v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
Zgodność wsteczna
- Zapisy z Aktualizacji 2 są zgodne z Aktualizacją 3. Ze względu na liczne zmiany istniejące fabryki mogą jednak wymagać przebudowy.
Ważne zmiany naruszające zgodność
- Usunięto Cegły i zastąpiono je prostszą recepturą betonu wytwarzaną w Cegielni.
- Huta szkła I zwraca teraz rozbite szkło, a nie żużel.
- Na jeden Piec hutniczy II potrzebne są 2 Huty szkła II.
- FBR zużywa teraz znacznie więcej koncentratu uranowego (yellowcake), a jego budowa wymaga Tytanu. Maszyny go obsługujące mają zaktualizowane proporcje, a przetwarzanie i wzbogacanie wymagają teraz więcej energii.
- Elektronika użytkowa i Panel słoneczny (mono) wymagają teraz Aluminium (a nie stali).
- Sprzęt laboratoryjny II wykorzystuje szkło zamiast stali; proporcje produkcji zostały przebudowane.
- Magazyn ciepła zwraca teraz wodę, a nie wyczerpaną parę.
- Przenośniki i rurociągi zwiększają zużycie konserwacji; długie wersje pobierają więcej energii (usunięto zniżkę).
- Ropa: kraking Nafty i oleju napędowego nie wytwarza już kwaśnej wody (usunięto pętlę siarkową).
Nowa funkcja: Pociągi
- Dodano pociągi, stacje kolejowe oraz budowę torów kolejowych.
- Dwa rodzaje lokomotyw: parowa i spalinowa.
- Budowa torów kolejowych oparta na siatce, obsługująca 16 kierunków. Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #45.
- Tory kolejowe można podnosić i budować na filarach o wysokości do 5.
- Wyznaczanie tras pociągów bez semaforów, obsługujące złożone scenariusze, takie jak bocznice, ronda czy zatoki postojowe. Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #46.
- Modułowe stacje kolejowe umożliwiają ciągły załadunek pociągów. Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #47.
- Obsługiwane są także zaawansowane funkcje, takie jak limity przyjazdów pociągów czy warunki załadunku i rozładunku.
- Przejazdy kolejowe z sygnalizacją, dzięki którym pojazdy mogą bezpiecznie przekraczać tory kolejowe.
- Wyznaczanie tras pociągów działa w wątku w tle, więc nie wpływa znacząco na wydajność gry.
Nowa funkcja: Biura i system skupienia
- Buduj biura, aby wykorzystać rosnącą populację.
- Biura z przypisanymi pracownikami i zaopatrzone w Artykuły biurowe zapewniają punkty skupienia, które można przydzielać na modyfikatory i premie podobnie jak edykty, ale bez kosztu w Jedności.
- To mechanika końcowej fazy gry, pozwalająca skalować populację i podkręcać wybrane części przemysłu.
- Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #48
Nowa funkcja: Program kosmiczny i wydobycie z asteroid
- Rakiety mogą teraz dostarczać ładunek na orbitę.
- Dodano możliwość budowy, ulepszania i utrzymywania Stacji kosmicznej.
- Stacja kosmiczna zapewnia Zaawansowane badania, Premię Jedności oraz premię do Wydajności badań.
- Ulepszenia są nieograniczone, jedynym realnym ograniczeniem jest to, jak skutecznie potrafisz się rozwijać.
- Dodano drugi poziom Rakiety.
- Dodano nową mechanikę wyszukiwania i dostarczania asteroid, aby wydobywać z nich surowce na wyspie.
- Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #48
Nowa funkcja: Nieskończone badania
- Rozszerzono Drzewko badań o 18 nowych nieskończonych węzłów badawczych, które dają znaczące premie i pozwalają podkręcić przemysł na zupełnie nowy poziom.
- Powtarzalne węzły badawcze stają się coraz bardziej wymagające, stanowiąc znaczący sposób na zużycie zasobów w końcowej fazie gry.
- Zaawansowane węzły badawcze wymagają także punktów badań kosmicznych dostarczanych przez działającą Stację kosmiczną.
Nowe łańcuchy produkcyjne
- Ponad 40 nowych produktów.
- Dodano wytapianie i produkcję Aluminium oraz Tytanu.
