Zgodność wsteczna

  • Zapisy z Aktualizacji 2 są zgodne z Aktualizacją 3. Ze względu na liczne zmiany istniejące fabryki mogą jednak wymagać przebudowy.

Ważne zmiany naruszające zgodność

  • Usunięto Cegły i zastąpiono je prostszą recepturą betonu wytwarzaną w Cegielni.
  • Huta szkła I zwraca teraz rozbite szkło, a nie żużel.
  • Na jeden Piec hutniczy II potrzebne są 2 Huty szkła II.
  • FBR zużywa teraz znacznie więcej koncentratu uranowego (yellowcake), a jego budowa wymaga Tytanu. Maszyny go obsługujące mają zaktualizowane proporcje, a przetwarzanie i wzbogacanie wymagają teraz więcej energii.
  • Elektronika użytkowa i Panel słoneczny (mono) wymagają teraz Aluminium (a nie stali).
  • Sprzęt laboratoryjny II wykorzystuje szkło zamiast stali; proporcje produkcji zostały przebudowane.
  • Magazyn ciepła zwraca teraz wodę, a nie wyczerpaną parę.
  • Przenośniki i rurociągi zwiększają zużycie konserwacji; długie wersje pobierają więcej energii (usunięto zniżkę).
  • Ropa: kraking Nafty i oleju napędowego nie wytwarza już kwaśnej wody (usunięto pętlę siarkową).

Nowa funkcja: Pociągi

  • Dodano pociągi, stacje kolejowe oraz budowę torów kolejowych.
  • Dwa rodzaje lokomotyw: parowa i spalinowa.
  • Budowa torów kolejowych oparta na siatce, obsługująca 16 kierunków. Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #45.
  • Tory kolejowe można podnosić i budować na filarach o wysokości do 5.
  • Wyznaczanie tras pociągów bez semaforów, obsługujące złożone scenariusze, takie jak bocznice, ronda czy zatoki postojowe. Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #46.
  • Modułowe stacje kolejowe umożliwiają ciągły załadunek pociągów. Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #47.
  • Obsługiwane są także zaawansowane funkcje, takie jak limity przyjazdów pociągów czy warunki załadunku i rozładunku.
  • Przejazdy kolejowe z sygnalizacją, dzięki którym pojazdy mogą bezpiecznie przekraczać tory kolejowe.
  • Wyznaczanie tras pociągów działa w wątku w tle, więc nie wpływa znacząco na wydajność gry.

Nowa funkcja: Biura i system skupienia

  • Buduj biura, aby wykorzystać rosnącą populację.
  • Biura z przypisanymi pracownikami i zaopatrzone w Artykuły biurowe zapewniają punkty skupienia, które można przydzielać na modyfikatory i premie podobnie jak edykty, ale bez kosztu w Jedności.
  • To mechanika końcowej fazy gry, pozwalająca skalować populację i podkręcać wybrane części przemysłu.
  • Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #48

Nowa funkcja: Program kosmiczny i wydobycie z asteroid

  • Rakiety mogą teraz dostarczać ładunek na orbitę.
  • Dodano możliwość budowy, ulepszania i utrzymywania Stacji kosmicznej.
    • Stacja kosmiczna zapewnia Zaawansowane badania, Premię Jedności oraz premię do Wydajności badań.
    • Ulepszenia są nieograniczone, jedynym realnym ograniczeniem jest to, jak skutecznie potrafisz się rozwijać.
  • Dodano drugi poziom Rakiety.
  • Dodano nową mechanikę wyszukiwania i dostarczania asteroid, aby wydobywać z nich surowce na wyspie.
  • Więcej szczegółów w Dzienniku Kapitana #48

Nowa funkcja: Nieskończone badania

  • Rozszerzono Drzewko badań o 18 nowych nieskończonych węzłów badawczych, które dają znaczące premie i pozwalają podkręcić przemysł na zupełnie nowy poziom.
  • Powtarzalne węzły badawcze stają się coraz bardziej wymagające, stanowiąc znaczący sposób na zużycie zasobów w końcowej fazie gry.
  • Zaawansowane węzły badawcze wymagają także punktów badań kosmicznych dostarczanych przez działającą Stację kosmiczną.

