v0.6.0d2024-04-08

  • Добавлена маркировка с буквами A-Z.
  • Мгновенная постройка больше недоступна для насосов и автозаводов.
  • Исправлены проблемы с заправкой машин, возникавшие после сноса последней заправки в игре.
  • Исправлено отображение посевов на плантациях T1. Наконец-то вы увидите всю картошку!
  • Исправлен и улучшен выбор модов и их применение.
  • Исправлены некорректные переносы строк в неанглийских языках.
  • Исправлен выпадающий список в главном меню, который для языков с иероглифами (например, китайского) должен был отображаться вкладками.
  • При эвакуации транспорта список недостижимых целей очищается. Это позволяет пропустить время ожидания, и машина быстрее возвращается к работе.
  • Поле «Название сохранения» теперь получает фокус сразу при открытии окна сохранения игры.

v0.6.0c2024-04-07

  • Исправлена отрисовка бордюров на тайлах с наклейками.
  • Исправлен водородный экскаватор, который не ехал за топливом, если грузовикам были назначены только дизельные заправки.
  • Исправлен водородный экскаватор, который не получал топливо с водородной заправки, если его вышке были назначены только дизельные заправки.

v0.6.0b2024-04-06

  • Добавлено сочетание клавиш для смены направления транспорта и элеватора (привязано к горячей клавише отражения объекта, по умолчанию F).
  • Добавлены всплывающие подсказки с названиями продуктов на панели отображения ресурсов.
  • Улучшено начало #1 на карте «Армагеддон» (только для новых игр):
    • Ближе к начальному расположению добавлены небольшие залежи угля
    • Рядом со стартом добавлено дополнительное место для грузового и торгового причала.
  • Добавлен запасной вариант последовательной генерации ландшафта на случай сбоя параллельной генерации, чтобы игра всегда могла запуститься.
  • Улучшена проверка названия игры во избежание возможных проблем с сохранением (например, Windows не поддерживает имена папок, оканчивающиеся точкой).
  • Ограничение сортировочного завода на один продукт теперь корректно копируется инструментом копирования.
  • Исправлено, что кнопка «Продолжить» в главном меню в некоторых случаях не позволяла продолжить игру с модами.
  • Исправлено, что игры с пустым названием ошибочно попадали во вложенную папку «Saves».
  • Исправлено, что сложность исследований и сложность добычи в некоторых случаях не применялись.
  • Исправлено, что машина в редких случаях не убирала уведомление «выход заполнен».
  • Исправлена полоса загрузки, которая иногда слишком поспешно доходила до 100%.
  • Исправлены артефакты отрисовки наклеек на специальных покрытиях.

v0.6.0a2024-04-05

  • На некоторых картах обновлены лёгкие и средние начальные расположения: рядом с побережьем стало ещё больше места для торговых и грузовых причалов (только для новых игр).
  • На карте «Армагеддон» у начала 2# стартовая нефть теперь расположена ближе (только для новых игр).
  • Редактор карт теперь корректно проверяет все начальные расположения при публикации, даже если они стали недействительными после размещения.
  • Исправлены редкие случаи переполнения чисел с фиксированной запятой и деления на ноль.
  • Исправлена редкая ошибка при нажатии кнопки подтверждения.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Совместимость

  • Сохранения из «Обновления 1» полностью совместимы, и все новые возможности доступны в старых сохранениях.
  • Чтобы оценить обновлённые карты и улучшенную генерацию ландшафта, нужно начать новую игру.

Музыка

  • В саундтрек добавлено 8 новых треков, всего 34 минуты уникальной игровой музыки.

Редактор карт и генерация ландшафта

  • Полнофункциональный редактор карт, позволяющий редактировать карты как набор вручную настраиваемых процедурно генерируемых элементов.
  • Редактор карт предлагает широкие возможности настройки: от простого управления формой и параметрами до изменения того, как функции 2D-шума соединяются в цепочки для создания элементов ландшафта.
  • Новое представление карт, обеспечивающее их максимальную совместимость с будущими версиями игры.
  • Максимальный размер карты увеличен до 17 млн тайлов, что в 4 раза больше самой крупной карты на данный момент.
  • Новые карты могут содержать более одного начального расположения.
  • Улучшен конвейер генерации карт: теперь все этапы генерации выполняются параллельно, что сокращает время загрузки игры.
  • Новая симуляция водной эрозии делает ландшафт (особенно горы и скалы) более реалистичным.
  • Процедурно генерируемые элементы, такие как горные хребты, теперь настраиваются не только линиями, но и полигонами.