- Dodano produkcję diamentów.
- Dodano Elektronikę IV wytwarzaną z Wafli szafirowych i diamentów.
- Dodano produkty na potrzeby programu kosmicznego: Części sondy kosmicznej, Części stacji kosmicznej, Zaopatrzenie załogi, Reaktor kompaktowy i inne.
- Dodano Artykuły luksusowe jako nowy produkt dla osad.
- Dodano Internet jako nowy moduł zapewniający osadom moc obliczeniową.
Nowa zawartość
- Nowa Sortownia urobku II o 10x większej przepustowości niż poziom I.
- Nowe surowce do wydobycia: uran, boksyt (ruda aluminium) i ruda tytanu, dodane na wszystkich mapach.
- Nowa Osada IV.
- Dodano Rurociąg IV o przepustowości 900 na minutę (w porównaniu do 450/m rurociągu T3).
- Dodano 24 nowe kontrakty.
Nowe mechaniki
- Dodano możliwość definiowania mnożników zużycia energii dla poszczególnych receptur.
- Dodano opcję ustawiania współczynników powielania w FBR, co pozwala tworzyć dedykowane reaktory powielające i bardziej zaawansowane konfiguracje.
Mapy
- Dodano nową mapę Smoczy Ogon, obecnie największą oficjalną mapę w grze (22 km^2), na której logistyka kolejowa będzie niezbędna.
- Zaktualizowano istniejące mapy:
- Nowa Przystań: powierzchnia lądowa zwiększona z 4 do 11 km^2
- Armagedon: powierzchnia lądowa zwiększona z 17 do 20 km^2
- Plaża: powierzchnia lądowa zwiększona z 5 do 14 km^2
- Kurlandia: powierzchnia lądowa zwiększona z 5 do 16 km^2
- Złoty Szczyt: powierzchnia lądowa zwiększona z 3 do 16 km^2
- You Shall Not Pass: powierzchnia lądowa zwiększona z 6 do 18 km^2
- Krater (z edycji dla Wspierających): powierzchnia lądowa zwiększona z 7 do 18 km^2
- Insula Mortis została wycofana, ale będzie dostępna na CoI Hub
Nowy interfejs użytkownika
- Całkowicie przebudowany interfejs użytkownika
- Przebudowano ponad 60 okien szczegółów obiektów, statystyki, okno Kodeksu, HUD, schematy i wiele więcej.
- W pełni przebudowane statystyki z nowymi wykresami słupkowymi i kołowymi oraz lepszymi informacjami kontekstowymi.
- Znacznie zwiększono responsywność i szybkość wymagających obliczeniowo elementów interfejsu, takich jak budowa przenośników i rurociągów oraz budowa budynków i schematów.
- Wprowadzono nowe udogodnienia
- Suwak magazynu ograniczający wysyłkę produktów na przenośniki i rurociągi.
- Przypinanie okien oraz maksymalizacja niektórych z nich.
- Interfejs pokazuje teraz znacznie więcej informacji dzięki rozbudowanym oknom pływającym.
- Rzeczywiste zużycie paliwa i konserwacji
- Atrybuty pojazdów widoczne w zajezdni.
- Więcej informacji o wałach.
- Możliwość podglądu buforów maszyn.
- Przebudowa paska narzędzi
- Pasek narzędzi grupuje elementy według poziomu, ograniczając bałagan.
- Dodano podkategorie paska narzędzi, dające podejście bardziej nastawione na cel.
- Dodano pole wyszukiwania w Schematach i Kontraktach.
- Okno Kodeksu
- Dodano strony z informacjami o maszynach.
- Dodano możliwość budowy maszyny bezpośrednio (ctrl + kliknięcie).
- Dodano nawigację po historii.
Zaktualizowana zawartość i mechaniki
- Zwiększono maksymalną wysokość filarów podtrzymujących przenośniki i rurociągi z 3 do 5.
- Wszystkie pojazdy mogą teraz przejeżdżać pod przeszkodami, takimi jak rurociągi, o ile mają wystarczający prześwit. Na przykład koparki T1 czy ciężarówki górnicze mają prześwit 4 i mogą przejechać pod rurociągiem na wysokości 5 lub wyższej.