Nowe łańcuchy produkcyjne

  • Ponad 40 nowych produktów.
  • Dodano wytapianie i produkcję Aluminium oraz Tytanu.
  • Dodano produkcję diamentów.
  • Dodano Elektronikę IV wytwarzaną z Wafli szafirowych i diamentów.
  • Dodano produkty na potrzeby programu kosmicznego: Części sondy kosmicznej, Części stacji kosmicznej, Zaopatrzenie załogi, Reaktor kompaktowy i inne.
  • Dodano Artykuły luksusowe jako nowy produkt dla osad.
  • Dodano Internet jako nowy moduł zapewniający osadom moc obliczeniową.

Nowa zawartość

  • Nowa Sortownia urobku II o 10x większej przepustowości niż poziom I.
  • Nowe surowce do wydobycia: uran, boksyt (ruda aluminium) i ruda tytanu, dodane na wszystkich mapach.
  • Nowa Osada IV.
  • Dodano Rurociąg IV o przepustowości 900 na minutę (w porównaniu do 450/m rurociągu T3).
  • Dodano 24 nowe kontrakty.

Nowe mechaniki

  • Dodano możliwość definiowania mnożników zużycia energii dla poszczególnych receptur.
  • Dodano opcję ustawiania współczynników powielania w FBR, co pozwala tworzyć dedykowane reaktory powielające i bardziej zaawansowane konfiguracje.

Mapy

  • Dodano nową mapę Smoczy Ogon, obecnie największą oficjalną mapę w grze (22 km^2), na której logistyka kolejowa będzie niezbędna.
  • Zaktualizowano istniejące mapy:
    • Nowa Przystań: powierzchnia lądowa zwiększona z 4 do 11 km^2
    • Armagedon: powierzchnia lądowa zwiększona z 17 do 20 km^2
    • Plaża: powierzchnia lądowa zwiększona z 5 do 14 km^2
    • Kurlandia: powierzchnia lądowa zwiększona z 5 do 16 km^2
    • Złoty Szczyt: powierzchnia lądowa zwiększona z 3 do 16 km^2
    • You Shall Not Pass: powierzchnia lądowa zwiększona z 6 do 18 km^2
    • Krater (z edycji dla Wspierających): powierzchnia lądowa zwiększona z 7 do 18 km^2
  • Insula Mortis została wycofana, ale będzie dostępna na CoI Hub

Nowy interfejs użytkownika

  • Całkowicie przebudowany interfejs użytkownika
  • Przebudowano ponad 60 okien szczegółów obiektów, statystyki, okno Kodeksu, HUD, schematy i wiele więcej.
  • W pełni przebudowane statystyki z nowymi wykresami słupkowymi i kołowymi oraz lepszymi informacjami kontekstowymi.
  • Znacznie zwiększono responsywność i szybkość wymagających obliczeniowo elementów interfejsu, takich jak budowa przenośników i rurociągów oraz budowa budynków i schematów.
  • Wprowadzono nowe udogodnienia
    • Suwak magazynu ograniczający wysyłkę produktów na przenośniki i rurociągi.
    • Przypinanie okien oraz maksymalizacja niektórych z nich.
  • Interfejs pokazuje teraz znacznie więcej informacji dzięki rozbudowanym oknom pływającym.
    • Rzeczywiste zużycie paliwa i konserwacji
    • Atrybuty pojazdów widoczne w zajezdni.
    • Więcej informacji o wałach.
    • Możliwość podglądu buforów maszyn.
  • Przebudowa paska narzędzi
    • Pasek narzędzi grupuje elementy według poziomu, ograniczając bałagan.
    • Dodano podkategorie paska narzędzi, dające podejście bardziej nastawione na cel.
  • Dodano pole wyszukiwania w Schematach i Kontraktach.
  • Okno Kodeksu
    • Dodano strony z informacjami o maszynach.
    • Dodano możliwość budowy maszyny bezpośrednio (ctrl + kliknięcie).
    • Dodano nawigację po historii.

Zaktualizowana zawartość i mechaniki

  • Zwiększono maksymalną wysokość filarów podtrzymujących przenośniki i rurociągi z 3 do 5.
  • Wszystkie pojazdy mogą teraz przejeżdżać pod przeszkodami, takimi jak rurociągi, o ile mają wystarczający prześwit. Na przykład koparki T1 czy ciężarówki górnicze mają prześwit 4 i mogą przejechać pod rurociągiem na wysokości 5 lub wyższej.
  • Obszary kontrolowane przez wieże górnicze i wieże kontrolne leśnictwa mogą być teraz wielokątem, a nie tylko prostokątem.
  • Zwiększono maksymalny obszar wież górniczych i wież kontrolnych leśnictwa.
  • Zwiększono maksymalny limit pojazdów ze 180 do około 400 (w zależności od poziomu nieskończonych badań).

