v0.8.6c2026-07-27

  • Poprawiono grafikę siatki schematów dla torów kolejowych i przenośników.
  • Naprawiono niszczenie całych transportów przez powodzie, uderzenia asteroid i osunięcia w pobliżu ramp; teraz usuwany jest tylko odcinek, którego to dotyczy.
  • Naprawiono możliwe zawieszenie przy usuwaniu obiektów po uderzeniu asteroidy.
  • Naprawiono sytuację, w której umieszczenie transportu tuż po anulowaniu innego mogło zastąpić niewłaściwy transport.
  • Naprawiono błąd renderowania przy obniżaniu poziomu transportu przewożącego produkty.
  • Naprawiono ciężarówki, które nigdy nie docierały do celu, gdy celem był inny pojazd.
  • Naprawiono błąd występujący, gdy zaznaczenie pojazdu zostało ukończone, podczas gdy pojazd był jeszcze w drodze.
  • Naprawiono wyświetlanie wszystkich dróg jako nieprzejezdnych w nakładce przejezdności dróg.
  • Naprawiono błąd zwałowarki, który mógł trwale wstrzymać jej pracę.
  • Naprawiono predykcyjną prędkość symulacji, która na nowych mapach tymczasowo zatrzymywała się na 1x.
  • Naprawiono wagon uniwersalny T2 do materiałów sypkich, który miał zamienione przód z tyłem, oraz wagon uniwersalny T2 do materiałów jednostkowych, który używał niewłaściwego materiału.
  • Naprawiono odznakę budowy w inspektorze ciężarówek, która czasami pokazywała nieprawidłowy stan.
  • Naprawiono błąd w inspektorze modułu mieszkalnego osady.

v0.8.6b2026-07-21

  • Naprawiono możliwe zawieszenie gry przy renderowaniu podświetleń i przywrócono podświetlanie wieży po najechaniu na jej obszar, które zostało z tego powodu tymczasowo wyłączone.
  • Naprawiono podświetlenia transportu, które mogły zostawać na ekranie lub przyczepiać się do niewłaściwego transportu tuż po ulepszeniu.
  • Naprawiono błąd przy dzieleniu transportu z oczekującym obniżeniem poziomu lub wymianą.
  • Naprawiono podglądy transportu, które nie były usuwane po anulowaniu budowania przeciągnięciem.
  • Naprawiono osieroconą ikonę pauzy przy rozbiórce zatrzymanych transportów.
  • Naprawiono płyty postojowe, które wyrównywały pobliski teren, na który nie powinny wpływać.
  • Wjazdy na rampy nie wyrównują już terenu pod swoimi otwartymi obszarami.
  • Automatycznie umieszczane nawierzchnie zastępują teraz nawierzchnie zasypane, dzięki czemu budynek postawiony na zasypanej nawierzchni prawidłowo ją otrzymuje.

v0.8.6a2026-07-20

  • Poprawiono grafikę przenośników, aby kierunek taśmy był lepiej widoczny.
  • Tymczasowo wyłączono podświetlanie wieży po najechaniu na jej obszar, aby zapobiec zawieszeniu lub awarii gry.
  • Naprawiono znikanie modułów stacji kolejowej przy zbyt dużym oddaleniu kamery.
  • Naprawiono nakładki torów kolejowych, które były nieprawidłowo renderowane na tle stacji i torów w trybie schematu.
  • Naprawiono drobny problem wizualny z półkami wagonu uniwersalnego T2.
  • Naprawiono podskakiwanie pojazdów przy wjeżdżaniu na drogi i zjeżdżaniu z nich w grach z zacięciami.
  • Ulepszono wykrywanie podążania pojazdów za sobą, aby zmniejszyć ryzyko zakleszczeń.

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

Nowa funkcja: integracja z COI Hub

  • Dodano menedżer modów, który pozwala przeglądać mody z COI Hub oraz instalować i aktualizować je bezpośrednio w grze.
  • Mapy z Hub można przeglądać, pobierać i aktualizować bezpośrednio w grze.
  • Schematy z Hub można przeglądać i pobierać bezpośrednio w grze z poziomu menedżera schematów.
  • Żadna z tych funkcji nie wymaga obecnie logowania ani zakładania konta.

