v0.8.6c2026-07-27

  • 改善了火車軌道與輸送帶的藍圖格線顯示。
  • 修正了洪水、小行星撞擊與匝道附近坍塌會整段摧毀運輸設施的問題,現在僅移除受影響的路段。
  • 修正了小行星撞擊後移除實體時可能出現的當機。
  • 修正了在取消另一次放置後隨即放置運輸設施可能取代錯誤設施的問題。
  • 修正了將正在載運產品的運輸設施降級時出現的繪製錯誤。
  • 修正了目的地為另一輛車時卡車永遠無法抵達目標的問題。
  • 修正了車輛仍在途中時其指定區域完成所引發的錯誤。
  • 修正了道路通行性圖層中所有道路皆顯示為無法通行的問題。
  • 修正了可能導致堆料塔永久停止運作的錯誤。
  • 修正了新地圖上預測模擬速度暫時卡在 1 倍的問題。
  • 修正了 T2 散貨通用車廂前後顛倒,以及 T2 單元通用車廂使用錯誤材質的問題。
  • 修正了卡車檢視器的建造標記有時顯示錯誤狀態的問題。
  • 修正了定居點居住模組檢視器中的一項錯誤。

v0.8.6b2026-07-21

  • 修正了標示繪製中可能出現的遊戲凍結,並恢復了因此暫時停用的、游標停留於區域時的塔標示。
  • 修正了升級後運輸設施標示可能卡住或附著至錯誤設施的問題。
  • 修正了分割帶有待處理降級或取代作業的運輸設施時出現的錯誤。
  • 修正了取消拖曳放置後運輸設施預覽未被移除的問題。
  • 修正了拆除已暫停運輸設施時殘留暫停圖示的問題。
  • 修正了停機坪會整平其不應影響之鄰近地形的問題。
  • 匝道入口不再整平其開放區域下方的地形。
  • 自動放置的表面現在會覆寫被掩埋的表面,因此建於被傾倒物覆蓋之表面上的建築物能正確取得其表面。

v0.8.6a2026-07-20

  • 改善了輸送帶圖形,使輸送方向更為明顯。
  • 暫時停用了游標停留於塔區域時的標示,以避免遊戲凍結或當掉。
  • 修正了鏡頭拉得過遠時火車站模組消失的問題。
  • 修正了火車軌道圖層在藍圖狀態的車站與軌道上繪製錯誤的問題。
  • 修正了 T2 通用車廂層架上的一處輕微視覺問題。
  • 修正了遊戲卡頓時車輛駛入或駛出道路會跳動的問題。
  • 改善了車輛跟隨偵測,以減少可能發生的車輛僵局。

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

新功能:COI Hub 整合

  • 新增模組管理員,可瀏覽 COI Hub 上的模組,並直接在遊戲內安裝與更新。
  • 可直接在遊戲內瀏覽、下載與更新 Hub 上的地圖。
  • 可從藍圖管理員直接在遊戲內瀏覽與下載 Hub 上的藍圖。
  • 目前這些功能皆無需登入或註冊帳號。

新功能:模組化匝道

  • 新增以全新的放置並拖曳工具建造的模組化公路匝道。
  • 模組化匝道可為任意長度,高度為 1 或 2;與橋樑不同,所有車輛皆可從其上方通過,小型車輛還能從其下方通過。
  • 原有的匝道現已淘汰。

列車新功能與改善

  • 新增 T1 與 T2 通用車廂,可載運任何產品(單元、散貨或液體),容量為專用車廂的 3/4。
  • 新增火車軌道零件:轉角匝道、坡度轉換段與 2 格 S 形彎道。
  • 路標現在可透過可設定的允許與拒絕規則限制哪些列車能夠駛往或穿越,並支援依車廂產品類型篩選。
  • 列車現在可在雙向軌道上自行折返:駛入盡頭、停車,然後倒車駛出。
  • 新增列車網路教學,涵蓋網路、連結儲存、進階路線規則、車站群組與疑難排解。

效能

  • 全新的產品繪製器使產品繪製本身快了 10-20 倍,大幅減少產品的繪製呼叫與記憶體用量。一張基準地圖的影格率由 23 FPS 提升至 78 FPS,實際存檔也有 20-50% 的穩定 FPS 提升。詳見船長日誌 #56。
  • 最佳化了雪崩與大規模採礦的地形物理處理,在高負載的雪崩與採礦情境下最高快約 9 倍。
  • 最佳化了車站處列車尋路的目標選擇,使列車密集的存檔中尋路速度提升 2 倍以上。

