v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.6.0d
- Ajout de décalcomanies pour les lettres A-Z.
- Les actions de construction rapide ne sont plus disponibles pour les pompes et les dépôts de véhicules.
- Correction de problèmes de ravitaillement des véhicules lorsque la dernière station-service de la partie était supprimée.
- Correction du rendu des cultures sur les fermes T1. Vous pourrez enfin voir toutes les pommes de terre !
- Correction et amélioration de la sélection et de la propagation des mods.
- Correction des sauts de ligne incohérents dans les langues autres que l'anglais.
- Correction d'un menu déroulant qui aurait dû être des onglets dans le menu principal pour les langues à symboles (comme le chinois).
- Les destinations inaccessibles sont effacées lorsqu'un véhicule est récupéré. Cela permet de sauter la période d'attente et le véhicule peut se remettre au travail plus tôt.
- Le champ Nom de la sauvegarde est désormais sélectionné dès l'ouverture de la fenêtre de sauvegarde de la partie.
v0.6.0c
- Correction du rendu des bordures sur les tuiles comportant des marquages.
- Correction de l'excavatrice à hydrogène qui n'allait pas se ravitailler lorsque seules des stations-service au diesel avaient des camions assignés.
- Correction de l'excavatrice à hydrogène qui ne se ravitaillait pas à une station à hydrogène si sa tour n'avait que des stations-service au diesel assignées.
v0.6.0b
- Ajout d'un raccourci clavier pour inverser le sens des transports et des élévateurs (associé au raccourci de retournement d'entité, F par défaut).
- Ajout d'infobulles indiquant le nom des produits dans le panneau d'affichage des ressources.
- Amélioration du départ #1 sur la carte Armageddon (uniquement dans les nouvelles parties) :
- Ajout d'un petit gisement de charbon plus proche du lieu de départ
- Ajout d'un emplacement supplémentaire pour un quai de marchandises ou un port de commerce près du départ.
- Ajout d'une génération de terrain séquentielle de secours si la génération parallèle échoue, afin d'éviter que le jeu ne puisse pas démarrer.
- Amélioration de la vérification du nom de la partie afin d'éviter d'éventuels problèmes de sauvegarde (Windows n'accepte pas, par exemple, les noms de répertoire se terminant par un point).
- La restriction de produit unique de l'usine de tri des minerais est désormais correctement copiée avec l'outil de copie.
- Correction du clic sur « Continuer » dans le menu principal qui, dans certains cas, ne permettait pas de reprendre une partie avec des mods.
- Correction des parties sans nom qui se retrouvaient à tort dans le sous-dossier « Saves ».
- Correction de la difficulté de la recherche et du rendement des mines qui n'étaient pas appliqués dans certains cas.
- Correction d'une machine qui, dans de rares cas, ne désactivait pas la notification « sortie pleine ».
- Correction de la barre de chargement qui atteignait parfois un peu trop vite 100 %.
- Correction des artefacts de rendu des marquages sur les surfaces personnalisées.
v0.6.0a
- Mise à jour des lieux de départ faciles et moyens sur certaines cartes afin d'offrir encore plus de place pour les ports de commerce et les quais de marchandises près de la côte (uniquement dans les nouvelles parties).
- Le départ 2# d'Armageddon dispose désormais de pétrole brut de départ plus proche (uniquement dans les nouvelles parties).
- L'éditeur de cartes valide désormais correctement tous les lieux de départ lors de la publication, même s'ils ont été invalidés après leur placement.
- Correction de rares cas de dépassement de capacité des nombres à virgule fixe et de divisions par zéro.
- Correction d'une rare exception lors du clic sur le bouton de confirmation.
v0.6.0
Compatibilité
- Les sauvegardes de la mise à jour 1 sont entièrement compatibles et toutes les nouvelles fonctionnalités sont disponibles dans les anciennes sauvegardes.
- Pour profiter des cartes mises à jour et de la génération de terrain améliorée, vous devez commencer une nouvelle partie.
Musique
- Ajout de 8 nouvelles pistes à la bande originale, soit un total de 34 minutes de musique originale à savourer.
Éditeur de cartes et génération de terrain
- Éditeur de cartes complet qui permet de modifier les cartes sous la forme d'un ensemble d'éléments générés procéduralement et configurés manuellement.
- L'éditeur de cartes offre de nombreuses possibilités de configuration, du simple contrôle des formes et du réglage des paramètres jusqu'à la modification de l'enchaînement des fonctions de bruit 2D qui génèrent les éléments du terrain.
- Nouvelle représentation des cartes qui garantit une compatibilité ascendante maximale et une pérennité à long terme.
- Taille maximale des cartes portée à 17M tuiles, soit 4x plus que la plus grande carte proposée jusqu'ici.
- Les nouvelles cartes peuvent contenir plusieurs lieux de départ.