Grafika

  • Poprawiono ogólne oświetlenie sceny i korekcję kolorów.
  • Wprowadzono nowe ustawienie jakości tekstur, które kontroluje rozdzielczość wyświetlanych tekstur.
  • Zwiększono rozdzielczość wielu tekstur 2x i 4x.
  • Zaktualizowano modele 3D przenośników taśmowych, rurociągów, wind, zrobotyzowanych linii montażowych (T4 i T5), Platformy startowej oraz wielu produktów.
  • Poprawiono renderowanie ambient occlusion w różnych modelach.

Poprawa wydajności

  • Zwiększono wydajność wyznaczania tras pojazdów o 40%.
  • Drzewa
    • Renderowanie drzew jest teraz ~3x szybsze, co zwiększa ogólny FPS gry o 10-25% we wczesnej fazie gry.
    • Renderowanie pniaków jest teraz ~10x szybsze.
    • Wzrost drzew i rozkład pniaków nie obciążają już procesora, co daje wzrost FPS o 5-10% w zapisach z rozbudowanym leśnictwem.
    • Renderowanie podświetlenia drzew (zaznaczanie do wycinki) jest teraz 5x szybsze, co eliminuje spadek FPS przy jego wyświetlaniu.
    • Zaznaczanie i odznaczanie drzew jest teraz 7x szybsze, co usuwa przycięcia przy zaznaczaniu dużych grup drzew.
    • Zoptymalizowano struktury danych i algorytmy dla drzew, zmniejszając zużycie pamięci na drzewo i zwiększając ~3x wydajność operacji takich jak wyszukiwanie drzew do wycinki.
  • Zoptymalizowano inicjalizację i wczytywanie gry, skracając czas ładowania średnio o kilka sekund.

