Compatibilidade retroativa

  • Os salvamentos da Atualização 2 são compatíveis com a Atualização 3. No entanto, devido a diversas mudanças, as fábricas existentes podem precisar de ajustes.

Mudanças incompatíveis notáveis

  • Removidos os Tijolos, substituídos por uma receita de concreto mais simples feita na Fornalha.
  • O Fabricador de vidro I agora devolve vidro quebrado, não escória.
  • São necessários 2x Fabricador de vidro II por Alto-forno II.
  • O FBR agora consome bem mais bolo amarelo (urânio) e custa Titânio para ser construído. As máquinas que o abastecem tiveram suas proporções atualizadas, e tanto o reprocessamento quanto o enriquecimento agora exigem mais energia.
  • Eletrônicos de consumo e Painel solar (mono) agora exigem Alumínio (não aço).
  • Os Equipamentos de laboratório II usam vidro em vez de aço; as proporções de produção foram retrabalhadas.
  • O Armazenamento térmico agora devolve água, não vapor esgotado.
  • O uso de esteiras e dutos aumenta a manutenção; as versões longas consomem mais energia (desconto removido).
  • Petróleo: o craqueamento de Nafta/Diesel não produz mais água ácida (ciclo de enxofre removido).

Novo recurso: Trens

  • Adicionados trens, estações de trem e a construção de trilhos de trem.
  • Dois tipos de locomotivas: a vapor e a diesel.
  • Construção de trilhos de trem baseada em grade, com suporte a 16 direções cardeais. Veja o diário do Capitão #45 para mais detalhes.
  • Os trilhos de trem podem ser elevados e construídos sobre pilares com até 5 de altura.
  • Roteamento de trens sem sinais, com suporte a cenários complexos como desvios, rotatórias ou baias de espera. Veja o diário do Capitão #46 para mais detalhes.
  • Estações de trem modulares permitem o carregamento contínuo dos trens. Veja o diário do Capitão #47 para mais detalhes.
  • Recursos avançados como limites de chegada de trens ou condições de carga/descarga também são suportados.
  • Passagens de nível sinalizadas permitem que os veículos cruzem os trilhos com segurança.
  • O cálculo de rotas dos trens roda em uma thread em segundo plano, sem afetar o desempenho do jogo de forma significativa.

Novo recurso: Escritórios e sistema de foco

  • Construa escritórios para aproveitar sua população crescente.
  • Escritórios com trabalhadores designados e abastecidos com Suprimentos de escritório fornecem pontos de Foco, que podem ser alocados em modificadores e vantagens de forma parecida com os decretos, mas sem custo de Unity.
  • Esta é uma mecânica de fim de jogo que permite escalar sua população e turbinar partes da sua indústria.
  • Veja o diário do Capitão #48 para mais detalhes

Novo recurso: Programa espacial, mineração de asteroides

  • Os foguetes agora podem entregar carga em órbita.
  • Adicionada a opção de construir, aprimorar e manter uma estação espacial.
    • A estação espacial fornece pesquisa avançada, bônus de Unity e bônus de eficiência de pesquisa.
    • Os aprimoramentos são ilimitados; a única limitação real é o quão eficazmente você consegue escalar.
  • Adicionado um segundo nível de Foguete.
  • Adicionada uma nova mecânica para procurar e trazer asteroides a fim de miná-los na sua ilha.
  • Veja o diário do Capitão #48 para mais detalhes

Novo recurso: Pesquisa infinita

  • A árvore de pesquisa foi ampliada com 18 novos nós de pesquisa infinita, que fornecem bônus significativos e permitem turbinar sua indústria rumo a novas possibilidades.
  • Os nós de pesquisa repetíveis ficam cada vez mais exigentes, servindo como um consumo significativo de recursos no fim de jogo.
  • Os nós de pesquisa avançada também exigem pontos espaciais fornecidos por uma estação espacial em operação.