- Obszary kontrolowane przez wieże górnicze i wieże kontrolne leśnictwa mogą być teraz wielokątem, a nie tylko prostokątem.
- Zwiększono maksymalny obszar wież górniczych i wież kontrolnych leśnictwa.
- Zwiększono maksymalny limit pojazdów ze 180 do około 400 (w zależności od poziomu nieskończonych badań).
Grafika
- Poprawiono ogólne oświetlenie sceny i korekcję kolorów.
- Wprowadzono nowe ustawienie jakości tekstur, które kontroluje rozdzielczość wyświetlanych tekstur.
- Zwiększono rozdzielczość wielu tekstur 2x i 4x.
- Zaktualizowano modele 3D przenośników taśmowych, rurociągów, wind, zrobotyzowanych linii montażowych (T4 i T5), Platformy startowej oraz wielu produktów.
- Poprawiono renderowanie ambient occlusion w różnych modelach.
Poprawa wydajności
- Zwiększono wydajność wyznaczania tras pojazdów o 40%.
- Drzewa
- Renderowanie drzew jest teraz ~3x szybsze, co zwiększa ogólny FPS gry o 10-25% we wczesnej fazie gry.
- Renderowanie pniaków jest teraz ~10x szybsze.
- Wzrost drzew i rozkład pniaków nie obciążają już procesora, co daje wzrost FPS o 5-10% w zapisach z rozbudowanym leśnictwem.
- Renderowanie podświetlenia drzew (zaznaczanie do wycinki) jest teraz 5x szybsze, co eliminuje spadek FPS przy jego wyświetlaniu.
- Zaznaczanie i odznaczanie drzew jest teraz 7x szybsze, co usuwa przycięcia przy zaznaczaniu dużych grup drzew.
- Zoptymalizowano struktury danych i algorytmy dla drzew, zmniejszając zużycie pamięci na drzewo i zwiększając ~3x wydajność operacji takich jak wyszukiwanie drzew do wycinki.
- Zoptymalizowano inicjalizację i wczytywanie gry, skracając czas ładowania średnio o kilka sekund.
Balans
- To tylko uproszczone podsumowanie
- Więcej szczegółów na www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Zużycie dóbr i usług przez populację zmniejszone o 10%.
- Zwiększono pojemność mieszkań.
- Zwiększono nagrody za cele.
- Sortowanie urobku stało się domyślną mechaniką we wszystkich nowych grach.
- Konserwacja
- Zmniejszono zużycie konserwacji przez koparki i ciężarówki górnicze.
- Zmniejszono zużycie konserwacji w czuwaniu z 33% do 20%.
- Zmniejszono liczbę pracowników i pobór energii w Warsztatach konserwacji.
- Podwojono przepustowość Warsztatu konserwacji (podstawowego) oraz dodano 10 darmowej konserwacji.
- Zmiany przenośników i rurociągów
- Przenośniki i rurociągi zużywają teraz konserwację.
- Zwiększono pobór energii przenośników, głównie przez usunięcie zniżek dla długich odcinków.
- Wydajność recyklingu
- Bazowa wydajność zmniejszona z 25% do 20%.
- Usunięto 10% premii z badań.
- Maksymalna możliwa wydajność zmniejszona z 90% → 60% (75% z biurami).
- Zbalansowano kilka edyktów, głównie te dotyczące recyklingu, które stały się droższe.
- Zwiększono pojemność magazynów i obniżono koszty wersji III i IV.
- Zmiany w badaniach
- Wprowadzono Wydajność badań, która skaluje się z wielkością populacji.
- Zwiększono zużycie Jedności przez Laboratoria II, III i IV.
- Zwiększono liczbę pracowników wymaganych w Laboratoriach badawczych.
- Badania w środkowej fazie gry są ~1,5x droższe, a badania w końcowej fazie ~2x droższe.
- Usunięto kompresję z części badawczych, ale zwiększono ich ilości i koszt nauki, aby to zrekompensować.
- Koszty badań są teraz czytelne dzięki pokazywaniu ich wartości w punktach badań.
- Znacznie złagodzono niezamierzony wzrost kosztu nauki przy ulepszaniu laboratoriów i badaniu technologii z poprzednich poziomów.
- Zmiany w Drzewku badań
- Połączono kilka mniej ciekawych węzłów badawczych z innymi.
