v0.8.6 Update 4.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
v0.8.6c
- Poprawiono grafikę siatki schematów dla torów kolejowych i przenośników.
- Naprawiono niszczenie całych transportów przez powodzie, uderzenia asteroid i osunięcia w pobliżu ramp; teraz usuwany jest tylko odcinek, którego to dotyczy.
- Naprawiono możliwe zawieszenie przy usuwaniu obiektów po uderzeniu asteroidy.
- Naprawiono sytuację, w której umieszczenie transportu tuż po anulowaniu innego mogło zastąpić niewłaściwy transport.
- Naprawiono błąd renderowania przy obniżaniu poziomu transportu przewożącego produkty.
- Naprawiono ciężarówki, które nigdy nie docierały do celu, gdy celem był inny pojazd.
- Naprawiono błąd występujący, gdy zaznaczenie pojazdu zostało ukończone, podczas gdy pojazd był jeszcze w drodze.
- Naprawiono wyświetlanie wszystkich dróg jako nieprzejezdnych w nakładce przejezdności dróg.
- Naprawiono błąd zwałowarki, który mógł trwale wstrzymać jej pracę.
- Naprawiono predykcyjną prędkość symulacji, która na nowych mapach tymczasowo zatrzymywała się na 1x.
- Naprawiono wagon uniwersalny T2 do materiałów sypkich, który miał zamienione przód z tyłem, oraz wagon uniwersalny T2 do materiałów jednostkowych, który używał niewłaściwego materiału.
- Naprawiono odznakę budowy w inspektorze ciężarówek, która czasami pokazywała nieprawidłowy stan.
- Naprawiono błąd w inspektorze modułu mieszkalnego osady.
v0.8.6b
- Naprawiono możliwe zawieszenie gry przy renderowaniu podświetleń i przywrócono podświetlanie wieży po najechaniu na jej obszar, które zostało z tego powodu tymczasowo wyłączone.
- Naprawiono podświetlenia transportu, które mogły zostawać na ekranie lub przyczepiać się do niewłaściwego transportu tuż po ulepszeniu.
- Naprawiono błąd przy dzieleniu transportu z oczekującym obniżeniem poziomu lub wymianą.
- Naprawiono podglądy transportu, które nie były usuwane po anulowaniu budowania przeciągnięciem.
- Naprawiono osieroconą ikonę pauzy przy rozbiórce zatrzymanych transportów.
- Naprawiono płyty postojowe, które wyrównywały pobliski teren, na który nie powinny wpływać.
- Wjazdy na rampy nie wyrównują już terenu pod swoimi otwartymi obszarami.
- Automatycznie umieszczane nawierzchnie zastępują teraz nawierzchnie zasypane, dzięki czemu budynek postawiony na zasypanej nawierzchni prawidłowo ją otrzymuje.
v0.8.6a
- Poprawiono grafikę przenośników, aby kierunek taśmy był lepiej widoczny.
- Tymczasowo wyłączono podświetlanie wieży po najechaniu na jej obszar, aby zapobiec zawieszeniu lub awarii gry.
- Naprawiono znikanie modułów stacji kolejowej przy zbyt dużym oddaleniu kamery.
- Naprawiono nakładki torów kolejowych, które były nieprawidłowo renderowane na tle stacji i torów w trybie schematu.
- Naprawiono drobny problem wizualny z półkami wagonu uniwersalnego T2.
- Naprawiono podskakiwanie pojazdów przy wjeżdżaniu na drogi i zjeżdżaniu z nich w grach z zacięciami.
- Ulepszono wykrywanie podążania pojazdów za sobą, aby zmniejszyć ryzyko zakleszczeń.
v0.8.6
Nowa funkcja: integracja z COI Hub
- Dodano menedżer modów, który pozwala przeglądać mody z COI Hub oraz instalować i aktualizować je bezpośrednio w grze.
- Mapy z Hub można przeglądać, pobierać i aktualizować bezpośrednio w grze.
- Schematy z Hub można przeglądać i pobierać bezpośrednio w grze z poziomu menedżera schematów.
- Żadna z tych funkcji nie wymaga obecnie logowania ani zakładania konta.