Novas cadeias de produção

  • Mais de 40 novos produtos.
  • Adicionadas a fundição e a produção de Alumínio e Titânio.
  • Adicionada a produção de diamantes.
  • Adicionados os Eletrônicos IV, produzidos a partir de bolachas de safira e diamantes.
  • Adicionados produtos para o programa espacial: peças de sonda espacial, peças de estação, suprimentos da tripulação, reator compacto e mais.
  • Adicionados os Bens de luxo como um novo produto para os assentamentos.
  • Adicionada a Internet como um novo módulo que fornece computação aos assentamentos.

Novo conteúdo

  • Nova Planta de classificação de minério II, com 10x mais rendimento que a de nível I.
  • Novos recursos mineráveis: urânio, bauxita (minério de alumínio) e minério de titânio, adicionados a todos os mapas.
  • Novo Assentamento IV.
  • Adicionado o Duto IV, com rendimento de 900 por minuto (em comparação com 450/m do duto T3).
  • Adicionados 24 novos contratos.

Novas mecânicas

  • Adicionado suporte para definir multiplicadores de consumo de energia por receita.
  • Adicionada a opção de definir as proporções de regeneração do FBR, permitindo reatores regeneradores dedicados e configurações mais avançadas.

Mapas

  • Adicionado um novo mapa, Ilha Cauda de Dragão, atualmente o maior mapa oficial do jogo (22 km^2), onde a logística por trens será necessária.
  • Mapas existentes atualizados:
    • Novo Refúgio: área terrestre aumentada de 4 para 11 km^2
    • Armagedom: área terrestre aumentada de 17 para 20 km^2
    • A Praia: área terrestre aumentada de 5 para 14 km^2
    • Ilha Encaracolada: área terrestre aumentada de 5 para 16 km^2
    • Pico Dourado: área terrestre aumentada de 3 para 16 km^2
    • Você Não Passará: área terrestre aumentada de 6 para 18 km^2
    • Cratera (da Supporter's Edition): área terrestre aumentada de 7 para 18 km^2
  • Insula Mortis foi aposentado, mas estará disponível no CoI Hub

Nova interface do usuário

  • Retrabalho completo da interface
  • Retrabalhadas mais de 60 janelas de detalhes de entidades, as estatísticas, a janela de Receitas, o HUD, as plantas e mais.
  • Estatísticas totalmente retrabalhadas, com novos gráficos de barras, gráficos de pizza e melhores informações de contexto.
  • Aumentadas significativamente a responsividade e a velocidade de componentes de interface computacionalmente caros, como a construção de esteiras/dutos e a construção de edifícios/plantas.
  • Introduzidos novos recursos de conveniência
    • Controle deslizante no armazenamento para limitar a saída de produtos para esteiras e dutos.
    • Fixação de janelas e maximização de algumas janelas.
  • A interface agora exibe muito mais informações graças a janelas flutuantes ricas.
    • Consumos reais de combustível e de manutenção
    • Atributos dos veículos mostrados no depósito de veículos.
    • Mais informações sobre os eixos mecânicos.
    • Possibilidade de inspecionar os buffers das máquinas.
  • Retrabalho da barra de ferramentas
    • A barra de ferramentas agrupa os itens por nível, reduzindo a poluição visual.
    • Adicionadas subcategorias na barra de ferramentas para uma abordagem mais orientada a objetivos.
  • Adicionada uma caixa de busca em Plantas e Contratos.
  • Janela de Receitas
    • Adicionadas páginas de informações das máquinas.
    • Adicionada a opção de construir a máquina diretamente (ctrl + clique).
    • Adicionada a navegação por histórico.

Conteúdo e mecânicas atualizados

  • Aumentada a altura máxima dos pilares de suporte de esteiras e dutos de 3 para 5.
  • Todos os veículos agora podem passar sob obstáculos como dutos, desde que haja espaço livre suficiente. Por exemplo, as escavadeiras T1 ou os caminhões de transporte têm um vão livre de 4 e podem passar sob um duto na altura 5 ou superior.
  • As áreas controladas pelas torres de mineração e de silvicultura agora podem ser um polígono em vez de apenas um retângulo.
  • Aumentada a área máxima das torres de mineração e de silvicultura.
  • Aumentado o limite máximo de veículos de 180 para cerca de 400 (dependendo do nível da pesquisa infinita).