Balans

  • To tylko uproszczone podsumowanie
    • Więcej szczegółów na www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Zużycie dóbr i usług przez populację zmniejszone o 10%.
  • Zwiększono pojemność mieszkań.
  • Zwiększono nagrody za cele.
  • Sortowanie urobku stało się domyślną mechaniką we wszystkich nowych grach.
  • Konserwacja
    • Zmniejszono zużycie konserwacji przez koparki i ciężarówki górnicze.
    • Zmniejszono zużycie konserwacji w czuwaniu z 33% do 20%.
    • Zmniejszono liczbę pracowników i pobór energii w Warsztatach konserwacji.
    • Podwojono przepustowość Warsztatu konserwacji (podstawowego) oraz dodano 10 darmowej konserwacji.
  • Zmiany przenośników i rurociągów
    • Przenośniki i rurociągi zużywają teraz konserwację.
    • Zwiększono pobór energii przenośników, głównie przez usunięcie zniżek dla długich odcinków.
  • Wydajność recyklingu
    • Bazowa wydajność zmniejszona z 25% do 20%.
    • Usunięto 10% premii z badań.
    • Maksymalna możliwa wydajność zmniejszona z 90% → 60% (75% z biurami).
  • Zbalansowano kilka edyktów, głównie te dotyczące recyklingu, które stały się droższe.
  • Zwiększono pojemność magazynów i obniżono koszty wersji III i IV.
  • Zmiany w badaniach
    • Wprowadzono Wydajność badań, która skaluje się z wielkością populacji.
    • Zwiększono zużycie Jedności przez Laboratoria II, III i IV.
    • Zwiększono liczbę pracowników wymaganych w Laboratoriach badawczych.
    • Badania w środkowej fazie gry są ~1,5x droższe, a badania w końcowej fazie ~2x droższe.
    • Usunięto kompresję z części badawczych, ale zwiększono ich ilości i koszt nauki, aby to zrekompensować.
    • Koszty badań są teraz czytelne dzięki pokazywaniu ich wartości w punktach badań.
    • Znacznie złagodzono niezamierzony wzrost kosztu nauki przy ulepszaniu laboratoriów i badaniu technologii z poprzednich poziomów.
  • Zmiany w Drzewku badań
    • Połączono kilka mniej ciekawych węzłów badawczych z innymi.
    • Wyrównywanie terenu jest teraz dostępne wcześniej.
    • Szkło i sól są teraz dostępne przed Laboratorium badawczym II, o co wielu z was prosiło. W ramach kary za taką prośbę do Sprzętu laboratoryjnego II trzeba teraz dodawać szkło.
    • Wytop złota jest teraz dostępny po Laboratorium badawczym II, a nie po Laboratorium III.
    • Piec łukowy II jest teraz dostępny po Laboratorium badawczym III, a nie po Laboratorium IV (podobnie z Recyklingiem CO2).
    • FBR jest teraz odblokowywany dopiero przez węzeł badawczy Tytanu.
    • Podzielono edykty recyklingu na osobne węzły badawcze i zwiększono koszt ich badania.
  • Zmiany w Wytapianiu
    • Zwiększono zużycie rudy i węgla przy wytapianiu żelaza, miedzi i krzemu, aby przeskalować przepływ rud.
    • Zwiększono zużycie Kwarcu przy produkcji krzemu (1,3x więcej kwarcu na jednostkę produktu).
    • Usunięto moc obliczeniową z Pieca łukowego II i zwiększono jego pobór do 6 MW.
    • Piec łukowy I potrafi teraz wytapiać te same receptury co Piec łukowy II, a jego pobór energii zwiększono do 4 MW.
    • Wytapianie złomu jest oszczędniejsze pod względem zużycia paliwa dzięki nowym mnożnikom energii.
    • Produkcja Grafitu wymaga mniej węgla.
  • Zmiany w produkcji szkła
    • Usunięto kompresję Mieszanki szklanej, zwiększono kompresję szkła.
    • Huta szkła I zwraca Rozbite szkło zamiast żużlu.
    • Zmniejszono przepustowość Hut szkła.
  • Zbalansowano młyny kulowe pod nowe zużycie rud: kruszenie żelaza i miedzi jest bardziej wymagające, kruszenie Kwarcu mniej, a pobór energii młynów zmniejszono.
  • Statki towarowe i moduły portu
    • Statki towarowe I i II mieszczą teraz 500 na moduł.
    • Statki towarowe III i IV mieszczą teraz do 750 na moduł (łącznie 6000 dla Statku IV wobec poprzednich 2880/3520).
    • Zużycie paliwa statków towarowych dostosowano do nowych pojemności (np. 30 → 40 oleju napędowego na moduł).
    • Odpowiednio zaktualizowano pojemność i przepustowość modułów portu towarowego.
  • Kopalnie na mapie świata
    • Zwiększono przepustowość kopalni i platform wiertniczych na mapie świata oraz powiększono kilka złóż.
    • Znacznie zwiększono zużycie konserwacji przez kopalnie i platformy na mapie świata.
  • Elektronika II kosztuje teraz 2x Elektroniki I
  • Zmiany mikrochipów
    • Kosztują teraz więcej krzemu (2 na chip), ale wymagają mniej złota, kwasu i plastiku na sztukę.
    • Przepustowość Maszyny do mikroprocesorów I zwiększona o 50%; Maszyna II jest teraz 3x szybsza od Maszyny I.
  • Zmiany mocy obliczeniowej
    • Serwery są dwa razy droższe, ale Serwerownie wymagają ich o połowę mniej.
    • Szafy serwerowe zapewniają 2x więcej mocy obliczeniowej, ale zużywają 2x więcej energii elektrycznej.
    • Zwiększono zapotrzebowanie na moc obliczeniową Maszyn do mikroprocesorów; zmniejszono jej zużycie w liniach montażowych.
  • Przetwarzanie ropy zbalansowano pod kątem większej przepustowości i realizmu