Nowa funkcja: rampy modułowe
- Dodano modułowe rampy drogowe budowane nowym narzędziem stawiania i przeciągania.
- Rampy modułowe mogą mieć dowolną długość i wysokość 1 lub 2, a w odróżnieniu od mostów wszystkie pojazdy mogą po nich przejeżdżać, a małe pojazdy mogą przejeżdżać pod nimi.
- Pierwotne rampy są teraz przestarzałe.
Nowe funkcje i ulepszenia kolei
- Dodano wagony uniwersalne T1 i T2, które mogą przewozić dowolny produkt (jednostkowy, sypki lub ciecz), z 3/4 pojemności wagonu dedykowanego.
- Dodano nowe elementy torów: rampy w łuku, przejścia nachylenia oraz esowate przewiązki o długości 2 kafelków.
- Punkty trasy mogą teraz ograniczać, które pociągi mogą do nich dojeżdżać lub przez nie przejeżdżać, za pomocą konfigurowalnych reguł zezwalania i odmowy, w tym filtrowania po typie produktu wagonu.
- Pociągi mogą teraz samodzielnie wykonywać manewry z cofaniem na dwukierunkowych torach: dojechać do ślepego toru, zatrzymać się i wycofać.
- Dodano samouczki sieci kolejowych obejmujące sieci, połączone magazyny, zaawansowane reguły linii, grupy stacji i rozwiązywanie problemów.
Wydajność
- Nowy renderer produktów przyspiesza samo renderowanie produktów 10-20x, drastycznie zmniejszając liczbę wywołań rysowania i zużycie pamięci. Mapa testowa przeszła z 23 na 78 FPS, a rzeczywiste zapisy zyskują solidne 20-50% FPS. Szczegóły w dzienniku kapitana #56.
- Zoptymalizowano przetwarzanie fizyki terenu dla lawin i wydobycia na dużą skalę, do ~9x szybciej w wymagających scenariuszach z lawinami i wydobyciem.
- Zoptymalizowano wybór celu przy wyznaczaniu tras pociągów na stacjach, dzięki czemu wyznaczanie tras jest ponad 2x szybsze w zapisach z dużą liczbą pociągów.
Ulepszenia
- Wszystkie ponad 100 modeli 3D produktów zostało wykonanych od nowa z lepszą grafiką.
- Przebudowano grafikę podglądu budowy i schematów: nowe shadery z liniami siatki schematu i lepszym odczuciem głębi.
- Okna inspektorów zapamiętują teraz swoje położenie.
- Premie Biura i Biura Kapitana są teraz włączane i wyłączane z opóźnieniem, poprzez ładunek, który napełnia się, gdy potrzeby są zaspokojone, i opróżnia w przeciwnym razie, co zapobiega szybkiemu przełączaniu.
- Dodano do okna statystyk produktów szczegółowy podział według receptury, pokazujący produkcję i zużycie dla poszczególnych receptur maszyn z wykresami słupkowymi skumulowanymi i procentowym udziałem.
- Dodano przełączniki /60 na minutę do zakładek statystyk Konserwacja, Żywność i Paliwo.
- Budowanie przeciągnięciem działa teraz z nawierzchniami i kalkomaniami, a nowa opcja dostępności „Przytrzymaj klawisz, aby budować przeciągnięciem” (domyślnie wyłączona) rozpoczyna budowanie przeciągnięciem tylko przy wciśniętym klawiszu wypełniania siatki.
- Ulepszenia budowy mostów: linie wysokości i odczyt różnicy wysokości dla lepszego wyczucia głębi, szybsze strzałki poprawności i podglądy, wyższa wydajność oraz poprawki błędów.
- Wyszukiwanie produktów obejmuje teraz więcej budynków, w tym Sklep spożywczy, Szpital, Biuro Kapitana, Laboratorium badawcze, Stocznię, Sortownię, Port towarowy i moduły stacji kolejowych.
- Budowa i rozbiórka respektują teraz zakazy pojazdów strefy docelowej zamiast strefy budowy, dzięki czemu ustawione ograniczenia pojazdów są przestrzegane.