Gráficos

  • Melhoradas a iluminação geral da cena e a gradação de cores.
  • Introduzida uma nova configuração de qualidade de textura que controla a resolução das texturas exibidas.
  • Aumentada a resolução de muitas texturas em 2x e 4x.
  • Atualizados os modelos 3D das esteiras transportadoras, dutos, elevadores, montadoras robotizadas (T4 e T5), plataforma de lançamento de foguete e muitos produtos.
  • Melhorada a renderização de oclusão de ambiente de vários modelos.

Melhorias de desempenho

  • Aumentado em 40% o desempenho do cálculo de rotas dos veículos.
  • Árvores
    • A renderização das árvores agora é ~3x mais rápida, aumentando o FPS geral do jogo em 10-25% no início do jogo.
    • A renderização dos tocos de árvore agora é ~10x mais rápida.
    • O crescimento das árvores e a decomposição dos tocos não causam mais nenhuma sobrecarga de CPU, com aumento de 5-10% no FPS em salvamentos com muita atividade de silvicultura.
    • A renderização do destaque das árvores (seleção para colheita) agora é 5x mais rápida, eliminando a queda de FPS quando exibida.
    • A operação de seleção e desseleção de árvores agora é 7x mais rápida, eliminando o travamento ao selecionar grandes grupos de árvores.
    • Otimizadas as estruturas de dados e os algoritmos das árvores, reduzindo o consumo de memória por árvore e aumentando em ~3x o desempenho de operações como a busca de árvores para colheita.
  • Otimizadas a inicialização e o carregamento do jogo, resultando em tempos de carregamento alguns segundos mais rápidos em média.