Nowa funkcja: rampy modułowe

  • Dodano modułowe rampy drogowe budowane nowym narzędziem stawiania i przeciągania.
  • Rampy modułowe mogą mieć dowolną długość i wysokość 1 lub 2, a w odróżnieniu od mostów wszystkie pojazdy mogą po nich przejeżdżać, a małe pojazdy mogą przejeżdżać pod nimi.
  • Pierwotne rampy są teraz przestarzałe.

Nowe funkcje i ulepszenia kolei

  • Dodano wagony uniwersalne T1 i T2, które mogą przewozić dowolny produkt (jednostkowy, sypki lub ciecz), z 3/4 pojemności wagonu dedykowanego.
  • Dodano nowe elementy torów: rampy w łuku, przejścia nachylenia oraz esowate przewiązki o długości 2 kafelków.
  • Punkty trasy mogą teraz ograniczać, które pociągi mogą do nich dojeżdżać lub przez nie przejeżdżać, za pomocą konfigurowalnych reguł zezwalania i odmowy, w tym filtrowania po typie produktu wagonu.
  • Pociągi mogą teraz samodzielnie wykonywać manewry z cofaniem na dwukierunkowych torach: dojechać do ślepego toru, zatrzymać się i wycofać.
  • Dodano samouczki sieci kolejowych obejmujące sieci, połączone magazyny, zaawansowane reguły linii, grupy stacji i rozwiązywanie problemów.

Wydajność

  • Nowy renderer produktów przyspiesza samo renderowanie produktów 10-20x, drastycznie zmniejszając liczbę wywołań rysowania i zużycie pamięci. Mapa testowa przeszła z 23 na 78 FPS, a rzeczywiste zapisy zyskują solidne 20-50% FPS. Szczegóły w dzienniku kapitana #56.
  • Zoptymalizowano przetwarzanie fizyki terenu dla lawin i wydobycia na dużą skalę, do ~9x szybciej w wymagających scenariuszach z lawinami i wydobyciem.
  • Zoptymalizowano wybór celu przy wyznaczaniu tras pociągów na stacjach, dzięki czemu wyznaczanie tras jest ponad 2x szybsze w zapisach z dużą liczbą pociągów.

Ulepszenia

  • Wszystkie ponad 100 modeli 3D produktów zostało wykonanych od nowa z lepszą grafiką.
  • Przebudowano grafikę podglądu budowy i schematów: nowe shadery z liniami siatki schematu i lepszym odczuciem głębi.
  • Okna inspektorów zapamiętują teraz swoje położenie.
  • Premie Biura i Biura Kapitana są teraz włączane i wyłączane z opóźnieniem, poprzez ładunek, który napełnia się, gdy potrzeby są zaspokojone, i opróżnia w przeciwnym razie, co zapobiega szybkiemu przełączaniu.
  • Dodano do okna statystyk produktów szczegółowy podział według receptury, pokazujący produkcję i zużycie dla poszczególnych receptur maszyn z wykresami słupkowymi skumulowanymi i procentowym udziałem.
  • Dodano przełączniki /60 na minutę do zakładek statystyk Konserwacja, Żywność i Paliwo.
  • Budowanie przeciągnięciem działa teraz z nawierzchniami i kalkomaniami, a nowa opcja dostępności „Przytrzymaj klawisz, aby budować przeciągnięciem” (domyślnie wyłączona) rozpoczyna budowanie przeciągnięciem tylko przy wciśniętym klawiszu wypełniania siatki.
  • Ulepszenia budowy mostów: linie wysokości i odczyt różnicy wysokości dla lepszego wyczucia głębi, szybsze strzałki poprawności i podglądy, wyższa wydajność oraz poprawki błędów.
  • Wyszukiwanie produktów obejmuje teraz więcej budynków, w tym Sklep spożywczy, Szpital, Biuro Kapitana, Laboratorium badawcze, Stocznię, Sortownię, Port towarowy i moduły stacji kolejowych.
  • Budowa i rozbiórka respektują teraz zakazy pojazdów strefy docelowej zamiast strefy budowy, dzięki czemu ustawione ograniczenia pojazdów są przestrzegane.
  • Stocznia pokazuje teraz swoje bufory magazynowe (tylko niepusty ładunek).
  • Inspektory modułów odpadów, biomasy i surowców wtórnych osady pokazują teraz ilość zebraną w ostatnim miesiącu.
  • Inspektor platformy startowej pokazuje teraz swoją strefę logistyczną.
  • Pojazdy pokazują teraz nieosiągalny cel także wtedy, gdy nie wskazano konkretnych obiektów (przydatne dla wycinarek drzew).
  • Ikonę podpowiedzi obiektu przeniesiono na pasek tytułu inspektora.
  • Postęp wczytywania jest teraz pokazywany na pasku zadań systemu Windows, z mignięciem po zakończeniu.
  • Ulepszono okno samouczka o listę nawigacji po sekcjach każdej wiadomości, przycisk maksymalizacji i odświeżoną oprawę. Wiadomości samouczka pojawiają się teraz w tej samej kolejności we wszystkich grach i zapisach.
  • Zaktualizowano silnik renderowania do Unity 6.3.19 (twórcy modów mogą musieć je zaktualizować).