    • Kolumny destylacyjne przetwarzają teraz więcej ropy naftowej i dają więcej Mazutu oraz Nafty (np. Mazut, Lekki olej).
    • Zwiększono gęstość energetyczną Średniego oleju.
    • Naprawiono kilka receptur o dodatnim bilansie energetycznym (np. Nafta na olej napędowy) i poprawiono niektóre o zbyt ujemnym bilansie.
    • Naprawiono pętlę z dodatnim bilansem Siarki w recepturze oleju napędowego na Naftę, zastępując Kwaśną wodę Gazem ziemnym; podobnie zastąpiono Kwaśną wodę Wodorem w recepturze Nafty na Gaz ziemny.
    • Guma jest tańsza, a Plastik droższy.
    • Zmniejszono produkcję Siarki z Urządzenia do usuwania kwaśnej wody.
  • Elektrolizery i Wodór
    • Zwiększono przepustowość i zmniejszono bazowy pobór energii dla receptur innych niż Wodór.
    • Zwiększono efektywność energetyczną Elektrolizera II przy produkcji wodoru.
    • Zwiększono koszt produkcji wodoru z pary superciśnieniowej.
    • Dodano recepturę produkcji Etanolu z Dwutlenku węgla.
  • Zbalansowano energetykę jądrową i uran
    • Koszt Koncentratu uranowego (yellowcake) z uranu potroił się.
    • Znacznie zwiększono zapotrzebowanie na energię Wzbogacania i FBR.
    • Znacznie zwiększono zużycie konserwacji przez FBR, Zakład wzbogacania uranu i Zakład przetwarzania odpadów promieniotwórczych.
    • FBR zużywa 72 Rudy uranu / 60 przy wzbogacaniu płaszcza (12 koncentratu uranowego zamiast 0,8).
    • FBR nie spala już Zubożonego uranu za darmo (wymaga zasilenia wzbogaconym płaszczem).
    • Zmieniono nazwę Kruszonej rudy uranu na Sproszkowaną rudę uranu; młyny kulowe przetwarzają teraz mniej wsadu.
    • Zaktualizowano receptury przetwarzania, aby uzyskać czystsze proporcje.
    • Dodano możliwość uzyskiwania Plutonu i U20 z wzbogaconych płaszczy.
    • Usunięto recepturę Pu + U4 => U20 i wprowadzono recepturę Pu => Rdzeń.
    • Zwiększono radioaktywność kilku produktów jądrowych (np. Plutonu, Produktów rozszczepienia).
    • Pojemność Składowiska odpadów promieniotwórczych zwiększona z 1600 do 2400.
    • FBR nie ma już dodatniego bilansu wzbogaconego paliwa w trybie samopodtrzymującym i ma kilka poziomów powielania.
    • 0 (brak powielania), zużywa 0,5 paliwa
    • 1 (równowaga), zużywa 1 paliwo (już bez 4% nadwyżki)
    • 3, zużywa 1 paliwo, produkuje tylko 1/4 pary
  • Zmiany paneli słonecznych
    • Produkcja energii zwiększona o 25%.
    • Zużycie konserwacji zmniejszono 4-krotnie.
  • Bojler elektryczny
    • Zwiększono pobór energii.
    • Dostępny wcześniej (zaraz po Wytwarzaniu energii elektrycznej II).
  • Zwiększono kompresję Części do pojazdów i podniesiono koszty pojazdów o 50%.
  • Spowolniono ciężarówki T1 i T2 o 10%.
  • Zmiany upraw i żywności
    • Zwiększono kompresję Pakietów żywności i uproszczono ich receptury.
    • Zwiększono uzysk Gazu ziemnego, Etanolu i oleju napędowego z upraw.
    • Dodano receptury fermentacji Kukurydzy, Soi i Trzciny cukrowej.
    • Dodano recepturę spalania Rzepaku.
    • Zwiększono plony Trzciny cukrowej, Rzepaku i Maku.
    • Spalanie Paszy i Biomasy daje więcej pary.
    • Zwiększono kompresję przekąsek 2-krotnie.
    • Bioreaktor beztlenowy zwraca dwa razy więcej kompostu z osadu.
  • Zmiany nawozów
    • Potencjał użyźniania Nawozu II zwiększono z 2% do 2,5%, a jego produkcję nieznacznie zmniejszono.
    • Nowa receptura mieszania ziemi w Nawóz (organiczny).
    • Nowa receptura mieszania Nawozu (organicznego) w Nawóz I.
  • Zmiany zanieczyszczeń
    • Zmniejszenie zdrowia z powodu zanieczyszczenia nie jest już ograniczone do 40.
    • Zwiększono przepustowość Skrubera spalin.
    • Nowa receptura oczyszczania spalin z użyciem wapienia, całkowicie eliminująca zanieczyszczenie.
  • Zmiany Jedności
    • Zmniejszono ilość Jedności zapewnianą przez Elektronikę użytkową.
    • Zmniejszono ilość Jedności z Opieki zdrowotnej.
    • Wyłączono szybką dostawę dla Kolektora deszczówki.
  • Zmiany Magazynu ciepła
    • Straty ciepła przy ładowaniu zmniejszone z 20% do 10%.
    • Zwraca teraz wodę zamiast wyczerpanej pary.
  • Inne zmiany konserwacji
    • Dodano zużycie konserwacji dla Kolektora deszczówki, Spalarni śmieci, Prasy i Rozdrabniarki.
    • Zmniejszono zużycie konserwacji generatorów Diesla.
  • Inne nowe receptury
    • Alternatywna receptura produkcji CP1 ze stali, oszczędzająca drewno.
  • Inne zmiany receptur
    • Usunięto spaliny jako produkt uboczny wytapiania złotego złomu.
    • Dodano wszystkie receptury z linii montażowych T3 i T4 do linii T4 i T5, dzięki czemu są zawsze zgodne przy ulepszaniu.
  • Saliny dają mniej soli z wody morskiej i solanki.
  • Zmniejszono przepustowość i pojemność Sortowni urobku I.
  • Zmniejszono liczbę pracowników na farmach, w chłodniach kominowych, odlewniach, bojlerach i innych.
    • Zrobotyzowana linia montażowa T5 wymaga teraz Części zamiennych III i nie potrzebuje pracowników.
  • Zwiększono pobór energii Separatora powietrza.
  • Skrócono czas budowy rakiety do 4 minut.