Balanceamento

  • Este é apenas um resumo simplificado
    • Mais detalhes em www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Reduzido em 10% o consumo de bens e serviços da população.
  • Aumentadas as capacidades de moradia.
  • Aumentadas as recompensas das metas.
  • A classificação de minério passou a ser a mecânica padrão em todos os novos jogos.
  • Manutenção
    • Reduzida a manutenção das escavadeiras e dos caminhões de transporte.
    • Reduzida a manutenção em ociosidade de 33% para 20%.
    • Reduzidos os trabalhadores e a energia nos depósitos de manutenção.
    • Dobrado o rendimento do Depósito de manutenção (básico) + 10 de manutenção grátis.
  • Mudanças nas esteiras e dutos
    • As esteiras e dutos agora custam manutenção.
    • Aumentado o consumo de energia das esteiras, principalmente com a remoção dos descontos para as longas.
  • Eficiência de reciclagem
    • Eficiência base reduzida de 25% para 20%.
    • Removido o bônus de 10% da pesquisa.
    • Eficiência máxima possível reduzida de 90% → 60% (75% com escritórios).
  • Rebalanceados alguns decretos, principalmente os de reciclagem, que ficaram mais caros.
  • Aumentadas as capacidades das unidades de armazenamento e reduzidos os custos das III e IV.
  • Mudanças na pesquisa
    • Introduzida a eficiência de pesquisa, que escala com o tamanho da população.
    • Aumentado o consumo de Unity dos Laboratórios II, III e IV.
    • Aumentados os trabalhadores necessários nos Laboratórios de pesquisa.
    • A pesquisa de meio de jogo ficou ~1.5x mais cara, e a de fim de jogo, ~2x mais cara.
    • Removida a compressão das peças de pesquisa, mas aumentadas as quantidades e a ciência para compensar.
    • Os custos de pesquisa ficaram claros com a exibição de seus valores em pontos de pesquisa.
    • Suavizado significativamente o aumento não intencional do preço em ciência ao aprimorar laboratórios e pesquisar tecnologias de níveis anteriores.
  • Mudanças na árvore de pesquisa
    • Vários nós de pesquisa menos interessantes foram incorporados a outros.
    • O Nivelamento do terreno foi movido para vir mais cedo.
    • O vidro e o sal foram movidos para vir antes do Laboratório de pesquisa II, como muitos de vocês pediram. Como castigo por esse pedido, agora vocês precisam adicionar vidro aos Equipamentos de laboratório II.
    • A Fundição de ouro foi movida para vir depois do Laboratório de pesquisa II, e não depois do Laboratório III.
    • O Forno a Arco II foi movido para vir depois do Laboratório de pesquisa III em vez de depois do Laboratório IV (o mesmo vale para a Reciclagem de CO2).
    • O FBR agora está bloqueado atrás do nó de pesquisa do Titânio.
    • Os decretos de reciclagem foram divididos em nós de pesquisa individuais e ficaram mais caros de pesquisar.
  • Mudanças na fundição
    • Aumentado o consumo de minério e carvão na fundição de ferro, cobre e silício para escalar o fluxo de minérios.
    • Aumentado o consumo de Quartzo na produção de silício (1.3x mais quartzo por saída).
    • Removida a computação do Forno a Arco II, cujo consumo subiu para 6 MW.
    • O Forno a arco I agora consegue fundir as mesmas receitas do Forno a Arco II e sua energia subiu para 4 MW.
    • Fundir sucata é mais econômico em consumo de combustível graças aos novos multiplicadores de energia.
    • A produção de Grafite consome menos carvão.
  • Mudanças na produção de vidro
    • Removida a compressão da Mistura de vidro e aumentada a compressão do vidro.
    • O Fabricador de vidro I devolve Vidro quebrado em vez de escória.
    • Reduzido o rendimento dos Fabricadores de vidro.
  • Trituradores balanceados para acompanhar o novo consumo de minério: a trituração de Ferro e Cobre ficou mais exigente, a de Quartzo menos exigente, e o consumo de energia dos trituradores foi reduzido.
  • Navios cargueiros e módulos de depósito
    • Os Navios cargueiros I e II agora comportam 500 por módulo.
    • Os Navios cargueiros III e IV agora comportam até 750 por módulo (6000 no total para o Navio IV, em comparação com os 2880/3520 anteriores).
    • O consumo de combustível dos navios cargueiros foi ajustado às novas capacidades (por exemplo, 30 → 40 de diesel por módulo).
    • As capacidades e o rendimento dos módulos do depósito de carga foram atualizados de acordo.
  • Mapa das minas do mundo
    • Aumentados os rendimentos das minas e das plataformas de petróleo do mapa do mundo e ampliados vários depósitos.
    • Aumentada significativamente a manutenção das minas e das plataformas do mapa do mundo.
  • Os Eletrônicos II agora custam 2x Eletrônicos I
  • Mudanças nos microchips
    • Agora custam mais silício (2 por chip), mas exigem menos ouro, ácido e plástico por unidade.
    • O rendimento do Fabricador de microchips I aumentou 50%; o Fabricador II agora é 3× mais rápido que o Fabricador I.
  • Mudanças na computação
    • Os servidores custam o dobro, mas os data centers agora precisam da metade deles.
    • Os racks fornecem 2× mais poder de computação, mas consomem 2× mais eletricidade.
    • Aumentada a demanda de computação dos Fabricadores de microchips; reduzido o uso de computação nas Montadoras.
  • Processamento de petróleo rebalanceado para maior rendimento e realismo