Карты

  • Все существующие карты пересозданы и улучшены, на каждой появились новые начальные расположения для новых прохождений.
  • Добавлена новая карта «Армагеддон»: самая большая карта в игре с 4 начальными расположениями, каждое из которых предлагает свой уровень сложности.

Центр сообщества

  • Создан и запущен центр сообщества для обмена чертежами, картами и модами: https://hub.coigame.com/
  • Центр сообщества интегрирован с игрой лучше, чем сторонние сервисы: он проверяет строки чертежей и показывает содержимое загруженных карт.

Специальные покрытия и наклейки

  • Теперь покрытия, например бетон, можно размещать на земле вручную.
  • Доступно 10 покрытий: 2 вида бетона, 4 вида металла, 2 вида песчаника, кирпич и брусчатка
  • Эксклюзивный золотой пол доступен в издании Supporters Edition (спасибо всем за щедрую поддержку!).
  • У всех покрытий теперь есть бордюры по краям.
  • На все покрытия можно наносить наклейки: линии, полосы, стрелки, цифры и другие декоративные элементы. На выбор доступно более 70 разных наклеек в 8 цветах.
  • Наклейки также можно копировать и вставлять или сохранять в чертежи
  • Машины, которые ездят по специальным покрытиям, расходуют меньше запчастей.

Улучшенные настройки сложности

  • Настройка сложности при создании новой игры теперь разделена на две части: сложность и механики.
  • Настройки сложности изменяют такие параметры, как производство, добыча и доступность ресурсов.
  • Механики меняют игровой процесс более существенно, например, продолжат ли машины медленно ехать без топлива или остановятся.
  • Теперь настройки игры можно подобрать так, чтобы исключить безвыходные ситуации и сделать игру доступнее для новичков, либо, наоборот, усложнить её для ветеранов.
  • Все настройки сложности теперь можно менять по ходу игры, однако каждое изменение записывается в журнал, а период перезарядки не позволяет менять одну и ту же настройку слишком часто.
  • Теперь доступно более 30 отдельных настроек сложности.
    • Новая настройка, позволяющая отключить смерть от голода, но голодающие жители работать не будут.
    • Новая настройка, позволяющая машинам медленно ездить без топлива.
    • Новая настройка, позволяющая судам работать на Единстве, когда топлива нет.
    • Новая настройка, позволяющая машинам некоторое время работать без электроэнергии или вычислений.
    • Новая настройка, позволяющая машинам медленно работать при поломке из-за нехватки запчастей.
    • Новая настройка, останавливающая транспортёры при нехватке электроэнергии.
    • Новая настройка, позволяющая водяным насосам работать с пониженной пропускной способностью, когда нет воды.
    • Новая настройка, позволяющая шахтам на мировой карте медленно работать без Единства.
    • Новая настройка «Полный возврат ресурсов при сносах».
    • Добавлен множитель стоимости исследований.
    • Добавлен множитель стоимости быстрых действий в Единстве.
    • Добавлен множитель эффективности солнечной энергетики.
    • Добавлен множитель доходности контрактов.
    • Добавлен множитель условий займов.
    • Удалён множитель производства электроэнергии.

Прочие новые возможности

  • Водородные машины
    • Новый класс машин, работающих на водороде вместо дизельного топлива.
    • К водородным машинам относятся: грузовики и экскаваторы T2 и T3, лесозаготовительный комбайн T2, лесопосадочная машина и грузовое судно.
  • Больше видов топлива для грузовых судов
    • Суда могут использовать как дизельное топливо, так и мазут
    • Новое водородное судно
  • Элеваторы
    • Вертикальный транспорт, позволяющий перемещать штучные и сыпучие продукты по вертикали.
    • Подъём на перепад высоты до 6 тайлов на площади 1x2 тайла, что позволяет переносить материалы через подпорные стены.
  • Сортировка руды
    • Если она включена, грузовики со смешанными материалами из шахты должны выгружать груз на специальный сортировочный завод, а не доставлять отдельные материалы напрямую.
    • Сортировку руды можно изменить в новых и существующих играх через новые настройки сложности.
  • Займы
    • Теперь у дружественных поселений можно занимать определённые материалы.
    • Займы помогают предотвратить кризис или ускорить развитие.
  • Инструмент удаления объектов для быстрой очистки от пней, камней и кустов.