Poprawki

  • Naprawiono powiadomienia utrzymujące się dla zniszczonych obiektów.
  • Naprawiono błąd przy przesuwaniu kamery z otwartą nakładką obszaru wieży.
  • Naprawiono błąd ponownego kolejkowania wyznaczania tras pociągów, który mógł zatrzymać wyznaczanie tras w bardzo dużych sieciach z wieloma pociągami.
  • Naprawiono usunięte stacje, które nadal pokazywały linie, gdy pociąg zgłaszał nieosiągalny cel.
  • Naprawiono tendry wyzwalające własne zdarzenia tankowania; są teraz grupowane z lokomotywą w celu obliczenia wspólnego poziomu paliwa.
  • Naprawiono zadania załadunku w sieci kolejowej, które kończyły wszystkie ustawienia, mimo że załadowano już wystarczająco dużo (chyba że ustawienie jest potrzebne dla paliwa).
  • Naprawiono problem „ostatniego odcinka”, w którym zadania poprawy trasy zajętego pociągu uniemożliwiały mu zignorowanie odcinków krytycznych tuż przed stacją.
  • Naprawiono przepełnienie oporu powietrza przy bardzo długich pociągach (powyżej 50 wagonów).
  • Naprawiono produkty renderowane w niewłaściwych miejscach na odwróconych wagonach.
  • Naprawiono statystyki źródeł produktów, które traciły precyzję przy pobieraniu małych ilości z dużych zasobów.
  • Naprawiono przepełnienie Fix32 w obliczeniach dostawcy internetu i transformatora osady.
  • Naprawiono pojazdy używające nieaktualnej wysokości po zmianie terenu pod nimi w wyniku wydobycia, wysypu lub powodzi.
  • Naprawiono problemy z budową torów i kosztem w Jedności: podwójnie liczone materiały z rozbiórki, nieprawidłowy koszt Jedności i zbędne polecenia przy usuwaniu obszarem.
  • Naprawiono brak możliwości kontynuowania budowy od zakończenia toru o nachyleniu 45 stopni z filarem.
  • Naprawiono kilka błędów i problemów menedżera łączności przy zmianie zdolności przejezdności pojazdów.
  • Naprawiono błąd przy rozpoczynaniu budowania przeciągnięciem po wyczyszczeniu podglądów w trakcie przeciągania.
  • Naprawiono szybkie kliknięcie i przeciągnięcie, które stawiało tylko jeden obiekt zamiast przeciąganych kopii.
  • Naprawiono renderowanie matowego szkła po zmianie rozmiaru ekranu.
  • Naprawiono kilka problemów z obsługą plików dla użytkowników CrossOver (Mac): ignorowanie limitu automatycznych zapisów, udany eksport zapisu awaryjnego zgłaszany jako nieudany oraz nowe gry błędnie informujące, że folder nie jest zapisywalny.
  • Naprawiono zakładkę statystyk konserwacji, która pokazywała „+” zamiast „-” dla zużycia, a także kilka problemów z zaznaczaniem wykresów, najeżdżaniem i wyświetlaniem zakresu lat.