v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.6.0d
- Добавлена маркировка с буквами A-Z.
- Мгновенная постройка больше недоступна для насосов и автозаводов.
- Исправлены проблемы с заправкой машин, возникавшие после сноса последней заправки в игре.
- Исправлено отображение посевов на плантациях T1. Наконец-то вы увидите всю картошку!
- Исправлен и улучшен выбор модов и их применение.
- Исправлены некорректные переносы строк в неанглийских языках.
- Исправлен выпадающий список в главном меню, который для языков с иероглифами (например, китайского) должен был отображаться вкладками.
- При эвакуации транспорта список недостижимых целей очищается. Это позволяет пропустить время ожидания, и машина быстрее возвращается к работе.
- Поле «Название сохранения» теперь получает фокус сразу при открытии окна сохранения игры.
v0.6.0c
- Исправлена отрисовка бордюров на тайлах с наклейками.
- Исправлен водородный экскаватор, который не ехал за топливом, если грузовикам были назначены только дизельные заправки.
- Исправлен водородный экскаватор, который не получал топливо с водородной заправки, если его вышке были назначены только дизельные заправки.
v0.6.0b
- Добавлено сочетание клавиш для смены направления транспорта и элеватора (привязано к горячей клавише отражения объекта, по умолчанию F).
- Добавлены всплывающие подсказки с названиями продуктов на панели отображения ресурсов.
- Улучшено начало #1 на карте «Армагеддон» (только для новых игр):
- Ближе к начальному расположению добавлены небольшие залежи угля
- Рядом со стартом добавлено дополнительное место для грузового и торгового причала.
- Добавлен запасной вариант последовательной генерации ландшафта на случай сбоя параллельной генерации, чтобы игра всегда могла запуститься.
- Улучшена проверка названия игры во избежание возможных проблем с сохранением (например, Windows не поддерживает имена папок, оканчивающиеся точкой).
- Ограничение сортировочного завода на один продукт теперь корректно копируется инструментом копирования.
- Исправлено, что кнопка «Продолжить» в главном меню в некоторых случаях не позволяла продолжить игру с модами.
- Исправлено, что игры с пустым названием ошибочно попадали во вложенную папку «Saves».
- Исправлено, что сложность исследований и сложность добычи в некоторых случаях не применялись.
- Исправлено, что машина в редких случаях не убирала уведомление «выход заполнен».
- Исправлена полоса загрузки, которая иногда слишком поспешно доходила до 100%.
- Исправлены артефакты отрисовки наклеек на специальных покрытиях.
v0.6.0a
- На некоторых картах обновлены лёгкие и средние начальные расположения: рядом с побережьем стало ещё больше места для торговых и грузовых причалов (только для новых игр).
- На карте «Армагеддон» у начала 2# стартовая нефть теперь расположена ближе (только для новых игр).
- Редактор карт теперь корректно проверяет все начальные расположения при публикации, даже если они стали недействительными после размещения.
- Исправлены редкие случаи переполнения чисел с фиксированной запятой и деления на ноль.
- Исправлена редкая ошибка при нажатии кнопки подтверждения.
v0.6.0
Совместимость
- Сохранения из «Обновления 1» полностью совместимы, и все новые возможности доступны в старых сохранениях.
- Чтобы оценить обновлённые карты и улучшенную генерацию ландшафта, нужно начать новую игру.
Музыка
- В саундтрек добавлено 8 новых треков, всего 34 минуты уникальной игровой музыки.
Редактор карт и генерация ландшафта
- Полнофункциональный редактор карт, позволяющий редактировать карты как набор вручную настраиваемых процедурно генерируемых элементов.
- Редактор карт предлагает широкие возможности настройки: от простого управления формой и параметрами до изменения того, как функции 2D-шума соединяются в цепочки для создания элементов ландшафта.
- Новое представление карт, обеспечивающее их максимальную совместимость с будущими версиями игры.
- Максимальный размер карты увеличен до 17 млн тайлов, что в 4 раза больше самой крупной карты на данный момент.
- Новые карты могут содержать более одного начального расположения.