- Stocznia pokazuje teraz swoje bufory magazynowe (tylko niepusty ładunek).
- Inspektory modułów odpadów, biomasy i surowców wtórnych osady pokazują teraz ilość zebraną w ostatnim miesiącu.
- Inspektor platformy startowej pokazuje teraz swoją strefę logistyczną.
- Pojazdy pokazują teraz nieosiągalny cel także wtedy, gdy nie wskazano konkretnych obiektów (przydatne dla wycinarek drzew).
- Ikonę podpowiedzi obiektu przeniesiono na pasek tytułu inspektora.
- Postęp wczytywania jest teraz pokazywany na pasku zadań systemu Windows, z mignięciem po zakończeniu.
- Ulepszono okno samouczka o listę nawigacji po sekcjach każdej wiadomości, przycisk maksymalizacji i odświeżoną oprawę. Wiadomości samouczka pojawiają się teraz w tej samej kolejności we wszystkich grach i zapisach.
- Zaktualizowano silnik renderowania do Unity 6.3.19 (twórcy modów mogą musieć je zaktualizować).
Poprawki
- Naprawiono powiadomienia utrzymujące się dla zniszczonych obiektów.
- Naprawiono błąd przy przesuwaniu kamery z otwartą nakładką obszaru wieży.
- Naprawiono błąd ponownego kolejkowania wyznaczania tras pociągów, który mógł zatrzymać wyznaczanie tras w bardzo dużych sieciach z wieloma pociągami.
- Naprawiono usunięte stacje, które nadal pokazywały linie, gdy pociąg zgłaszał nieosiągalny cel.
- Naprawiono tendry wyzwalające własne zdarzenia tankowania; są teraz grupowane z lokomotywą w celu obliczenia wspólnego poziomu paliwa.
- Naprawiono zadania załadunku w sieci kolejowej, które kończyły wszystkie ustawienia, mimo że załadowano już wystarczająco dużo (chyba że ustawienie jest potrzebne dla paliwa).
- Naprawiono problem „ostatniego odcinka”, w którym zadania poprawy trasy zajętego pociągu uniemożliwiały mu zignorowanie odcinków krytycznych tuż przed stacją.
- Naprawiono przepełnienie oporu powietrza przy bardzo długich pociągach (powyżej 50 wagonów).
- Naprawiono produkty renderowane w niewłaściwych miejscach na odwróconych wagonach.
- Naprawiono statystyki źródeł produktów, które traciły precyzję przy pobieraniu małych ilości z dużych zasobów.
- Naprawiono przepełnienie Fix32 w obliczeniach dostawcy internetu i transformatora osady.
- Naprawiono pojazdy używające nieaktualnej wysokości po zmianie terenu pod nimi w wyniku wydobycia, wysypu lub powodzi.
- Naprawiono problemy z budową torów i kosztem w Jedności: podwójnie liczone materiały z rozbiórki, nieprawidłowy koszt Jedności i zbędne polecenia przy usuwaniu obszarem.
- Naprawiono brak możliwości kontynuowania budowy od zakończenia toru o nachyleniu 45 stopni z filarem.
- Naprawiono kilka błędów i problemów menedżera łączności przy zmianie zdolności przejezdności pojazdów.
- Naprawiono błąd przy rozpoczynaniu budowania przeciągnięciem po wyczyszczeniu podglądów w trakcie przeciągania.
- Naprawiono szybkie kliknięcie i przeciągnięcie, które stawiało tylko jeden obiekt zamiast przeciąganych kopii.
- Naprawiono renderowanie matowego szkła po zmianie rozmiaru ekranu.
- Naprawiono kilka problemów z obsługą plików dla użytkowników CrossOver (Mac): ignorowanie limitu automatycznych zapisów, udany eksport zapisu awaryjnego zgłaszany jako nieudany oraz nowe gry błędnie informujące, że folder nie jest zapisywalny.
- Naprawiono zakładkę statystyk konserwacji, która pokazywała „+” zamiast „-” dla zużycia, a także kilka problemów z zaznaczaniem wykresów, najeżdżaniem i wyświetlaniem zakresu lat.