- Wyrównywanie terenu jest teraz dostępne wcześniej.
- Szkło i sól są teraz dostępne przed Laboratorium badawczym II, o co wielu z was prosiło. W ramach kary za taką prośbę do Sprzętu laboratoryjnego II trzeba teraz dodawać szkło.
- Wytop złota jest teraz dostępny po Laboratorium badawczym II, a nie po Laboratorium III.
- Piec łukowy II jest teraz dostępny po Laboratorium badawczym III, a nie po Laboratorium IV (podobnie z Recyklingiem CO2).
- FBR jest teraz odblokowywany dopiero przez węzeł badawczy Tytanu.
- Podzielono edykty recyklingu na osobne węzły badawcze i zwiększono koszt ich badania.
- Zmiany w Wytapianiu
- Zwiększono zużycie rudy i węgla przy wytapianiu żelaza, miedzi i krzemu, aby przeskalować przepływ rud.
- Zwiększono zużycie Kwarcu przy produkcji krzemu (1,3x więcej kwarcu na jednostkę produktu).
- Usunięto moc obliczeniową z Pieca łukowego II i zwiększono jego pobór do 6 MW.
- Piec łukowy I potrafi teraz wytapiać te same receptury co Piec łukowy II, a jego pobór energii zwiększono do 4 MW.
- Wytapianie złomu jest oszczędniejsze pod względem zużycia paliwa dzięki nowym mnożnikom energii.
- Produkcja Grafitu wymaga mniej węgla.
- Zmiany w produkcji szkła
- Usunięto kompresję Mieszanki szklanej, zwiększono kompresję szkła.
- Huta szkła I zwraca Rozbite szkło zamiast żużlu.
- Zmniejszono przepustowość Hut szkła.
- Zbalansowano młyny kulowe pod nowe zużycie rud: kruszenie żelaza i miedzi jest bardziej wymagające, kruszenie Kwarcu mniej, a pobór energii młynów zmniejszono.
- Statki towarowe i moduły portu
- Statki towarowe I i II mieszczą teraz 500 na moduł.
- Statki towarowe III i IV mieszczą teraz do 750 na moduł (łącznie 6000 dla Statku IV wobec poprzednich 2880/3520).
- Zużycie paliwa statków towarowych dostosowano do nowych pojemności (np. 30 → 40 oleju napędowego na moduł).
- Odpowiednio zaktualizowano pojemność i przepustowość modułów portu towarowego.
- Kopalnie na mapie świata
- Zwiększono przepustowość kopalni i platform wiertniczych na mapie świata oraz powiększono kilka złóż.
- Znacznie zwiększono zużycie konserwacji przez kopalnie i platformy na mapie świata.
- Elektronika II kosztuje teraz 2x Elektroniki I
- Zmiany mikrochipów
- Kosztują teraz więcej krzemu (2 na chip), ale wymagają mniej złota, kwasu i plastiku na sztukę.
- Przepustowość Maszyny do mikroprocesorów I zwiększona o 50%; Maszyna II jest teraz 3x szybsza od Maszyny I.
- Zmiany mocy obliczeniowej
- Serwery są dwa razy droższe, ale Serwerownie wymagają ich o połowę mniej.
- Szafy serwerowe zapewniają 2x więcej mocy obliczeniowej, ale zużywają 2x więcej energii elektrycznej.
- Zwiększono zapotrzebowanie na moc obliczeniową Maszyn do mikroprocesorów; zmniejszono jej zużycie w liniach montażowych.
- Przetwarzanie ropy zbalansowano pod kątem większej przepustowości i realizmu
- Kolumny destylacyjne przetwarzają teraz więcej ropy naftowej i dają więcej Mazutu oraz Nafty (np. Mazut, Lekki olej).
- Zwiększono gęstość energetyczną Średniego oleju.
- Naprawiono kilka receptur o dodatnim bilansie energetycznym (np. Nafta na olej napędowy) i poprawiono niektóre o zbyt ujemnym bilansie.
- Naprawiono pętlę z dodatnim bilansem Siarki w recepturze oleju napędowego na Naftę, zastępując Kwaśną wodę Gazem ziemnym; podobnie zastąpiono Kwaśną wodę Wodorem w recepturze Nafty na Gaz ziemny.
