v0.6.2a2024-04-16

  • 改善了礦石分揀機的運作,使其不會因單一資源而卡住。
    • 分揀機不再接受包含輸出緩衝區已滿之產品的運送。
    • 即使部分輸出緩衝區已滿,分揀機仍會繼續分揀其他材料。
  • 新增了可限制地形生成所用最大執行緒數的命令列參數。
    • 這可作為遊戲無法載入或卡在地形生成時的變通方法。
    • 在 Steam 的啟動選項中使用 --terrain-gen-threads 1 來啟用(你也可以嘗試 2 或 4 等其他數值)。
  • 新增了 clear_all_goals_permanently 主控台指令,可用於永久刪除所有目前與未來的目標。
  • 遊戲載入後現在會移除任何過時的目標。
  • 改善了卡住車輛的自動恢復行為。
  • 修正了先前從未閒置過的卡車永遠不會將挖掘機標記為無法抵達的問題。
  • 改善了表面與貼花的渲染,移除了瑕疵、接縫與模糊。
  • 車輛現在會正確地行駛在自定表面上,而非其下方的地形上。
  • 修正了超載卡車上散裝材料堆的渲染。
  • 將霧的裁剪平面後移,以修正 AMD GPU 上的霧渲染。
  • 修正了跨越超過 127 個高度單位的運輸帶相關問題。
  • 修正了所有資源條都停用時資源條會進入異常狀態的問題。
  • 將連續式升降機的耗電量從每單位高度差 4 kW 降低為 2 + 2 kW * 高度差。
  • 連續式升降機現在會在翻轉時正確重新計算其內部緩衝區,以確保永遠不會成為瓶頸。
  • 檢視面板開啟時,滑鼠停留翻轉連續式升降機的功能現在會停用,以防止重複翻轉。
  • 修正了連續式升降機翻轉時的高亮顯示。

v0.6.22024-04-14

  • 研究變更
    • 農場現在從一開始就已解鎖。
    • 將散貨儲倉研究併入採礦研究。
    • 將車輛管理 I 併入進階物流。
    • 將飛輪研究併入電力生產 II。
    • 將伐木機 II 研究併入大型車輛。
  • 目標變更
    • 在新遊戲中不再能停用目標。
    • 新增了一個按鈕,可將所有目標各自收合為單一標題。
    • 重新設計了目標,使大量目標不再被船隻探索或交易所阻擋。
    • 移除了囤積木材並以木材購買磚塊的目標,改為要求以鐵購買磚塊。
  • 新增了以鐵購買磚塊的快速交易。
  • 新增了 11 個新的貼花符號。
  • 連續式升降機現在可以直接連接到平衡器與分揀機。
  • 礦石分揀機的緩衝區與吞吐量現在會隨卡車超載法令縮放。
  • 若車輛已前往加油,則不再顯示「燃料耗盡」通知。
  • 修正了世界地圖礦山在資源枯竭後仍持續開採的問題。
  • 修正了卡車會優先選擇礦石分揀機而非自身塔樓的指定傾倒區域的問題。
  • 指派卡車時,優先選擇空車。
  • 植樹機現在偏好在靠近林業塔的位置種樹。
  • 泛光效果已加以限制,以避免因色彩強度值過高而造成過曝的泛光區域,這種情況有時會因驅動程式問題而出現。
  • 將運輸帶的最大地形穿透從 0.1 格提高到 0.2 格。
  • 建立定居點時會退還被移除的自定表面成本。
  • 熔融通道可以在開放的高架空間中完成。
  • 修正了載入/退出遊戲與載入畫面出現之間的延遲。
  • 修正了在罕見情況下貸款可能變成負值的問題。
  • 移除了剪下工具遺留下來的選取高亮。