v0.6.0d2024-04-08

  • 新增了字母 A-Z 的貼花。
  • 泵與車庫不再提供快速建造動作。
  • 修正了遊戲中最後一座加油站被移除後車輛加油的問題。
  • 修正了 T1 農場上作物的渲染。你終於能看到所有的馬鈴薯了!
  • 修正並改善了模組的選擇與傳遞。
  • 修正了非英語語言中換行不一致的問題。
  • 修正了主選單中對於使用符號的語言(如中文)本應為分頁卻顯示為下拉選單的問題。
  • 車輛恢復時會清除無法抵達的目標。這會略過等待期,讓車輛能更快回到工作。
  • 開啟保存遊戲視窗後,命名你的存檔欄位現在會立即取得焦點。

v0.6.0c2024-04-07

  • 修正了帶有貼花的地塊上路緣的渲染問題。
  • 修正了氫能挖掘機在僅有柴油加油站被指派給卡車時不會前往補充燃料的問題。
  • 修正了氫能挖掘機在其塔架僅被指派柴油加油站時無法從氫氣站取得燃料的問題。

v0.6.0b2024-04-06

  • 新增了運輸設施與升降機的翻轉方向快捷鍵(綁定至翻轉實體快捷鍵,預設為 F)。
  • 為資源顯示面板新增了產品名稱提示。
  • 改良了末日戰場地圖的初始位置 #1(僅適用於新遊戲):
    • 在更靠近初始位置處新增了一小片煤礦床。
    • 在初始位置附近新增了額外的貨運/貿易碼頭空間。
  • 新增了地形序列生成的後備方案,當平行生成失敗時使用,避免遊戲無法啟動。
  • 改善了遊戲名稱的驗證,以避免可能的存檔問題(例如 Windows 不支援以句點結尾的目錄名稱)。
  • 使用複製工具時,現在會正確複製礦石分選廠的單一產品限制。
  • 修正了在某些情況下,於主選單點擊「繼續」以繼續有模組的遊戲時無法運作的問題。
  • 修正了遊戲名稱為空白的遊戲會錯誤地存放到「Saves」子資料夾的問題。
  • 修正了在某些情況下研究難度與採礦產量難度未被套用的問題。
  • 修正了在罕見情況下機器不會關閉「產出已滿」通知的問題。
  • 修正了載入進度條有時過於急切地衝到 100% 的問題。
  • 修正了自定表面貼花的渲染瑕疵。

v0.6.0a2024-04-05

  • 更新了部分地圖上的簡單與中等初始位置,讓海岸附近有更多空間可興建貿易/貨運碼頭(僅適用於新遊戲)。
  • 末日戰場的初始位置 2# 現在有更靠近的原油(僅適用於新遊戲)。
  • 地圖編輯器現在在發布時會正確驗證所有初始位置,即使它們在放置後才變為無效。
  • 修正了定點數溢位與除以零的罕見情況。
  • 修正了點擊確認按鈕時的罕見錯誤。

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

相容性

  • 更新 1 的存檔完全相容,所有新功能在舊存檔中皆可使用。
  • 若要體驗更新後的地圖與改良的地形生成,需要開始新遊戲。

音樂

  • 為配樂新增了 8 首新曲目,共計 34 分鐘的獨特遊戲音樂可供欣賞。

地圖編輯器與地形生成

  • 功能完整的地圖編輯器,可將地圖編輯為一組手動設定、程序化生成的地貌特徵。
  • 地圖編輯器提供廣泛的可設定性,從簡單的形狀控制與參數設定,到變更 2D 雜訊函數如何串連以生成地貌特徵。
  • 全新的地圖表示方式,確保地圖具備最大程度的向前相容性,能夠面向未來。
  • 將最大地圖大小提升至 17M 格,比目前最大的地圖大 4 倍。
  • 新地圖可能包含一個以上的初始位置。
  • 改良了地圖生成流程,讓所有生成階段都能平行處理,縮短遊戲載入時間。
  • 全新的水力侵蝕模擬,讓地形(尤其是山脈與峭壁)看起來更為真實。
  • 山脈等程序化生成的地貌特徵現在可設定為多邊形,而不僅限於線條。

地圖

  • 所有現有地圖都經過重製與改良,全部都包含供全新遊玩的新初始位置。
  • 新增名為末日戰場的新地圖,是遊戲中最大的地圖,擁有 4 個初始位置,各自提供不同的難度等級。

社群中心

  • 建立並啟用了用於分享藍圖、地圖與模組的社群中心:https://hub.coigame.com/
  • 中心提供了與遊戲更好的整合(相較於其他第三方服務),例如驗證藍圖字串,或顯示已上傳地圖的內容。

自定表面與貼花

  • 現在可以手動在地面上放置水泥等表面。
  • 共有 10 種表面可用:2 種水泥、4 種金屬、2 種砂岩、磚塊與鵝卵石。
  • 支持者版本中提供專屬的黃金地板(感謝大家的慷慨支持!)。
  • 所有表面現在的邊界都有路緣。
  • 所有表面都可以繪製貼花,例如線條、條紋、箭頭、數字與其他裝飾元素。共有超過 70 種不同的貼花可供選擇,並提供 8 種顏色。
  • 貼花也可以複製貼上或儲存到藍圖中。
  • 在自定表面上行駛的車輛維護需求較低。