改善

  • 全部 100 多個產品 3D 模型皆已重製,畫面更佳。
  • 重做了建造預覽與藍圖圖形:全新著色器帶有藍圖格線,深度感更佳。
  • 檢視器視窗現在會記住各自的位置。
  • 辦公室與船長辦公室的加成現在透過一個充能延遲生效與失效,需求獲得滿足時充能增加,否則遞減,從而避免頻繁開關。
  • 在產品統計視窗中新增依配方劃分的詳細明細,以堆疊長條圖與占比百分比呈現每種機器配方的產量與消耗量。
  • 在維護、食物與燃料統計分頁新增 /60 每分鐘切換。
  • 拖曳放置現在支援表面與貼花,新的協助工具選項「按住按鍵以拖曳放置」(預設關閉)僅在按住格線填滿鍵時才開始拖曳放置。
  • 橋樑建造改善:高度線與高度差讀數讓深度更易判斷,有效性箭頭與預覽更快,效能更高,並修正了若干錯誤。
  • 產品搜尋現在涵蓋更多建築物,包括食品市場、醫院、船長辦公室、研發實驗室、船塢、分選機、貨運港與火車站模組。
  • 建造與拆除現在遵循目標區域而非建造區域的車輛禁令,因此你設定的車輛限制會被遵守。
  • 船塢現在會顯示其儲存緩衝區(僅顯示非空貨物)。
  • 定居點的垃圾、生質與可回收物模組檢視器現在會顯示最近一個月的收集量。
  • 火箭發射台檢視器現在會顯示其物流區域。
  • 即使未指定特定實體為目標,車輛現在也會顯示無法抵達的目的地(對伐木機很實用)。
  • 將實體提示圖示移至檢視器的標題列。
  • 載入進度現在會顯示於 Windows 工作列,完成時閃爍提示。
  • 改善了教學視窗,新增依訊息劃分的章節導覽清單、最大化按鈕,並改良了樣式。教學訊息現在在所有遊戲與存檔中都以一致的順序出現。
  • 繪製引擎升級至 Unity 6.3.19(模組作者可能需要更新)。

修正

  • 修正了已摧毀實體的通知殘留的問題。
  • 修正了開啟塔區域圖層時平移鏡頭引發的錯誤。
  • 修正了列車尋路重新排隊的錯誤,此前它可能使擁有大量列車的超大網路尋路停滯。
  • 修正了列車回報無法抵達的目的地時,已刪除的車站仍顯示路線的問題。
  • 修正了煤水車會觸發自身加油事件的問題,現在它們與所屬機車歸為一組以計算合併的燃料量。
  • 修正了即使已裝載足夠貨物,列車網路的裝載任務仍會完成所有對位的問題(除非對位是加燃料所需)。
  • 修正了「最後一段」問題,此前繁忙列車的路徑最佳化工作會使其無法在進站前忽略關鍵路段。
  • 修正了超長列車(50 節以上車廂)的空氣阻力溢位問題。
  • 修正了反向列車車廂上產品繪製位置錯誤的問題。
  • 修正了自大型產品池中消耗少量產品時產品來源統計精度流失的問題。
  • 修正了定居點網路供應與變壓器計算中的 Fix32 溢位。
  • 修正了採礦、傾倒或淹水改變了車輛下方地形後,車輛仍使用舊高度的問題。
  • 修正了火車軌道建造與凝聚力成本的問題:重複計算的拆除材料、錯誤的凝聚力成本,以及區域移除時的多餘指令。
  • 修正了無法從帶有支柱的 45 度斜坡軌道末端繼續建造的問題。
  • 修正了車輛通行能力變動時連通性管理員的多處錯誤與問題。
  • 修正了拖曳過程中預覽被清除後開始拖曳放置時出現的錯誤。
  • 修正了快速點擊並拖曳只放置一個實體而非拖出之多個副本的問題。
  • 修正了調整螢幕尺寸後霧面玻璃的繪製問題。
  • 修正了 CrossOver(Mac)使用者的多項檔案處理問題:自動存檔上限被忽略、復原存檔匯出成功卻回報為失敗,以及新遊戲錯誤地回報資料夾無法寫入。
  • 修正了維護統計分頁中消耗顯示為「+」而非「-」的問題,以及圖表選取、游標停留與年份範圍顯示方面的多項問題。