    • As torres de destilação agora processam mais Petróleo bruto e rendem mais Óleo pesado e Nafta (por exemplo, Óleo pesado, Óleo leve).
    • Aumentada a densidade energética do Óleo médio.
    • Corrigidas várias receitas com saldo energético positivo (por exemplo, Nafta para Diesel) e melhoradas algumas excessivamente negativas.
    • Corrigido o ciclo com saldo positivo de Enxofre em Diesel para Nafta, substituindo a Água ácida por Gás; da mesma forma, a Água ácida foi substituída por Hidrogênio na receita de Nafta para Gás.
    • A Borracha ficou mais barata e o Plástico mais caro.
    • Reduzida a saída de Enxofre da Unidade de remoção de água ácida.
  • Eletrolisadores e Hidrogênio
    • Aumentado o rendimento e reduzido o consumo básico de energia das receitas que não são de Hidrogênio.
    • Aumentada a eficiência energética do Eletrolisador II na produção de hidrogênio.
    • Aumentado o custo de produzir hidrogênio a partir de Vapor superpressurizado.
    • Adicionada uma receita para produzir Etanol a partir de Dióxido de carbono.
  • Nuclear e Urânio rebalanceados
    • Triplicado o custo em Urânio do Bolo amarelo (urânio).
    • Aumentadas significativamente as demandas de energia do Enriquecimento e do FBR.
    • Aumentada significativamente a manutenção do FBR, da Planta de enriquecimento e da Planta de reprocessamento.
    • O FBR consome 72 de Minério de urânio / 60 via enriquecimento do manto (12 de bolo amarelo em vez de 0.8).
    • O FBR não queima mais Urânio empobrecido de graça (exige infusão com manto enriquecido).
    • O Minério de urânio triturado foi renomeado para Pó de minério de urânio; os trituradores agora processam menos entrada.
    • Receitas de reprocessamento atualizadas para proporções mais limpas.
    • Adicionada a opção de produzir Plutônio e U20 a partir de mantos enriquecidos.
    • Removida a receita Pu + U4 => U20 e introduzida a receita Pu => Core.
    • Aumentada a radioatividade de vários produtos nucleares (por exemplo, Plutônio, Produtos de fissão).
    • A capacidade do Armazenamento de resíduos nucleares aumentou de 1600 para 2400.
    • O FBR não tem mais saldo positivo de combustível enriquecido ao operar em modo autossustentável e passa a ter vários níveis de regeneração.
    • 0 (sem regeneração), consome 0.5 de combustível
    • 1 (equilíbrio), consome 1 de combustível (não mais 4% positivo)
    • 3, consome 1 de combustível, produz apenas 1/4 do vapor
  • Mudanças nos painéis solares
    • Aumentada em 25% a produção de energia.
    • A manutenção foi reduzida por um fator de 4.
  • Caldeira elétrica
    • Aumentado o consumo de energia.
    • Disponibilizada mais cedo (logo depois de Geração de energia II).
  • Aumentada a compressão das Peças de veículos e aumentados em 50% os custos dos veículos.
  • Os caminhões T1 e T2 ficaram 10% mais lentos.
  • Mudanças nas plantações e na comida
    • Aumentada a compressão dos Pacotes de comida e simplificadas suas receitas.
    • Aumentado o rendimento de Gás, Etanol e Diesel obtidos das plantações.
    • Adicionadas receitas de digestão para Milho, Soja e Cana de açúcar.
    • Adicionada uma receita de queima para a Canola.
    • Aumentado o rendimento das plantações de Cana de açúcar, Canola e Papoula.
    • Queimar Ração animal e Biomassa rende mais Vapor.
    • Aumentada a compressão dos petiscos por um fator de 2.
    • O Digestor anaeróbico devolve o dobro de composto a partir do lodo.
  • Mudanças nos fertilizantes
    • O potencial de fertilização do Fertilizante II aumentou de 2% para 2.5% e sua produção foi levemente reduzida.
    • Nova receita para transformar terra em Fertilizante (orgânico).
    • Nova receita para transformar Fertilizante (orgânico) em Fertilizante I.
  • Mudanças na poluição
    • A penalidade de saúde da poluição não é mais limitada a 40.
    • Aumentado o rendimento do Purificador de exaustão.
    • Nova receita de purificação de exaustão usando calcário para mitigar totalmente a poluição.
  • Mudanças na Unity
    • Reduzida a Unity fornecida pelos Eletrônicos de consumo.
    • Reduzida a Unity dos Cuidados de saúde.
    • Desabilitada a entrega rápida para o Coletor de água da chuva.
  • Mudanças no Armazenamento térmico
    • A perda de calor durante o carregamento foi reduzida de 20% para 10%.
    • Passou a devolver água em vez de vapor esgotado.
  • Outras mudanças na manutenção
    • Adicionada manutenção para o Coletor de água da chuva, a Planta de incineração, o Compactador e o Destruidor.
    • Reduzida a manutenção dos geradores a diesel.
  • Outras novas receitas
    • Receita alternativa para produzir CP1 a partir de aço, economizando madeira.
  • Outras mudanças nas receitas
    • Removido o subproduto de exaustão da fundição de sucata dourada.
    • Todas as receitas das montadoras T3 e T4 foram adicionadas às montadoras T4 e T5, tornando-as sempre compatíveis para aprimoramentos.
  • Os Tanques de evaporação rendem menos sal a partir da água do mar e da salmoura.
  • Reduzidos o rendimento e a capacidade da Planta de classificação de minério I.
  • Reduzidos os trabalhadores nas fazendas, torres de resfriamento, lingotadoras, caldeiras e mais.
    • A Montadora robotizada T5 passou a exigir Manutenção III e nenhum trabalhador.
  • Aumentado o consumo de energia do Separador de ar.
  • Reduzido para 4 minutos o tempo de construção do foguete.