- Guma jest tańsza, a Plastik droższy.
- Zmniejszono produkcję Siarki z Urządzenia do usuwania kwaśnej wody.
- Elektrolizery i Wodór
- Zwiększono przepustowość i zmniejszono bazowy pobór energii dla receptur innych niż Wodór.
- Zwiększono efektywność energetyczną Elektrolizera II przy produkcji wodoru.
- Zwiększono koszt produkcji wodoru z pary superciśnieniowej.
- Dodano recepturę produkcji Etanolu z Dwutlenku węgla.
- Zbalansowano energetykę jądrową i uran
- Koszt Koncentratu uranowego (yellowcake) z uranu potroił się.
- Znacznie zwiększono zapotrzebowanie na energię Wzbogacania i FBR.
- Znacznie zwiększono zużycie konserwacji przez FBR, Zakład wzbogacania uranu i Zakład przetwarzania odpadów promieniotwórczych.
- FBR zużywa 72 Rudy uranu / 60 przy wzbogacaniu płaszcza (12 koncentratu uranowego zamiast 0,8).
- FBR nie spala już Zubożonego uranu za darmo (wymaga zasilenia wzbogaconym płaszczem).
- Zmieniono nazwę Kruszonej rudy uranu na Sproszkowaną rudę uranu; młyny kulowe przetwarzają teraz mniej wsadu.
- Zaktualizowano receptury przetwarzania, aby uzyskać czystsze proporcje.
- Dodano możliwość uzyskiwania Plutonu i U20 z wzbogaconych płaszczy.
- Usunięto recepturę Pu + U4 => U20 i wprowadzono recepturę Pu => Rdzeń.
- Zwiększono radioaktywność kilku produktów jądrowych (np. Plutonu, Produktów rozszczepienia).
- Pojemność Składowiska odpadów promieniotwórczych zwiększona z 1600 do 2400.
- FBR nie ma już dodatniego bilansu wzbogaconego paliwa w trybie samopodtrzymującym i ma kilka poziomów powielania.
- 0 (brak powielania), zużywa 0,5 paliwa
- 1 (równowaga), zużywa 1 paliwo (już bez 4% nadwyżki)
- 3, zużywa 1 paliwo, produkuje tylko 1/4 pary
- Zmiany paneli słonecznych
- Produkcja energii zwiększona o 25%.
- Zużycie konserwacji zmniejszono 4-krotnie.
- Bojler elektryczny
- Zwiększono pobór energii.
- Dostępny wcześniej (zaraz po Wytwarzaniu energii elektrycznej II).
- Zwiększono kompresję Części do pojazdów i podniesiono koszty pojazdów o 50%.
- Spowolniono ciężarówki T1 i T2 o 10%.
- Zmiany upraw i żywności
- Zwiększono kompresję Pakietów żywności i uproszczono ich receptury.
- Zwiększono uzysk Gazu ziemnego, Etanolu i oleju napędowego z upraw.
- Dodano receptury fermentacji Kukurydzy, Soi i Trzciny cukrowej.
- Dodano recepturę spalania Rzepaku.
- Zwiększono plony Trzciny cukrowej, Rzepaku i Maku.
- Spalanie Paszy i Biomasy daje więcej pary.
- Zwiększono kompresję przekąsek 2-krotnie.
- Bioreaktor beztlenowy zwraca dwa razy więcej kompostu z osadu.
- Zmiany nawozów
- Potencjał użyźniania Nawozu II zwiększono z 2% do 2,5%, a jego produkcję nieznacznie zmniejszono.
- Nowa receptura mieszania ziemi w Nawóz (organiczny).
- Nowa receptura mieszania Nawozu (organicznego) w Nawóz I.
- Zmiany zanieczyszczeń
- Zmniejszenie zdrowia z powodu zanieczyszczenia nie jest już ograniczone do 40.
- Zwiększono przepustowość Skrubera spalin.
- Nowa receptura oczyszczania spalin z użyciem wapienia, całkowicie eliminująca zanieczyszczenie.
- Zmiany Jedności
- Zmniejszono ilość Jedności zapewnianą przez Elektronikę użytkową.
- Zmniejszono ilość Jedności z Opieki zdrowotnej.