- Улучшен конвейер генерации карт: теперь все этапы генерации выполняются параллельно, что сокращает время загрузки игры.
- Новая симуляция водной эрозии делает ландшафт (особенно горы и скалы) более реалистичным.
- Процедурно генерируемые элементы, такие как горные хребты, теперь настраиваются не только линиями, но и полигонами.
Карты
- Все существующие карты пересозданы и улучшены, на каждой появились новые начальные расположения для новых прохождений.
- Добавлена новая карта «Армагеддон»: самая большая карта в игре с 4 начальными расположениями, каждое из которых предлагает свой уровень сложности.
Центр сообщества
- Создан и запущен центр сообщества для обмена чертежами, картами и модами: https://hub.coigame.com/
- Центр сообщества интегрирован с игрой лучше, чем сторонние сервисы: он проверяет строки чертежей и показывает содержимое загруженных карт.
Специальные покрытия и наклейки
- Теперь покрытия, например бетон, можно размещать на земле вручную.
- Доступно 10 покрытий: 2 вида бетона, 4 вида металла, 2 вида песчаника, кирпич и брусчатка
- Эксклюзивный золотой пол доступен в издании Supporters Edition (спасибо всем за щедрую поддержку!).
- У всех покрытий теперь есть бордюры по краям.
- На все покрытия можно наносить наклейки: линии, полосы, стрелки, цифры и другие декоративные элементы. На выбор доступно более 70 разных наклеек в 8 цветах.
- Наклейки также можно копировать и вставлять или сохранять в чертежи
- Машины, которые ездят по специальным покрытиям, расходуют меньше запчастей.
Улучшенные настройки сложности
- Настройка сложности при создании новой игры теперь разделена на две части: сложность и механики.
- Настройки сложности изменяют такие параметры, как производство, добыча и доступность ресурсов.
- Механики меняют игровой процесс более существенно, например, продолжат ли машины медленно ехать без топлива или остановятся.
- Теперь настройки игры можно подобрать так, чтобы исключить безвыходные ситуации и сделать игру доступнее для новичков, либо, наоборот, усложнить её для ветеранов.
- Все настройки сложности теперь можно менять по ходу игры, однако каждое изменение записывается в журнал, а период перезарядки не позволяет менять одну и ту же настройку слишком часто.
- Теперь доступно более 30 отдельных настроек сложности.
- Новая настройка, позволяющая отключить смерть от голода, но голодающие жители работать не будут.
- Новая настройка, позволяющая машинам медленно ездить без топлива.
- Новая настройка, позволяющая судам работать на Единстве, когда топлива нет.
- Новая настройка, позволяющая машинам некоторое время работать без электроэнергии или вычислений.
- Новая настройка, позволяющая машинам медленно работать при поломке из-за нехватки запчастей.
- Новая настройка, останавливающая транспортёры при нехватке электроэнергии.
- Новая настройка, позволяющая водяным насосам работать с пониженной пропускной способностью, когда нет воды.
- Новая настройка, позволяющая шахтам на мировой карте медленно работать без Единства.
- Новая настройка «Полный возврат ресурсов при сносах».
- Добавлен множитель стоимости исследований.
- Добавлен множитель стоимости быстрых действий в Единстве.
- Добавлен множитель эффективности солнечной энергетики.
- Добавлен множитель доходности контрактов.
- Добавлен множитель условий займов.
- Удалён множитель производства электроэнергии.
Прочие новые возможности
- Водородные машины
- Новый класс машин, работающих на водороде вместо дизельного топлива.
- К водородным машинам относятся: грузовики и экскаваторы T2 и T3, лесозаготовительный комбайн T2, лесопосадочная машина и грузовое судно.
- Больше видов топлива для грузовых судов
- Суда могут использовать как дизельное топливо, так и мазут
- Новое водородное судно
- Элеваторы
- Вертикальный транспорт, позволяющий перемещать штучные и сыпучие продукты по вертикали.
- Подъём на перепад высоты до 6 тайлов на площади 1x2 тайла, что позволяет переносить материалы через подпорные стены.