- Amélioration du pipeline de génération des cartes pour permettre la parallélisation de toutes les étapes de génération, ce qui réduit les temps de chargement du jeu.
- Nouvelle simulation d'érosion hydraulique qui rend le terrain (en particulier les montagnes et les falaises) plus réaliste.
- Les éléments générés procéduralement tels que les chaînes de montagnes sont désormais configurables sous forme de polygones, et plus seulement de lignes.
Cartes
- Toutes les cartes existantes ont été recréées et améliorées, et proposent toutes de nouveaux lieux de départ pour de nouvelles parties.
- Ajout d'une nouvelle carte nommée Armageddon, la plus grande carte du jeu, avec 4 lieux de départ offrant chacun un niveau de difficulté différent.
Centre communautaire
- Création et lancement d'un centre communautaire pour partager plans, cartes et mods : https://hub.coigame.com/
- Le centre communautaire offre une meilleure intégration avec le jeu (par rapport à d'autres services tiers), par exemple la validation des chaînes de plans ou l'affichage du contenu des cartes mises en ligne.
Surfaces personnalisées et marquages
- Il est désormais possible de placer manuellement des surfaces telles que le béton sur le sol.
- 10 surfaces sont disponibles : 2 types de béton, 4 types de métal, 2 types de grès, la brique et le pavé
- Un revêtement doré exclusif est disponible dans l'Édition Supporter (merci à tous pour votre généreux soutien !).
- Toutes les surfaces disposent désormais de bordures sur leur pourtour.
- Toutes les surfaces peuvent être peintes avec des marquages tels que des lignes, des bandes, des flèches, des chiffres et d'autres éléments décoratifs. Plus de 70 marquages différents sont disponibles en 8 couleurs.
- Les marquages peuvent également être copiés-collés ou enregistrés dans des plans
- Les véhicules qui roulent sur des surfaces personnalisées consomment moins de maintenance.
Paramètres de difficulté améliorés
- La configuration de la difficulté lors de la création d'une nouvelle partie est désormais divisée en deux parties : les difficultés et les mécaniques.
- Les difficultés ajustent des facteurs tels que la production, les rendements et la disponibilité des ressources.
- Les mécaniques modifient le jeu de manière plus profonde, par exemple selon que les véhicules continuent de rouler lentement sans carburant ou qu'ils s'arrêtent.
- Il est désormais possible de configurer les paramètres du jeu pour éliminer les spirales de la mort, ce qui rend le jeu plus accessible aux joueurs occasionnels, ou au contraire de le rendre encore plus exigeant pour les vétérans.
- Tous les paramètres de difficulté peuvent désormais être modifiés en cours de partie ; chaque modification est toutefois consignée dans un journal et un délai de récupération empêche de changer trop souvent les mêmes paramètres.
- Plus de 30 paramètres de difficulté individuels sont désormais disponibles.
- Nouvelle option pour désactiver la mort de faim ; les personnes affamées ne travailleront cependant pas.
- Nouvelle option pour que les véhicules continuent de rouler lentement sans carburant.
- Nouvelle option pour que les navires continuent de naviguer grâce à l'Unity lorsqu'il n'y a plus de carburant.
- Nouvelle option pour que les machines continuent de fonctionner pendant un certain temps sans électricité ni puissance de calcul.
- Nouvelle option pour que les machines continuent de fonctionner lentement lorsqu'elles sont en panne par manque de maintenance.
- Nouvelle option pour arrêter les convoyeurs en cas de manque d'électricité.
- Nouvelle option pour que les pompes à eau continuent de fonctionner avec un débit réduit lorsqu'il n'y a plus d'eau.
- Nouvelle option pour que les gisements miniers mondiaux continuent de fonctionner lentement sans Unity.
- Nouvelle option de remboursement complet de la déconstruction.
- Ajout d'un multiplicateur pour le coût de la recherche.
- Ajout d'un multiplicateur pour le coût en Unity des actions rapides.
- Ajout d'un multiplicateur pour la production d'énergie solaire.
- Ajout d'un multiplicateur pour la rentabilité des contrats.
- Ajout d'un multiplicateur pour les conditions d'emprunt.
- Suppression du multiplicateur pour la production d'électricité.
Autres nouveautés
- Véhicules à hydrogène
- Nouvelle catégorie de véhicules qui fonctionnent à l'hydrogène au lieu du diesel.
- Les véhicules à hydrogène comprennent : les camions et les excavatrices T2 et T3, l'abatteuse d'arbres T2, la planteuse d'arbre et le navire cargo.
- Davantage de carburants pour les navires cargo
- Les navires peuvent utiliser indifféremment du Diesel ou du Pétrole lourd
- Nouveau navire à hydrogène
- Convoyeurs élévateurs
- Transports verticaux permettant de déplacer verticalement les produits unitaires et en vrac.
- Permettent de franchir une dénivellation allant jusqu'à 6 tuiles sur un espace de 1x2 tuiles, ce qui permet de transporter des matériaux par-dessus les murs de soutènement.