Улучшения

  • Балансировщики можно устанавливать на опорах, как транспорт или соединители. Поверх них можно строить другой транспорт или балансировщики, что позволяет создавать по-настоящему многоуровневые сети транспортёров.
  • Логистика больше не назначает задания на доставку, если вторая часть маршрута недоступна. Это решает проблему, когда грузовик загружался материалом, а затем не мог доставить его в пункт назначения.
  • Грузовики больше не застревают на недостижимых целях, а помечают такие цели как недоступные. О целях, до которых не могут добраться сразу несколько машин, сообщается уведомлением.

Новый интерфейс

  • Новый интерфейс главного меню, редактора карт, игровых настроек и настройки сложности.
  • Переработан экран сохранения и загрузки: сохранения сгруппированы по игровым сессиям. Это отражено и на диске, где игры одной сессии хранятся в отдельных папках.
    • Это также не даёт автосохранениям разных сессий смешиваться.
  • Моды, которые не удалось загрузить, теперь отмечаются в интерфейсе вместе с сообщением об ошибке, которое можно скопировать.
  • Улучшены звуковые эффекты многих действий в интерфейсе

Улучшения графики

  • Трубы теперь окрашиваются в цвет своего содержимого. Цвет меняется медленно и плавно, чтобы избежать резких переходов и поддержать трубы со смешанным содержимым.
  • Грузовики с цистернами окрашиваются так же, как трубы, и получают значок продукта на борту.
  • У цистерн для жидкостей значок продукта отображается сверху.
  • Три новых вида лиственных деревьев: берёза, клён и дуб.
  • Новые объекты ландшафта: кусты.
  • Облака теперь отбрасывают тени на землю.
  • Улучшены эффекты частиц у разных машин, особенно у тех, что испускают огонь или пар.
  • Взаимодействия с ландшафтом, такие как добыча, отвалы или обрушение, теперь поднимают частицы пыли.
  • Машины теперь выпускают дым из выхлопных труб.
  • Деревья теперь слегка качаются на ветру.
  • Ландшафт под океаном теперь отображается влажным.

Баланс

  • Машины и грузовые суда теперь вызывают загрязнение при использовании ископаемого топлива.
  • Стоимость барьеров для машин снижена с 10 до 1 бетона.
  • Стоимость подпорных стен снижена с 10 до 6 бетона и с 4 до 2 железа за тайл.
  • Увеличены выработка и уровни модернизации каменоломни на мировой карте

Изменения в начале игры

  • Заброшенная радиовышка по умолчанию помечена на переработку.
  • Главному кораблю больше не требуется первоначальный ремонт, ремонтировать нужно только причал.
  • Ранний сборочный цех теперь требует электроэнергии, поэтому производство электроэнергии открыто с самого начала, а стартовые запасы дизельного топлива увеличены с учётом этого.

Моддинг

  • В API моддинга внесены значительные изменения, скорее всего, все моды придётся обновить и перекомпилировать.
  • Моды теперь выбираются в начале создания новой игры, а не в конце, что позволяет им влиять на настройку новой игры, например предлагать карты на выбор.
  • Улучшена обработка конфигураций модов: теперь все конфигурации модов должны наследовать интерфейс IModConfig.

Исправления

  • Транспорт и балансировщики для расплава теперь можно поднимать на опоры, но они по-прежнему должны оставаться горизонтальными.
  • Исправлено редкое исчезновение крупных объектов при некоторых углах камеры.
  • Исправлена небольшая утечка памяти при выходе из игры в главное меню.
  • Для начала строительства транспорта больше не требуется подходящая опора в начальной точке.
  • Исправлено получение здоровья и Единства поселениями, когда построено более одного поселения.