- Сортировка руды
- Если она включена, грузовики со смешанными материалами из шахты должны выгружать груз на специальный сортировочный завод, а не доставлять отдельные материалы напрямую.
- Сортировку руды можно изменить в новых и существующих играх через новые настройки сложности.
- Займы
- Теперь у дружественных поселений можно занимать определённые материалы.
- Займы помогают предотвратить кризис или ускорить развитие.
- Инструмент удаления объектов для быстрой очистки от пней, камней и кустов.
Улучшения
- Балансировщики можно устанавливать на опорах, как транспорт или соединители. Поверх них можно строить другой транспорт или балансировщики, что позволяет создавать по-настоящему многоуровневые сети транспортёров.
- Логистика больше не назначает задания на доставку, если вторая часть маршрута недоступна. Это решает проблему, когда грузовик загружался материалом, а затем не мог доставить его в пункт назначения.
- Грузовики больше не застревают на недостижимых целях, а помечают такие цели как недоступные. О целях, до которых не могут добраться сразу несколько машин, сообщается уведомлением.
Новый интерфейс
- Новый интерфейс главного меню, редактора карт, игровых настроек и настройки сложности.
- Переработан экран сохранения и загрузки: сохранения сгруппированы по игровым сессиям. Это отражено и на диске, где игры одной сессии хранятся в отдельных папках.
- Это также не даёт автосохранениям разных сессий смешиваться.
- Моды, которые не удалось загрузить, теперь отмечаются в интерфейсе вместе с сообщением об ошибке, которое можно скопировать.
- Улучшены звуковые эффекты многих действий в интерфейсе
Улучшения графики
- Трубы теперь окрашиваются в цвет своего содержимого. Цвет меняется медленно и плавно, чтобы избежать резких переходов и поддержать трубы со смешанным содержимым.
- Грузовики с цистернами окрашиваются так же, как трубы, и получают значок продукта на борту.
- У цистерн для жидкостей значок продукта отображается сверху.
- Три новых вида лиственных деревьев: берёза, клён и дуб.
- Новые объекты ландшафта: кусты.
- Облака теперь отбрасывают тени на землю.
- Улучшены эффекты частиц у разных машин, особенно у тех, что испускают огонь или пар.
- Взаимодействия с ландшафтом, такие как добыча, отвалы или обрушение, теперь поднимают частицы пыли.
- Машины теперь выпускают дым из выхлопных труб.
- Деревья теперь слегка качаются на ветру.
- Ландшафт под океаном теперь отображается влажным.
Баланс
- Машины и грузовые суда теперь вызывают загрязнение при использовании ископаемого топлива.
- Стоимость барьеров для машин снижена с 10 до 1 бетона.
- Стоимость подпорных стен снижена с 10 до 6 бетона и с 4 до 2 железа за тайл.
- Увеличены выработка и уровни модернизации каменоломни на мировой карте
Изменения в начале игры
- Заброшенная радиовышка по умолчанию помечена на переработку.
- Главному кораблю больше не требуется первоначальный ремонт, ремонтировать нужно только причал.
- Ранний сборочный цех теперь требует электроэнергии, поэтому производство электроэнергии открыто с самого начала, а стартовые запасы дизельного топлива увеличены с учётом этого.
Моддинг
- В API моддинга внесены значительные изменения, скорее всего, все моды придётся обновить и перекомпилировать.
- Моды теперь выбираются в начале создания новой игры, а не в конце, что позволяет им влиять на настройку новой игры, например предлагать карты на выбор.
- Улучшена обработка конфигураций модов: теперь все конфигурации модов должны наследовать интерфейс IModConfig.
Исправления
- Транспорт и балансировщики для расплава теперь можно поднимать на опоры, но они по-прежнему должны оставаться горизонтальными.
- Исправлено редкое исчезновение крупных объектов при некоторых углах камеры.
- Исправлена небольшая утечка памяти при выходе из игры в главное меню.
- Для начала строительства транспорта больше не требуется подходящая опора в начальной точке.
- Исправлено получение здоровья и Единства поселениями, когда построено более одного поселения.