改良的難度設定

  • 新遊戲流程中的遊戲難度設定現在分為兩部分:難度與機制。
  • 難度會調整生產、產量與資源豐富度等因素。
  • 機制則以更顯著的方式改變玩法,例如車輛在沒有燃料時應緩慢行駛還是停止。
  • 現在可以設定遊戲選項以消除死亡螺旋,讓休閒玩家更容易上手,或是讓老手面對更嚴苛的挑戰。
  • 所有遊戲難度設定現在都可以在遊戲進行中變更,但每次變更都會記錄在日誌中,並有冷卻時間防止過於頻繁地變更同一項設定。
  • 現在共有超過 30 項個別的遊戲難度設定可供調整。
    • 新增可停用飢餓致死的選項,但飢餓的人民將不會工作。
    • 新增讓車輛在沒有燃料時仍緩慢行駛的選項。
    • 新增讓船隻在沒有燃料時以凝聚力運作的選項。
    • 新增讓機器在沒有電力或算力時仍能運作一段時間的選項。
    • 新增讓機器在因維護不足而故障時仍緩慢運作的選項。
    • 新增讓輸送帶在電力不足時停止運作的選項。
    • 新增讓抽水機在沒有水時以較低吞吐量繼續運作的選項。
    • 新增讓世界礦場在沒有凝聚力時緩慢運作的選項。
    • 新增拆解時退還所有資源的選項。
    • 新增了研究成本倍率。
    • 新增了快捷操作凝聚力成本倍率。
    • 新增了太陽能發電量倍率。
    • 新增了合約利潤度倍率。
    • 新增了貸款條件倍率。
    • 移除了電力生產倍率。

其他新功能

  • 氫能車輛
    • 全新的車輛類別,以氫取代柴油作為動力。
    • 氫能車輛包括:T2 與 T3 卡車和挖掘機、T2 伐木機、植樹機與貨輪。
  • 貨輪可用的燃料更多
    • 船隻可以交替使用柴油或重油。
    • 全新的氫能船隻。
  • 連續式升降機
    • 垂直運輸設施,可讓單位產品與散裝產品垂直移動。
    • 在 1x2 格的空間內最多可提升 6 格的高度差,讓材料能夠越過擋土牆運送。
  • 礦石分選
    • 啟用後,載有礦場混合材料的卡車必須將貨物傾倒至專門的礦石分選廠,而非直接運送個別材料。
    • 礦石分選可在新遊戲或現有遊戲中透過新的遊戲難度設定變更。
  • 借貸
    • 現在可以向友好的定居點借用特定材料。
    • 借貸有助於化解危機或加速進度。
  • 裝飾物移除工具,可輕鬆清除樹樁、岩石與灌木。

改進

  • 平衡器現在可以架設在支柱上,與運輸設施或接頭類似。其他運輸設施或平衡器可以建在其上方,實現真正的多層輸送帶網路。
  • 若行程的第二段無法通行,物流現在不會再排定運送工作。這解決了卡車裝載材料後卻無法將其送達目的地的問題。
  • 卡車不再會卡在無法抵達的目標上,而是將這類目標標記為無法抵達。多台車輛都無法抵達的目標會透過通知回報。

全新使用者介面

  • 主選單、地圖編輯器、遊戲內設定與難度設定都採用了全新的使用者介面。
  • 重新設計了儲存/載入存檔畫面,將存檔依遊戲場次分組。這也反映在磁碟上,同一場次的遊戲會整理在各自的目錄中。
    • 這也避免了自動存檔在不同場次之間混雜。
  • 載入失敗的模組現在會在使用者介面中標示,並附上可複製的錯誤訊息。
  • 改善了許多使用者介面操作的音效。

圖形改進

  • 管道現在會依其內容物著色。此變化緩慢而漸進,以避免任何突兀的變化,並支援內容物混合的管道。
  • 帶有儲罐掛載的卡車會以類似管道的方式著色,並在側面顯示產品圖示。
  • 液體儲存的頂部會顯示產品圖示。
  • 三種新的落葉樹變體:樺樹、楓樹與橡樹。
  • 新的地形裝飾物:灌木。
  • 雲層現在會在地面上投下陰影。
  • 改善了各種機器的粒子效果,尤其是噴出火焰或蒸汽的機器。
  • 採礦、傾倒或地形崩塌等與地形的互動現在會產生塵埃粒子。
  • 車輛現在會從排氣管冒出煙霧。
  • 樹木現在會隨風輕微搖曳。
  • 海洋下方的地形現在會渲染為濕潤狀態。

平衡性調整

  • 車輛與貨輪使用化石燃料時現在會造成污染。
  • 車輛護欄的成本從 10 水泥降至 1 水泥。
  • 擋土牆的成本從每格 10 水泥降至 6 水泥,鐵從 4 降至 2。
  • 提高了世界地圖上岩石礦的產出與升級等級。

前期遊戲變更

  • 廢棄的無線電塔現在預設會被設定為回收。
  • 主船不再需要初期修理,只需修理碼頭。
  • 早期組裝機現在需要電力,因此電力生產從一開始就已解鎖,初始柴油供應量也隨之增加。

模組製作

  • 模組 API 有重大變更,所有模組很可能都需要更新並重新編譯。
  • 模組現在會在新遊戲開始時選擇(而非在最後),讓模組能夠影響新遊戲的設定流程,例如提供可供選擇的地圖。
  • 改善了模組設定的處理方式,現在所有模組設定都必須衍生自 IModConfig 介面。

修正

  • 熔融運輸設施與平衡器現在可以架高,但仍必須保持水平。
  • 修正了在少數情況下某些攝影機角度會使大型實體消失的問題。
  • 修正了退出遊戲回到主選單後的輕微記憶體洩漏。
  • 初次放置運輸設施時不再需要有效的支柱才能開始建造運輸設施。
  • 修正了建造一個以上定居點時定居點健康/凝聚力生成的問題。