- Wyłączono szybką dostawę dla Kolektora deszczówki.
- Zmiany Magazynu ciepła
- Straty ciepła przy ładowaniu zmniejszone z 20% do 10%.
- Zwraca teraz wodę zamiast wyczerpanej pary.
- Inne zmiany konserwacji
- Dodano zużycie konserwacji dla Kolektora deszczówki, Spalarni śmieci, Prasy i Rozdrabniarki.
- Zmniejszono zużycie konserwacji generatorów Diesla.
- Inne nowe receptury
- Alternatywna receptura produkcji CP1 ze stali, oszczędzająca drewno.
- Inne zmiany receptur
- Usunięto spaliny jako produkt uboczny wytapiania złotego złomu.
- Dodano wszystkie receptury z linii montażowych T3 i T4 do linii T4 i T5, dzięki czemu są zawsze zgodne przy ulepszaniu.
- Saliny dają mniej soli z wody morskiej i solanki.
- Zmniejszono przepustowość i pojemność Sortowni urobku I.
- Zmniejszono liczbę pracowników na farmach, w chłodniach kominowych, odlewniach, bojlerach i innych.
- Zrobotyzowana linia montażowa T5 wymaga teraz Części zamiennych III i nie potrzebuje pracowników.
- Zwiększono pobór energii Separatora powietrza.
- Skrócono czas budowy rakiety do 4 minut.
Udogodnienia
- Łączniki przenośników i rur można teraz budować bezpośrednio na transportach za pomocą narzędzia transportu lub wprost z menu budowy.
- Dodano możliwość usuwania produktów z transportów i łączników za Jedność.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonę produktu w podglądzie magazynu otwiera teraz Kodeks, zamiast rozpoczynać opróżnianie magazynu.
- Ulepszono przypisywanie produktów do portów w Sortowniach urobku, zapewniając większą elastyczność.
Kamera
- Dodano do Trybu fotograficznego nowy typ kamery pierwszoosobowej, przypominającej drona, sterowanej padem lub klawiaturą.
- Pozycja kamery nie resetuje się już przy poruszeniu nią po wczytaniu zapisanej pozycji.
- Zapisana pozycja kamery przywraca teraz także obrót (tylko dla nowo zapisanych pozycji).
Ważne poprawki
- Naprawiono wczytywanie pamięci podręcznej map, które nie uwzględniało modów. Mogło to prowadzić do wczytania mapy z nieprawidłowymi materiałami.
- Naprawiono problem, w którym teren aktualizował się zbyt wolno lub wcale, gdy w każdym ticku wprowadzano zbyt wiele zmian.
- Naprawiono wiele przypadków, w których łączniki transportów nie były budowane przy jednoczesnym podłączaniu do kilku portów.
- Naprawiono sadzenie drzew, które mogło osiągnąć stan, w którym sadzarki przestawały sadzić.
- Dym silnika rakiety nie jest już animowany po wczytaniu gry.
- Zrzuty ekranu wykonane w Trybie fotograficznym mają teraz efekt bloom oraz poprawny format obrazu przy wyłączonym MSAA.
- Naprawiono problem ze znikaniem po wczytaniu niektórych zaznaczeń stref kładzenia nawierzchni.
- Naprawiono podświetlanie drzew, które błędnie podświetlało model billboardowy.
- Warianty modeli drzew są teraz stabilne pomiędzy wczytaniami gry.
- Naprawiono krawężniki Własnych nawierzchni, które pojawiają się teraz natychmiast po wczytaniu, bez opóźnienia.
- Naprawiono konserwację, która czasami nie była prawidłowo obniżana, gdy obiekt był w czuwaniu.
- Naprawiono różne animacje, które nie były prawidłowo wczytywane, np. wieży transportera rakiety trzymającej rakietę.
Modding
- Wiele zmian w API, zwłaszcza w interfejsie użytkownika, sprawi, że większość modów przestanie działać. Zaktualizuj lub usuń mody przed wczytaniem starych zapisów.
Tłumaczenia
- Stworzono i uruchomiono nowy portal tłumaczeń społecznościowych z intuicyjnym systemem głosowania i lepszą integracją z grą, dostępny pod adresem http://hub.coigame.com/.