Udogodnienia

  • Łączniki przenośników i rur można teraz budować bezpośrednio na transportach za pomocą narzędzia transportu lub wprost z menu budowy.
  • Dodano możliwość usuwania produktów z transportów i łączników za Jedność.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonę produktu w podglądzie magazynu otwiera teraz Kodeks, zamiast rozpoczynać opróżnianie magazynu.
  • Ulepszono przypisywanie produktów do portów w Sortowniach urobku, zapewniając większą elastyczność.

Kamera

  • Dodano do Trybu fotograficznego nowy typ kamery pierwszoosobowej, przypominającej drona, sterowanej padem lub klawiaturą.
  • Pozycja kamery nie resetuje się już przy poruszeniu nią po wczytaniu zapisanej pozycji.
  • Zapisana pozycja kamery przywraca teraz także obrót (tylko dla nowo zapisanych pozycji).

Ważne poprawki

  • Naprawiono wczytywanie pamięci podręcznej map, które nie uwzględniało modów. Mogło to prowadzić do wczytania mapy z nieprawidłowymi materiałami.
  • Naprawiono problem, w którym teren aktualizował się zbyt wolno lub wcale, gdy w każdym ticku wprowadzano zbyt wiele zmian.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których łączniki transportów nie były budowane przy jednoczesnym podłączaniu do kilku portów.
  • Naprawiono sadzenie drzew, które mogło osiągnąć stan, w którym sadzarki przestawały sadzić.
  • Dym silnika rakiety nie jest już animowany po wczytaniu gry.
  • Zrzuty ekranu wykonane w Trybie fotograficznym mają teraz efekt bloom oraz poprawny format obrazu przy wyłączonym MSAA.
  • Naprawiono problem ze znikaniem po wczytaniu niektórych zaznaczeń stref kładzenia nawierzchni.
  • Naprawiono podświetlanie drzew, które błędnie podświetlało model billboardowy.
  • Warianty modeli drzew są teraz stabilne pomiędzy wczytaniami gry.
  • Naprawiono krawężniki Własnych nawierzchni, które pojawiają się teraz natychmiast po wczytaniu, bez opóźnienia.
  • Naprawiono konserwację, która czasami nie była prawidłowo obniżana, gdy obiekt był w czuwaniu.
  • Naprawiono różne animacje, które nie były prawidłowo wczytywane, np. wieży transportera rakiety trzymającej rakietę.

Modding

  • Wiele zmian w API, zwłaszcza w interfejsie użytkownika, sprawi, że większość modów przestanie działać. Zaktualizuj lub usuń mody przed wczytaniem starych zapisów.

Tłumaczenia

  • Stworzono i uruchomiono nowy portal tłumaczeń społecznościowych z intuicyjnym systemem głosowania i lepszą integracją z grą, dostępny pod adresem http://hub.coigame.com/.