- Tri des minerais
- Lorsque cette option est activée, les camions transportant des matériaux mixtes depuis une mine doivent décharger leur cargaison dans une usine de tri des minerais dédiée au lieu de livrer directement chaque matériau.
- Le tri des minerais peut être modifié dans les nouvelles parties comme dans les parties existantes via les nouveaux paramètres de difficulté.
- Prêts
- Il est désormais possible d'emprunter certains matériaux auprès de colonies amies.
- Les prêts peuvent aider à éviter une crise ou à accélérer la progression.
- Outil d'élimination des débris permettant de retirer facilement les souches d'arbres, les pierres et les buissons.
Améliorations
- Les équilibreurs peuvent être suspendus sur des piliers, comme les transports ou les connecteurs. D'autres transports ou équilibreurs peuvent être construits par-dessus, ce qui permet de créer de véritables réseaux de convoyeurs à plusieurs niveaux.
- La logistique ne planifie plus de tâches de livraison si la seconde partie du trajet n'est pas accessible. Cela résout les cas où des camions étaient chargés de matériaux qu'ils ne pouvaient ensuite pas livrer à destination.
- Les camions ne restent plus bloqués sur des objectifs inatteignables ; ils marquent désormais ces objectifs comme inaccessibles. Les cibles que plusieurs véhicules ne parviennent pas à atteindre sont signalées par une notification.
Nouvelle interface utilisateur
- Nouvelle interface utilisateur pour le menu principal, l'éditeur de cartes, les paramètres en jeu et la configuration de la difficulté.
- Refonte de l'écran de sauvegarde et de chargement afin de regrouper les sauvegardes par session de jeu. Cela se reflète également sur le disque, où les parties d'une même session sont organisées en répertoires.
- Cela évite également que les sauvegardes automatiques se mélangent entre différentes sessions.
- Les mods qui ne parviennent pas à se charger sont désormais signalés dans l'interface, accompagnés du message d'erreur qu'il est possible de copier.
- Amélioration des effets sonores de nombreuses actions de l'interface
Améliorations graphiques
- Les tuyaux sont désormais colorés en fonction de leur contenu. Ce changement est lent et progressif afin d'éviter toute transition brutale et de gérer les tuyaux au contenu mixte.
- Les camions équipés d'une citerne sont colorés comme les tuyaux et affichent une icône du produit sur le côté.
- Les stockages de fluides affichent une icône du produit sur le dessus.
- Trois nouvelles variantes d'arbres à feuilles caduques : le bouleau, l'érable et le chêne.
- Nouveaux éléments de terrain : les buissons.
- Les nuages projettent désormais des ombres sur le sol.
- Amélioration des effets de particules de nombreuses machines, en particulier celles qui émettent du feu ou de la vapeur.
- Les interactions avec le terrain telles que l'extraction, le déversement ou l'effondrement génèrent désormais des particules de poussière.
- Les véhicules émettent désormais de la fumée par leur pot d'échappement.
- Les arbres oscillent désormais légèrement sous le vent.
- Le terrain situé sous l'océan est désormais rendu comme mouillé.
Équilibrage
- Les véhicules et les navires cargo génèrent désormais de la pollution lorsqu'ils utilisent des carburants fossiles.
- Le coût des barrières pour véhicules a été réduit de 10 à 1 béton.
- Le coût des murs de soutènement a été réduit de 10 à 6 béton et de 4 à 2 fer par tuile.
- Augmentation de la production et des niveaux d'amélioration de la mine de pierre de la carte du monde
Changements en début de partie
- La tour radio abandonnée est désormais programmée pour être recyclée par défaut.
- Le navire principal ne nécessite plus de réparations initiales, seul le quai en a besoin.
- La première machine d'assemblage nécessite désormais de l'électricité, la production d'électricité est donc débloquée dès le départ et les réserves initiales de diesel ont été augmentées en conséquence.
Modding
- Des changements importants ont été apportés à l'API de modding, la plupart des mods devront probablement être mis à jour et recompilés.
- Les mods sont désormais sélectionnés au début de la création d'une nouvelle partie (au lieu de la fin), ce qui leur permet d'influencer la configuration de la partie, par exemple en proposant des cartes.
- Amélioration de la gestion des configurations de mods : toutes les configurations de mods doivent désormais dériver de l'interface IModConfig.
Corrections
- Les transports et les équilibreurs de métal en fusion peuvent désormais être surélevés, mais doivent toujours rester plats.
- Correction de la disparition de grandes entités sous certains angles de caméra dans de rares cas.
- Correction d'une légère fuite de mémoire après avoir quitté une partie pour revenir au menu principal.
- Le placement initial d'un transport ne nécessite plus un pilier valide pour commencer la construction du transport.
- Correction de la santé de la colonie et de la génération d'Unity lorsque plusieurs colonies étaient construites.