검사 창에서 생산품 아이콘을 오른쪽 클릭하면 이제 보관소 비우기가 시작되지 않고 백과사전이 열립니다.
  • 광석 분류기의 생산품-포트 매핑이 개선되어 더 유연해졌습니다.

카메라

  • 사진 모드에 컨트롤러나 키보드로 조작하는 드론 같은 새로운 1인칭 카메라가 추가되었습니다.
  • 저장된 위치를 불러온 뒤 카메라를 움직여도 더 이상 카메라 위치가 초기화되지 않습니다.
  • 이제 저장된 카메라 위치가 회전값도 복원합니다(새로 저장한 위치에만 적용).

주요 수정 사항

  • mod를 고려하지 않던 지도 캐시 불러오기가 수정되었습니다. 이로 인해 지도가 잘못된 재질로 불러와질 수 있었습니다.
  • 매 틱마다 변경이 너무 많이 일어날 때 지형이 충분히 빠르게 갱신되지 않거나 전혀 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 여러 포트에 동시에 연결할 때 운반 커넥터가 건설되지 않던 여러 경우가 수정되었습니다.
  • 나무 심기에서 식목기가 더 이상 나무를 심지 않는 상태에 빠질 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 게임을 불러온 뒤 로켓 엔진 연기가 더 이상 움직이지 않습니다.
  • 이제 사진 모드에서 찍은 스크린샷에 블룸 후처리 효과가 적용되며, MSAA가 비활성화된 상태에서도 올바른 이미지 형식으로 저장됩니다.
  • 일부 노면 지정 도구가 불러오기 시 사라지던 문제가 수정되었습니다.
  • 나무 강조 표시가 빌보드 모델을 잘못 강조하던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 나무 모델 변형이 게임을 다시 불러와도 동일하게 유지됩니다.
  • 사용자 정의 표면의 연석이 수정되어, 이제 불러온 직후 지연 없이 바로 표시됩니다.
  • 엔티티가 대기 상태일 때 유지보수가 제대로 할인되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 여러 애니메이션이 제대로 불러와지지 않던 문제가 수정되었습니다(예: 로켓을 붙잡고 있는 로켓 운반 타워).

모딩

  • 특히 유저 인터페이스 쪽의 많은 API 변경으로 대부분의 mod가 작동하지 않게 됩니다. 기존 저장 데이터를 이어서 플레이하기 전에 mod를 갱신하거나 제거해 주세요.

번역

  • 직관적인 투표 시스템과 더 나은 게임 연동을 갖춘 커뮤니티 번역용 새 번역 포털을 http://hub.coigame.com/ 에 만들어 공개했습니다.