Qualidade de vida

  • Os conectores de esteiras/dutos agora podem ser construídos diretamente sobre os transportes com uma ferramenta de transporte ou direto pelo menu de construção.
  • Adicionada a opção de remover produtos de transportes e conectores usando Unity.
  • Clicar com o botão direito no ícone de um produto no inspetor de armazenamento agora abre as Receitas em vez de iniciar o esvaziamento do armazenamento.
  • Melhorado o mapeamento de produtos para portas nas Plantas de classificação de minério, oferecendo mais flexibilidade.

Câmera

  • Adicionado ao Modo de foto um novo tipo de câmera em primeira pessoa, semelhante a um drone, controlável por controle ou teclado.
  • A posição da câmera não é mais redefinida ao movê-la depois de carregar uma posição salva.
  • A posição salva da câmera agora também restaura a rotação (apenas para posições recém-salvas).

Correções notáveis

  • Corrigido o carregamento do cache de mapas, que não levava os mods em conta. Isso podia fazer com que um mapa fosse carregado com materiais incorretos.
  • Corrigido o problema em que o terreno não se atualizava rápido o bastante, ou nem se atualizava, quando muitas mudanças eram feitas a cada tick.
  • Corrigidos vários casos em que os conectores de transporte não eram construídos ao conectar várias portas simultaneamente.
  • Corrigida a plantação de árvore, que podia chegar a um estado em que as plantadeiras deixavam de plantar.
  • A fumaça do motor do foguete não fica mais animada depois que o jogo é carregado.
  • As capturas de tela feitas no Modo de foto agora têm o efeito de pós-processamento bloom e o formato de imagem correto quando o MSAA está desabilitado.
  • Corrigido o problema em que algumas designações de superfície desapareciam ao carregar.
  • Corrigido o destaque das árvores, que destacava incorretamente o modelo em billboard.
  • As variantes dos modelos de árvore agora são estáveis entre carregamentos do jogo.
  • Corrigidos os meios-fios das superfícies personalizadas, que agora aparecem instantaneamente após o carregamento, sem atraso.
  • Corrigida a manutenção, que às vezes não era descontada corretamente quando uma entidade estava ociosa.
  • Corrigidas várias animações que não eram carregadas corretamente, por exemplo, a torre transportadora de foguete segurando um foguete.

Modding

  • Muitas mudanças na API, especialmente na interface, deixarão a maioria dos mods sem funcionar. Atualize ou remova os mods antes de prosseguir com salvamentos antigos.

Traduções

  • Criado e publicado um novo portal para traduções da comunidade, com um sistema de votação intuitivo e melhor integração com o jogo, em http://hub.coigame.com/.